Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Eugen

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 39 Далее
61
Небольшой хинт для нормального прыжка вниз обоими игроками.

Сначала бейте всех врагов наверху, пока не перестанут спавниться.

Потом станьте так, чтобы один был левее, а другой правее, но на одной линии.

Тот, кто левее - идёт вправо, как только его спрайт накладывается на спрайт второго - второй начинает идти с ним в ногу. Всё. Дальше держите кнопку вправо.

62
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Апрель 2018, 23:50:40 »
Вынужден (нет, не вынужден, просто выпендриваюсь, лол) повторно пояснить, чем механики Байки хуже механик DMC4.

Скажем, в DMC4 у тебя есть 10 разных комбо. Из них 6 тебе приходится использовать постоянно, 3 - гораздо реже, и еще одну - очень редко и очень ситуативно.

В Байонетте у тебя есть 20 комбо, из которых тебе приходится 5 использовать постоянно, 2 реже, еще 2 очень редко и 11 - просто другие анимации
предыдущих девяти.

Вся разница в том, что DMC4 тебя вынуждает пользоваться всем набором (если ты этого не делаешь на сложностях выше средней, то ты труп), а в Байке этот самый набор просто есть.

Ну и в качестве моей личной претензии - я хз, чего у их дизайнера такое с визуалом, но я в этой игре попросту нихера не разгляжу. Это, наверное, уникальный случай в моей практике - чтобы я откровенно плевался от визуала в игре с упором на курейзи. Дело не в графонии и количестве текстурок, дело именно в том, как это задизайнено, зарежисеровано и раскрашена. Но, повторюсь, это мои личные загоны.

63
Общий / Во что сейчас играем?
« : 14 Апрель 2018, 20:12:31 »
Играем небольшой компашкой в первую магику, ух веселье, когда вчетвером, лул. Хайли рекомендед для коопа.

Ну и плюсом к этому - оттачиваю несуществующий навык в Ultra Street Fighter 4, купленной недавно задешево в стиме. У кого есть желание настучать мне по маклабухе, велкам, никнейм - NoseDevilEugen.

64
Чет пролистал тред и не обнаружил Пульсмена (Pulsman).
Вот честно, по мне - самая натуральная хидден-гем Сеговской библиотеки. Очень годный и крутой экшн-платформер, этакая гремучая смесь Мегамена, Соника и Рокетнайта. Не спрашивайте, что откуда, я сам без понятия.

65
Почему HP, силу же должно прокачивать по логике, а когда закурил должно быть -1 HP  :)

Не, ну тут определённая логика тоже есть. Выносливость улучшается, больше урона можешь выдержать.

66
Разное / Юмор
« : 07 Март 2018, 14:40:47 »
Ни у кого пака DS4 нет случайно? Ну, где смешные четверки.

67
И как это вы в этот список еще Челленджера не включили?

за убогий скрин прошу прощения, из гугла вытащил

68
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 02 Март 2018, 11:03:25 »
И, если речь зашла о секретках, замаскированные проходы в стенах. Duck Tales 1 и 2, Pirates of Dark Water (SMD), Mitsume ga Tooru (NES), это все, что пока вспомнил.

И Чёрный Плащ.


69
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 27 Февраль 2018, 01:26:36 »
Медленное падение - оно еще в Аладдине на SNES было, только там ты сам его индуцируешь.


70
Общий / Пройденные игры
« : 23 Февраль 2018, 21:04:45 »
Rikki-tikki-tavi, ну, единственный минус (небольшой) - это прямое "иди вон туда" и увеличившаяся степень линейности. В остальном же полностью согласен, доставляющий метроид.

71
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Февраль 2018, 18:44:45 »
когда в ДМС можно будет пройти никого не убивая, тогда расскажешь про Деус

А чем это отличается от "Пройти в Трикстере\Ганслингере\Даркслеере\Роялгарде\Сордмастере"? Говоря о трёшке, разумеется.

Чуть получше реализовано в Lords of Shadow, второй особенно, однако до этой самой золотой середины тоже далековато.

Из второй бы убрать город и стелс, да расширить замок - получилась бы реально конфетка. Наверное, поэтому алукардовское ДЛЦ меня так зацепило.

