Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - hippiman

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 Далее
31
Ну понятно, что улучшенные Dune2 теперь есть, много их. Но они больше походят на Command&Conquer1, нежели на оригинал. А первые годы во время выхода игры ничего такого небыло, а появлятся стало тогда, когда это придумали в Warcraft, Starcraft, Dune2 на MD и т.п.
Так сравнивать как минимум не честно, это сравнение конкретных модов. Так можно и про ремейк (Dune2000) вспомнить.
Я сравниваю с оригинальной пк версией дюны, написал не очень понятно. Я обе версии (сега, пк) видел примерно в одно и то-же время, году в 96м.

32
В середине нулвых попадались мне порты PC'шной Дюны - Dune 3 и Dune 4 назывались. Там было и управление вменяемое и интерфейс, зачем-то переделан, автор, по видимому, фанател от Star craft т.к. управление и интерфейс были от туда.
Так вот, любителям пк'шной дюны могу их рекомендовать.

А как по мне, у дюны с пк перед сеговской только 2 преимущества:
1) Разделены заводы военной техники на лёгкий и тяжелый
2) Каноничная музыка от Френка Клепаки. На сеге музыка тоже очень хороша, но на пк лучше.
В остальном версия на сегу лучше: графика красивей, управление (как ни странно) удобней. Более вменяемый ИИ противника.

33
Современные консоли / про софтмод Wii
« : 22 Март 2016, 14:47:05 »
Как игры кубовские на флешку кидать что б в нинтендонт работали?
В корне флешки делаешь папочку games,
в ней делаешь под-папки для каждой игры (называешь как хочешь),
образы кидаешь в эти под-папки и обзываешь game.iso.

34
Не было, ну то есть полтора инвалида, не заслуживающих внимания.
Но были игры больше заточенные под игру с товарищами, чем под сингл. Та-же серия Micromachines с кучей режимов игры от 2х до 8-ми игроков.

Или Tiny toons ACME all Stars - полу-спорт, полу-мини игры.
Или другие разные спортивные игры, многие тоже 4х игроков поддерживали.

А ещё были настольные игры типа монополии.
И разные викторины, но я их в живую не видел.

35
Хотя есть такая мысля, что можно отредерить блок стены в виде куба со всех сторон, так, чтоб можно плавно его "крутить" анимацией спрайта. Затем из этих спрайтовых блоков генерить стены (масштабирование есть, с z-буфером только надо попотеть).
Не, не пойдёт такой вариант. Отъест огромное количество памяти + нагрузка на процессор не сильно меньше.
Я такой подход только в каких-то гонках на sega 32x видел.

36
? оно ?

Вроде как слышно, что это обычные дендиевские две прямоугольные, одна треугольная, один нойз и PCM-ударные. Ничего сверх того не слышно.
Забавно:) Это-же прямой передёр музыки отсюда

37
Ну True Lies вполне себе неплохая игра. Alien 3, Robocop 3, Batman forever - не шедевры, но игры хорошие.

38
Цитата
А как же секретный пароль  MGFJH ?
Цитата
Опять же зашитые секретные пароли.
О как. Эти пароли прошли мимо меня стороной. В книжках не видел. Спасибо за информацию :)

Цитата
Зашитых паролей нет, но можно сгенерировать пароль, дающий полностью оборудованную машину на старте игры. Это конечно не секрет, но имхо чит, оставленный намеренно (легко могли бы и отвергать такие пароли в которых "обвес" превышает теоретически возможные пределы для данного этапа игры).
А это не считается. Так можно и GameGenie за секреты посчитать.

39
Да много на самом деле игр без секретов. По крайней мере на Сеге. Вот несколько с лёту могу вспомнить: Theme park, Pirates! Gold, Cannon foder, Top gear 2, Populous, Power monger.

