Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - hippiman

Страницы: [1] 2 3 4 Далее
1
Слушал Вангелиса, попал на тему титров из Бегущего по лезвию бритвы и думаю. Что-то она мне напоминает.
Соник Scrap brain Zone.

Японцы и тут похоже позаимствовали.


2
Внезапно!  :wow:
Помнится несколько лет назад НТВ'шники промышляли вставлять в свои ролики темы из Silent Hill.
Точно помню что часто звучали tender Shugar и Room of Angel.

3
Да нет, это ты просвети, у меня ничего не происходит.
Может дело в этом: Каких "нагрузок"? То есть пару раз включил, вроде читает и ладно? Ведь не во всех играх хорошо заметно, что голова плохо читает. Ну ползёт шкала загрузки чуть медленнее, это на глаз различить практически не возможно. А потом воткнул на прямое чтение - и опаньки?
Ну или как вариант за неделю как раз весь ресурс и выработался.

Не пару раз, конечно. Примерно по часу, полтора в день играл и в штамповку и в болванки. Читало и то, и другое.
Может и за неделю ресурс выработался, кто его знает из какого Г китайцы их делают. Но те-же самые болванки теперь читаются с проблемами.
Все-таки интересно, что это может быть такое, что от прогрева/нагрузки начинает лучше работать

4
А... А вот у меня хранится некоторое количество приводов, заныканных со старых времён (была возможность). Лет 10 лежат. И ничего. Видимо я их неправильно храню :lol:
Ну кто тебя знает. Может ты их в герметичном, от всего защищенном сейфе хранишь  :lol: Или мне только и людям из начала топика такое чудо попадается.
Просвяти тогда что такое с ними происходит. :blush:

5
JО! :wow: Что-то новенькое. Надо запомнить

Я хз что китайцы туда пихают. Может кондер какой-нибудь так быстро высох или лазер сел. Я не особо силен в электротехнике. Но это явно не механика т.к. за такое время работы она не могла бы износиться и консоль ведет себя одинаково во всех положениях.
Я просто констатирую факт: была поставлена новая китайская голова, поиграна где-то с неделю без особых нагрузок и каких-нибудь замечаний, да и оставлена где-то на пол года.
После очередного включения были замечены проблемы с чтением болванок.

6
Ну и в чём проблемы? Покупай третьего, четвёртого...

Ага, как меня эта система совсем достанет, так и сделаю :)
Жаль, что впрок этих приводов накупить нельзя ибо дохнут во время простоя.

7
По теме. У меня та-же беда.
PS-One стоит китайский привод.
Как поменял, пол года нормально, потом начались проблемы с болванками.
Причем "прогревать" нужно не простоем консоли, а нагрузкой какой-нибудь штамповкой, с которыми проблем нет.
Минут 5-10 погонял, втыкаешь болванку и все идет как по маслу.

Така фигня.
Это уже второй китаец. У первого те-же симптомы были.

8
В то время пробовал только сежную версию.
И так:
1) Не понравился. Очень кривая игра. Порой куда-то спрыгнуть или запрыгнуть очень сложно. Перс либо не цепляется за уступ вообще, либо цепляется там где не нужно. Враги живучие и прут отовсюду, многие опасные объекты вообще не видно и т.д. и т.п.
Дохнешь постоянно и не потому что игрок - лузер, а именно из за кривоты дизайна.
Если что, скилл у меня на то время был хороший.
2) Графика - средненькая. Эффектов мало, оформление уровней - очень блеклое, зато кровища порадовала. Однако Robocop vs Terminator в плане кровищи был на порядок выше.
3) Звук - средненький. Запомнилась только тема 1го уровня.

Итого: Игра ниже среднего. Картридж брал у друга, поиграл неделю, вернул и не вспоминал про неё больше.

9
Dawn of War II Retribution - Ultramarines DLC - 7GBE5-8GJZC-X8GMW
Endless Legend - Echoes of Auriga Add-on - 8XNNE-YJTAT-4XWQF
Total War Rome II: Blood and Gore - A490L-5Z32G-3I8N4
Total War Attila: Blood and Burning - 9PCFF-BZFLH-7MWFA
Shogun 2 Blood Pack - 87RP6-VHR0E-V67FB

10
Кому-нибудь нужен ключик на Dawn of War II Retribution - Ultramarines DLC ?

