Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Leftiy

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 Далее
31
Лучше бы, как в эмулях - настроить кнопки можно было бы на любой гейпад, чего я не видел ещё ни в одной пк-игре.
Тут к сожалению, издержки движка, почему то он не правильно видит некоторые геймпады, причем один и тот же боксовский геймпад может работать по разному на разных системах. Постараюсь обратиться с этим к автору движка, хотя вряд ли он будет суетиться.
Leftiy, предложение для облегчения поиска багов. Как на счет того, чтобы научить игру создавать лог-файл описывающий проблему, если появились какие-то баги типа "не запускается" или "вылетает в таком-то месте". Будет гораздо удобнее и пользователю (показать что случилось) и тебе (увидеть все без вопросов "что/как/почему"). Лог пусть создается в корневой папке.
Не думаю, что от этого будет много пользы, потому что основная проблема - это когда вообще игра не запускается. Даже если бы и была запись лога, то игра бы просто не успела его создать.
Leftiy, а на форуме monkey-x.com чего не похвастаешься? Это отличная реклама для monkey-x будет, а то на нем толковых игр - кот наплакал, да и тебе лишняя реклама не повредит, толкнешь пару-тройку лишних копий :) Тем более кто-то уже пытался там эту тему поднять http://www.monkey-x.com/Community/posts.php?topic=9277
Да, надо бы там отметиться :cool: Может быть Марк (автор движка) сделает пару фиксов для меня (хотя вряд ли :D)

32
Мыло отправлял несколько часов назад. Чет ничего нет.
Отправил!

Я проиграл с придурка, который в стиме оставил гневный обсёр с видео, где он не обеспокоился настройкой управление и орал, что игра не поддерживает геймпад  :lol:
Да, чувак явно не в себе :D

33
Обладатели десуры, за ключами обращайтесь на почту arturgamess@gmail.com

34
Leftiy, на сколько быстрый? Или там, что сетевая часть через кайллеру сделана? :lol:
Кстать, когда будут доступны ключи? :)
Интернет должен бесперебойно принимать и отправлять 66000 байт в секунду. Сетевой режим сделан непосредственно через Стим, обмен данными производится между пользователями.
Ключи будут в ближайшие дни, как только разберусь что к чему :)
Ну а где собственно игра? или что дату перенесли?
Надеюсь ночью по Москве зарелизить (если разберусь :lol:)
А можно ли будет купить 32-битную standalone-версию под линукс? Демо-версия очень понравилась, через wine работает без проблем, но если будет нативная сборка, то лучше обойтись без wine.
Нативная сборка под линукс если и будет, то не скоро. Можно купить 32-битную standalone-версию только для windows напрямую у меня. Если интересно, пиши в личку

35
Ну всё, завтра, да :lol:? Эх, сыграть по онлайну уже скорее.
Только заранее хочу предупредить, что для нормальной сетевой игры требуется быстрый интернет и низкий пинг :cool:. Иначе с лагами играть будет весьма проблематично :-\

36
В общем планирую зарелизить 8 июля :cool: Что весьма символично, спустя ровно год со дня релиза на desura (которая уже обанкротилась):)

37
Я тут подумал и решил добавить в игру слоты для сохранения, потому что без них теперь не обойтись. К примеру игрок начал сетевую игру и дошел до 3 уровня, прогресс сохранился, и он решил доиграть в другой раз. Но потом он решил начать одиночную игру и для нее получается уже нужно новое сохранение. Также отдельные слоты будут полезны для сохранения сетевой игры с разными людьми

38
Опа, осилил таки сетевой режим! Ну это вообще эпик вин будет  :thumbup:
Сетевой режим правда далеко не идеальный получился, я выбрал для себя самый простой вариант без предикшена и интерполяции. Нужно его еще изрядно потестить.

Darkman007, у тебя, как у связного спрошу, Leftiy пофиксил невозможность спрыгивания с платформ? Я-то против не буду, а вот кто-нибудь другой может и начать возмущаться. :)
И ещё, но это так, мелочь, будет ли от выбора палитр меняться цвет киборгов в катсценах? Ну в концовке т.е.
И ещё одна мелочь, при прохождении за людей в концовке всё равно появляются киборги. Это нормально, т.к. понятно что люди не сюжетные персонажи, но тем не менее.
Не подумайте, что я пытаюсь ещё нагрузить работой, я сам уже жажду стимовского релиза, просто решил спросить. :)
Спрыгивание с платформ особо нигде не нужно, и во многих местах это может сыграть злую шутку, когда игрок может случайно нажать вниз+прыжок и спрыгнуть в пропасть :D.
Выбор палитры не влияет на цвет киборгов в конце, и при игре за людей в конце все-равно будут киборги. Я решил, что так будет лучше, люди там просто в качестве секретных персонажей.

