Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kinbeas

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 75 Далее
31
Еще одно доказательство, что это альтернативная версия
А в чём прикол? Ну так сделали бы для альтернативности ещё ДД трансами, например? Не понимаю радости, когда в одной и той же вселенной каждый сценарист как хочет, так и вертит. Особенно в одних и тех же играх или портах.

32
Это играть не мешает.
Что значит не мешает? Твой же второй игрок в ужасе сбежали посреди игры. Хорошо, если с цензурными выражениями.

33
Тупо инквизиция началась на Street Fighter'а за то, что ему Снес-версия понравилась в дополнении к несовской своей сложностью и, следовательно, новыми эмоциями.
Не за это.  А вот за это:
Минусы есть в виде отсутствия музыки боссов и смачных звуков, но они совершенно не абсолютны.

Вымораживает, что играм на СНЕС вдруг прощают откровенные косяки со словами "ничего страшного". Что значит ничего страшного? Как это ничего страшного, когда на самой звуковой консоли тех лет и треки просрали, и половину звуков? И вот достало, что вы готовы это всё спустить на тормоза по непонятной мне причине. Это не мелочь, это дохрена какой косяк. На Тетрисе, блин, не было игр без звуков, а тут на СНЕС и мелочи, подумаешь... То же самое, достали с подобным в отношении других халтурных игр, как РРР. О, там музыка и графика, всё остальное говно прощаем. Да сфигали?

34
Ну мне кажется у него привычка к денди версии.
И вот ключевой вопрос. А у кого привычка СНЕС версии, сбегали бы от оригинала?  :)

35
Вот на уровне с перестрелками 2 - й игрок просто психанул и бросил игру
Жесть. От "нормального порта" люди сбегают.  :lol:

Смотрю, а он на стрелки геймпада управляется, на нес же вроде стрелками он только поворачивался.
Лол. Как же там самонаводящие ракеты наводить. На НЕС если в тебя что-то летит, можно резко рвануть с места на А. А там что, надо сначала отпустить В, ждать, когда пропадёт прицел и только потом улепётывать? Чем они думали? (с)

36
Maximum:lol: какая разница? Ты ж в состоянии отличить, где серфинг, а где по воде ходят. Вот Юзорг тоже не в восторге. А вы всякую ерунду уже защищаете только потому, что типа там всякий Kinbeas не может критиковать.

37
Но Сеговская версия - это не Turtles in Time! Она по-другому называется. И вообще это другая игра на томже движке с копипастой ассетов.
ЦА желтого пластика уже Сегу от СНЕС не могут отличить?
Просто все 16 бит под одну гребенку гребут.
В одной 16-битной игре черепахи по воде ходят, значит, всем 16-битным играм надо за это вменить.
А где я вообще говорил, что именно на СНЕС?

38
Ты же писал про то, что Черепахи на Снес ходят по воде и это портит впечатление, так почему хождение в космосе без скафандра ничего не портит.
Там все 90-е во всех играх в космосе без скафандра ходили. По-нормальному, и скафандр нужен, и другая физика гравитации. Один только Микки Маус в стране цифр в космосе, как положено.
Почему без скафандра - не стали заморачиваться со спрайтами. Да, плохо. В ремастеде Уток нашли объяснение - специальная жвачка Винта. Всё это принято за уши, да. Это как сначала вышел Парк Юрского Периода, а потом ещё хрен просцышь сколкьо всего нагородили на то, что там успели до открытия создать. И там бункеры, и там динозавры, и там острова целые. А потом запускаешь The Game, и оказывается, что во время действия первого фильма где-то по-острову ещё кто-то там бродил и ещё тонна всяких подземных ходов и террариумов и хрен пойми чего ещё оказалось на этом острове. Всё это за уши притянуто.

Но почему, ПОЧЕМУ тупо просто не убрать спрайты черепах, когда они стоят на воде? Тем более в НЕС и во второй части и в третьей было сделано по-человечески. Как и во всех остальных играх НЕС.


и нес версию даже не пробовал
Я просто про 16-битную версию. На НЕС был только пиратский не самый ровный порт. Впрочем, меня потом сильно удивило, что на 16 бит оригинальная игра - почти такой же огрызок, как и пиратский порт - просто игра без нифига в плане подачи сюжета, каких-то прибомбас, в какой-то могильной тишине слоняемся, непонятно для чего и где. Очень примитивно для игры по главному мульту 90-х.
ЗЫ. А была ещё официальная европейка, но про неё лучше вообще не вспоминать.

6. BT 2020 стала такой, какой она стала, потому что Майкрософт (закономерно) сомневалась в окупаемости BT. Еще бы - франшизу достали из сундука, где она больше 25 лет пылилась. Соответственно, компания минимизировала расходы - проект отдали заштатной студии, которая напихала туда популярных фишек, включая  современную вырвиглазную рисовку в стиле недавнего убогого перезапуска Ниндзя-Черепашек. Результат известен.
Ага, только 10 лет всё пиарили, что Жабы возвращаются, да будет легендарное возвращение.

