Хочу выразить несогласие с автором статьи по поводу NFS Underground.
Видимо, такую волну подхватили ребята из EA Black Box, и нарисовали одну из лучших частей сериала (что подтверждается высокими оценками прессы и агрегаторов), NFS Underground.
Может быть, на момент выхода игры продажи у неё были действительно высокими, как сказал автор статьи, она вышла в нужное время.
Однако, до одной из лучших игр серии ей очень и очень далеко. Именно с неё началось быстрое скатывание серии NFS в глубокую и зловонную яму.
Чем были хороши ранние части серии?
1) "Крутые" автомобили. Всяческие Lamborgini, Ferrari и прочие Porsche
2) Трассы. Их было не много, но каждая из них была уникальна и содержала множество мелких деталей, которые с первого взгляда не видны, но создают "атмосферу" (если так можно сказать о трассе) и со временем намертво врезаются в память. Там мужик подметает веранду, там в порт заходит корабль, жутко напоминающий Титаник, где-то вдоль трассы курсирует паровоз и пр. перечислять можно долго.
3) Вменяемый по тому времени ии противников и физика автомобилей. Чего, кстати, сильно не хватало в серии Test drive 4-6, где из за ии и физики играть было невозможно.
Итак, что изменили в Underground
1) Вместо наикрутейших и ужасно дорогих автомобилей игрока заставляют кататься на банальных фокусах, мини-пукерах и прочих гольфах, которых и в повседневной жизни на дорогах хватает.
Что-же завезли вместо любимых ранее Maclaren f1 и пр? А завезли возможность сделать пацан-мобиль при помощи Ара-тюнинга. Нововведение пришлось как раз к моде того времени, а по факту абсолютно не нужно и только распугало фанатов предыдущих частей.
2) Трассы. Вместо небольшого количества уникальных трасс игрокам дали небольшой "город". Ну как город, свободно кататься всё равно нельзя было. Разработчики замоделили небольшой район типичного западного города и все трассы проложили по нему банально переставляя заграждения с одного поворота на другой. К чему это всё привело? В итоге получилось более 100 совершенно одинаковых заездов, где одна трасса отличается от другой настолько незначительно, что их перестаёшь различать. Каких-то изюминок на трассах нет, всё однотипно и серо.
3) К физике придраться не могу, а вот ии в Underground ужасен. Игрок может лидировать на 20 секунд, как вдруг перед самым финишем у компьютерных болванчиков может появиться невиданная прыть и они не только догонят игрока (что при честной игре не могло бы случиться физически), но ещё и оставят его на последнем месте. Не честно? Конечно. Раздражает? Ещё как.
Я не говорю уже про полицию, вид из кабины и подробные ТТХ автомобилей с возможностью разглядеть их со всех сторон. (это, кроме полиции, исчезло ещё в 6й части

)
В итоге получается, что кричат о том, что это лучшая игра в серии бывшие школьники, для которых она была первой. По факту, недостатков в ней на пару порядков больше, чем достоинств.