40
В CRPG обычно начинаешь играть бомжом, а в экшонах - после крушения в развалинах и долго ищешь хотя бы гвоздодёр.
В CRPG, обычно, даже не так. Цели обычно совсем другие - более эгоистичные. Спасать мир с самого начала никто обычно не посылает ибо кто ты такой и откуда взялся. В CRPG герои обычно либо спасают кого-то из знакомых/родных или ищут сокровища/прочую ерунду или выполняют какое-то не очень значимое для общественности поручение. Как-бы обычные бродяги - приключенцы.

41
Или отдельный остров с секретной базой.

42
Очень спорно) я себя лет так в 15 черта с 2 мог нормально ассоциировать с персонажами CRPG. Я на орка не тянул, как то и на человека ростом под 2 метра) Вот возьмем к примеру мой первый CRPG - M&M 8 (да, не лучший образец, в курсе), и кого мне там выбрать чтоб он был на меня похож?)) А тут хилый няшный мальчонка машет двуручкой, валит тварей, спасает дэвушку (и мир!!). Вполне себе легко катит)
Вообще да. Тут ещё роль играет то, что CRPG изначально на более старшую аудиторию расчитаны. А jrp - на владельцев приставок, т.е. на детей. В той-же MM7 (моя первая CRPG) минимальный возраст персонажа - 18 лет. Кстати, там ещё можно создать приемлемого для 15-ти летнего пацана :)

Я сейчас, после хороших CRPG, в JRPG не могу играть. Неоднократно пытался, но никак не выходит. Постоянные random encounters, полное отсутствие возможности настроить своего персонажа (ну кроме одёжки кое-где), ролевая система направленная только на убиение монстров (социальная часть выпилена на корню. Взлома замков, разминирования ловушек тоже нет),  полнейшее отсутствие выбора (прокачиваться самому не дают, выбор реплик ни на что не влияет) и общая направленность на детей. Недавно пробовал пройти Final Fantasy 9. Да сюжет там интересный, подано всё хорошо, но на 3м диске постоянные случайные битвы меня доканали.

Кстати, вышеперечисленное относится ко всем jrpg, что я играл: final fantasy 5,6,7,9, Phantasy star 2,4, Grandia 2, Lunar 2, Chrono trigger, Dark cloud 2 (тут random encounters нет -т.к. игра больше на diablo похожа).

43
Zetto-assassin, вообще, странный взгляд на ассоциацию у них тогда был.
Я вот с трудом себя ассоциирую с немыми людьми, общающимися телепатически. :lol:
Всегда это жутко раздражало, что в Shinning Force, что в Хроно Кроссе\Триггере, что в Breath of Fire, что в Ys'ах...
Одна Грандия тогда была радостью - о, у персонажа есть личность, есть текст, есть мнение, он живой, он общается, ура :lol: :wow:
Вот именно. Очень сложно себя ассоциировать с немым болванчиком, которого даже настроить под себя нельзя.
Чего сложного японцам сделать ролевую систему в Jrpg такую-же как принято в crpg? С нормальной прокачкой, выбором расы, класса, пола и всего прочего.
Даже если персонаж всё равно будет мало разговорчив, себя с ним будет намного легче ассоциировать.

44
Цитата
А вот чего персонажам порой не хватает, так это голоса (это не относится к JRPG, где на диалогах в принципе сам жанр держится), наши герои как правило немногословны, в лучшем случае обронят пару фраз на межуровневых экранах, исключения вроде Comix Zone только подтверждают правило.
Как бы объёмы носителя не позволяют много голоса вставлять.
А если просто диалоги - текстом, так они периодически встречаются. Тот-же Flash back - там диалогов полно.
В duck tales много диалогов было.
Или ещё лучше пример Animaniacs на сегу. Там эти чудики постоянно друг с другом болтают.

45
Если герой не человек, а животное (часто антропоморфное), как правило это кот или грызун. Собаки и утки - уже не столь многочисленный второй эшелон, но порой встречается и совсем экзотика, вроде червя или дельфина. Если же в нашем распоряжении не живой организм, практически всегда это мех или робот с ИИ. Впрочем, в отдельных случаях можно поиграть вообще просто за некую форму, например за шар.
Это так не 8/16 битках. Из экзотического я ещё живую лужу слизи в ooze встречал.

