Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kinbeas

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 75 Далее
91
В Hook экран с контами выполнен прекрасно. И это на фоне того, что нормальной концовки в игре нет вообще.
* Hook (Экран контов) 2.avi (199.87 КБ - загружено 18 раз.)

92
Ну прям Эму-Лэнд на новый уровень вышел. Чтоб ещё люди знали про эту тему.  :cool:

93
Цуась! Второй выпуск добавил. Жаль, сильно опоздал, хотел к 27 января.  :(
Первая пятёрка, как понимаете, должна быть лучше второй пятёрки. Если пропустили в своё время победителя - стоит немедленно исправлять преступление.  :cop:

94
В свежем видео EmuGamer к малоизвестным крутым играм на НЕС причислил Galaxy 5000.  :drinks:

95
+Kinbeas+, тебе на 16 бит хоть что-нибудь нравится :)?
Ну если не качество уровня ширпотреба Атари, то может и да. Просто многие игры вроде как бы не плохи, только потому что это 16 бит. Но как программисты - часто там разгильдяи и лоботрясы. По гонкам мне это видно.  :)

96
Да, верно. Бесплатное нитро получается.
Бесплатное читерство = баланс проссан

Ладно, попробую этот Galaxy 5000, интересно даже стало, что это за опередитель своего времени.
Не хватает харизмы только и всех этих красочных блёсток. И даже с запоротым режимом на двоих получил оценку от 80 до 90 баллов в журналах.

Battle Cross
Одноэкранные гонки прикольные. Тот же Super Off Road на СНЕС. И он тоже на двух игроков, хотя на НЕС был на четверых. Что не так с 16 битами?  :D

97
"Оочень интересно играть, когда тебя экраном за напарником носит и управлять то не надо"
Ну если олени делают, то и управлять не надо. В Galaxy 5000 очень классно подталкивание сделано, да и впереди едущий получает за это деньги. Неясно, почему в оригинале только первая планета доступна для версуса.

Ну и когда толпа людей садилась за приставку, они бы выбрали один экран с одновременной игрой на четверых, чем слипстрим на двоих, а вообще можно было и тот и тот вариант предложить.

98
И как ты себе это представляешь?
-_-
Здесь можно было один экран дать одной команде из двух игроков, второй экран - второй команде.

99
Что значит с квадратными поворотами o_0?
Все повороты на 90 градусов. Можно было бы предположить, что это нормально для тех лет, если бы не восьмибитная Galaxy 5000 91-го года в свободной изометрии.

Что значит рахитские боты?
С уровнем интеллекта врагов Пэкмэна - двигаются практически по одной трамвайной линии. Но здесь такое упоротый движок, что даже и не видно, как можно было их поведение сделать разнообразнее.

А тут что не так? С напарником поиграть самое оно!
А с напарниками? На НЕС было сразу четыре гонки, где можно одновременно вчетвером играть. Здесь можно было один экран дать одной команде из двух игроков, второй экран - второй команде.

Konami разрабатывала, веников не вязала.
На НЕС может и не вязали. А на 16 бит стали упарываться. Как можно объяснить, что на НЕС двух частях черепахи в воде находились, как в воде, а на 16 бит вдруг стали по воде ходить, как Иисус? Я вообще не понимаю, как это можно объяснить. В НЕС ни в одной игре по воде не ходили, как по асфальту. Ни в одной!

Добавлено позже:
восьмибитная Galaxy 5000 91-го года в свободной изометрии.
Для примера профиль одной из трасс:

100
Просто сказка!  :lol:
Ещё одни гонки с квадратными поворотами, рахитскими ботами и всего для двух игроков. Также в мышах крайне топорная отторгающая прерывистая анимация при поворотах. Помимо этого отталкивает клешнеобразный персонаж и на летающей подушке. Зачем этот бред? Лучше бы все на байках были.
Ну и у меня один маленький вопрос - на 16 бит что кругом дауны-разработчики, которые не в состоянии скрывать нижние спрайты при движении по воде?

Но в мышах сами по себе трассы намного детальнее проработаны, видны хоть какие-то подобия эсок и трамплины бывают на разную ширину. Красочные трассы однозначно за ними, хоть они и все квадратные, блин. Просто в РРР трассы - халтура на уровне 85-года.

