61
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Утёс в Seiken Densetsu 3 (SNES). Герои стоят на высоком утёсе, слегка поросшем травой. Под ними виднеется ширь океана и медленно плывущие облака. Красота удивительная.Похожая картина меня впечатлила в Lunar: Silver Star Story Complete (PS), это первый игровой кадр в игре, потрясающий вид, отчасти благодаря ему игра и зацепила.
Ого, а что это ещё за Флинстоны такие? Я помню только одних на снесе, и они как-то неврзрачно выглядели, а тут такая красота.Да, есть такие). Красивая, но сложнючая игра, без сейвов не обойтись, так как пароли там почему-то не дают.
Вы имеете в распоряжении военный джип, управляемый группой из 2-х спецназовцев: водитель и минометчик (или кто он там).Ну или так)
Платформа,фильм про человеческое общество в обёртке вертикальной тюрьмы с едой на платформе и постоянной ротацией людей по этажам от чего зависит что достанется ему в корыте после верхов.Тоже недавно глянул Платформу / El hoyo (2019) - в отличие от Вивариума фильм впечатлил. Над смыслом я конечно сильно не думал, мне кажется такие фильмы нужно воспринимать просто как фантазию, где не все объясняется, возможно где-то нет логики или неправдоподобно - можно даже сказать сюжет вообще без смысла, как сон, в котором может происходить что угодно без начальной и конечной точки. Тут суть в самом процессе, событиях, действиях, жесткости ситуаций и т.д. Смотри и афигивай. Ну а так понятно, что там много всяких отсылок к разным вещам. И каждый может разглядеть что-то свое.
Концовку не совсем понял,смерть и воскрешение и откуда мелкая азиатка взялась на дне и что она ела на самом нижнем этаже? Была ли она на самом деле?
Power Up, как вижу Русалочку, сразу вспоминаю чудесное исполнение от Алины Рыжехвост:Да, неплохое исполнение, и насколько классная композиция, гениальная просто! И кстати перевод-локализация хорошая, в детстве не особо обращал внимание на это.
Это классно написано
и не мало.Cheshire Kotovsky, названия поджанров носят условный характер, для удобства. Есть категория Action, внутри неё есть ряд жанров, среди которых присутствует Beat'em up. Персонаж нейтрализует группы врагов (them='em=их) с помощью ближних атак (битья). Это более-менее стабильно.Адекватные мысли, согласен. Не стоит слишком серьезно относится к жанрам/поджанрам, или сильно спорить, все это условно для упрощения.
Аналогично как с жанром Shooter, внутри которого есть поджанр Run'n'gun. Если мы вдруг плывём на подлодке, с тем же успехом мы можем назвать поджанр Dive'n'Gun, на машине - Drive'n'Gun. Просто английские слова и их значения, никакой особой магии. Многие почему-то относятся к ним как к священным писаниям, отойти от которых никак не возможно, а это просто одна из возможных систем классификации игр.
Можно выдумать другую систему с обилием жанров, например, где один удар должен обязательно ударить по группе или каждый удар сносит ровно 16,7% здоровья или герой должен обязательно крякнуть перед броском или под каждый тип удара/оружия свой отдельный жанр. Мне же удобнее стандартная система, где прослеживается логика, исходящая из названий. Игра основана на активных действиях? Категория Action. Бьём группу ближним боем - наш жанр = beat'em up. А уж как и чем бьём - добро пожаловать в поджанры.
Power Up, мне Энн Хатауэй запомнилась когда-то по фильму Крейзи/Havoc (2005). Сам фильм далеко не шедевр с художественной точки зрения, но именно она там симпатично показана. Такая молодёжная картина, как белые страшеклассники "косят" под темнокожих, а потом нарываются на банду латиноамериканцев.Глянул трейлер, да, она там довольно неплохо выглядит.
Не понял, почему Бэтмен стал козлом отпущения и на него начали охоту.Почитал сюжет, понятно. Решили сделать так что с Харви Дентом ничего не случилось и Бэтмен просто убил его.