А на более древних платформах типа Spectrum. Там и тыквы живые были и призраки и даже орлы с драконами, не говоря уже о яйцах. :)

46
Вот по памяти несколько 8/16 бит игр с очень плохими русскими.

688 Attack sub - можно играть и за плохих Русских, и за хороших Американцев.
Strider - на Master system и genesis
Rambo 3 - на genesis
F15 Strike eagle - Помимо вылетов в Персидском заливе, есть операции над Россией.
Ещё есть Abrams Battle tank, но я точно не помню кто там разъезжает на Советской броне-технике.

47
Ещё вспомнил. Не совсем шарик, но похоже. В сеговской Ren and Stimpy в одном из уровней нужно было толстого надувать насосом, после чего он становился как шарик. И в таком виде, при помощи реактивной тяги (можете догадаться откуда), нужно было летать между колючками.

На 8й минуте, как раз это место.

48
По поводу клешированности можно много рассказать о 8/16 битных jrpg, которые в основной своей массе просто переполнены штампами.
Тут вам и гг - ояш - 13-ти / 15-ти лет (максимум 17-ти), который собирает группу таких-же подростков и превозмогает вселенское зло там, где не смогли справиться профессиональные армии.
И главный злодей, который несколько раз за игру появляется дабы напомнить, что он есть. А после небольшой потасовки, со словами "что-то мне так домой захотелось... Вообще задержался я с тобой, мне спать давно пора" исчезает.
А ещё, вездесущие слаймы, которых пихают в каждую вторую jrpg.

49
К шипам можно ещё прессы добавить. Их лепят к месту и не к месту. Очень часто прямо посреди коридора, особенно нелепо это в бит-ем-апах выглядит.

50
Если не как основная часть гейплея, а как часть уровня, то воздушные шарики штука достаточно популярная.

С лёту на сегу:
Sonic 3. Уровень Carnival night zone. Много шариков по всему уровню.
Batman and Robin - 1й уровень (на машинах) летают и несут бомбочки. Вообще шарики часто по игре встречаются
McDonalcs Treasure land adventire - у босса 2го уровня и где-то ещё по игре.
Aladdin - уровень внутри лампы. Очень много шариков в виде головы Джина.
или Theme Park - там шарики можно было продавать и посетители с ними разгуливали по парку.

51
Про Toy story. И уровень с видом от 1го лица совсем по другому сделан. Пол и потолок, похоже, сделаны mode7, а рейкастинг стен сделан с сильными упрощениями. Видны сильные искажения по краям экрана.

А уровень на машинке, который есть только на mega drive, похоже сделан на том-же движке, что и уровень от 1го лица. Трасса с текстурой и угловатая. Сделана на так, как а обычных гоночках, смещением по горизонтали плоской картинки дороги.

Дома по краям дороги - сделаны из 2х прямоугольников. Особенно хорошо трёхмерность домов видна на самом последнем доме, в который мы упираемся.

52
Тут уже упоминали Kawasaki Superbike challenge. Однако я нашел хорошее видео, где оде игры запущены бок-о-бок.

Сразу бросается в глаза:
На Snes - игровое окно во весь экран.
На Genesis - 2/3 экрана

На - Snes  - трава в полосочку, как в обычных гонках.
На Genesis - земля однотонная

На Snes - практически нет трёхмерных объектов вдоль трассы. Там где они есть часто проседает fps. Вместо них вдоль трассы много спрайтовых объектов.
На Genesis - много полигональных объектов вдоль трассы. Fps, на удивление, более-менее стабильный. Просидания есть, но небольшие. Спрайтовых объектов практически нет.

На Snes - те немногочисленные полигональные объекты, которые присутствуют на трассе не раскрашены. т.е. один объект - один цвет.
На Genesis - трёхмерные объекты могут иметь полигоны разных цветов.

На Snes - трасса гладкая,серая с разметкой посередине.
На Genesis - иногда встречаются следы торможения, какая-то дополнительная разметка. Явно не спрайтовая.