11
Мне интересно, вот в этих картриджах 100500 в одном, тексты в менюшке все прописаны в роме или там какой-то хитрый генератор имен?
Знатоки, просветите пожалуйста.

12
Но прочие самописки ведь читает. Драйвер, кастлевания, обитель зла 2

Тут только 2 варианта событий.
а) Дело в диске (плохая болванка, плохо записан, плохой образ)
б) (более вероятный) Сдыхает лазер.

От ошибок чтения разные игры ведут себя по разному. Кто-то тупит, то-то заставки на середине сбрасывает и т.д..

13
на SMD - Might and Magic II
на SNES - Might and Magic III, Eye of Beholder и серия Ultima конечно

14

Мне как-то пофиг на автомобили в целом. Андеграунд брал возможностью тюнинга, отличным саундтреком и хорошим ощущением скорости. Там где в хай стейкс я не мог приноровиться к макларену, тут гонял без проблем. Изюминка в режимах. Зачем скучное кольцо, если есть спринт, занос и эта самая классная штука с переключением скоростей.

Визуальный тюнинг - дело исключительно на любителя. Его то ввели только как дань моде. Вот если бы вернули тюнинг как в 5й части с возможностью хоть и грубо, но настраивать ходовые параметры автомобиля, я бы сказал большое спасибо, а эту ерунду в топку.
В TDU2 хорошо визуальный тюнинг сделали: хочешь делай, хочешь нет. Он там не навязывается.
В nfs nitro тоже неплохо, он там хоть на что-то влияет.
Цитата
Да там и не нужны изюминки. Там то же, что в реальном стритрейсинге. Просто нелегальные гонки в удобных местах.
Собственно вопрос. Зачем было ломать то, что отлично работало? Кроме как жаждой легко навариться на моде, я это объяснить не могу. Более-менее вменяемые трассы вернули только в HP3 и то не полностью, они там красивые но унылые до зевоты.
Цитата
Кетчуп же. Но особо как-то не отмечал его эффектов.
Странно. Он там очень сильно бросается в глаза. В underground 2 его уже подправили. Ещё в карбоне он читерил сверх меры.

15
Не, музыка в Doom  - это Black Sabbath After All

16
Хочу выразить несогласие с автором статьи по поводу NFS Underground.
Цитата
Видимо, такую волну подхватили ребята из EA Black Box, и нарисовали одну из лучших частей сериала (что подтверждается высокими оценками прессы и агрегаторов), NFS Underground.

Может быть, на момент выхода игры продажи у неё были действительно высокими, как сказал автор статьи, она вышла в нужное время.
Однако, до одной из лучших игр серии ей очень и очень далеко. Именно с неё началось быстрое скатывание серии NFS в глубокую и зловонную яму.

Чем были хороши ранние части серии?
1) "Крутые" автомобили. Всяческие Lamborgini, Ferrari и прочие Porsche
2) Трассы. Их было не много, но каждая из них была уникальна и содержала множество мелких деталей, которые с первого взгляда не видны, но создают "атмосферу" (если так можно сказать о трассе) и со временем намертво врезаются в память. Там мужик подметает веранду, там в порт заходит корабль, жутко напоминающий Титаник, где-то вдоль трассы курсирует паровоз и пр. перечислять можно долго.
3) Вменяемый по тому времени ии противников и физика автомобилей. Чего, кстати, сильно не хватало в серии Test drive 4-6, где из за ии и физики играть было невозможно.


