Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - John Brain

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 Далее
61
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 07 Июль 2012, 02:47:19 »
Unit2k, аналогично. Но зато таймера нет. *_* Хотя мне как-то и в голову не приходило тянуть резину и стоять на месте в этой игре.

62
скажите, есть ли смысл искать деревню и что она вообще дает?
Халявные домики и грядки с пшеницей. :)

63
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 04 Июль 2012, 00:44:24 »
А мне гораздо приятнее всё-таки нормально побегать по игре, подраться и пособирать ништяки самому.  ^_^

64
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 03 Июль 2012, 18:17:00 »
Undertaker, а где опция "give money" или типа того? Одни безлимиты на полоски.

65
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 03 Июль 2012, 09:00:05 »
Вообще есть самый выгодный и быстрый способ накопления денег. (с использованием одного чита)
1.) Для начала нужно купить Мистера Икс и чит на бесконечную полоску энергии special.
2.) Поставить сложность Mania и начинать игру за купленного.
3.) Следовать лучше всего по следующему маршруту, начиная с пути D: http://f11.ifotki.info/org/d36b4fd9b19426cdf8db5c807c83e2022e0888123950738.png
На этом маршруте больше всего золотых слитков и прочих ценностей, поэтому он самый выгодный (особенно если ухитритесь не убивать кенгуру).
Играть удобнее всего именно за Мр. Икс, поскольку его special - стрельба из Томпсона, то есть можно моментально выносить толпы врагов на любой дистанции, не получая урон.

Итого получаем: бонус за сложность Mania, за отсутствие потерь continue (это уже от ваших рук зависит), за синглплеер и всего лишь один малый штраф за чит. Сложность Mania ещё хороша тем, что больше врагов, из которых могут выпасть ценные вещи (да и без проблем можно набрать больше миллиона очков в рейтинге, если это кому-то важно).

За одну такую ходку можно собрать больше 100000 магазинных денег. Понятное дело, этот способ для тех, кому хочется побыстрее открыть что-нибудь.

66
Даже не знаю... Разрываюсь между сериями игр S.T.A.L.K.E.R. и Half-Life. :)

67
Этот обзор порадовал. Интересно, какие игры в планах? :)

68
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 23 Июнь 2012, 17:35:43 »
Unit2k, дык карта прохождения прямо в первом посте, нэ?  o_0

69
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 23 Июнь 2012, 11:44:41 »
За кенгуру всё равно сложнее. :D

70
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 23 Июнь 2012, 10:11:59 »
А кстати вопрос 3 звезды это максимум или может быть больше?
3 максимум. Дык, а вы попробуйте хотя бы эти 3 заработать без читов на сложности Mania...  ;)

71
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 21 Июнь 2012, 12:33:35 »
Zack, http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3679704
Я поспрашивал на Ютубе некоторых авторов видео из этой игры. Они использовали эту программу для записи. Я тоже попробовал записывать, всё вполне нормально работает.

Кстати, записал варианты злой концовки для шестерых покупаемых персонажей (потому как их можно увидеть, только закончив за них игру).
Ash - http://www.youtube.com/watch?v=63PqY5K2JuQ&feature=plcp
Elle - http://www.youtube.com/watch?v=YubzayKL9OM&feature=plcp
Mr.X - http://www.youtube.com/watch?v=NUqeAdEqchY&feature=plcp
Roo - http://www.youtube.com/watch?v=uav56gPJMDo&feature=plcp
Rudra - http://www.youtube.com/watch?v=uQ8EFIrstVM&feature=plcp
Shiva - http://www.youtube.com/watch?v=St6Cs90xfN4&feature=plcp

Концовка за кенгуру радует. Выходит, животное становится главарём над людьми. :D
Хотя концовка за мистера Икс тоже интересна. Убил сам себя и занял своё собственное место. Всё норм, чо. :)

72
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 21 Июнь 2012, 03:25:14 »
А какую прогу использовать для записи этой игры? А то фрапс ее не берет!
Camtasia Studio.

74
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 11 Июнь 2012, 07:35:09 »
-Blaze-, чтобы открыть варианты персонажей предыдущих игр, тебе надо купить эту возможность в разделе Extras. Скрин. Затем в меню выбора персонажа нажимать кнопку вызова полиции, чтобы сменить вариант персонажа, и кнопку А, чтобы сменить цвет. Скрин. Всего доступно 3 варианта Блейз и Акселя, 2 Скейта и 2 Шивы. Причём обычно они различаются не только внешне, но и некоторыми приёмами и характеристиками.

Кстати, возможность поиграть обнажённой Блейз и лысым Максом из БК2 не работает, да, поэтому активировать их смысла нет, да и покупать можно только для галочки.

75
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 01 Июнь 2012, 23:20:54 »
Интересно, в какой версии игры такие неясности? Количество денег для магазина формируется из собранных во время игры вещей и несколько заранее устанавливаемых факторов, типа сложности, кол-ва игроков и т.д. Деньги начисляются только если игра пройдена от начала до конца, при этом не нужно идти именно к Мр. Иксу, выбор пути не влияет на итог. Штрафы могут быть за потерю продолжения, за читы и за 2-х игроков.

