Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kinbeas

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 75 Далее
121
И в 4-м выпуске слушать эти нападки на PPP было довольно тягостно
В первую очередь там было сравнение.

а уж если 5-й будет целенаправленно такому посвящен, то лучше будет от него вообще воздержаться.

Но обязательно ли при этом так зацикливаться на разнесении PPP в пух и прах?
А просвещаться, не? Почему я не имею права нападать на игру, которую все желторотики 90-х считают законодателем жанра, новаторской? А восстановить историческую справедливость? Донести людям истинное положение дел - это не полезно? Вот ответь на этот вопрос.
Или полезнее стримить без конца. И те же РРР и приговаривать, какие разрабы молодцы. А в чём разрабы молодцы то? Им даже лень было свой движок сделать. Они делали на ЧУЖОМ движке 85-года. Это по сути вообще хакеры.

И достижению твоей цели - популяризировать несовские гонки - это, наоборот, помешает.
С другой стороны, без конфронтации этих роликов могло и не быть. Хотя и без РРР меня достали фразами типа "Лучшие гонки на Денди - РодФайтер или там Феррари". РодФайтер ладно - для своего года отличная динамичная игра, прекрасно убивающая время. А Феррари по сравнению с другими гонками - полное фуфло. Именно всё это вместе меня достало и именно поэтому появились впрочем-то качественные скурпулёзные обзоры. Ну и будет ещё выпуск, где я исправлю некоторые ощибки первых номеров и расскажу немного о немоторных гонках на НЕС.

Кстати, и тоже не пойму, что ты так к Супоневу прицепился?
Ну конкретно вчера можно было и не цепляться к нему. Но защиту в его сторону в этой передаче крайне не приветствую. Полный похуфехизм к тому, что делал и к зрителям. Сейчас прекрасно видно, какой контент в те же годы делали в Мухосрансках, в подвалах на коленке и за еду. А Супонев грёб лопатой зарплату и вообще 2 года плевал на то, что эти игры видел только во время эфира и что нёс тотальную пургу. У них были любые возможности, доступ к любой доступной на то время информации, доступ к любым нормальным игрокам и уже появивишимся экспертам. Да им даже пофиг было, кому что дарят а то и вообще не дарят (обаладателю Денди переходник для Сеги и такое было постоянно). Да, харизма. Но харизма - это не вся работа. Зарабатывать только за счёт харизмы, это как шлюхам зарабатывать только за счёт одного места. Но сразу скажу, что в его собственных проектах и Звёздном Часе Супонев был на своём месте и отлично вживался в роль ведущего. Его талант, харизма и собственная наконец вовлечённость прекрасно сложились в нужный желаемый паззл. Но в Денди новая Реальность - худший ведущий среди всех, кто был на ОРТ в те годы.

А вот помнишь, как ты имел дело с хакингом Duck Tales 2 и расписывал в теме хака, каким недоделанным и неоптимизированным говном является оригинал и какие олени разработчики Капкома? Что-то я не видел от тебя сообщений на тему того, что игра Duck Tales 2 говно.
Говорил, и получал за это от Тая, потому что он предупреждал, что это вызовет у людей негодование.  :) Думаю, в ветке хака это вполне можно найти. Но там как - движок рахитский, поэтому дизайн уровней подгоняли под движок и в оригинальной игре как бы и не заметно недостатков. И поэтому оригинал сам по себе отличный. А движок действительно топорный и многое через задницу сделано. Там вообще бардак полный был даже с текстом. И ты сам написал, что я об этом говорил. Но Геймдизайнеры сделали так, чтобы сама игра была отличной - так и вышло. К самой игре ж претензий никаких быть не может. А внутренности ждали своих хакеров... А вот в РРР даже анимацию колёс подрезали. Блин, у них и так там на экране спрайтов как на 8 бит, так ещё анимацию порезали. И Тай многое в РРР исправил, что ощущалось в самой игре.   

122
Более высокая позиция ПроАма объясняется элементарной НОСтальгией
Вопрос в лоб - так какая игра является законодателем жанра боевых аркадных гонок?