А если уже покупал игру, то в стиме надо будет брать заново?
Кто купил на Десуре - ключ для Стим-версии получает бесплатно!

Кстати, если кто-то подумывает прикупить игру не Десуре, не делайте этого :skull:! Дождитесь релиза на Стиме! Десура всех кинула!
В конце прошлого года Десуру купили другие люди и ссылаясь на то что у них якобы мало людей в штате, они переехали в другой офис, не могут разобраться с платежными системами и т.д. и т.п., не платят разрабам, заработанные ими деньги >:( Но я вовремя подсуетился и написал им письмо с претензиями и предъявами, мне повезло, что моя игра была в бандле от IndieRoyale и мне выплатили мои 5 копеек (и то не в полном объеме, но во всяком случае лучше, чем ничего).
А недавно некая представительница сайта заявила, что директор их фирмы тяжело заболел и лежит в больнице, и без него они не могут решать финансовые вопросы! И неизвестно когда этот чувак поправится и поправится ли вообще. В общем получается чистой воды кидалово. Многие разработчики не получают свои деньги уже на протяжении полугода и в отчаянии уже удалили свои игры с сайта.
Так что, не покупайте ничего на Desura!

39
Leftiy, у меня ноутбук, конфигурация такая:

ЦПУ - Intel corei5-2430M
ОЗУ - 4GB DDR3
ОС - Ubuntu 14.04 x86

Запускаю через Wine; и тормоза, вероятнее всего, из-за моей гибридной графики - дискретная видюха не определяется  :(
Для нормальной работы под Linux надо отдельный билд делать. Но с этим я еще не разбирался, разберусь позже :)

40
Март 2015 года. В двух словах: по сравнению с июньским билдом - небо и земля. В то время как июньский билд летает аки истребитель, мартовский ползёт еле-еле. Повыключал все улучшалки, понизил разрешение - всё равно тормозит. Я что-то прослоупочил?
Эта версия работает на новом движке. Странно что такие проблемы возникли  :?, можешь в личку написать конфигурацию своего ПК?

41
Мнения по последней, не стимовской демке уже не актуальны? А то только сейчас руки дошли запустить
А билд от какого месяца?

42
Devil may cry 4, Assassin's creed (самая первая часть)

43
Сделал наконец Стим-версию для бета-теста с ачивментами и лидербордом :)
Если есть желающие поучаствовать, пишите в ЛС :cool:

44
Leftiy, думаю стоит сделать выбор разрешения. И, да, воверлей стима всегда тк выглядит при мелких разрешениях экрана.
Да, видимо все же придется сделать. Тогда нужно сделать отдельно разрешения для оконного режима и отдельно для фуллскрина, потому что разрешения, которые можно выставить в окне, не всегда можно выставить в фуллскрине.

Тут вариантов быть вообще не может - делай обязательно. Желательно - вообще с широкоформатов, ну само изображение при этом должно занимать 4:3 по центру.
Если сделать широкоформатное разрешение, то скриншоты будут с черными полосами по краям

45
Начал разбираться со Стимовскими штуками.
Столкнулся с такой проблемой: в фуллскрине игра всегда идет в разрешении 640х480 и его нельзя поменять (очевидно, что разрешение не будет влиять на качество графики), но стимовский оверлей привязан к игровому разрешению и поэтому при 640х480 он выглядит слишком крупным (шрифт и окна).

Поэтому я думаю, может сделать вместо 640х480 какое-нибудь более крупное разрешение, например 1024х768?
Или лучше сделать возможность выбора разрешения, хотя будет ли в этом смысл?

46

У некоторых и кот феликс проблемы вызывает.
Поэтому, ты особо упрощениями не балуйся. Делаешь хардкор - продолжай делать хардкор, желающих сыграть хватит.

Кстати, я сам офигел, когда наблюдал как Кирпич вторую форму осы бил. Я, когда второй раз для себя проходил, офигел от её траекторий, они мне мозг ломали, я там в итоге хитрые пиураты выписывал, управляя её инерцией, а оказалось всё предельно просто  :lol:
Я особо не упрощаю, только по мелочи, в основном все оставляю как есть :cool:

Для "осы" я решил ее старое поведение на 2-ой фазе оставить на харде, а на изи и нормал - будет упрощенный вариант :)

47
Посмотрел наконец полностью оба стрима :cool:. Стримы просто адовые :wow:! Прохождение на Харде - вообще шедевральное получилось :). Очень много эпичных моментов, выживания "на грани" в окружении врагов и пуль. Некоторые моменты смотрел с замиранием сердца, особенно битвы с 5-ым и финальным боссами :ohmy:.
Некоторые утверждали, что hard на двоих- непроходим, но вы на живом примере доказали обратное и продемонстрировали нереальный скилл! Кстати, отличная идея с камерой (добавляет драматизма), и в конце такие изнеможденные лица у вас :)
Спасибо всем, кто принимал участие в стримах!

