Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ZeroUseless

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 47 Далее
91
Цитата
может из-за процессора ? в SMS он почти вдвое медленнее NESовского
По скорости исполнения инструкций они равны.
Цитата
PS: кстати схожая картина наблюдается и в случае процов SNES и SMD.
По скорости исполнения инструкций они равны.

92
ALKOSHA, В BZT Disassemblyдолжен быть код рендера, вот. Только найти его трудно.
Цитата
Developed by imagineer
В заставочке Wolf3D на SNES таки published by imagineer. Эти журналисты продолжают путать издателя с разработчиком  и сегодня.

93
Цитата
Sunsoft же вроде как портировали Вольфа на СНЕС?
На экране с копирайтами нет упоминания Sunsoft, есть издатель, есть нинтендо, есть id software, сансофта нет.

94
Цитата
Потому что в этой игре все аппаратные навороты СНЕСа - Меха-Гитлиру под хвост. Там не спрайт-генератор, и не вращалки-извращалки с масштабированием орудуют. Они там курят в сторонке.
Совсем неверно. Wolf3D на SNES использует Mode7 в качестве окна с рендером (интерфейс отображается в другом режиме, они попеременно переключаются) в очень мелком разрешении, после чего картинка растягивает при помощи этой самой вращалки-извращалки. От такого можно головой стол пробить, но это коммерческий проект, написанный в подвале Id Software. Коммерческий оригинальный релиз Wolf3D на мегадрайв был ничем не лучше, но его отменили нахрен и больше не вспоминают о нём. Но, кстати, всё не так однозначно, как кажется. Mode 7 даёт 256 цветов, в то время как окно рендера современного сеговского вольфа всего 15 цветов. Правда самой игре это не помогло, ибо сроки, ёпта.

95
cptPauer, да вот нихрена подобного, фпс меряется по плавности управления, если зрения не хватает заметить весьма прерывистую смену картинок, если нет счётчика. 18-20фпс -- это в Wolf3D на том же мегадрайве, и оно всё куда плавнее. А ограничитель фпс он и в Африке ограничитель, авторы ZT его сунули просто потому-что их игра иначе покорёжится, вот и всё, но это ваще не довод в пользу ZT, и это никак не опровергает возможность пульнуть эту игру на SNES с приличным фреймрейтом.
Цитата
Или дюк-нюкем 3д ? Там же сцена почти на весь экран, не считая HUD'a, и вполне гладкий фпс (если нет текстур с прозрачными пикселями) где-то 12-15 кадров будет. Ровно как и у кое-кого в 2014-ом.
Разве что неудобство в дискретности табличных значений при повороте, в отличии от кое-кого в 2014-ом.
Кой у кого просто фпс выше и играть приятнее, у кой-кого нет таких жестоких просадок, как в DN3D, как и дискретных поворотов со значениями из табличек, как в кровостреле.
Цитата
Для справки, в 2014-ом никто не делал ничего ЗТ-подобного на сегу.
Зато ТОУ-СТОРИ-подобное - делали - Wolfenstein 3d. Там движок аналогичен гоночкам из ТОУ-стори.
Да какая разница. Сцена шире? Шире. ФПС выше? Выше.

96
Эта рамочка там лишь потому-что ZT вышел в 1994м году, а не в 2014м, когда уже кое-кто додумался пропихнуть в видеопамять сцену пошире. И ничего в этой амбразуре хорошего нет. И нифига это не "скоростная" игра, там фпс 12 максимум, в замесе падает до 5. Окстись, не всё что в децтве было, было хорошим.

97
Цитата
На вульфо-подобном  движке сделаешь такой костыль? Ну или хотя бы кто-то делал? Хотелось бы увидеть пример.
Лично -- нет, ибо неинтересно, как и сам ZT. Но говорить, что ZT невозможен на SNES просто потому-что бластпроцессинг с пердовыми технологиями и в детстве было, тоже некорректно. Да и рейкастинг так чисто к слову привязался. Суть была в том, что даже на убитой донди рейкастинг со съедобным фреймрейтом был, а на SNES сделать попродвинутее вполне реально (только стоит использовать FastROM для хранения данных, во избежание проблем со скоростью игры).
а вот заметочка про стены разной высоты.

98
В VRAM-вьювере посмотри. Такие наклоны тоже тот ещё костыль, у которого к тому-же полы тёмные. Плюс, что мешает частично добавить тридэ-рендеринг на наклонах?

99
Цитата
В ZT же стены в 45 градусов. На рейкасте такого не сделаешь. (ещё и псевдо-наклонные текстуры в переходах между этажами)
Сделаешь, ещё как сделаешь, ZT не Doom, там всё на костылях держится. На крайняк можно проанализировать код самого ZT, если не получается сделать лифты и лестницы.
А переход между этажами скроллингом слоя с рендером по-вертикали сделать не дано?  <_<

100
Чего вола др... кхм-кхм, чего бездельничать и языком чесать, сейчас в английских интернетах и туториалы есть на программирование под SNES и конкретно про ЦП концоли, и форум с отзывчивыми участниками и наиболее кошерные алгоритмы известны (Wolf3D на спекк, ага). Берёшь и делаешь. Рейкастинг так-то даже на NES находятся кулибины заделать с фреймрейтом уровня ZT.