101
Gelior, а если выключить звук...  :crazy:

102
Да блин, а мне потом ещё третью тему создавать "Всё, что вы не хотели знать о Rock n' Roll Racing"?  :D

103
Вот более драйвовый, "казуальный" геймплей ПроАм (по крайней мере- первый) и хорош.
Но там от тебя не всё зависит. Я бы не сказал, что в таких играх решает скил. Хотя фиг знает. Вот вторая часть Култхарда чуть до матов не довела.  :lol:

104
что на крестовину вынесены не только традиционные направления, но и газ. Удобно ли это?
Ну, ты когда играешь в Парк Юрского Периода, Контру на уровнях с видом сверху или какой-нибудь Шакал - ты же не задаёшься таким вопросом. Как по мне, из двух вариантов один по-любому можно выбрать более удобный. Проблема не в этом, а в самой физике полёта. И это не недостаток. Нельзя же предъявлять претензию к тому, что есть физика. А её сделали вполне хорошо, просто игрок либо привыкает, либо нет. Если нет - значит не лётчик. Но это не косяк управления.

а вот вместо чахлого (и не особо полезного) выстрела вполне могла находиться кнопка “газа”.
Ну так подбирая синие призы, оружие можно улучшать (на каждый космолёт по два типа) и переключаться между ними, и стрелять назад. Подобрав синий приз ещё раз, увеличивается скорострельность. И в стрельбе большой смысл. Наносимый противнику урон сохраняется. В дальнейшем надо действовать на уничтожение и соперников, и объектов на трассе, чтобы получать за это много денег.
На более дорогих кораблях более сильное оружие.
http://technos-battles.ucoz.ru/Secrets/galaxy_5000_korabli_oruzhie.jpg

Зато в игре предусмотрен урон нашему транспорту – меж заездами придется тратить кровно заработанные на восстановление… Не знаю, можно ли это считать положительным или отрицательным аспектом – каждый решит сам.
Конечно плюс. Гонять надо аккуратно, а не от балды, как сам знаешь где. Гоняешь неаккуратно - тратишь очень много денег на ремонт. Вот поэтому мне и нравится, что здесь большой акцент на умном пилотаже, а не абы как.

Опять же, единственным серьезным недостатком тут остается преступно малое количество самих трасс.
Толку, что их сам знаешь где н-дцать штук? Все с квадратными поворотами и ничего нового по пилотажу не дают. Потом пойдут и трассы с большим количеством пропастей, и более пилотажные. Эти десять трасс (с хаосной трассой на планете Х) куда больше имеют разнообразия, чем тридцать или сколько там трасс на Сеге.

Вот музыка никакая.
На каждой первой трассе (или как они включаются) хороший трек. Остальная странная.

Но лично мне G5000 показалась слегка заторможенной.
Никакой заторможенности там нет вообще. Только физика. Первые корабли медленные. Но потом и корабли будут быстрые и трассы всплошь дырявые. Динамика возрастёт.


Добавлено позже:
Gelior, можно потестировать корабли и планеты в секретном меню:
http://technos-battles.ucoz.ru/index/galaxy_5000/0-7

Добавлено позже:
Gelior, Galaxy 5000 или RC Pro Am 2? Что лучше по твоему мнению?
Если подурачиться в хаосе, как в РРР, то RC Pro Am 2 - там и прокачка, и покупка оружия (если оно надо), и геймплей схожий.
Если проверить своё реальное мастерство и даже стратегию боя (всюду есть участки, которые можно преодолевать по-разному), то Galaxy 5000. Причём, это единственный вариант среди всех консолей того поколения для таких амбиций. Сразу скажу, не уничтожая соперников, пройти наверно будет очень сложно. А уничтожая их -  и себе деньги зарабатываешь, и соперникам не даёшь раны толком зализывать.   

105
Только сейчас Близзард по мнению многих игроков стало дном и делает один провальный ремастер за другим,
И при этом ни одного ремастеда по РРР...  :debile:

А то, что ррр у них не очень
Разговор смещается в правильную сторону. ))

За мной будет всё это подтвердить на деле. Но работа начнётся не скоро. И только после того, когда будут найдены пруфы, где сами создатели РРР говорили, что сдирали контент с Галакси 5000. Сполан говорил, это где-то есть в интернете, только надо искать.