48
Leftiy, слушай, ещё такая проблемка есть, иконки жизней ВСЕГДА одинаковых цветов, ВНЕ зависимости от цвета игрока. Это особенно хорошо заметно при игре за людей, когда первый игрок синий, а второй красный, а жизни наоборот.
И я хочу предложить такой вариант, особенно в свете того, что в новой версии можно будет кастомную палитру подбирать, а именно: чтобы цвета иконок жизней базировались на цветовой настройке игроков, тогда путаницы при игре на двоих не будет, и будет выглядеть более стильно.
Хм, действительно, я не продумал этот момент. Да, сделаю тогда для киборгов - цвета жизней по цвету тела, а для людей - по цвету штанов  :)


Добавлено позже:
Leftiy, и "дяде Феде" ты, имхо, уж слишком длинное имя дал. :D

Он у меня очень много времени гад отнял, поэтому принципиально обозвал его длинным именем :lol:


Добавлено позже:
И ещё мысль вслух: не планируешь добавить в игру предысторию в каком-нибудь виде? Не обязательно визуально (но было бы круто), хотя бы текстово, а то слишком уж быстро всё начинается, заодно ещё дальше отдалишься от Супер Контры, где сюжета вообще никакого нигде нет, ни в начале ни в конце. :lol:
Да, давно еще хотел предысторию в начале сделать, только все руки не доходили графику под нее нарисовать. Постараюсь в релизной версии сделать, сама предыстория у меня уже придумана давно :cool:

49
Leftiy, ты уж извини, что мы заспойлерили читерские пароли, дающиеся после харда. :)
Да я уже и сам их в открытую постил на Десуре :lol:

50
Да уж, движок, пожалуй, единственный недостаток, но ОЧЕНЬ существенный. Настройка качественного стрима под эту игру оказалась отдельным квестом, весьма тяжёлым.
Рад, что вы справились :) Да, движок порой ведет себя весьма непредсказуемо на разных системах, хорошо что я от него избавился :cool:

51
Хочу сказать огромнейшее спасибо за эту чудеснейшую игру. Это куда лучше чем очередной фанатский мегамен. Шедеврально абсолютно всё. Уровни, боссы, физика, и конечно же МУЗЫКА, Даркман, ты просто волшебник, да вы все волшебники, такой маленькой бандой зафигачить такую высококлассную вещь.
Отдельно хочу отметить элемент коопа, особенно на высокой сложности. В этой игре ЛУЧШИЙ кооп, что я видел в 2д-играх. Не то, что в других контрах. Таких как третья, хард корпс и шаттеред солдер. Эти игры создавались под одного игрока. Это видно сразу, ибо вдвоём играть гораздо сложнее. Просто потому что обоим игрокам приходится делать абсолютно одно и то же. Это "синхронное плавание" полностью убивает весь смысл играть вдвоём.
Здесь же игра вдвоём это просто ЛЮТЕЙШИЙ кооп. Оба игрока практически НИКОГДА не находятся в одном месте и не стреляют в одну сторону. Один выносит какого-нибудь толстого врага, второй его прикрывает. Один уничтожает мелочёвку сверху, пока второй разбирается с врагами снизу. И т.д.
Как показательный пример прикрепляю наше с Омколем прохождение на двоих на ХАРДЕ (нормал открыли двумя днями ранее, запись тоже на канале есть) в реалтайме во время сходки Кракена:

Добавлено позже:
В ожидании и предвкушении новой версии в стиме.

Из пожеланий - можно было бы изменить немного графически 3-ий уровень. А то после первого он выглядит как-то серо. Хотелось бы видеть более детализированный задний фон и параллаксовый скроллинг (если конечно я правильно употребил это слово, но вы всё равно поняли о чём я).

Спасибо :blush:!
Очень рад, что игра оставила положительные впечатления ^_^!
При игре в коопе, сложность возрастает по сравнению с одиночным режимом и некоторые враги и боссы выборочно атакуют игроков :)
Вот бы еще сетевой кооп реализовать (пока что я в этом полный нуб :lol:)!
Ну все, теперь засяду смотреть прохождения :), черт, неужели вам удалось пройти на харде :wow:! Сперва посмотрю прохождение на нормале ;)

По поводу 3-го уровня подумаю!

