Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ZeroUseless

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 47 Далее
61
"Модами допилят".

62
Панцер драгун на ПК есть и без эмулятора.

63
Дайджест / E3 2016
« : 14 Июнь 2016, 19:55:26 »
Странно, DSR и есть по сути суперсэмплинг! Или ты про опцию DSR - Плавность?
Я про нвидиевскую фичу.

64
Дайджест / E3 2016
« : 14 Июнь 2016, 19:33:58 »
4K не будет выглядеть так, как нужно на FHD мониторе, ибо размер пикселя не такой!
Да пусть хоть треугольный пиксель будет, картинка лучше становится, главное не включать перед DSR только "сглаживание". :lol:

65
Дайджест / E3 2016
« : 14 Июнь 2016, 18:52:52 »
Всем 'геймплейнорождённым графонофобам': 4K отлично смотрится на 1080p-мониторе, ибо DSR, или, например, SSAA, самый прямой и дубовый алгоритм сглаживания, дающий самую приятную картинку. The Witcher 2 не даст соврать, хотя там немного другой алгоритм.

66
Правильно настроить для чего? Это мультисистемный эмулятор. В нём по сути то и настраивать нечего, кроме выбора эмулируемых железок на основе подсунутых эмулятору биосов. Полистай страницы назад, тут множество раз сбрасывались как наборы биосов, так и уже сборки эмулятора с предустановленной виндой например.
Конкретно нужен 286й PC с автозапускающимся приложением.

67
Я и близко не специалист по программированию и мало что понимаю в технологиях, которые используются для улучшения изображения в играх, но хотел бы заметить, что общее впечетление игры очень часто более весомо, чем просто продвинутая графика в игре. Тот же киллзоун уступает Блэку по части графики, но меня впечетлил сильнее. Он был первый, плюс различные локации, сложность адекватная. Но если говорить о графике, то в игре о "морских котиках" я был "шокирогван" грузовиком. Это был то ли ЗиЛ то ли Урал (дело было в Сирии), точно уже не помню. Но выглядел он как настоящий. Даже колёса были круглыми. Не знаю кому как, а меня это впечетлило.
Хотел бы спросить - а какие 2D игры на PS2 самые красивые?
Вот он чел, что шарит. Учись, студент Dyons. А игры вплоть до 6-го поколения включительно могли брать в основном только впечатлением крутого графена через различные способы, включая работу художников, на минуточку. Не в последнюю очередь сюда падает травон MGS3, например.
Поэтому Колоссы - мегавин, они создают это впечатление, а на конкера просто скучно смотреть. Особенно если уже прошёл оригинальную игру. И не забываем, что играем мы в игры:
Убивать поэтапно запрыгивая на огромную шерстяную зверюгу куда круче, эпичнее и сильнее влияет как на производительность, так и на впечатление, и поднимает графониум в небеса, чем никогда не сможет похвастаться шерстяной белок Конкер на ящике (ну шейдерный он, от щЯстья теперь описаться, если он статичный и неинтересный?), не говоря уже о косяках всей остальной тамошней т.н. "игры".

68
О каких конкретно чудесах речь?
PCem.

69
И как эти чудеса правильно настроить?

70
Но где графон??
В деталях.
Или реализация HDR программно у тебя в дизайнерских решениях? И те же здоровые монстры шерстяные тоже? Как раз с дизайном у игры как-то не задалось на сей раз.

71
Цитата
Я когда-то писал, что по заверению самого Кодзимы, 4ая часть будет последней игрой в серии
Формально, это правда. Все остальные игры лишь номинально являются МГСами.

72
цпу можно взять 4х и более ядерный АМД за те же деньги
Вот эта строчка выдаёт в человеке не разбирающегося в эмуляции канцолей 6-го поколения пня.  Написано же - EMULATION MACHINE, не зборочка под современные игоры, тут частота играет большую роль, а эмули не то, чтобы эффективно осваивали больше 2х полноценных ядер. Единственное, что в конфиге лишнее - это действительно палка оперативной памяти, можно всегда взять самую дешманскую от хиникса или самсунга, а геймерская с петушиными гребешками совсем не достойна переплаты.
Тоже самое про SSD, в эмуль-конфиге он там не то, чтобы очень нужен был. А видеокарту лучше подыскать с памятью побыстрее, чем у 750ти, неплоха только при отсутствии других вариантов.
Спасибо что предупредил, я уже хотел смотреть видео
И этот тоже не разбирается.

73
Дайджест / Playstation 4
« : 15 Май 2016, 17:15:24 »
Судя по этому абстрактному графику, поддержку SLI/Crossfire не завезли. Опять.

74
Дайджест / Playstation 4
« : 13 Май 2016, 21:39:58 »
Цитата
та да, покажите игру непросвященному человеку со стороны и далекому от компа (тете, дяде, папе, маме, бабушке и т.д.) Их реакция сразу будет -ой, какойто он не похожий и ходит както не так
Таких игр вообще нет, но это не повод не находить косяки.