72
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Февраль 2018, 17:44:58 »
Дело твое.
Только вот в основной игре на высокой сложности тоже выжить без применения максимального количества своих возможностей тоже не получится. А прием с запрыгиванием на врага можно применять для пистолетного краудконтроля и быстрого перемещения по арене

73
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Февраль 2018, 17:03:24 »
только толку от курейзи комбо 0, одна половина для галочки, вторую половину тупо впадляк делать
Ой, я пропустил выпад в сторону одного из моих любимых жанров?

Вся суть курейзи - это не просто кручение семидесяти крутых комбинаций, "потому что я могу". Вся суть - это их применение в нужный момент. Конечно, включив "человека" в DMC4 можно упасть лицом в клавиатуру и убивать всех, подрагивая бровью и активно шевеля носовой перегородкой. Только если взять из всего огромного арсенала две "самых эффективных" комбы и юзать только их в Кровавом Дворце - сомневаюсь, что получится дожить хотя бы до первого босса. Потому что игра сделана так, чтобы мотивировать тебя делать это не только для галочки и чтобы пипирка росла, а чтобы банально выжить и замочить всех. Потому что есть ситуации, когда ты должен быть стильным, или умрёшь.

74
Разное / Какие сериалы Вы смотрите
« : 21 Февраль 2018, 14:08:21 »
Почти досмотрел шикарный мюзикл, который мне советовал один из друзей. Галавант. Господи ты биже мий, это просто великолепно. Залипательные песни, прекрасная актерская игра, очень годные шуточки про сказки и фентези, ласковое поглаживание четвертой стены - вот это всё. И поют ребята славно. Рекомендую, короче.

75
Разное / Кино
« : 21 Февраль 2018, 14:07:09 »
4.  Все плохие. Надо смотреть TAS.
5. И TAS тоже состарился не очень хорошо, надо смотреть Спектакуляр

Да шучу я. Я фанатик второго типа, "нет бога кроме уэбба и гарфилд пророк его".


76
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Февраль 2018, 14:05:44 »
Я к тому, что если её воспринимать просто как игру или вариацию на тему, взгляд с другой стороны, приквел из параллельной вселенной и т.п., то это очень хорошая игра. С неплохо прописанными персонажами, игровым миром, отличным левелдизайном и своей неподражаемой атмосферой. Просто не надо зацикливаться на том, что было до этого и тогда все будет норм.
Я, собственно, говорил о том же.  :)
С той разницей, что игровой мир, геймдизайн и персонажей я не считаю атмосферным ващеникак от слова совсем. Очень уж много дыр, натянутостей и лени там, очень неоднородная предыстория и всё такое. А в плане геймплея - полностью согласен. Я не против ее существования, но будучи ребутом, она обрекла себя на сравнения - так уж получилось. По поводу тайера DMC тоже согласен, но с этим сложно не согласиться - у них геймплей именно так и расположен, лол.

По Кастлевании - тоже согласен. Мне было довольно приятно поиграть в годовар с оговорками в сеттинге Кастлы. Разумеется, какие-то частные проблемы у этих игр есть и от них никуда не деться, но тем не менее.

77
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Февраль 2018, 09:27:51 »
~MaoSadie~, из чего я рискну сделать вывод, что ты таки принадлежишь больше к той из категорий, которая упирает на общую атмосферу, сценарку, сюжет и вообще погружалово. Ну, просто если DMC4 не любят - то за бектрекинг и недоделанность игры (ну вы знаете - сделали прекрасный геймплей, забыли сделать игру). DMC2 же не любят за кривые механики и напрочь убитую механику. Разве я неправ?  :)


