Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Leftiy

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 Далее
61

А что это значит?
тем кто приобрел игру на Десуре будут предоставлены ключи для Стимовской версии игры, если она конечно там появится :)

62
саундтреки бы еще туда, как длс было бы не плохо))
Если будет такая возможность, то непременно добавим!
Да, отличные новости, желаю успешно пробиться!
Будем надеяться, что народ заинтересуется :)

63
Пожалуй, в стиме иконка будет даже посолиднее смотреться. Поддержал. :thumbup:
Спасибо большое! :)

64
если пройдёт будут ключи стима для тех кто взял в десуре?
Да!

65
Наконец мы добрались до Гринлайта :)

Будем невероятно признательны, если вы проголосуете за игру :blush:
Страница на Steam Greenlight

66
фан игродел это хорошо
но 100500 ошибок в платном контенте это плохо
Да, в старой версии были баги, но они уже давно исправлены :cool:

67
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 06 Август 2014, 20:20:54 »
Прошел на днях Astebreed, только начал привыкать к управлению и игра закончилась :lol: Похоже все силы разработчиков ушли на создание графики и эффектов :D

68
Ладно, будем бэкапить.
Версия за июль.
Это хорошо, июльская - самая последняя версия на данный момент:)

69
А можно ли сейчас сделать, что б сэйвы для одного и двоих игроков, соответственно, были раздельны?
А то получается, если поиграть на одного, а потом начать вдвоём, то позже соло придётся проходить всё заново.
Можно, играя в одиночку, просто скопировать сейв (файл save.dat в папке data). И затем когда вновь захочешь доиграть, заменить текущий сейв на тот, что был заранее скопирован.

Кстати у тебя версия за июнь или июль? (на титульном экране написано внизу)

70
Черепахи стали больше походить на боевых жаб :lol:

71
Невероятная игруха даже без скидок на ретро стилистику и фансервис Super C, уже несколько дней не отпускает, последний раз так залипал только в CHC, финал вообще Пять с плюсом, напрягает разве что отсутствие рикошета у огнемета на некоторых поверхностях, в остальном все супер :thumbup:
Из личных пожеланий хотелось бы иметь возможность выбора цвета персонажа как в HCU (хотя бы цвет другого игрока) и музыкальное меню по выстрел+прыжок+старт.

PS: Leftiy, будет ли обновленная версия доступна для скачивания на десуре?
Рад, что игра понравилась :) По поводу выбора цвета, может потом как-нибудь сделаю, хотя не обещаю :) А в музыкальном меню не вижу необходимости, потому что Даркмэн скоро выпустит в свет весь саундтрек из игры :cool:
А обновленная версия будет на десуре в ближайшие дни. Напиши мне в личку свой email и я тебе скину обновленную версию

72
Сделал небольшое обновление
Изменения:
-добавлено управление персонажем во время падения с платформы
-жизни тратятся не в момент смерти, а после респауна
-добавлена функция смены контрастности графики в опциях или в паузе (но она работает только в режимах 'windowed' и 'fullscreen')

Также эти изменения есть и в демо версии :) Поэтому кому интересно, обновленное демо в приложении

73
А вот спрыгиваение с уступа БЕСИТ. Тебе такого не говорили, потому что в демке, первых двух уровнях, такой проблемы нет. А вот неудачно спрыгнуть с уступа с S-кой перед боссом и немочь увернуться от врага - это погано. Механика должна быть одной для всей игры - все полёты в воздухе должны контролироваться.

С респавном ещё заметил такую ерунду. Сделай так, чтобы жизнь на экране убиралась в момент воскрешения, а не в момент смерти. Иначе невозможно определить, осталась ли у тебя ещё одна жизнь или ты умер укончательно - на экране медалек нет в обоих случаях. Из-за этого куча конфузов на стриме и была.
Ок, сделаю как можно быстрее :cool:


И если кто-нибудь надумает купить игру, стукните в личку, вышлю вам обновление. На десуре игру смогу обновить только на следующей неделе

74
Фуххх. Игра очуменная получилась. 4 часа вчера проходили, из них 2 часа - последний уровень :)
Единственное, что не понравилось в игре:
1. Отсутствие спрыгивания вниз+прыжок с платформ.
2. Отсутствие контроля за персонажем в воздухе при спрыгивании с уступа. Какого фига при прыжке он во все стороны вертится, а при спрыгивании падает как куль с мусором? :)
3. Респавны игроков тоже бы пофиксить чуток надо.

Вот запись, если что. Впрочем, лучше сыграйте в игру сами, сюрпризов в игре дофига!

Добавлено позже:У меня после реги на десуре и покупки игры прямо там на сайте на страничке игры появился пункт DOWNLOAD, так что десуровский гуй ставить не обязательно.