106
Близзов  в целом хвалят за разные игры.
И вот там они действительно разработчики и могут иметь даже какие-то права на геймплей. Но не в РРР.
Где-то недавно слышал, что у них сейчас даже какая-то своя платформа есть по типу Стима? Ну это уже другая история.

107
Тебе надо такое?
Надо. Не игру засрать, как таковую со всеми её фентифлюшками и конфити, а работу Близзард. Дать понять, чего стоит их "работа", дать понять, что на НЕС тоже могли, и главное дать понять, что РРР - это не новаторство и не уникальность. Ваш кореш Юзорг говорил, что в 94-м стыдно было произносить 8 бит. Я вот скажу, что в упомянутых двух гонках НЕС стыда не вижу (если только кооператив в Galaxy 5000, на который тупо забили), а в РРР откровенный стыд - пеленгация машин и искусственный интеллект. Причём, ИИ - такое дно, что программисты за такую работу вообще не должны были получать зарплату. Ну и общая цель - историческая справедливость, осведомлённость. К счастью, на Западе она есть в отношении данных гонок. Вот если Култхард согласится с тем, что РРР не фонтан - уже урожай.  :)

108
Mad, чувак, возможности 16 бит (графика, музыка) - это отдельно. Это заслуги приставки, а не разработчиков. А работа программистов в данном случае с технической стороны - халтура во многом. Даже для RC Pro Am 2 писали новый движок, даже для Утиных Историй 2 и Чип и Дейла 2 писали новые уникальные движки, хоть визуально одно и то же. А здесь сплошная халтура во всём кроме естественных преимуществ 16 бит. Да даже спрайтов на экране на уровне 8 бит. Бэкграунды замосили и х ложили. И это большой вопрос, во что лучше было сыграть - в RC Pro Am 2 на четверых с внятным управлением или в Рокн Рол Рейсинг на двоих с топорным управлением и двумя ботами-инвалидами. Я серьёзно. Вчера по параметрам, когда по полочкам всё разложено, видно чего стоит работа Близзарда. Да, мне надоело читать, какие Близзард молодцы, потому что это не так. И я это вижу в сравнении с более ранними гонками на более слабой консоли в техническом аспекте. Сделать трассы шире-уже - нафиг надо, трамплины на половину ширины - нафиг надо. Мосты - нафиг надо, ведь для этого надо писать код на перекрытие спрайтов, а разрабы РРР настолько круты, что проще послать всё на три буквы. Да и кстати, какие они разрабы? Что они РАЗРАБОТАЛИ? 

109
Ну да, когда возразить нечего - молчание ягнят. Ещё бы, интеллект соперников в изометрии на 16 бит на уровне врагов в Пэкмэне.  :lol:
Я вчера для себя предварительно сравнил лоб в лоб РРР с RC Pro Am 2  и отдельно с Galaxy 5000 по 25 параметрам. Понятно, по некоторым параметрам РРР тащит, но в целом для 16-битного полуфабриката всё плохо.  :debile:  Это прекрасный пример того, каких безумных пределов достигало 16-битное графодрочерство в 90-х, когда даже присвоенный старый движок 85-го года и лень программистов называли шедевром и новаторством...  <_< 

110
Вчера проходил несколько планет в РРР. Печаль. Ещё обратил внимание, что откровенно стыренно из Глакси 5000 - перелёт из одной планеты на другую. Очевидно, это плагиат вместе со всем ранее остальным названным. То, что в PMR была какая-то трасса на луне - ни о чём. Вот здесь явно сеттинг Galaxy 5000.
Кстати, Близзарт прыжки тоже стянули с этой игры, сами не зная зачем. Прыжки настолько бесполезны, что какой смысл вообще иметь этот высокий параметр прыжка - масло перепрыгивать или более феерично вылитать из трассы через кривь изометрии?  :D

Ещё теперь буду знать, что в меню между гонками гробовая тишина.  :) И что можно взорваться, наехав на масло.   :lol:
Управление топорное - движок выдаёт себя. Боты тупые - едут по одной линии практически друг за другом, разнообразия поведения не наблюдается.

Единственное, удивила небольшая физика в том плане, что в гору сложнее заехать с места.