39
Maximum, ну так Король Лев халтура же при том бюджете и внимании, которые были? Там почти всю вторую половину игры можно выбросить и ничего не потерять при этом.

Ну хватит о вечном. Что касается порта ББ ДД, всё сказали ещё на 17-ой странице и дальше. Голосование тоже всё сказало. Нечего здесь топтаться. 

40
Но ты с недоделанного порта BTDD распространяешь обвинения на все 16 бит,
Где? Я писал про звуки - и они везде записывались, засунув микрофоны в задницу. Да, почти везде в Бит-эм-апах на 16 бит. Ну это конечно надо ещё проверить. )

Ну, и не допускаешь, что даже в недоделанном снесовском порте BTDD могут быть свои плюсы, как Street Fighter писал.
Музыка. И в ОТДЕЛЬНЫХ моментах может там всякие разваливающиеся Робоманусы. Но сами уровни - сплошное УГ.

41
Не ищи скрытый смысл, я даже сарказм не писал, всё верно - на сеге мало таких хороших игр как нес жабы, поэтому халтурные жабы сеговские там в топе.
Сейчас опять скажут, какой там классный Король Лев, потому что графика, музыка бла-бла-бла. А то, что превратили нормальный мульт в Принц Персии и в конце игры посылают игрока на три буквы титрами на чёрном экране - это так положено, ведь это игра на 16 бит, там всё круто. ни сюжета нормального во всей игре, ни х...... Игра по Диснею, блин...

42
Есть хорошие игры на NES, есть на SMD, есть на SNES, и оценивать каждую игру надо за ее достоинства и недостатки, а не за принадлежность к той или иной приставке.
Ты идиот? Я на конкретном отрезке второго уровня тебе вывалил кучу претензий не на ровном месте. Я тебе конкретно показал, что ВЕЗДЕ идёт упрощение, и это порт с 8 бит на 16. А появление Крысы - просто стыд и позор. Помимо меня ещё два раза по столько же вывалили адекватные претензии, что многие вещи сделаны через задницу. А вы тут всё стрелы метаете. Почему я или кто-то другой должен оценивать порт на СНЕС, как отдельную игру, а не как порт? Почему ты мне запрещаешь сравнивать? Потому что неудобно? Это что, западная демократия расцветает здесь?

43
Ну так ты 16-битным играм именно такие претензии обычно и высказываешь.
У тебя плохо с ориентацией.

44
Я реально не понимаю, почему взрослые люди позволяли себе тогда так тупить - отправлять ГГ в космос на вертолёте. Тут не отделаешься, что на простых старых играх много условностей. Это тупо дурость. То же самое в мультсериалах и комиксах столько откровенной ерунды, что задаёшься вопросом, что за сценаристы к этому причастны. Понятно, для детей во многом может быть больше упрощённостей, но не откровенного же бреда, который просто невозможен. Одно дело, когда это выглядит как стёб, другое дело - на серьёзных щах (как тупо косяк создателей).

Да, реально считают, что ленивый порт несовской версии достоин быть в числе десяти лучших игр на консоли.
Может это говорит о плачевном качестве остальных игр на Сега, раз в топ 10 входит сырой порт ББ ДД и хакерский плагиат-полуфабрикат в виде гонок РРР?

45
Street Fighter, к чему писать эту чепуху, тем более свойственную и для 16 бит. Тебе про конкретные недостатки и лень разработчиков, а ты про вертолёты и отсутствие скафандров - так и на 16 бит так.

46
И все эти крики уровня "халтура на 16 бит" - идут исключительно из того, кто во что первый раз сыграл. И никак не относятся к качествам игры. Что собсна и требовалось доказать!
Придрался к одному факту из пятидесяти и пытается кого-то дураками выставить, только не себя.

47
Но при этом у нас тут Робокоп 2, где во многих уровнях без посещения скрытой комнаты не засчитается прохождение уровня.
Разве не засчитается? Ну можно убрать.

И не надо говорить про стрельбу по целям, это альтернативный способ закончить уровень, на который можно и забить при желании.
Вот тир можно было бы добавить. Приз - проверка на вшивость пройдена. ))

Феликса все-таки впихнули сюда, проигнорировав то, что я писал.
Ну можно убрать. )

Да, TURGUT больше показывает скрытые комнаты и варпы. Так что здесь часть его видео не подойдут к шапке, хотя внутри ветки могут и быть.

Остальное исправлю.

48
По поводу музыки ещё обратил внимание. Если на любом уровне нажать на паузу, то вроде основной мотив композиции сохраняется, но звучит беднее - меньше инструментов, и короткий специальный трек звучит, типа нет активных действий. Когда возвращаемся в игру, вновь добавляются инструменты и звучание становится более бодрым. интересный приём.