Итак, что изменили в Underground
1) Вместо наикрутейших и ужасно дорогих автомобилей игрока заставляют кататься на банальных фокусах, мини-пукерах и прочих гольфах, которых и в повседневной жизни на дорогах хватает.
Что-же завезли вместо любимых ранее Maclaren f1 и пр? А завезли возможность сделать пацан-мобиль при помощи Ара-тюнинга. Нововведение пришлось как раз к моде того времени, а по факту абсолютно не нужно и только распугало фанатов предыдущих частей.
2) Трассы. Вместо небольшого количества уникальных трасс игрокам дали небольшой "город". Ну как город, свободно кататься всё равно нельзя было. Разработчики замоделили небольшой район типичного западного города и все трассы проложили по нему банально переставляя заграждения с одного поворота на другой. К чему это всё привело? В итоге получилось более 100 совершенно одинаковых заездов, где одна трасса отличается от другой настолько незначительно, что их перестаёшь различать. Каких-то изюминок на трассах нет, всё однотипно и серо.
3) К физике придраться не могу, а вот ии в Underground ужасен. Игрок может лидировать на 20 секунд, как вдруг перед самым финишем у компьютерных болванчиков может появиться невиданная прыть и они не только догонят игрока (что при честной игре не могло бы случиться физически), но ещё и оставят его на последнем месте. Не честно? Конечно. Раздражает? Ещё как.

Я не говорю уже про полицию, вид из кабины и подробные ТТХ автомобилей с возможностью разглядеть их со всех сторон. (это, кроме полиции, исчезло ещё в 6й части :(  )

В итоге получается, что кричат о том, что это лучшая игра в серии бывшие школьники, для которых она была первой. По факту, недостатков в ней на пару порядков больше, чем достоинств.

17
Думаю, ничто так не примирит срачующихся фанатов, как вторжение тролля, утверждающего, что звуковой хардвер Neo-Geo обоих уделывает по полной программе.  :D
:lol:
Neo-Geo не знаю, не слышал, но Амига точно уделывает.

18
Офигенный трэк  :wow: случайно наткнулся, вообще при грамотном использовании инструментов на smd, всякое преимущество snes пропадает по моему..
Да нету у неё ни каких преимуществ. Это всё происки фанатов. То, что она умеет играть семплами напрочь убивается  фильтрами, из за которых звук как из под подушки.
Как говорится, лучше хороший, чистый ФМ ситнез, чем плохие семплы. ;)

20
Вопрос в теме изначально не верно поставлен. Что значит не сложные? Для кого? Какой должен быть скилл? С какой попытки должна проходиться игра?

н.р. Aladdin на md была у меня первой игрой на платформе. Мы всей семьёй ей проходили, долго и сложно. Уровень с лавой, перед ковром вообще не давался.
Сейчас я его прохожу с закрытыми глазами.
Tiny toon примерно так-же. Игра длинная, но не сложная. Но по первой, с ней долбались очень долго.

21
Соник лёгкий, когда его пойдёшь пару раз. А по первому прохождению слить там все жизни - раз плюнуть.
Первые уровни настраивают на бешеную скорость и действительно требуют только реакции, а чем ближе к финалу, тем больше подлянок: пружина + шипы, горка + куча мобов, толкатель +пропасть+толкатель обратно. Уже к середине игры Mega drive'овские соники превращаются из ураганной бегалки в прыгалку, где нужно либо помнить уровень, либо продумывать каждый шаг.

И если в 3м и S&K сложность более-менее равномерно поднимается и играть очень приятно, то в 1м и 2м сониках сложность уровней может очень сильно скакать.
Mrble zone с прыжками через лаву сразу почле Emerald hill или Labirinth Zone сразу после легкого и приятного Spring Yard zone.
Labirinth zone даже сейчас, после N прохождений бывает выматывает, а что говорить про первое прохождение.

22
Думаю, неплохой пример для сравнения вычислительных мощностей консолей.
Игра не использует ни спрайтов, ни каких либо доп. эффектов - чистый процессор.
Жаль счетчика fps в видео нет, но зрительно тоже видно где игра тормозит сильнее.

23
Из несложных, которые за один присест можно не напрягаясь пройти могу на сежку вспомнить:
Ecco jr - вообще проиграть невозможно.
Все части Outrun
Chase HQ 2
Turrican 2  - он-же Universal soldier
Dahna - Megami Tanjou - там бесконечные конты. С первого раза и с использованием контов можно минут за 40 пройти.
Desert demolition
Berenstain Bears', The - Camping Adventure

Desert strike ещё можно. Хотя тут уже хз. В своё время я его включал, чтобы поиграть не напрягаясь.