Отмечали просто хорошее качество и всё.
Если вам за столько времени лень посмотреть хотя бы первый 15-тный выпуск и не спрашивать сто раз. что до чего, то вот скрин. А вообще, в ВК постоянно скулят про этот РРР под любым постом, связанным с ними.
243777-0

Кстати, в какой RRR на сеге этот олух играл в 1990-м году - мне непонятно. А вот то, что кастрированная игра с порезанной анимацией и музыкой вышла в 1994 году и едва в чём была лучше несовских гонок 1991-1992 года (по управлению, физике, пеленгации машин, бэкграундам и даже музыке на Сеге, и тем более по строению трасс) - это действительно стыдно!



Добавлено позже:
И кстати, какой Рок-н-Ролл Рейсинг у него на века? Русские фанаты 20 лет спустя сделали ремейк - так и то, избили. деньги отобрали, проект закрыли. На века РРР!  :crazy:

123
Только не понимаю, в чем прикол роликов, сделанных не с целью рассказать кому-то о нескольких играх, а с целью утереть нос и принизить игру, которую форумный ноунейм посмел назвать крутой?
У роликов было две цели. Первая выполнена. Для второй будет отдельный ролик. Дальше объяснять что-то на пальцах не вижу смысла.

124
а почему ты берешь только версию на сеге?
Во-первых, у нас тут все уже 10 лет в сетях стучат в грудь, какая крутая игра на СЕГЕ.
И ты посмотри первый ролик 15-минутный хотя бы для поверхностного понимания (лучше в наушниках, напортачил со звуком), откуда вообще взялось дикое желание сделать эти ролики. последний каплей был YuzorG, наверное, твой брат по глорству. Он заявил, вот на Сеге были крутые игры, в том числе назвал РРР. А вот нищеброды, дети алкаголиков (имея дачу у города) играли в Денди, где с 1990 года выходили только клоны Мегамена. Вот к этому всё и привязывается. Я ответил на вопрос?

125
Freeman665, и кстати, в отдельном топе изометрии я и RC Pro am обе части поставил ниже скучной и простой Famicom Gran Prix и честно сказал - это не гонки, они не требуют от вас никаких навыков. Лотерея, хаос. Но при этом в RC Pro Am приятнее управление. Я серьёзно. Может в РРР прокачать можно руль, я это потом обязательно проверю. Но на НЕС физика приземления есть, на 16 бит нет.

126
остальное отметаем
Последние две страницы отметаешь только ты. Ролики построены по типу " раскрыть зрителю гонки на 8 бит". Помимо этого ролик номер 4 построен по типу "нихрена РРР ни новаторская игра" - и это так. Тай пытался доказать другое - но не доказал. Доказал он лишь то, что не всё появилось на НЕС, ну и точно не в РРР. Да он и не отрицал, что РРР не является новаторской. Вот и всё. Какие вопросы?

Добавлено позже:
Я честно не знаю, но мне интересно, может ли музыка в принципе вытянуть плохую игру.
А почему нет? Только если игра не настолько упорота, как Рэмбо на НЕС.  :)

127
Freeman665, в СНЕС версии кроме музыки ничего нет на фоне тех игр, что выходили до неё. Поэтому СНЕС версию вывезла только музыка. которая хороша, вопросов нет. Чего стоит эта игра без музыки - видим по Сеге. Справедливое рассуждение? Конечно, да!

Справедливости ради скажу, что меня так же берёт мандраж, когда на НЕС называют лучшими гонками Феррари. Феррари - это такой же кусок говна, где ни гонок, ни физики, только одна музыка. Конечно, в 90-х было бы приятно поездить в неё, но я честен - это фуфло. И Феррари не попала у меня даже в отдельный ТОП-5 с видом сзади. Потому что там только музыка, гонок нет. Точно так же и РРР на СНЕС - только музыка, гонок я там вообще не вижу. Перестрелку вижу, гонок нет. А на Сеге и музыки нет, и анимацию порезали. Боже, как же прекрасен РРР на Сеге (нет).

