Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Leftiy

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5]
121
Сеговский Джой с надписью Денди убил.
У меня вообще Денди в корпусе от Сеги :D

122
Leftiy, верни звук умертвления простых мутантов ;)
А чем тебе этот не понравился?

Несколько недочётов:

* невозможность использования клавиш цифровой клавиатуры для перенастройки управления

Не стал делать, потому что не думал, что кто-то будет ей пользоваться. Но если нужно сделаю потом

* F-ка не раскалывается об воду (думаю, в аркадной стрелялке реалистичностью можно пожертвовать ради удобства)

Так сделано, чтобы приходилось целиться по врагам в воде, а если пуля будет раскалываться об воду, то будет слишком просто. Тем более можно и М-ку оставить ;)

* если после прыжка в заводь под мостом рядом с генератором алиенов нырнуть под воду, то вынырнуть без потери жизни уже нельзя (и предыдущий пункт здесь играет немаловажную роль)

Там просто надо действовать быстро и желательно сразу же выпрыгнуть оттуда и снести родителя, ну и дальше по стандартной схеме :). Я специально сделал такой опасный участок воды, где нельзя спрятаться, чтобы разнообразить геймплей. Но может быть я все таки уменьшу количество респавнящихся мутантов.
Ты же как-то прошел с таким высоким рейтингом :wow:

* иногда враги ходят такой формацией, что между ними слишком мало места, чтобы их перепрыгивать

В супер Контре же также было, там бывало такая толпа сзади накопится, что хрен перепрыгнешь :D. Поэтому мочить их надо!

P.S. FPS скачет, но на самой игре это редко сказывается.

Вот это уже интересно, мне как раз не надо, чтобы ФПС менялся :-\. А можеш сказать до скольки падает? Или это может это браузер лагает?

Добавлено позже:

Да! Ещё один недочёт:

* R действует только на оружие, которое было до его взятия и пропадает после подбора нового, хотя не должно бы

В Контре не помню как было, но в супер Контре точно при подборе нового оружия R-ка на нем уже не работала.

С моей стороны тоже есть одна заметка автору.
Бомбы. Которые взрывают всех и вся на экране. Они работают, задачу свою выполняют, только вот эффект проходит мгновенно.
Что за эффект? Ну как сказать...  Понимаешь, вот взял ты бомбу, умерли все на экране, но сразу же, практически в один кадр со взрывом появляются новые враги. И нету эффекта взрыва, что был он, что его не было. Как-то так.

Если очень коротко - прошу сделать так, чтобы после взрыва бомбы хотя бы 1-2 секунды не появлялись бесконечные враги.

Ок, сделаю тогда паузу перед респавном после взрыва :).

123
Darkman007, так блитц версия готова? :wow:

Нет, но почти все основные элементы готовы :)

124
Кстати про NG3, когда узнал про SNES-римейк, сразу загорелся поиграть, предвкушая все вкусности, реализованные на 16-битной платформе - крупные, красиво анимированные спрайты, живые фоны, потрясающие спецэффекты, звукоряд и, конечно же, смачные анимешные заставки. Был крайне разочарован отсутствием каких-либо изменений со времен NES (а музыка - так вообще ненатурально зазвучала) - получился как бы даже не римейк, а копипаста.

Еще параллакс убрали на уровне в пустыне, а в 1-ой части 7 уровня облака вообще не двигаются >:(

125
Дайджест / Re: Новый Devil May Cry от Ninja Theory
« : 11 Апрель 2012, 09:50:03 »
А че, прикольно :wow: Надеюсь боевка будет не хуже, чем в предыдущих частях

126
3 - Astyanax - Самая финальная сцена

127
2-Caesar's palace заставка

128
3 Vectorman - 1 уровень

129

130
как насчет того, чтобы вернуть звук попадания по врагам(по тем что несколько выстрелов) из Сontra или  Super Contra ? Хотя бы по механическим врагам :)

В Контрах же для всех врагов (у которых больше одной жизни), как металлических, так и неметаллических используется один и тот же звук попадания. И у меня также, только свой звук. По мне так он подходит для всех поверхностей  ;) А использовать более одного звука для попадания уже будет как-то не по-Контровски :D

131
Если у кого-нибудь есть желание поиграть без интерполяции (размытого изображения), то вот небольшое обновление :)

http://rghost.ru/31850001

+тут еще добавлена опция смены скорости игры в меню controls

Правда все сейчас находится на стадии тестирования, поэтому возможны вылеты и падения ФПС :-\

132
Разное / Re: Поклонникам РЕСТЛИНГА сюды
« : 21 Ноябрь 2011, 19:12:15 »
Leftiy, нет, его уволили где-то 3 месяца назад.
Эх, жаль :( Значит Смэк уже не торт

133
Разное / Re: Поклонникам РЕСТЛИНГА сюды
« : 21 Ноябрь 2011, 18:49:18 »
Скажите, а Козлов в Смэке еще выступает?