24
А первая часть лучше/хуже?
Первая часть проще в плане фишек. Там, на сколько я помню, заклинаний сильно меньше. Графика там хуже и интерфейс совсем не удобный.
Но суть та-же самая.

25
Я в Денди играл не очень много и у друзей.
Но в нашей компании чуть ли не чемпионаты проходили по
Баскетболу и хоккею с Кунио Куном.

26
Бета-версия Sonic 2, о которой тут идёт речь, называется Simon Wai prototype.
https://tcrf.net/Proto:Sonic_the_Hedgehog_2_%28Genesis%29/Simon_Wai_Prototype
http://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_2_%28Simon_Wai_prototype%29
http://bootleggames.wikia.com/wiki/Sonic_the_Hedgehog_2_Beta
Этот прототип почему-то так сильно понравился китайским пиратам, что они долго и упорно записывали его на картриджи, под видом полноценной игры. Даже я пострадал. Когда-то купил картридж со второй частью, и долго не мог понять, что не так с этой игрой.
.
в 90х у меня был Sonic&knucless. На задней части коробочки среди обычных скринов был вот этот.
Я тогда долго недоумевал как найти этот уровень. Кто-же тогда мог знать, что это бетка 2го соника как-то примазалась к s&k :)

27
Пруфы не знаю, да ты можешь и сам проверить. Смысл такой, если играть на обычной сложности, то игра будет на нормале. Если ты пройдёшь несколько уровней без смертей (2 или 3),
то игра переключится на хард. Начнёшь помирать, игра перключится обратно. Разница в сложности достаточно большая: части уровней могут перекрываться для прохода, так что придётся плыть в обход. Могут заспавнитсья дополнительные враги и т.д.
Самое интересное, что уровень сложности сохраняется в пароле.

28
Я точно помню был во второй части кооп-режим в сплитскрине, вот только сам картридж был забокапореный и на некоторых уровнях были рандомные тайлы сквозь которые сцаник проваливался. Может пиратский хак какой...
Был во 2м сонике сплитскрин, но это не полноценная игра, а гонка на время по первым 4м актам. Там ни боссов, ни чего такого.

29
По своему опыту скажу, что наиболее быстрый (и он же наименее интересный) способ победить - выровнять максимум земли в плоский "стол" так, чтобы он был застроен городами максимального размера. Дорастить свою популяцию (индикатор - стадион с человечками) так, чтобы своих было больше, чем у противника и устроить армагеддон (вышеупомянутые герои со знамёнами).
Вражеский бог своими заклинаниями погоды не сделает и уже через несколько минут уровень будет пройден.

Пробовал побеждать вручную выкашивая противников (молниями, пожарами, болотами и т.д.) - прохождение уровня растягивается очень сильно и опыта после прохождения меньше дают.

Populous 2 "на прохождение" играть не интересно - очень однообразно. Намного интереснее играть в неё как в "песочницу", проводя разные эксперименты.

p.s. Игра действительно очень специфичная и уникальная. Аналогов нет. Populous 3 (ps1/pc) имеет уже куда меньшие масштабы и больше похож на стратегию-головоломку.
А Black&While - вообще, очень продвинутый тамагочи. :)

30
Цитата
Фанатам фильмов и книг, возможно, такая нравится.
Клепаки, кстати, музыкой из фильма Дэвида Линча и вдохновлялся. Имхо у него очень хорошо получилось передать правильную атмосферу

Цитата
Никаких Оргосов в книге небыло, например.
Это не совсем так. В оригинальном романе их не было и в фильме тоже. Но в Энциклопедии Дюны этот дом упоминается.

Скорее, большинству не понравится музыка с ПК-версии. Фанатам вселенной и классической музыки может понравится, но их меньше, чем простых любителей стратегий.

Сундтрек:
Пару мотивов на ПК таки норм есть, но лично у меня уши вянут от большинства треков. А вот сеговский Spice Trip и Turbulence могу слушать бесконечно, очень ненавязчивые

Ну это уже дело вкуса. Мне тоже очень нравится музыка с сеги. Однако эта музыка так и осталась только в этой игре, а ПК треки почти в полном составе перебрались сначала в Dune 2000,
а потом (по пути поредев) и в Emperor: Battle for Dune

Страницы: [1] 2 3 4 Далее