Спрыгивание вниз+прыжок с платформ я не стал делать, потому что в некоторых местах игрок может по ошибке нажать вниз+прыжок и упасть в пропасть или на врагов :)

Контроль за персонажем в воздухе при спрыгивании с уступа я не стал делать потому что не думал, что у кого-нибудь возникнет в этом необходимость :) Никто мне раньше не сообщал о такой проблеме :)

А проблема с респауном, когда например один из игроков на последнем боссе респаунился то слева, то справа, была связана с тем, что когда у игрока еще остаются жизни, он респаунится там же, где и умер. Но если у него game over и он занимает жизнь у другого игрока (у живого), то он респаунится там же, где и живой игрок :).

75
В общем по поводу бага со смертью разобрался и уже исправил. Все мы живые люди, у всех бывают ошибки :)

76
Leftiy, , Заходи на стрим http://dendyforever.ru/live.html буду фёрстранить :)
О круть, зайду обязательно! Но заранее предупреждаю, что с первого раза скорее всего пройти не удастся, если конечно не воспользоваться читом ;)

77
И еще: если кому-нибудь игра покажется совсем невыносимо сложной, пишите, скажу вам чит на 40 жизней :cool:

78
Меня интересует одно. Почему игра выйдет на Десуре?
Это надо качать, и регаться как в стиме?
По ходу дела это тот же стим, только вместо оного нужно десуру устанавливать  <_<

Десура выбрана, потому что от меня не требуется финансовых затрат для публикации игры, да и сайт довольно популярен :) Да, нужно зарегистрироваться на сайте для покупки игры, как на стиме. Но за это претензии к сайту ;)


Было тоже, причём неоднократно, именно на том монстре из банки, специально терял на нём все жизни, поспеднюю с наскоком, короче, получалось повторить. Вообще возможен ли такой "баг", если такой режим не предусмотрен?.. Если автор не поделится баксом, то раскроем все секретные режимы!

Довольно занятный баг o_0 Со мной ни разу не происходил. Т.е. он происходит, именно когда теряешь об монстра последнюю жизнь и вместо game over'a игрок возрождается с неуязвимостью?

Вот ведь, только хотел посоветовать притенить фон в одном раунде...

а на днях уж релиз:
http://ar2rgames.blogspot.ru/2014/07/super-cyborg-release-date-revealed.html
-------
попросим Leftiy поделиться скриншотами здесь
Тот скрин уже столетней давности  :D

Короче я сделал предзаказ, и теперь я должен ждать ключа для активации в библиотеке своего профиля?
Да, скорее всего так. Если возникнут какие-либо проблемы, пиши мне

79
У меня был похожий, только в кабине не было пилотов, и гусеницы были из отдельных пластмассовых сегментов. Тут я так понимаю гусеницы резиновые?

80
А можно сделать так чтоб стрелять и чарджится на одну кнопку, как в мега мене например.
Нет, потому что стрельба всегда ведется в турбо-режиме.

Добавлено позже:
Вот еще одно небольшое тестовое обновление:
Теперь исправлена проблема с крестовиной на геймпадах Xbox360:

81

Зря так думаешь. Всякие 8 битные инди в стиме за 399 рублей как горячие пирожки  разбирают.
Тут просто сеттинг весьма специфический, на любителя (особенно это будет проявляться в последних уровнях) :)

А я тем временем сделал тестовое обновление. Теперь в оконном режиме разрешение окна устанавливается в соответствии с разрешением экрана. По идее это должно быть эквивалентом фуллскрина. Также убрал статус 2-го игрока и врагов перед появлением 1-го босса

82
Ошибки вылезают в назидание пижонам на новых операционках и суперкомпах. Не стоит плестись на поводу у медиамаркетинга. «Стремясь к лучшему, мы часто портим хорошее»(ц)
Думаю игроков на суперкомпах итак вряд ли заинтересует данный проект ;) Разве что за очень редким исключением :)

Цитата: sinicum
Игруха получается реальная, дахе грех теперь не попытаться срубить бабулек на ней, учитывая какое г..о продают некоторые современные игроделы.. Leftiy, что думаешь на этот счёт?
Да, планирую срубить пару копеек  ;)

83
Если бы хранилась статистика предидущих игр, туда можно было бы лучший результат для наглядности отобразить) просто симетрия симетрией, но вот как то отображение с пустом вызывает дисонанс небольшой. Но возможно это только у меня так))
Ок, уберу тогда :)
По поводу фулскрина. А что если исопльзовать не настоящий фулскрин. Сделать окно без рамки по размеру экрана и в нем рисовать? :)
можно попробовать :)

Зашел в настройки, а выйти из них не могу. На какую кнопку жмакать?
Чтобы выйти из опций, нужно нажать "Enter" на вкладке options