134
Зачетный выпуск ^_^, но хотелось бы в дальнейшем увидеть больше какого-нибудь Денди-эксклюзива :)

135
1-Castlevania -2 уровень

136
1. Заглавная тема из Мегаломании :)

137
Для меня навсегда самой страшной осталась Silent hill 4. Помню как стремно было ночью играть, а звуки там какие - вообще жуть 0_0 , атмосфера очень угнетающая. Особенно запомнилась одна из палат в больнице, где стоит огромная голова Айлин, у нее еще глаза бегают во все стороны, жесть та еще. После 4-ой части - остальные никаких подобных эмоций не вызвали :? (что бы там про нее не говорили)

138
Разное / Re: Поклонникам РЕСТЛИНГА сюды
« : 13 Ноябрь 2011, 19:44:29 »
Народ я знаю где сейчас показывают реслинг!
WWE RAW- 2x2 по субботам 01:05
А кто комментирует?

139
Весь саундтрек Контры :wow:

140
Общий / Re: Sonic Generations
« : 08 Ноябрь 2011, 22:22:36 »
А мне вот из 3-хмерных Соников первый Sonic Adventure больше всех запомнился, Роботник там адски отжигал :) и саундтрек там шикарный

141
Leftiy, как успехи? :)

В данный момент у меня завал с сессией 0_0 Поэтому над игрой пока не работаю

Саундтрек можно отдельно выложить?
Отвечу за Даркмэна

OST будут доступны, но попозже, как наиграетесь подольше ^_^

Прыжки как будто на луне :)

Прыжок у меня всего лишь на 6-7 кадров побольше, чем в Супер Контре.
Как уже ранее говорилось, я сделаю режим выбора скорости игры: PAL и NTSC режимы, тогда все встанет на свои места :)

142
Заметил небольшой нюанс при игре на двоих:
Если при подъёме вверх один игрок будет наверху, а второй внизу, и второй умрёт, то при прыжке первого экран снова акцентируется на нём, но вот только резко это очень. Хорошо бы сделать плавный скроллинг, вместо 1-кадрового. Я почему жалуюсь-то - я когда с другом играл - умер из-за этого) :)

Отлично! наконец-то на двоих затестили :)
Скроллинг я поначалу хотел плавным сделать, но поленился, думал никто не заметит :D
Придется все-таки сделать

144
Отпишусь-ка я тоже :)

Да проще сделать в меню настроек кнопок вариант "стрельба"  и "турбо стрельба".

Так я и сделаю: будет выбор режима стрельбы в опциях

Было бы здорово. Probotector никогда не попадался. И это хорошо.  :)В правильном направлении идёте, ребята. Первые уровни и должны быть простыми, чтобы в случае неудачи не проходить их кучу часов заново и можно было сколотить запас жизней для трудных мест в конце. Тем более, что паролей нет и сохранятся нельзя.

В полной версии я планирую сделать функцию автосохранения последнего пройденного уровня.

Если будет, то главное, чтобы без фанатизма - никаких "полную концовку можно увидеть только на харде", "или самые вкусные плюшки открываются только после прохождения на невозможном". В первых контрах всего этого отродясь не было. Не стоит из-за кучки мазохистов с уймой свободного времени подкладывать свинью всем. Всё добровольно. Если игра человеку понравится, то он и сам гандикап себе при повторных прохождениях поставит.

Выбора уровней сложности в игре не будет, поскольку сложность итак будет увеличиваться с каждым новым уровнем, это я гарантирую, челлендж будет для всех :) А вообще понятие сложности довольно растяжимое, для кого то и первый уровень показался слишком трудным :lol:, поэтому я стараюсь придерживаться золотой середины, все в меру.

Вспомните дендивские Контры, неужели они были настолько хардкорными? В супер Контре например последний босс убивается за 4 секунды ;)

А нелинейность как в Hard Corps будет?

Как в Hard Corps не будет, но небольшая нелинейность будет присутствовать в одном из уровней.

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5]