Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ПАУК

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 53 Далее
1
Тут такая путаница с двумя играми от одной конторы:
Momotarou Dentetsu - железная дорога.
Momotarou Densetsu - легенда.

В легенде лежит основной архив с паровозами и неправильными названиями Dentetsu.
В паровозах лежит основной архив с легендой и неправильными названиями Densetsu.

И вот, кстати, Momotarou Dentetsu (J) - correct.nes по чексуммам совпадает с Momotarou Densetsu (J).nes.
Как-то так, если я сам ничего не напутал :)

3
Помнит ли кто-то подобное тоже?
Была одноигровка. Помню, на ней экран постоянно дёргался вверх-вниз.
Потом у кого-то брал поиграть, он мне говорил, что экран не дёргается, - либо наврал, либо у меня приставка такая :neznayu:

4
29 символов выходит в строке учитывая пробелы, а по ширине доступно 28 тайлов.

Вобщем выкинул "Congratulations!" чтоб уместить. В оригинальной финальной картинке тоже пришлось его выкинуть.
Может, тогда написать "Congratulation!"? Будет поздравление, а не поздравления.

5
не влезает 1 символ 'time to face a real challenge'  :neznayu:
В смысле?

6
В меню Sound Config, Volume
Я думал, может, общая громкость есть. А то там их 6.
Оригинал же.
В оригинале он вроде из палки в финального босса стреляет, а не в костюме пчелы.

7
А как громкость у эмулятора убавить?

Это что за хак такой?

8
Добавил красную палитру для заложника. Поднял метки радара выше на 4px, в оригинале возможно недоработка, потому что объект на одном уровне с ГГ отображается ниже на радаре и внизу может выходить за чёрную область.
Не, если не опустить, а поднять на 4 пикселя, то норм.
246504-0

9
Если кто-то хочет попробовать с отображением заряда радара, сделал, но без оптимизации оригинального кода, поэтому может не успевать записывать в PPU. Оптимизировать несложно, просто не думаю, что кому-то нужно. Поверх оригинального рома. Отображение цифр над радаром:

А как его с расширением игровой области совместить? А то там цифры высоковато находятся.

10
Я говорил об этом артефакте (песок внизу от верхнего фона):
Да, есть такое. Раза с десятого получилось.

11
Ещё одна проверка концепции (грубый и не полноценный хак). Игровую область можно расширить за счёт опускания области статуса. Для обрезки спрайтов раскиданы ограничения, подправил, но скорее всего не везде. Артефакты фона видел пару раз, когда отображались тайлы от другой области.
Прошёл на FCEUX 2.2.2. Вроде всё норм :neznayu:

12
А вот Lutter оба архива скачались нормально, там точно выдаёт 404?
Да, Lutter до сих пор выдаёт 404. В мозиле.

Добавлено позже:
В Mypal качает.

13
http://www.emu-land.net/consoles/famicom_disk_system/games/l

Нижние две игры показывают 404 Not Found. Может, ещё какие-то есть :neznayu:

14
Почему-то никто про радар не подумал. Батарейка у него по задумке садится что ли :neznayu: В любом случае, счётчика на него в игре нет.
Либо как на картинке...
246121-0
...либо, как скажет Sharpnull, можно обойтись одним байтом: HEX - 1B4A9:AD.

16
Держи отдельную версию, где в менюшках активны обе кнопки В и А
Спасибо, так намного лучше :)

Добавлено позже:
он же не знает в какую сторону ему бить стоя ровно на месте.
Ну, хм, в какую сторону шёл, туда пускай и бьёт.

17
Хоть конечно это и довольно просто и легко
Тогда сделай для меня отдельную версию, пожалуйста. Вопрос одного байта, как я думаю.
но сколько я игр знаю обычно, наоборот активная В, потому на неё упор и делал везде, а А как возврат.
Да что это за игры такие? Это же как прыгать на B, а стрелять на A. Супер Аладдина от этого избавляли.


Добавлено позже:
Кстати, в этой игре непонятно почему сделали удар ножом вперёд+B, когда просто на B он ничего не делает :neznayu:

19
Из пожеланий - сделать активную кнопку в меню не B, а A. Так привычнее. Обычно кнопка B как возврат на предыдущую страницу действует.


20
Что-то с сохранениями не то. Стал сохраняться в самом начале, ещё перед первой дверью, и все жизни пропали.
Один раз пропала одна жизнь, после того, как одну нарочно запорол об шипы.