49
Во-во. Иначе следую такой логике из BT&DD следует убрать словосочетание "Double Dragon"
И переназвать игру: "Battletoads and their two human buddies". :lol:
При том, что персонажи-человеки круче жаб по всем статьям.

По-большому счёту, Драконы в этой игре вообще никакой погоды не делают. Ну хоть бы у них выполнение приёмов было разным (не анимация). Если их убрать вообще, игра ничего не потеряет.
Единственное, сам по себе факт интересен. Возможно, это первое такое объединение главгероев с разных вселенных в какой-либо игре.

50
Обновил. Уже шапка приобретает энциклопедический оттенок. ))

51
Выглядит это скорее не как недостаток SNES-версии, а как исправление недоработки с NES :neznayu:.
:lol: Уже пошли отмазки за косой геймплей.  :lol:

Цитата
Сюда же можно отнести удаление "читерской" возможности драконов пройтись по правой стенке "колодца" в эпизоде с электродисками на третьем этапе.
Это фишка, чтобы дать Драконам здесь преимущество. Или что они с прыжка могут выбивать коконы на сетках на втором уровне. И таких фишек могло бы быть и больше. А Жабами прикольнее делать колокол в узком колодце. Вообще, персонажи достаточно слабо различаются и так.

52
а тебе что не подскажешь, что не посоветуешь на 16 бит - всё равно всё дерьмо.
А я что, все игры обсуждаю и осуждаю. Если на 8 бит по воде ходят по пояс, а на 16 бит как по асфальту - то причём здесь я и моё восприятие? Какое восприятие должно быть к подобным вещам? И к этому порту нормального восприятия не будет, кроме как к халтурной работе - вдовесок он к оригиналу или как-то ещё. По твоей логике про Читамена тоже можно сказать - хорошо, что он есть, чем вообще нет. Но такая логика работает, безусловно. Есть, да ещё с мощной музыкой - хорошо, хоть так.

53
Филеас, очень хорошо расписал. (2)  :cool:

Как почитаешь толковых людей, так на некоторых 16-битных играх столько дерьма можно нагребсти, что в самосвал не влезет...

54
TURGUT, я пока обновил шапку. Комментарии к каждой игре упростил до трёх пунктов.

Что не будет добавляться в шапку, внизу поста написал.

Добавлено позже:
Хотя можно вернуть графу про геймплей. Завтра верну. ))

55
А как насчет порталов
Все секреты пхать в одну кучу заколебается. Тем более как вы ещё хотите со всех платформ. Да на это отдельный сайт нужен.

Секретные комнаты лучше назвать.
В том же Робокоп 3 там тебя и убить могут, бонусом не пахнет.
А вот может и не добавлять те, где можно погибнуть.

Просто может эту ветку оставить конкретно для бонус-игр, а вторую сделать для секретных комнат, проходов и варпов.

56
Не знаю) я бы оставил и Русалочку) тоже не очевидный переход в комнату
такие есть и в Ниндзя-котах если что. Такие-же бессмысленные, но как бы секретные
Ну это просто секретные проходы на базе структуры основного уровня, которых куча в Утиных Историях, Марио и подобном. Естественно, это можно размещать в ветках по играм.

По поводу других платформ. Можно сюда бросать, но в шапку будут добавляться пока только НЕС. Какой тут лимит текста?

57
Freeman665, вот точно заметил!

58
TURGUT, уже сразу с текстом. ))
Я хотел бы обсудить. Наверное, здесь будут бонус-уровни и комнаты, которые перемещают нас на отдельный экран. Например, в Русалочке просто секретные проходы - я её уберу. А в Том и Джерри мы попадаем на отдельный экран - эту игру оставлю. Так будет правильнее. И ещё не буду добавлять секретные комнаты, которые обязательны для прохождения (например, Семейка Аддамс).

Клише текста я бы подправил. Не стал бы разделять последние две строчки - геймплей визуально другой либо нет.

Ну пример на Коте Феликсе:
Тип: комната
Как получить: найти на уровнях большие сумки и войти в них
Что даёт: возможность фарма
Геймплей отличается от основного: нет

Типы могут быть: комната, уровень, аркада, состязание.

Ну типа такого. Если согласуем, я тогда скорректирую шапку.

59
Street Fighter, ну ок.
В конце концов, это тема-опрос. А результаты опроса меня устраивают. Там, кстати, за Сегу больше проголосовало. чем за СНЕС.  :D

60
Так он и не писал, что СНЕС лучше. Он, наоборот, написал, что СНЕС не лучше.
"Не лучше" означает, что в разных рядах. Если были в одном ряду, то они были бы одинаково хороши.
По моему, все тут четко и ясно.
По-моему, у тебя сложно с ориентированием на местности.
Есть три варианта: не лучше (одинаково), лучше, хуже. Он написал не лучше, значит одинаково. Хот мог написать, что хуже НЕС версии.

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 75 Далее