75
Дайджест / Playstation 4
« : 13 Май 2016, 21:10:17 »
Люди опять мультяшные и похожи на тёмный апельсин текстурками кожи. А вы, рыбки...

76
Лол, уже разонравилась GBA, плюсы решил учить.
А одно другому не мешает?

77
Кто-нибудь, если не здесь, так в человеческих интернетах, делал тесты демуля в требовательных играх (аркадные автоматы в Шенму 2, например) на видюхе Amd Fury X? 290X/390X? Каковы результаты?

78
Разное / Кино
« : 27 Март 2016, 01:21:20 »

Вот зе фак, собсна? Или всё новое - не забытое старое, ага

79
Дайджест / Nintendo NX
« : 21 Март 2016, 19:53:54 »
Цитата
когда такое говорят про Эппл, то обычно принято хейтить. Так что суть не в этом, а в том, что будет способствовать появлению классных игр.
Apple не способствует появлению игр. Вообще. Поэтому, не вижу ничего против хейта, ибо, что они продвигают - суть устаревший шлак.

80
Дайджест / Nintendo NX
« : 21 Март 2016, 19:09:51 »
Одно дело изобрёл и выблевал на рынок, и совсем другое популяризовал у простого народа.

81
Цитата
твоя озабоченность топовыми железками, в то время как ты сидишь на каком-то пентиуме в 1280x1024, не совсем понятна. вернее, понятна, но пытайся её контролировать. не зря говорят, что нищие лучше всех  разбираются в дорогих вещах. ничего личного.
А разбирается он в железках весьма посредственно.

82
Дайджест / Wii U
« : 18 Март 2016, 11:09:56 »
Нинтендо ДС - мыльный пузырь, лол. Очень тонко и трогательно, согласен.  :ohmy:  :wow:

83
1.Shadowrun
2.Adventures of Batman & Robin
3.Syndicate
4.Thunderforce 4
5.Gunstar Heroes

Объективность гарантирована. К чему все эти топы, если 90% пишут про то, во что в детстве играли (а играли в одно и то же, если даже взять хоть эту тему), но при этом напыщенно претендуя на всамделишнюю объективность?

84
Цитата
Но никто и не вспомнил про Cyber-Cop'a. Какой там замечательный фрейм-рейт даже без текстурок на обычном рейкастинге. (и без вертикальной синхронизации) И интерфейс тоже нехилую долю экрана оттяпал.
Он в 3D, бестекстурном. Не вспоминают о нём из-за слишком сложного геймплея для местного контингента.

85
Цитата
За Меднафен что скажете?
Ядро BSNES.
Цитата
Кое-кто кое-кого подсидеть хочет  ;)
Я не против, но первостепенно, если он "подсядется".

86
Цитата
Так что ненадо мне заливать про фреймрейт три кадра в сек у Zero Tolerance.
В пять.

87
Почему SNES9X и ZSNES устаревшие и ужасные эмуляторы?
Обоснование номер ноль -- новых версий просто нет. И не потому-что идеал достигнут.(да, есть мелкие багфиксы для ZSNES, но мелкие)
Обоснование номер один -- плохой (плохосэмулированный) звук, на некоторых играх прям совсем ужас(Aero the Acrobat 2, Super Turrican 2, Dark Law).
Обоснование номер два -- SNES9X сам по себе нестабилен, может вылететь в некий критический для него момент(пример: в конце Super Turrican, на последнем боссе).
Обоснование номер три -- Внутри SNES9X сами игры виснут(иногда рандомно)! (Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos, Dark Law)

Кое-чья лычка кое-кому лишняя явно.

88
MetalliC, nonamezerox, что вы оба несёте? 6502 - безрегистровый процессор, конгениально! А, то есть числа, над которыми проводятся вычислительные операции у 6502, значит, сидят в zero page, а не в регистре-аккумуляторе A или индексных регистрах X, Y? Поговорите мне тут про вещества.
Цитата
допустим установка константы в аккумулятор -
Z80: LD A, число - 7 тактов
6502: LDA #$число - 2 такта

чтение байта по абсолютному адресу в аккумулятор:
Z80: LD A,(адрес) - 13 тактов
6502: LDA $адрес - 4 такта
В сферических конях-то, типа этого, может быть, и выше, но у Z80 большой набор регистров и спец. команд, связанных с перемещением данных и нативная поддержка вычислительных операции над 16-битными числами и 16-битный же стек ещё как решают. И очень просто -- процессору просто меньше кода приходится выполнять.

89
MetalliC, безразличие и достигается (и то, лишь "в целом", не думая о частных случаях) конской частотой ЦП.

90
ghostdog3, Emu-Land Team? Что это за Emu-Land Team, которое советует устаревшие эмуляторы?
krot, бери BSNES 0.70, не ошибёшься. На стандартных настройках вполне можно играть с вменяемой скоростью.

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 47 Далее