Добавлено позже:
Сравните этот позорный искусственный интеллект.  :rofl: :crazy:

В РРР едут по одной линии - доезжают до дальнего угла, затем поворачивают. В двух играх на НЕС ИИ намного сильнее прописан, каждый соперник едет по-своему, используется вся трасса, а не только трамвайный путь.
Ссылки с привязкой времени для примера ИИ после старта гонки:
R.C. Pro-Am 2
 
Galaxy 5000
Rock n' Roll Racing (на харде)

111
ну или попросить кого-то из зрителей указать тайминги в своем комментарии.)
Ай, это уже для длинных роликов типа стримов Братва Тащит.

112
Думал, будет упор именно на зимние уровни (как гласит название ролика), чтобы полюбоваться на них и расслабиться. А большую часть видео идет рассказ о самих играх.
Игры то малознакомые, надо было о них хоть что-то сказать. )
На ютубе немного калично сделано. Хотел добавить в нужных местах подсказки со ссылками на нужные тайминги в обзоре (чтобы сразу к зимним уровням переходить). Но добавлять можно только ссылки на другие видео и то общие (без привязки ко времени). Чтобы добавлять любые ссылки по ходу видео, нужна партнёрка.  :neznayu:

113
Есть ли новости по разработке хака?
Хак в заморозке.  :)

114
это я погорячился, конечно, контент не мусорный, но можно ведь просто перечислить фишки в каждой игре и предоставить зрителю самому сделать выбор, вместо того чтобы подводить его к определенному мнению.
Ну да. :)
Я согласен с тем, что сравнение надо было делать мягче, чтобы не портить общее спокойное настроение подачи материала в предыдущих выпусках. Просто очень бомбило, но можно было подойти грамотнее к делу.

115
Да в принципе твое дело, снимай. Но чеь то мнение о ней твое видео не изменит.
Ну а если кто не в курсе о новом 20-минутном январском ролике, пока желающие могут насладиться играми нулевых с зимними уровнями, где никакой конфронтации нет и  быть не может.  :)
https://www.youtube.com/watch?v=_RFTCgyVZ1w&t=25s
Только там упрощённый монтаж без всяких клипов и анимационных вставок.

116
Ну все знают (ну ладно, хорошо, не все)
Почти никто. Серьёзно. Надо будет перед началом работы даже опрос провести. И это будет плацдарм для зачистки.  :)

тем более если с напарником играть
Только вот напарник может быть один, хотя Сега поддерживала 8 (восемь) геймпадов. И игра вышла на закате приставки. Где 4 игрока? Игра ж просто кричит "где режим на 4-х". Это сейчас все играют в хак Тая и уже и позабыли про такой вопрос. А что мешало сделать один экран для одной команды из двух игроков, а второй экран для второй команды из двух игроков. Ответ такой же, как и на все мои другие вопросы - а нафиг Близзарду было заморачиваться... Тут Mad привёл в плюсы сплитскрин, но как минимум в трёх гонках на НЕС он тоже был, и ещё минимум в двух других играх. Так что сплитскрин для 16 бит - это уже обязанность, а не плюшка.

Добавлено позже:
угу, Максимум писал, что уже 4-й ролик смотрится тяжко, потому что красной нитью проходит посыл "РРР-уг".
Я согласен с тем, что сравнение надо было делать мягче, чтобы не портить общее спокойное настроение подачи материала в предыдущих выпусках. Просто очень бомбило, но можно было подойти грамотнее к делу.  :)

117
Видимо у самого бревно в глазу. Тут речь про все и 8 бит не шла.
Но посыл всеобъемлющий....
 
Кстати, для справки. В серии Неккетсу есть бит-эм-ап с большим количеством приёмов, предметов, и просто рекордным для всех-90х количеством настроек. Ну это просто для справки.
http://technos-battles.ucoz.ru/index/downtown_special_kunio_kun_no_jidaigeki_dayo_zenin_shuugou/0-33

что все из того что ты показал не лучше РРР
Galaxy 5000 я сравнивал в видео. Никто не оспаривал.
Дополнительно скажу - в RC Pro Am2 лучше управление, пеленгация, физика прыжков. Не говоря про Galaxy 5000, даже в RC Pro am2 трассы чуть ли не разнообразнее, чем в РРР.

но про то что они плохие ни слова
Ну ты плохо смотрел. Там про многие гонки сказано, что они не очень. Вот многие наехали на меня за Феррари и Ф-1 Сэнсейшн. И в дополнительном видео я ещё раз проедусь по этим гонкам и скажу, почему они не достойны топа. Да и про призёров топа - если были недостатки, всегда их указывал. Всё максимально честно и открыто.