Добавлено позже:
А вообще, задумка хорошая :)

21
NES Terminator 2-Judgment Day- выбор уровня
В прототипе есть выбор уровня.

22
У Сержа есть => http://raregame.ru/text/nes_contra.html
Там можешь даже на картридже приобрести.
Только, помнится, у него там какой-то недоперевод был, в скрытых меню что ли... или это в другой игре

Альтернатива здесь => http://www.romhacking.net/?page=translations&genre=&platform=1&status=&languageid=12&perpage=20&order=&dir=&title=gryzor&author=&transsearch=Go

23
Один чел с ютуба перехакал хак игры Journey to Silius, которую Sunsoft изначально планировала сделать терминатором.


https://drive.google.com/file/d/11X89hVuQRbpWJuAIuBInjLUdSGXx-Y-k/view

Кто-нибудь, приаттачте, пожалуйста, файл с гугл диска во вложение. А то у меня страница до конца не прогружается.

Хак, наверно, на бум сделан, без всяких исходных материалов.

24
Я, когда в нее играл - по русски то читал не очень)
Так там по вступительному мультику вроде всё ясно.
Улетели на вертолёте в космос перехватывать звездолёт, протаранивший Луну. В стелс режиме залетели с тыла, видимо, чтоб самих не затаранили, или просто хотели надрать задниц побольше. А потом увидели большую надувную Резиновую Зину, испугались, что самим задницы высекут, и убежали. Потом, поняв, что их надули, полетели свою Зинку-то догонять. А она ни в какую... Пришлось попутку ловить, чтоб её изловить. Так обратно на Землю и прилетели. Отодрали Зинку. Весь Мир спасён.
Вот чушь :lol: Почему такое в фильмах не показывают?!

25
Появляющиеся надписи пропали на титульном экране под названием. Так задумано?

26
Обновил 1.6.2
Изменил картинку конец игры при проигрыше на анимированную
Только после гамовера игру сбрасывать приходится. Нельзя его как-нибудь кнопкой "Start"?
Конец игры, возможно, лучше будет переименовать в "игра окончена".

Шрифты у Rus 2 так себе смотрятся. Может, вместо них оставить английский?

Я тут две ошибки нашёл.
245004-0

ПС. Зачем такой сверхлёгкий режим с пачкой жизней, если дальше одного экрана не пройти? А если бочку уронить, то и его не пройдёшь :neznayu:

27
Какой-то грамотей на картриджах коллекцию чудов выпускает...



http://romhacking.ru/news/kollekcija_igr_chudova_na_odnom_kartridzhe_s_chajkami/2022-02-11-8376


28
Только не надо его перепончатым оставлять. Понятно, где эти перепонки...
Он же Кряк Лапчатый (всё по тому же Останкино, хоть и Drake Mallard в оригинале). Пускай лапчатым чудом и остаётся.
Ибо как говорил русский мудрец: «Перевод может быть лучше оригинала, если его адаптировать». Как-то так, не помню точно

29
И там организацию почему-то ассоциацией перевели => https://ducktales2017.fandom.com/ru/wiki/%D0%92.%D0%90.%D0%9E.%D0%9D.
Ох, уж эти современные мультики и их переводчики :facepalm:

30
Перепончатое чудо
Кажется, теперь я знаю, почему Поночку так обозвали в Останкино...
А она ещё и Вандеркряк. Ещё и с ВАОН связана...
Цитата
Поночка Вандеркряк, Эйприл (англ. Webbigail "Webby" Vanderquack, April)

Биография
До событий сериала

Поночка, или Эйприл, или Проект-87 была первым клоном, созданным из ДНК Скруджа, предположительно из взятой крови, ранней В.А.О.Н. Во время своего рейда на штаб-квартиру в пустыне, Бентина Клювдия или Агент 22, проникает внутрь организации. Высшее командование было вынужденно ути в подполье, однако Клювдия находит помещение с капсулами, в одной из них лежала маленькая девочка. До взрыва штаба оставалось считанные секунды, Бентина забирает ребёнка и спасает. В поисках надёжного укрытия Бентина отправилась к своему давнему другу и напарнику Скруджу МакДаку...
https://ducktales2017.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BA%D1%80%D1%8F%D0%BA

Прям отсылка-пасхалка.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 53 Далее