128
Freeman665, что ты прицепился к СНЕС версии? Я вообще имел ввиду Сеговскую, в которую все ваши глоры и играли в детстве. И Сеговская ещё хуже, чем СНЕСовская, поэтому не удивительно, что её в топах нет. Все ваши глоры боготворят СЕГОВСКУЮ версию, как лучшие гонки всех времён и народов, где даже кадры анимации колёс порезали, лол! И это надо умудриться, чтобы среди 900 игр великие гонки всех времён и народов никуда не попали.
Ну а СНЕСовская да, в топ попала. Можето только музыка и вывезла. Но даже с музыкой она проиграла RC Pro Am. Ты вообще понимаешь о чём речь? Ты уже два часа сидишь в луже без штанов и пытаешься выглядить интеллигентно.   :crazy:

129
Зачем? Ты ж писал, что "ни в одном топе нет", а когда оказалось, что есть, ты начинаешь ставить условия. Нехорошо))
То есть любимая всеми сеговская версия стала неудобной? Очень мило. А столько сектантов Близзарта её благотворили...

130
Но не удержался посмотреть на очередного васяна, решившего "сорвать покровы". Так и вижу, как после просмотра твоего т.н. "творчества" зрители прибегут каяться в том, что когда-то положительно отзывались о РРР и не ценили все остальное.
Суть в том, что дурак здесь не я. И это подтверждает официальный топ. Я вам тупо указываю на реальное положение дел. То, что кто-то не станет с этим соглашаться - это его личные проблемы, как идиота, который не хочет видеть очевидное. И это очевидное подкреплено официальным топом Нинтендо. Поэтому смех без причины...  :D

131
и что? Он есть в топе? Есть. Ты писал, что нет. Так что дурак тут явно не
Ты в топе Сеги покажи. И этак в Топ-50 хотя бы. Или Сега уже резко неудобна стала?  :debile:

А по поводу топа Нинтендо - что ты хочешь доказать? Ваш РРР ХУЖЕ RC Pro Am, про который часть ваших РРР-глоров и слушать не хочет.

132
Freeman665, ты дурак? Мне ничего возвышать не надо - это уже сделано в официальном топе Нинтендо. Ваш ненаглядный РРР на 30 позиций ниже, чем RC Pro AM на NES, который тоже выбирался из тысячи, который продался более, чем в 2 млн копий (а РРР меньше 1 млн), и который был реальным новаторским и настоящим прародителем подобных гонок. Всё, это сказано в официальном топе, поэтому как раз мне не интересно ваше нытьё и скуление, что кто-то тут бросил перчатку в сторону вашей РРР, которая на 16 бит не смогла превзойти гонки, выпущенные на 8 бит за 5 лет до неё.

Спасибо за топ - это что, нужно было!

Добавлено позже:
Твои остальные "бла-бла" мне неинтересны,
Бл, извините, но клоуны. Откройте любую из двух частей RC Pro AM и посмотрите, как там идёт отслеживание вашего положения. А затем откройте РРР и посмотрите на ваш позор. И это не бла0бла-бла, просто скажи. что ты дро*ил на РРР и не хочешь смотреть правде в глаза. Я ж вот, дисскусирую. Говорю конкретные вещи. А с вашей стороны только "не хочу слышать бла-бла-бла". Из всей вашей своры "экспертов" только Тай в состоянии аргументированно общаться. И спасибо ему за тот спор, он многое новое прояснил для меня, но общей картины это сильно не поменяло. )

133
как и ожидалось, пошло виляние задницей: и топ не тот, и игры не те. Ну да, не могли же грамотные западные игроки поставить в топ то, что лично тебе не нравится.
Так какое виляние задницей. Гонки 1988 года на НЕС на 141 месте, ваш РРР 1993 года на 171 месте. С ориентацией нормально?