101
Xerox, Ну, ты, "Ломах"(c), даёшь. Пока-пока.

102
Xerox, да у тебя же женская логика! Не из анекдотов, а настоящая, с большой концентрацией "мне все должны"-синдрома.

103
Цитата
Единственный чисто горизонтальный шмап на NES, который может поспорить за лидерство Gradius на платформе.
Лолчто. Градиус был злым говном, просто вышел вовремя. А так и помимо этой игры годных шмапов на дудонди побаче твоего.

104
Если присутствуют утечки памяти -- то это один очень большой недостаток, и все улучшения уйдут коту под хвост, если их не исправить.

105
Китайская группа пиратов 3DM сообщила об успехах на поприще взлома DRM защиты Denuvo. Как стало известно Gamebomb.ru, об этом лидер группы написал на своем форуме.

«3DM скоро сообщит о том, что у нас есть решение для обхода последней версии шифрования Denuvo, которая используется в таких играх как FIFA 16, Just Cause 3 и The Rise of Tomb Raider. Мы рассказываем об этом, потому что многие игроки считают, что мы бросили заниматься взломом из-за технических проблем. Но мы готовы доказать, что это не так», — сообщил Bird Sister, лидер группы.

Прежде лидер группы также выразил предположение, что пиратские игры могут вовсе исчезнуть через несколько игр из-за постоянного совершенствования систем защиты в видеоиграх. Затем представители 3DM заявили, что в течение года не будут выпускать кряки для новых одиночных игр, чтобы оценить влияние пиратства на продажи видеоигр. Поэтому неудивительно, что геймеры сделали заключение о проблемах в рядах пиратов.

Однако, судя по всему, даже появление решения обхода Denuvo не изменит решение взять паузу со взломом видеоигр. По данным Gamebomb.ru, следующей игрой, которая вооружится Denuvo в качестве защиты от пиратов, по слухам станет Far Cry: Primal.

http://gamebomb.ru/gbnews/15264

Да сколько можно уже? Эта Bird Sister реально аттеншнвхора какая-то.  :rofl:

106
Китайская группа взломщиков защиты видеоигр 3DM решила остановить свою деятельность. Последней игрой, которую пытались взломать пираты стала Just Cause 3, которая с декабря 2015 года и по сей день не поддается взлому, что отчасти послужило причиной решения группы.

Как стало известно Gamebomb.ru, на празднование Китайского Нового года команда провела собрание, на котором решила больше не взламывать одиночные игры. В течение года пираты будут наблюдать за цифрами продаж видеоигр, чтобы оценить, насколько пиратство в действительности наносит ущерб их создателям. После этого команда примет решение о своей дальнейшей судьбе.

«Мы только что провели собрание. Начиная с Китайского Нового года 3DM больше не будет взламывать никаких одиночных игр. Кряки от зарубежных групп по-прежнему будут публиковаться на наших форумах. В течение года мы будем наблюдать за тем, вырастут ли продажи программного обеспечения», — отметил представитель группы Bird Sister.

Ранее пираты заявили, что новые технологии в области защиты видеоигр становится все сложнее взламывать. Представители группы даже высказали предположение, что через несколько лет пиратские версии игр могут и вовсе исчезнуть. По данным Gamebomb.ru, одной из самых сложных для взлома защит является Denuvo.

http://gamebomb.ru/gbnews/15208

Кто хорошо историю знает, были ли подобные заявы в адрес SecuROM и StarForce?

107
Плохо смотришь, либо сам чип карты графон рисовать не успевает.
Цитата
нет там ни каких страшнопаденийпроизводительности рендеринга при использовании этих 500мб, не разноси бредни. в противном случаи возвратов бы было бы море (в том числе и ябы вернул).
Потому и не вернул, что конкретно страшныхпадений нет.

108
Цитата
Тогда почему это заметили только в 970?
Проблема из-за шины, для которой лишь два пути -- 1.5гб или 3гб. Не так страшно, как в 970, но в ревьюшках к 660/ti ещё как отмечались странности с памятью.

109
Цитата
ВК Nvidia GTX 660, 2 ГБ. Со средними текстурами памяти хватает, высоким двух ГБ мало.
Цитата
660
У-у-у... Тут дело не только в общем объёме памяти. По-факту, в 660 не *2*ГБ памяти, а 1.5+0.5, проблемы похожие у 970-й. То есть, тебе вообще стоит следить за загруженностью видеопамяти крайне внимательно.

110
Цитата
но система защиты состоит далеко не из одной VM, это лишь один из ее компонентов.
Тогда почему Убейсофт защитил какую-то свою игрушку лишь одним компонентом, вот же Денува комплексная есть, рукой подать? Может быть они знают правду?
Цитата
а инструментов для отладки/взлома x64 практически нет. и что еще хуже - грамотных людей нет, ну или считай нет, сцена мертва. старички ушли уже, а молодежь тупая и ленивая пошла, только всё готовое подавай.
Рано судить, может быть, появление этого не имеющие аналогов антиотладочного механизма бустанёт развитие какого-нибудь x64dbg?
Цитата
что будет абсолютно легальным если она не была запатентована
Я к тому, что если скомуниздили, значит, по идее, взламывать проще, зная, с чем имеет дело взломщик. Или нет?