На Snes - не могу точно сказать какое разрешение экрана, но по видимому, стандартное для системы.
На Genesis - картинка рендерится в меньшем разрешении, а после растягивается до размеров окна. На видео это не особо видно. На телевизоре хорошо видна некоторая "замыленность" картинки.

На Snes - во время поворотов горизонт остаётся ровным.
На Genesis - во время поворотов горизонт и все прочие объекты немного наклоняются.

На Snes - тахометр находится прямо на кокпите мотоцикла.
На Genesis - вынесен в HUD.



53
Че то нинтендонт трастмастер XID не видит
В 1й usb подключаешь? Vid/pid правильно прописал?

Погляди тут: https://github.com/FIX94/Nintendont/tree/master/controllerconfigs
Может быть что-нибудь подберёшь.

54
Может кому будет полезно.
Конфиг, который у меня работает для Logitech Rumblepad 2. Может быть заработает и для других падов, только VID и PID нужно будет поменять.
https://yadi.sk/i/iM5oWN28krjxC

55
Nintendont сейчас поддерживает много чего:
1)кубовский робной контроллер
2)любой или почти любой usb контроллер
3)Classic controller/classic controller pro и китайские

Китайские usb/ps2 переходники, которые втыкаются в wiimote я не проверял.

 Logitech rumblepad 2 точно понимает, он не дорого стоит.

Вот тут инструкция по настройке конфига на любой usb контроллер. https://code.google.com/p/nintendon-t/wiki/ControllerSetup Где-то я видел более внятную инструкцию.

56
hippiman, 26 баксов вместе с доставкой? Я просто у себя в городе видел за 1600 но не знаю джап это или китайская фигня
Ага, доставка бесплатная, но без трекинга. С трекингом + ещё 2 бакса.
Если хочешь, могу в личку ссылку на товар на ebay дать.

У нас за такие деньги я видел только китайские.

57
hippiman, Сколь вышел контроллер по цене?Да китайские у пары людей знакомых именно стики полетели

26$

Сначала искал по России по разным магазинам. Выходило в среднем от 2000р до 2500р.

Кстати, у китайского нунчака та же проблема со стиком, а китайски wiimote+ работает вполне неплохо. Звук через встроенный динамик лагает, wii sport resorts его периодически теряет, но в основном работает нормально.

58
hippiman, Так вроде говорят там десяток готовых конфигов и пады без труда подрубаются :neznayu:Нет классиков у меня в городе че за столица Урала !!!
Это сейчас уже куча готовых :) Когда я настраивал, пришлось шариться по местному форуму.
Кстати у меня тоже классиков нету. В Ростове сейчас даже лицушную игру уже на wii купить нельзя (( Только на wii u.
Заказывал оригинальный на ebay из Японии.

Для всех: Не покупайте левые-китайские classic controller. Они с придурью, часть софта типа эмуляторов начинает себя неадекватно вести при включенном левом контроллере и у них просто отвратные стики. Через месяц игры появляется огромный люфт.

59
hippiman, не все юсб рады работают
Да, что то там я читал на офф.сайте про это. Рекомендуют Logitech Rumblepad. У меня как раз из этой линейки есть один.
Он работает, но пилить его конфиг было не очень весело. Хорошо что в новых версияю Classic controller работает. С ним играть просто шикарно.

60
странно... не имея опыта обращения с wii и её софтможеной вариацией, без особого труда запускаю с флешки игры куба. заморочка была только одна: не смог заставить работать без карты памяти и кубовского пада, хотя вроде есть возможность создавать виртуальную карту памяти и использовать USB-пады. Но мне проще было заказать недостающие куски пластмассы, чем курить кучу мануалов.
А, вру, ещё была небольшая заморочка с расположением образов на флешке, то ли в подкаталоге игры должны быть, то ли в подкаталоге каталога. Даже сейчас и не вспомню, и флешку эту не трогаю, скинул игры и забыл)
Есть такая прога для софтможеной консоли, Nintendont называется. Позволяет играть в кубовские игры на wii без кубовских портов, грузить игры с sd или ub, использовать usb пады, Classic controller и ещё много плюшек.

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 Далее