121
Разное / Re: Фотографии приставок и игр. ну и девайсов околоигровых.
« : 21 Апрель 2012, 11:37:32 »Сеговский Джой с надписью Денди убил.У меня вообще Денди в корпусе от Сеги
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сеговский Джой с надписью Денди убил.У меня вообще Денди в корпусе от Сеги
Leftiy, верни звук умертвления простых мутантовА чем тебе этот не понравился?
Несколько недочётов:
* невозможность использования клавиш цифровой клавиатуры для перенастройки управления
* F-ка не раскалывается об воду (думаю, в аркадной стрелялке реалистичностью можно пожертвовать ради удобства)

* если после прыжка в заводь под мостом рядом с генератором алиенов нырнуть под воду, то вынырнуть без потери жизни уже нельзя (и предыдущий пункт здесь играет немаловажную роль)
. Я специально сделал такой опасный участок воды, где нельзя спрятаться, чтобы разнообразить геймплей. Но может быть я все таки уменьшу количество респавнящихся мутантов.
* иногда враги ходят такой формацией, что между ними слишком мало места, чтобы их перепрыгивать
. Поэтому мочить их надо!P.S. FPS скачет, но на самой игре это редко сказывается.
. А можеш сказать до скольки падает? Или это может это браузер лагает?Добавлено позже:
Да! Ещё один недочёт:
* R действует только на оружие, которое было до его взятия и пропадает после подбора нового, хотя не должно бы
С моей стороны тоже есть одна заметка автору.
Бомбы. Которые взрывают всех и вся на экране. Они работают, задачу свою выполняют, только вот эффект проходит мгновенно.
Что за эффект? Ну как сказать... Понимаешь, вот взял ты бомбу, умерли все на экране, но сразу же, практически в один кадр со взрывом появляются новые враги. И нету эффекта взрыва, что был он, что его не было. Как-то так.
Если очень коротко - прошу сделать так, чтобы после взрыва бомбы хотя бы 1-2 секунды не появлялись бесконечные враги.
.
Darkman007, так блитц версия готова?
Кстати про NG3, когда узнал про SNES-римейк, сразу загорелся поиграть, предвкушая все вкусности, реализованные на 16-битной платформе - крупные, красиво анимированные спрайты, живые фоны, потрясающие спецэффекты, звукоряд и, конечно же, смачные анимешные заставки. Был крайне разочарован отсутствием каких-либо изменений со времен NES (а музыка - так вообще ненатурально зазвучала) - получился как бы даже не римейк, а копипаста.
Надеюсь боевка будет не хуже, чем в предыдущих частях
как насчет того, чтобы вернуть звук попадания по врагам(по тем что несколько выстрелов) из Сontra или Super Contra ? Хотя бы по механическим врагам
А использовать более одного звука для попадания уже будет как-то не по-Контровски 


Leftiy, нет, его уволили где-то 3 месяца назад.Эх, жаль
Значит Смэк уже не торт
, но хотелось бы в дальнейшем увидеть больше какого-нибудь Денди-эксклюзива
, атмосфера очень угнетающая. Особенно запомнилась одна из палат в больнице, где стоит огромная голова Айлин, у нее еще глаза бегают во все стороны, жесть та еще. После 4-ой части - остальные никаких подобных эмоций не вызвали
(что бы там про нее не говорили)
Народ я знаю где сейчас показывают реслинг!А кто комментирует?
WWE RAW- 2x2 по субботам 01:05

и саундтрек там шикарный
Leftiy, как успехи?В данный момент у меня завал с сессией
Поэтому над игрой пока не работаюСаундтрек можно отдельно выложить?Отвечу за Даркмэна
OST будут доступны, но попозже, как наиграетесь подольше
Прыжки как будто на луне
Заметил небольшой нюанс при игре на двоих:
Если при подъёме вверх один игрок будет наверху, а второй внизу, и второй умрёт, то при прыжке первого экран снова акцентируется на нём, но вот только резко это очень. Хорошо бы сделать плавный скроллинг, вместо 1-кадрового. Я почему жалуюсь-то - я когда с другом играл - умер из-за этого)



Да проще сделать в меню настроек кнопок вариант "стрельба" и "турбо стрельба".
Было бы здорово. Probotector никогда не попадался. И это хорошо. :)В правильном направлении идёте, ребята. Первые уровни и должны быть простыми, чтобы в случае неудачи не проходить их кучу часов заново и можно было сколотить запас жизней для трудных мест в конце. Тем более, что паролей нет и сохранятся нельзя.
Если будет, то главное, чтобы без фанатизма - никаких "полную концовку можно увидеть только на харде", "или самые вкусные плюшки открываются только после прохождения на невозможном". В первых контрах всего этого отродясь не было. Не стоит из-за кучки мазохистов с уймой свободного времени подкладывать свинью всем. Всё добровольно. Если игра человеку понравится, то он и сам гандикап себе при повторных прохождениях поставит.
А вообще понятие сложности довольно растяжимое, для кого то и первый уровень показался слишком трудным
, поэтому я стараюсь придерживаться золотой середины, все в меру. 
А нелинейность как в Hard Corps будет?