111
а где логика ? этот человек работал на Sony и пилил для них Securom (к слову, для которого на днях зарелизили полноценный кеген), при этом патенты на используемые технологии принадлежат лично ему. затем ушел из Sony и основал свою контору, Denuvo.
может в Anti-tamper и используются какие-то куски/компоненты VMProtect, но зачем платить за что-то чужое если есть патенты/лицензии на свое собственное ?
А логика в том, что за создателем секурома не числится никаких патентов по денуве. Всё те же специалисты увидели не просто куски, а огромные рулоны кода, идентичного vmprotect ещё в сентябре, ещё версии 2.x. Вопрос, были ли исходники скопированы или куплены, остался без ответа.
А логика в том, чтобы дождаться бума 64-битных игрулек и быстренько впарить лохам новую якобы невзламываемую цацу, пока 64-битные же отладчики не развились. И дальше только остаётся уродовать что есть и подтирать следы, вынося адреса примитивов в портянку p-code, сближая тем самым Денуву и белорусский лосось из Минского моря. Короче, шильдик поменялся, суть нет.

112
Цитата
тот же SecuROM только немного сбоку.
А не VMProtect 3.x?

113
Цитата
В данном случае не математика, а сравнительно-оценочное позиционирование
Имелась ввиду степень другого рода, из рода превосходных/сравнительных. Впрочем, в математике тоже степени пишутся нулевая, но число обозначается как ноль.

114
Прочие эмуляторы / Re: вопросы по retroarch
« : 01 Февраль 2016, 18:04:19 »
Радикальным временам радикальные меры...

115
Лучшего эксперта в срачах ноль или нуль вы не найдёте, продолжаем беседу. Оба правильно, но каждое производное пишется по-разному. В данном случае правильно именно нулевая как раз, ибо это обозначение степени, а не самого числа.

116
Общий / Shenmue 3
« : 19 Январь 2016, 00:33:01 »

117
Общий / Shenmue 3
« : 18 Январь 2016, 21:16:51 »
Цитата
Он же боевыми искусствами увлекается, должен режим соблюдать. Да и нечего ночью в городе делать, опасно, да и закрыто почти всё.
Нет, он ищет убийц своего отца. И такой сюжет в местную песочницу как-то... не вписывается.

118
Странно, на первой странице и лежит объяснение. На английском.
SMC -- дампы, сделанные с помощью Super Magic Card. Их было так много, что этот формат стал стандартом. Различие от дампов в других форматах невелико, отличаются только заголовками.

119
Общий / Shenmue 3
« : 13 Январь 2016, 20:01:45 »
Цитата
неправда. В GTA Vice city последняя миссиия не открывается, пока не будет скуплено 70% (может и другое число, я не помню точно) недвижимости и пройдены связанные с ней (недвижимостью) миссии.
В San Andreas тоже есть нечто подобное - для получения финальной миссии надо захватить определённый процент территории.
Зато в остальных ГТА подобной фигни нет, это я точно помню. Да и в San Andreas там эти территории взять -- тьфу, плюнуть и растереть. В Vice City ты и так по сюжету должен будешь иметь дело с шаражками всякими, но не припомню, чтобы что-то надо было проходить насильно кроме гоночек в майамиклабе (и то это кусок другого подсюжета).
Да и вообще, стоит различать условия для победы и хрень, когда чувак закрывает за тобой дверь на замок и говорит придти на следующий день, потому-что ты что-то не то сделал, и в итоге весь этот день приходится искать себе развлечение.
Цитата
Ну а ситуации в Шенму когда надо дождаться следующего дня бывают, причём возможность ждать разработчик не предусмотрел. Я не спорю - это косяк. Во всяких TES в подобных ситуациях ждать можно, ну а тут извиняйте  :-\ Надеюсь в Шенму 3 и возможный HD переизданиях первых двух частей это исправят
Поверь, захотели бы, ввели не раздумывая. Но Ю Сузука не дурак, и преднамеренно заставляет нас проживать жизнь. Грузить ящики с таджиками, общаться с припортовыми бабами, скупать всякое гогно пластиковое из автоматов (блин, это так весело!), "как насчёт сыграть в Lucky Hit?". Не зря ведь везде пишут, какой это офигенный симулятор жизни. Не экшн а-ля Deus Ex, где в угоду реализму и вовлечению в игру прорабатываются всякие мелочи, а именно симулякр. В ночные приключения Рю тоже не идёт, часы пищат, пора баиньки. Нафиг такую жизнь!

Добавлено позже:
Серьёзно, хуже этого только симулятор бездомного кулибина... Стоп.

120
Общий / Shenmue 3
« : 13 Январь 2016, 01:08:09 »
Дык в том-то и дело, что не устарела, но это не значит, что игра не является полным бредом. Причем сделана такой умышленно.

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 47 Далее