76
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 25 Май 2012, 18:01:08 »
А кому-то удавалось победить Шыву, Рудру и мр.икса не потеряв ни одной жизни?
Какими бы крутыми они ни выглядели, тактика у них неизменная, поэтому изучить их не так сложно. Шиву лучше всего бить дистанционно, от обхвата он сразу отбивается, Рудру наоборот легче словить, особенно если знать, где она, а где клоны. Мр. Икс посложнее, т.к. и стреляет постоянно, и болваны его мешаются, но в принципе и его легче словить, чем бить с расстояния. Зависит ещё и от бойца, которым играешь. Максом сильно не попрыгаешь, а за кенгуру фиг кого успеешь словить.

Кстати, мне вот даже интересно: а что это за полиционер ездит с кенгуру на мотоцикле и катере? Не тот ли, что огневую поддержку героям оказывает? А после поездки кенгуру его, видимо, выбрасывает за ненадобностью.

77
Главное, чтоб не висло и не тормозило так же, как на этих "многих форумах". А визуально особой разницы не чувствую, посветлее стало, только и всего.

78
Интересно, а почему раздел "Разное" невидим для гостей? Раздел как раздел вроде бы.

79
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 24 Май 2012, 05:13:36 »
Интересно, чем записывают видео из этой игры? Фрапс и Бандикам её тупо не воспринимают.

81
Как нет профита? Замочил - прошёл игру.
Унылые немые титры с последующим выкидыванием обратно в игру как-то не доставляют.   :-\

82
О сайте Emu-Land.net / Re: Видеопрохождения
« : 30 Апрель 2012, 13:00:59 »
Что насчёт прохождений для Sega CD?

83
Ничего так, доставляет игра. Правда, сурвивор быстро надоедает, так как развиваться там практически некуда, интересно только на первых стадиях (от постройки дома до крафта алмазной кирки), а потом наступает уныние, ибо большой дом готов, огород на тыщу блоков, сотни сундуков с золотом и алмазами, а делать больше нечего. Разве что потратить нервишки на попытки замочить Дракошу, от которого профита почти нет. Остаётся креатив, где тоже в целом нечего делать, кроме как создавать из кубиков Большие постройки, ОБЧР, рисовать картинки на уровне спрайтов и так далее. Понятное дело, что такой процесс не для всех увлекателен. Ещё огорчает то, что эта вроде бы неГРАФОНская игра дико тормозит и лагает на не самых сильных компьютерах (о сетевой игре с содержанием сервака вообще можно не говорить).

84
По-моему такая возможность уже реализована в видеопрохождениях. Можно ведь в любой нужный момент остановить его и играть дальше. Делать отдельные сохранения с разными вариантами (особенно если в игре несколько персонажей, разные сюжетные линии с ответвлениями и т.д.) очень муторно и неудобно, в отдельной игре может быть несколько десятков сохранений, а то и больше. ИМХО прохождения в этом плане гораздо лучше и удобнее сейвов, причём делаются так же.

85
Из самых замучиваемых игр помню только Flashback и Alien 3 на SMD, и Space Rangers 2. Первые две игры были играми детства, в них рубились ещё и мои дяди с братом и, соответственно, я за годы наблюдений и собственной практики досконально их заучивал, проходя на разных уровнях сложности, при этом не пытаясь импровизировать (например Alien 3 я всю жизнь прохожу по одной и той же схеме, благо она работает). Space Rangers 2 просто зацепила, не успокоился, пока не прошёл со сложностью в 200% и "железной волей", хотя на это было потрачено больше 30 тыс. игровых дней. А так, в целом, достаточно сложных для заучивания игр не встречал. Упорно рубился в Соников, но эта серия игр не была настолько сложной, потому задротствовать не приходилось.

86
Fantasia (SMD)

Игра эта сделана по музыкальному мультфильму студии Disney "Фантазия", где Микки предстает в роли ученика чародея. Соответственно, на пути его будет вставать разнообразная ожившая утварь, бороться с которой нужно с помощью магии. Кое-кого может отпугнуть чрезмерная сложность игры и невеселые краски, но зато с музыкальной составляющей всё в порядке.
ИМХО эту версию можно слегка дополнить парой слов о геймплее и игровом мире в принципе, например так:

Игра эта сделана по музыкальному мультфильму студии Disney "Фантазия", где Микки предстает в роли ученика чародея. Ему предстоит побывать как в волшебном замке, так и в эпохе динозавров, в аду и прочих интересных местах, сражаясь с полчищами врагов прыжками и магией и попутно собирая волшебные ноты. Кое-кого может отпугнуть чрезмерная сложность игры и невеселые краски, но зато с музыкальной составляющей всё в порядке.

87
О сайте Emu-Land.net / Re: Jabber конференция (Чат)
« : 16 Апрель 2012, 09:20:36 »
johnbrain@jabber.ru

88
Лично мне удобнее всё-таки скачать файл прохождения и посмотреть через эмулятор, тем более что мой компьютер практически не грузит видеоролики.

89
Ничего шибко полезного среди этих плюшек нет, не вижу смысла озадачиваться.  :-\

90
О сайте Emu-Land.net / Re: Видеопрохождения
« : 23 Январь 2012, 09:39:46 »
Kostey D., спасибо. ^^

Да, и описания очень даже годные. Только пара опечаток типа "проёдено".  :)

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 Далее