BlitzBasic это конечно был классный(для своей не хардкор аудитории) движок/язык в свое время, простой и эффективный, и множество прекрасных инди игрушек на нем(на ряду с Blitz3D) было написано. Но сейчас, это уже почти доисторическое ископаемое, к тому же давно не поддерживаемое своим создателем и кодить на нем можно, пожалуй, разве только в ностальгических целях, еще бы, писался он ажно под directx 7, и ему без году 15 лет, наверное, постарше половины местных форумчан будет. Так что неудивительно что сейчас проблемы совместимости вылезают, и будет их еще больше когда зарелизитесь. Нужно чего то посвежее использовать, сейчас полно отличных и более дружелюбных(читай быстрых, открытых, бесплатных, кросплатформенных и с набором необходимых редакторов и утилит) движков, например Godot, Polycode, Ethanon engine и т.д.(юнька, юнька кричали школьники с задних парт :lol:), ну или хотя бы из той же семейки бейсиков от Сибли, если не хотите переучиваться и переписывать код. К примеру MonkeyX , или хотя бы BlitzMax по сути все те же языки, только усовершенствованные, переписать на них думаю можно с минимальными трудозатратами, а в первом варианте еще и отличный бонус в виде не хилой кроссплатформенности(win, linux, mac, ios, android, wp7/8, xbox360, flash, html5) выйдет, да и геморроя с совместимостью поменьше будет. Ну это так, к слову, а вообще я хотел написать, что игруха класс, автору респект, жду релиза :wow:

Да, Блитц конечно уже старичок, но я как-то привык к нему за годы использования :blush:. Конечно, если бы я сейчас начал делать игру, то делал бы не на нем. А портировать игру на другой движок - это просто очень большой геморрой, ибо кода накопилось много :) Я кстати пытался как-то портировать игру на flash, но дальше 1-го уровня дело не пошло, ибо он жутко тормозной. Думаю лучше доделать уже на Блитце, тем более осталось совсем немного :cool:

Нету. У меня Xbox360Controller.
Попробую разобраться

84

Оконный отлично (вот это самое обидное).

З.Ы.
Игра понравилась, затягивает, намного вкуснее кажется, чем раньше. И геймплей нравится, и музон. В детстве счастью бы предела не было! :)

Добавлено позже:
З.Ы. 2
Хотелось бы только назначить стрелки управления геймпада на крестовину а не аналог. Это возможно?
А на геймпаде нет переключателя между стиком и крестовиной?

Ну так смотреть катсцену, как это вылезает.  А то отвлекаешься на бегунов, и из-за этого не очень внушает, драматическая пауза теряется)
Ок, тогда подумаю над этим :)

85
0_0 А... Это... Вот это всё написано на Бейсике? 0_0 Leftiy,  возможно я преувеличиваю, но таким людям, как ты, надо ставить памятник.
Ну правда не на обычном Бейсике, а на Blitz Basic'е :cool:

На 8.1 вообще проблема с двухмерной графикой в фуллскрине, кое-где получается фиксить (в эмуляторах Kega fusion, Zsnes) путем отключения GDI ускорения, но не везде. Тут у меня не получилось.
А оконный режим хотя бы нормально работает?

Leftiy, а зачем показывать пустой счет второго игрока при игре на одного?
Просто для симметрии :)

Skay, а вдруг второй игрок старт нажмет?:)
А второй игрок может включиться в игру только в самом начале (во время выбора режима игры). Ну и далее по ходу игры после потери всех жизней, может "занять" жизнь у другого игрока и вновь появиться :)

86
На первом боссе мне катастрофически не хватало режима стрельбы стоя+наискосок, как был в Hard Corps.  :D

И бегуны испортили эпичную мини-заставку вылезания босса)   Можно ли сделать так, что бы они не появлялись пока не начнётся собственно битва с боссом?
Можно, но зачем без дела стоять? :)

На 8.1 в полноэкранном режиме тормоза.  :(

Да, забыл сказать, что на Win 8 фуллскрин тормозит, и это уже к сожалению проблема движка :(

87
Всем привет! :hi:
Представляю очередное обновление! А именно новую демо-версию, которая на этот раз является финальной. Следующим этапом будет уже непосредственно релиз полной версии! :cool:

В демо-версии по-прежнему 2 уровня.
Изменения:
-более гибкая настройка графического режима
-добавлен новый графический режим 'windowed mode' (окно с фиксированным разрешением)
-изменены цвета 2-го игрока
-исправлен баг 'memory access violation', который иногда появлялся во время игры
-доработаны некоторые спрайты и добавлены новые
-улучшена производительность игры
-при игре с геймпада, управление в меню можно осуществлять параллельно и с клавиатуры.

Описание доступных графических режимов:
1 -fullscreen - полноэкранный режим, запускается только в разрешении 640х480, позволяет включать/отключать сглаживание изображения. Данный режим самый стабильный в плане FPS.
2 -windowed - оконный режим с фиксированным разрешением. Игровое окно может иметь 4 разрешения: 640х480, 800х600, 1024х768, 1400x1050. Также как и полноэкранный режим, позволяет включать/отключать сглаживание изображения.
3 -scaled window - оконный режим с нефиксированным разрешением. Игровое окно можно растягивать мышью до любого разрешения. В этом режиме нельзя отключить сглаживание.

Управление: как и в прошлой версии

88
Leftiy, ты случайно не на Blitz'овом бейсике пишешь? Просто, следует в очередной раз обратить на это внимание, всем "бейсикофобам" назло!..
Да, на нем :)

90

Лучше бы дату назвали :)

Думаю как минимум потребуется еще несколько месяцев :)

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 Далее