Я вот включал сейчас. Во-первых, сюжет - нахер Близзарту надо. Режим на 4-ых - нахер надо. Бэкграунды - полная халтура - на уровне 1988 года. В RC Pro AM - какие-то кустики замосили, так и здесь. Только более насыщенная палитра выдаёт, что 16 бит. Ни зрителей, ни отмашки флагом - нихуера. Даже в миниатюрном Инди Хит на НЕС была отмашка флагом. Дальше, дёрганое отображение точек на схеме трассы - это уже откровенный стыд и позор. Открой RC Pro Am 1988 года и посмотри, как там навигация отображается. Намонго плавнее. Дальше, управление более упоротое, чем в RC Pro Am. Физики подлёта нет. Поэтому смысла в горках никакого. Оно не удивительно, игру пилили на движке 1985 года. 1985, карл! В RC Pro Am II физика при приземлении тоже не идеальна, но она ЕСТЬ - машина отскакивает от земли. И иногда этим надо умело пользоваться. Повороты так и остались все квадратными. Но в RC Pro Am II хотя бы есть более узкие и более широкие участки - в РРР и этого нет. А в Галакси 5000 абсолютно свободное проектирование трасс в изометрии - земля и небо с вашим порохном. И кстати, идею с кличками машин в Близзарт тоже стырили, как минимум в Галакси 5000, как и весь остальной сеттинг. Машины слишком большие для таких квадратных и узких поворотов - посстоянно тесаться боками о стенки. Вообще, вызов как для гонщика, нулевой. Ну а на Сеге запорли и то, что было - и графику, и анимацию, и музыку. Не говоря про тонну косяков и недоделок.
Вот просто стоит почитать эту ветку глобального хака Тая (http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,68481.0.html), чтобы понять, каким недоделанным говном является оригинал. Половина из сделанного Таем простоя обязано было быть сделанным бездельниками Близзартами до релиза. И что вы мне после этого будете вообще втирать?   

134
Freeman665, любопытный так сказать официальный топ.
Rock N' Roll Racing 1993 года - 171 место
R.C. Pro-Am 1988 года - 141 место
Спасибо, я тебя услышал.  :lol:

Или вот:
Super Punch-Out!! 1994 года - 106 место
Mike Tyson's Punch Out!! 1987 года - 17 место

Я ещё раз тебя услышал. :rofl:

135
Freeman665, я не собираюсь менять позиции РРР в каком-то мировом масштабе. В мировом масштабе и менять ничего не надо - их нет ни в каких топах, потому западные люди понимали, что это посредственная игра для 16 бит и для своих лет. К счастью, хоть на Западе они не ценятся. Это у нас таскаются с ним, как ослик Иа со своим хвостом.

136
Пусть даже РРР один сплошной плагиат - зато плагиат высшей пробы.
Корень проблемы в том, что большинство считает её новаторской и уникальной. И борьба именно с этим, а не какой пробы плагиат.

137
И да, не важно что они почти неиграбельны, важно что они есть!
Ну видишь, ты показываешь свой похуфехизм к одному, другие будут тоже самое показывать к другому. Если ты не понял, словом "неиграбельность" ты серьёзно наехал сразу на целый пласт игр. То ли гонки, то ли бит-эм-апы, какая разница. А почему вы ждёте от других другого подхода? Ведь мой подход вызван ВАШИМ подходом, а не наоборот. Вот в ВК говорят, что РРР новаторский и им плевать, что выходило до него. Ну и как к этому относиться? Той же палкой и тем же концом! Только я не гоню на ровном месте, а показываю подробно и в сравнении. Но в целом, реально нужен отдельный ролик, чтобы сделать это по-грамотному.

Обсирание вообще смотрится неприятно.
Сейчас не нулевые, чтобы делать ролики на одном хейте. Поэтому никакого голого обсирания не будет, всем эпитетам будут доводы и конструктивный анализ, освещение истинного положения вещей. Другой вопрос, что истинное положение вещей такое, что выпуск об РРР невольно получится хейтом. ))

Добавлено позже:
Вот я прямо говорю.
Своей серией видеороликов я ставил две задачи:
1. Популизовать/раскрыть гонки на НЕС.
2. Опустить рейтинг раздутого с пальца РРР.

Второй задаче отводился 4-ый выпуск, но задача не выполнена, как положено.  :)

138
Vertex, да. Я против тупой Супоневщины, которая была показана в первом выпуске (сравнение Род Файтер на НЕС против Найджела Мэнсела на Сеге). Типо вот 16 бит гонки отлично, а 8 бит говно. Вот я пошёл против этого. И против РРР, а точнее восхваляющих эпитетов в сторону её, как в строну НОВАТОРСКОЙ игры. Вы как бараны при своём мнении, я при своём. Причём своё мнение я вполне себе аргументировал в видео. Если Род Раш может заслуживать похвалы, потому что было смело на 16 бит реализовывать такую идею. хоть она и была на поверхности, то от похвалы в сторону РРР - тошнит. Игра сама по себе красочная, но это не ГОНКИ, потому что там достаточно выучить прохождение одного прямого поворота - и ты герой. Разной комбинацией связок можно что-то разнообразить, но это лишь с запахом пельменей.