а как ты отреагируешь на то, что РРР одна из любимых его игр.
Я в курсе. Только сейчас он за оригинал и не сядет. Только хак Тая. Это о многом говорит.
А как ты отреагируешь на то, что и у Култхарда РРР как бы любимые гонки. И четвёртый выпуск ему понравился и он даже ни слова не сказал, что я что-то не так наехал на РРР.

Причем на 8 бит гонки он вообще не переваривает и даже не пробует.
Я в курсе. Он полный профан в этом и это не скрывает. Только к чему это? )) И не он один, а почти каждые 10 из 10 такие. Поэтому для желающих мои видеоролики и были полезны - в чём и заключался замысел. Кинаман скорее всего их и не смотрел -  и мне всё-равно. Потому что понятно, что ему это по-барабану. А вот Култхарду я показывал все. Больше всего ему не понравился топ во втором выпуске, а так оценил высоко, и лучше всех оценил 4-ый, лол.  :D

Добавлено позже:
Freeman665, давай досвидания. Ты тут пришёл на дурака воздух мозолить и какие-то свои выводы строить. Кто видео смотрел, такого не скажет "в его обещания конструктивно проанализировать что-либо верится меньше, чем в предвыборные речи".

118
У вас какие то замечания конкретно ко мне?
Это было написано к цитате ниже от ww. Общая температура по палате понятна. Вот такие высказывания, как у ww и ему подобных не оставляют вариантов. При этом, я разглагольствованием заниматься не буду и всё будет показано, как и до этого. Это ключевой момент. Спасибо за хороший отзыв.

Добавлено позже:
Метание говном с лопаты не принесёт пользы ни вам, ни мне, ни самой цели. Поэтому всё будет в сторону конструктива и исторической справедливости. В ближайшие месяцы я за него браться не буду. Но вы об этом узнаете, потому что изначально будет предложено сотрудничество на момент "не упустить ничего важного". Рок-н Рол Рейсингу всё равно ничего не достанется в плане новаторства. Но важно будет правильно проанализировать, где какие фишки в гонках появились на свет, в том числе до НЕС.   

119
Так вот, нафига делать ролик о том, какая РРР плохая,
Потому что той же палкой, тем же концом. (2)
В своём глазу бревна не замечаете? И речь не только про посты в этой ветке.

Потому что они ничем не лучше, кроме того, что вышли раньше.


Добавлено позже:
Mad, вот вчера ww сказал, что все битэмапы и гонки до 16 бит неиграбельны. Сегодня он это по сути сказал опять. А у тебя претензии КО МНЕ?  >:(

Добавлено позже:
Пока что топикстартер занимается выискиванием в них достоинств с лупой и раздуванием оных до эпических масштабов,
Ты, проходящий мимо, проходи мимо! В видеороликах я ничего с лупой не раздувал. Посмотри сначала, а потом говори. И не веди себя. как олень. На 8 бит тоже есть свои уникальные проекты, что и показывалось. И всё, что я говорил, я ПОКАЗЫВАЛ. А вы только пиз*жом занимаетесь. Вот основное отличие между моей стороной и вашей.

120
А законодателем можно назвать хотя бы тот же DeathTrack - прекрасный кандидат на сие почетное звание)
:wall: :facepalm: Каким она вообще боком? К изометрии никакого отношения не имеет. Вышла позже. Где и когда она была популярна? Полное 3D на то время слабоиграбельно.

тяжелый случай.
А что не так? Я не буду бегать и собирать цитаты всех подряд. Здесь на ветке на 5-й странице показывал ещё одну свежую цитату с ВК. Полно тех, кто реально считает, что РРР единственная в своём роде, уникальная, и всё-всё-всё. Почему это надо так оставлять? Тяжёлый случай у вас всех. Просто непривычно, что кто-то посмел наехать на эту ничем не выдающуюся работу хакеров. Да один Тай может кода больше написал, чем они во время оптимизации между RPM и RRR. Я послушал музыку к СНЕС версии и понимаю, что тупо музыка могла ввести в транс игроков наподобие Кашпировского. Но восхвалять кастрированную Сега версию и превозносить её, как что-то внеземное - нет! 

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 75 Далее