52
Вот прямая ссылка на демо: Download

Вот это зря.
Да там незначительно, много народу жаловалось
На одном из джоев (dinput) кнопка "старт" (button 8 в старой версии) определяется как "триггер 2", "селект", как "триггер 1". В результате управа некорректна - по нажатию "старт" жмётся вниз+старт.
Движок почему-то видит 2 курка не так, как обычные кнопки, также могут возникнуть проблемы с D-pad'ом. Тут уже я ничего не могу сделать, остается надеяться, что автор движка доведет до ума поддержку геймпадов.


После выхода из игры - слетает видеодрайвер, да так, что на экране твориться мракобесие.

После выхода в фуллскрине или в окне? А сама игра работает?
Вероятнее всего проблема в Windows 8, буду разбираться

53
И на чём теперь пишешь?
Боюсь, как бы это надолго не затянулось.
Сейчас перехожу на Monkey X. Для меня он хорош тем, что имеет схожий синтаксис с blitz3d (разработчик один и тот же), поэтому большую часть кода можно буквально копировать с незначительными изменениями :) И в то же время есть множество своих нюансов, но в целом я доволен :cool: Также Monkey X хорош тем, что позволяет компилировать под различные платформы, в числе которых android, flash и Xbox360 :wow:
Поэтому надеюсь, что переход на новый движок не затянется :)

54
А чем Стим не устраивает текущий? o_0
эм. зачем? если только заради ачивок, то ну их)) а так - даже сейчас из под стима все запускается и с оверелеем никаких проблем.
Ну не только из-за ачивок, там еще с DRM какая-то замута, нужно еще разбираться.
Нужно сделать еще версии для Linux и Mac, а текущий движок (blitz3d) может компилировать только под windows. Также я хотел попробовать разобраться с сетевой игрой через Стим.

55
почему так долговато версию для стима ждать?Былоб неплохо если побыстрее бы, с десуры брать както не охота.Я оттуда демо взял, но чтото геймпад в ней не поддерживался(боксопад), а так игруха ништяк.
Для Стима игру необходимо переписать на новый движок, а это очень трудоемкий процесс :wacko:
А в демо версии по идее все геймпады должны работать, в том числе x-box' овские

может быть что демо, в демки есчо игру нельзя закрыть приходится alt+tab свораивать и только потом закрывать
В смысле меню паузы в игре не работает? (должно появляться на Esc)

автор вроде выше писал,  что тем ктоо в десуре брал,  будет дан ключик для стима.
да, так и есть :cool:

56
Онлайн рейтинг с проверкой списков кто первый и т.д.? Было бы прикольно.
Я имел ввиду статистику после прохождения каждого уровня, где по подсчету определенных баллов давался бы ранг прохождения (как в Devil may cry)
Нужно ли это?
Было бы здорово, если бы ещё был замок направления стрельбы (чтобы можно было стрелять в нужном направлении и пятиться, не отвлекаясь).
Тогда управление будет уж слишком перегруженным, особенно с клавы, да и там это особо не нужно :)
Эх, это уже упростит игру  :lol: Хотя вещи полезные, безусловно.
Просто много человек просило добавить, пришлось подчиниться :blush:

57
 :jumpy:
Большое спасибо всем, кто поддержал нас :thumbup:  :hi:!

Теперь вот думаю над нововведениями :).
Что уже добавлено:
-lock on режим (для стрельбы с места во всех направлениях)
-выбор цветовой палитры для персонажа
-сделан редизайн для F, теперь это энергетическая пушка Е (хотя действие осталось такое же как у F)
-еще много по мелочи

Стоит ли добавлять в игру систему рейтинга, как во флэш (http://www.kongregate.com/games/Leftiy/super-cyborg-demo?acomplete=super+cy) версии ?

58
Ох щи.. негр-хохмач напарник нерда - это лютый фейл o_0 Почему он Майка не взял :neznayu:

59
А еще такие, как в Hardcorps uprising или Megaman.
-Пройти ни разу не умерев
-Пройти игру убив не более 50 врагов
-Пройти игру со 100% попаданиями по врагам (ни разу не промазать)
-Пройти на харде с дефолтной пукалкой

Ну и напоследок:
-Пройти игру на харде с дефолтной пукалкой, ни разу не промазав, не умерев, и убив не более 50 врагов и ... сделать это менее чем за 30 минут :crazy:
Да, что-нибудь в таком духе точно будет :)

60
Я проголосовал. Если прорвется, надо за один день успеть купить. А то там же криков будет "This game is illegal! Don't buy it! Stolen content!". Недолго в продаже пролежит.
Думаю, если человек не страдает слабоумием, прежде чем такое заявлять, он должен для начала взять хотя бы скриншоты из игры и сравнить с любой другой игрой на Nes. :)
Проголосовал. Думаю, быстро дадут зеленый. :)
Проголосовал за игру на GreenLight
Весьма признательны вам! :blush:

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 Далее