Добавлено позже:
Vertex, вы же к Супоневу претензий не предъявляете? А он нормально себя вёл? тем более в программе под названием "денди"? И вот эта Супоневщина дошла до наших дней. Точнее, никто по этому вопросу не заморачивался, а значит осталось всё, как тогда завещал Супонев со своей подземной колокольни "игрока". Я своей задачей ставил показать 8-битные гонки. На 16-битные мне плевать, кроме РРР, потому что с ней уже достали, с этим идолом...

Претензия не к качеству РРР, а то что из неё строят новаторское открытие всея и всех боевых аркадных гонок, а на деле насосали плагиата со всех сторон и приправили лицензионной музыкой. Да, микс всего красочный, динамичный, но не надо перебарщивать с жертвоприношением.

139
Ответь, пожалуйста, только... Вот ты настолько подробно зарываешься в Несовские гонки, играешь в них, исследуешь. Неужели, гонки MD и  SNES вообще не интересны?
Ну, я на ПК довольно много поиграл в гонки. В том числе аркадные, типа Mad Cars  - настоятельно рекомендую. Хотя вообще не касался НФС, например. Ну одну НФС нулевых когда-нибудь пройду.
И ещё очень хотелось бы погонять в Инди Хит на Arcada.
А вообще, в планах закрепить на ютубе как можно больше прохождений 8-битных гонок. Или стримить, или просто выкладывать прохождения. Хотя прямо сейчас желания такого нет.

Надеюсь, произойдет это после личного знакомства с RRR, а не через просмотр соответствующих роликов в Ютубе
Познакомиться придётся. Но упор будет на то, что вышло до неё. Что слизано. откуда это пошло. Нельзя сказать, что кривое говно RDS (где текста больше, чем игры) прям дало старт всему и вся. Говно, которое больше пяти лет портировали на одну несчастную консоль, пока параллельно гонки развивались и действительно открывали жанр боевых аркад.

Добавлено позже:
Да кстати, гонки на 16-бит реально не впечатляют. Что вижу - треш какой-то. Вот только РРР и Род Раш и есть, и может пару формульных реально нормальных, а не абы-каких для своих возможностей.

Добавлено позже:
По крайней мере, я свой задачей ставил просветить гонки на 8 бит, где для 80% людей самые топовые Road Fighter, блин, и борьба с таким глухим невежеством. Если кто-то хочет так популизовать 16-битные гонки - пожалуйста.  :)

Добавлено позже:
Если брать победителей.
Final Lap на 16 бит полностью запорот и аналога несовской дикой борьбы один на один не знаю.
Family Circuit на 16 бит запорот. Такого дотошного симулятора не знаю, но какая-то Формула с видом сверху есть визуально впечатляющая, не знаю, как там с настройками.
Сказать, что RRR сделал шаг в два раза (16 бит против 8) над Galaxy 5000- вообще не скажу. Достаточно посмотреть на структуру уровней. Только музыка 16 бит. Хоть бы блин какие НЛО вдоль дорог добавили, чтобы хоть как-то показать, что это 16 бит. Квадратных поворотов накрутили - и так сойдёт, схавают. А в Galaxy 5000 при всём прочем были и скрытые бонус-этапы, и варпы, и скрытые пути к призам. На 16 бит нафиг надо...

140
bro, У Близзарт не было, нет и быть не могло никаких прав ни на какой геймплей. Ведь претензия была "геймплейно похожи". Сами у всех всё стырили, а здесь работу загубили. деньги прикарманили. В планах сделать отдельный ролик, где просто разнести в труху этот РРР, разодрав на части все его составляющие и показать, что ничего гениального к моменту выхода РРР там не было. Меня раздражает не то, что они тогда что-то у кого-то стырили, а то, что каждый второй школотрон 90-х называет эту игру гениальной и первой в своём роде. Вот сверху цитату как раз приводил. Так что этой тухлой "гениальщине" будет положен конец.  :)

Спасибо за полный просмотр роликов. ))

141
Ну, я в конце видео с русского на китайский не переходил. 50 лайков на ютубе - продолжение. Просто чтобы тупо понимать, что есть смысл тратить время. Сейчас я это не понимаю. В тот же день на Кинамании выкладывал - по-барабану всем.  :)

142
Drapon, пожалуйста, но первая пятёрка никому не нужна.  :)

143
Ну вообще танки одновременно и кооперативная и соревновательная игра. Кто больше вынес танков и у кого больше очков...
Вот как раз кооперативной она быть не может, потому что проходить нечего и некуда. Хотя всегда её воспринимали и играли, как кооператив, что любопытно. ))

144
Хм, для большинства масс ничего полезно не напишу. Выскажусь о двух гонках на НЕС в номинации открытие "года". Только открытием стали не сами игры, а то, что я не знал и подумать не мог.

