61
Общий / Mighty №9 - Игра от создателя Megaman
« : 23 Июнь 2016, 09:36:08 »
"Модами допилят".
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Странно, DSR и есть по сути суперсэмплинг! Или ты про опцию DSR - Плавность?Я про нвидиевскую фичу.
4K не будет выглядеть так, как нужно на FHD мониторе, ибо размер пикселя не такой!Да пусть хоть треугольный пиксель будет, картинка лучше становится, главное не включать перед DSR только "сглаживание".
Правильно настроить для чего? Это мультисистемный эмулятор. В нём по сути то и настраивать нечего, кроме выбора эмулируемых железок на основе подсунутых эмулятору биосов. Полистай страницы назад, тут множество раз сбрасывались как наборы биосов, так и уже сборки эмулятора с предустановленной виндой например.Конкретно нужен 286й PC с автозапускающимся приложением.
Я и близко не специалист по программированию и мало что понимаю в технологиях, которые используются для улучшения изображения в играх, но хотел бы заметить, что общее впечетление игры очень часто более весомо, чем просто продвинутая графика в игре. Тот же киллзоун уступает Блэку по части графики, но меня впечетлил сильнее. Он был первый, плюс различные локации, сложность адекватная. Но если говорить о графике, то в игре о "морских котиках" я был "шокирогван" грузовиком. Это был то ли ЗиЛ то ли Урал (дело было в Сирии), точно уже не помню. Но выглядел он как настоящий. Даже колёса были круглыми. Не знаю кому как, а меня это впечетлило.Вот он чел, что шарит. Учись, студент Dyons. А игры вплоть до 6-го поколения включительно могли брать в основном только впечатлением крутого графена через различные способы, включая работу художников, на минуточку. Не в последнюю очередь сюда падает травон MGS3, например.
Хотел бы спросить - а какие 2D игры на PS2 самые красивые?
О каких конкретно чудесах речь?PCem.
Но где графон??В деталях.
Я когда-то писал, что по заверению самого Кодзимы, 4ая часть будет последней игрой в серииФормально, это правда. Все остальные игры лишь номинально являются МГСами.
цпу можно взять 4х и более ядерный АМД за те же деньгиВот эта строчка выдаёт в человеке не разбирающегося в эмуляции канцолей 6-го поколения пня. Написано же - EMULATION MACHINE, не зборочка под современные игоры, тут частота играет большую роль, а эмули не то, чтобы эффективно осваивали больше 2х полноценных ядер. Единственное, что в конфиге лишнее - это действительно палка оперативной памяти, можно всегда взять самую дешманскую от хиникса или самсунга, а геймерская с петушиными гребешками совсем не достойна переплаты.
Спасибо что предупредил, я уже хотел смотреть видеоИ этот тоже не разбирается.
та да, покажите игру непросвященному человеку со стороны и далекому от компа (тете, дяде, папе, маме, бабушке и т.д.) Их реакция сразу будет -ой, какойто он не похожий и ходит както не такТаких игр вообще нет, но это не повод не находить косяки.
Лол, уже разонравилась GBA, плюсы решил учить.А одно другому не мешает?
когда такое говорят про Эппл, то обычно принято хейтить. Так что суть не в этом, а в том, что будет способствовать появлению классных игр.Apple не способствует появлению игр. Вообще. Поэтому, не вижу ничего против хейта, ибо, что они продвигают - суть устаревший шлак.
твоя озабоченность топовыми железками, в то время как ты сидишь на каком-то пентиуме в 1280x1024, не совсем понятна. вернее, понятна, но пытайся её контролировать. не зря говорят, что нищие лучше всех разбираются в дорогих вещах. ничего личного.А разбирается он в железках весьма посредственно.
Но никто и не вспомнил про Cyber-Cop'a. Какой там замечательный фрейм-рейт даже без текстурок на обычном рейкастинге. (и без вертикальной синхронизации) И интерфейс тоже нехилую долю экрана оттяпал.Он в 3D, бестекстурном. Не вспоминают о нём из-за слишком сложного геймплея для местного контингента.
За Меднафен что скажете?Ядро BSNES.
Кое-кто кое-кого подсидеть хочетЯ не против, но первостепенно, если он "подсядется".
Так что ненадо мне заливать про фреймрейт три кадра в сек у Zero Tolerance.В пять.
допустим установка константы в аккумулятор -В сферических конях-то, типа этого, может быть, и выше, но у Z80 большой набор регистров и спец. команд, связанных с перемещением данных и нативная поддержка вычислительных операции над 16-битными числами и 16-битный же стек ещё как решают. И очень просто -- процессору просто меньше кода приходится выполнять.
Z80: LD A, число - 7 тактов
6502: LDA #$число - 2 такта
чтение байта по абсолютному адресу в аккумулятор:
Z80: LD A,(адрес) - 13 тактов
6502: LDA $адрес - 4 такта