Race America. Не помню точно, пробовал ли всерьёз пройти её раньше, но если и пробовал, то очень давно. В 2021 году прошёл. Удивил грамотный баланс начисления очков и определения победы именно по очкам. Это сделано классно. Как гонки, игра не ахти. Как аркада и умная система начисления очков - интересно. Но моему удивлению не было предела, когда узнал, что есть полноценных 4 концовки, что и явилось откровением. Правда, для получения последних из них создатели настолько перебрали с безумством, что выигрывают номинацию "му*аки года".

Galaxy 5000. Тоже прошёл. Игра честна к игроку - и это очень хорошо. Во всём видно, что ресурс консоли используется на полную. Только после видеообзора узнал, что есть здесь и скрытые варпы, и даже скрытые бонус-зоны, и скрытые дорожки к тайным местам. Такое разнообразие секретов для гонок - это что-то невероятное.

Ещё усердно пытался пройти Mission Impossible, но на последнем шестом уровне геймдизайнеры также попадают к му*дакам, делавшим Race America. Даже не смотря на то, что есть пароли, последний уровень - это перебор с хардкором по всем статьям, даже несмотря на название игры. Так же игра просто задолбала копипастом одних и тех же зон на уровнях. Несмотря на продуманный дизайн, эта халтура с копипастом к концу игры уже откровенно надоедает.

145
Представляю свой
личный топ ПК игр с зимними уровнями.
Игры до середины нулевых. Ряд из них малоизвестен.
Возможно, что-то найдёте на свой вкус для ближайшего прохождения или вовзращения к уже известному.
:oldgamer:
У кого есть время смотреть стримы, но нет времени смотреть обзоры - не мучайте себя. В видео не только снежные уровни, но и рассказ об играх топа.

Часть первая

Часть вторая

146
В RRR нет такого посыла, в игре нет сюжета. Для мануала что-то выдумали.
Луна в РПМ к тому, что трассы именно на разных планетах, а не в разных локациях земли, а в РРР добавили ещё планет.
А галакси 5000 - это именно вариация на тему гонок именно в космосе на ховеркрафтах (как ты их назвал).

Да блин, как так то. А люди вот что пишут. Новаторская, космическая тема, ля-ля-ля, как под копирку со всех сторон.   :D То, что РРР - новаторский - прямое доказательство, что у меня был повод возмутиться.



ЗЫ. Сполан говорил, что попадалась информация. где один из создателей прямым текстом, говорил, что всё взяли из Galaxy 5000, и по сути космическая тема их затянула и оставила свой след на остальных проектах компании. Так что Galaxy 5000 не только на РРР повлияла, но и на всё остальное в Близзарт.

147
Ну, и тут ты, со своей  Family Circuit 91.
Как симулятор с видом сверху, просто практически невозможно сделать лучше. И практически идеал был сделан ещё в 91-ом году на 8 бит. )
За чемпионат мира так и не брался. Но чемпионат Японии вполне себе можно пройти, потому что там ещё со сложными трассами чередуются простые. Другой вопрос, что это не весёлая аркада, и многим может стать скучно.

Спасибо за отзывы!  :)

148
bro, да, я там на сайте тогда сразу исправил. )

149
bro, твой совет более грамотный.  :)


150
Влияют ли они на скорость в поворотах и на разгон?
Возможно, меньший угол влияет на разгон. Кстати, вспоминается, что с большим углом практически не обогнать соперников на прямой. Ну там опять же, есть какой-то один оптимальный вариант (наверное, средний), который тупо можно ставить на все гонки и не прогадаешь. Нет именно того, что на каждую трассу разные настройки. 

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 75 Далее