Demonyx, по поводу DmC: тут просто, ну, очень контроверсиал. Я сейчас постараюсь высказаться так, чтобы меня поняли стороны (и "своя", которая недолюбливает ребут, и "не своя", которой ребут по нраву).
Я сам несколько раз перепрошел ребут, получая от него определенное удовольствие. DmC - это не плохая, и даже нифига не "средняя" игра (как считают фанатики-курейзисты), это - вполне хорошая игра. Вся штука в том, что в определенных аспектах (за которые эти самые фанатики любят 3 и 4) эта игра проигрывает предыдущим.
То, что игра проигрывает в плане глубины 4-ке - это не было бы таким большим делом, если бы она называлась... ну я хз, "They Live: the game". В этом случае ее приняли бы гораздо положительнее, и при этом фанатиковских отзывов "портящих" картину не было бы. Но вся фишка в том, что эта игра - ребут. Для чего затевают ребут? Чтобы обновить что-то, что работало, но перестало. Или не работало.
Но здесь мы имеем ребут, который "порезал" ту основную составляющую, к развитию которой серия стремилась. Просто, типа, если убрать "новое сюжетное переосмысление", "фок ю" и вообще персонажей - оставив голый геймплей, как он есть - игра проигрывает предыдущей части. Именно потому что это ребут, вызвало такое отторжение у фанатов. Да, тут поменяли вон то, вот это и вон то. Но если бы геймплей был как минимум не менее глубоким, чем в трёшке - фанаты бы восприняли это дело гораздо лучше, вот в чем дело. Всем было бы наплевать на фокъю, идиотских чаров, идиотский сюжет (он был в японских играх не менее идиотским, но там хотя бы театральным сценарием вытягивался) - если бы в игру было столь же увлекательно играть. К сожалению, во многих аспектах ребут просто взял и выкинул что-то "необязательное" по мнению британцев, что-то упростил до идиотизма, что-то "улучшил" по их мнению - но результирующий продукт получился meh. Для любой другой игры подобное разнообразие было бы ОЧЕНЬ достижением, но для ребута серии, которая известна за курейзи-комбы и всяческие другие выкрутасы - это "недотянули".

Ну и немножко моего чисто субъективного мнения: вы меня конечно извините, но на мета-уровне эта игра до смешного идиотски выпускалась.
- Вот мы когоч выпускаем игру, там Донте будет новый! Потому что старый Данте теперь больше не крутой, он НИНУЖЕН, над ним бы смеялись, если он бы в бар зашел! А еще мы выпускаем DLC, где есть костюм старого Данте.
- Вот мы когоч выпускаем игру в 30FPS, потому что ну зачем вам 60FPS, оно НИНУЖНО, я вам отвечаю, эти 30 будут по ощущениям как 60! А еще в переиздании мы прикрутили 60FPS.
- Вот когоч мы придумали геймплей без лок-она, потому что лок-он и все ваши эти приемы с его использованием - переусложнение и они НИНУЖНЫ, теперь автоприцеливание и отдельная кнопка под хайтайм, во как! А еще мы в переиздании прикрутили лок-он и вернули спецприемы с его использованием.
- Вот когоч мы придумали новый крутой сюжет с глубоким социальным комментарием! Ваш японский сюжет был СЛИШКОМ ЯПОНСКИЙ, он НИНУЖЕН, теперь у нас геволюция, восстание и типа когоч фак зе систем - не то что у этих японцев! А еще DLC про Воргиля будет сенен-ай аниме, рипнутое напрямую с Блича, даже THE HEART в конце запилим.

Понимаете, к чему я клоню? Это уже не относится даже к самой игре, как таковой, но очень хорошо показывает отношение. И позднейшие конвульсии тоже выглядели крайне весело "мы обоссали всё, что вы любили, заклеймили это дерьмом и назвали вас тупыми фанатиками, ой а что это вы игру нашу не покупаете купите плз"
UPD: к сожалению, кроме порезанного геймплея, имеют место вышеописанные сюжетно-сценарные-чардизные проблемы. И поэтому любого, кому хотя бы отдаленно не нравится игра, клеймят отаку и "тебе игра не нравится потому что донте не блондин", хотя это, очевидно, не так.

78
Общий / Во что сейчас играем?
« : 20 Февраль 2018, 16:19:26 »
Есть просто такие категории игроков, - одни ругают всё японское, другие - западное(таких меньше)
И это очень раздражает.

На самом деле важно понимать, что любые из них могут выкатить либо полную фигню, либо годноту. Просто тут еще какой момент: если у человека есть предрасположенность к определенному "подходу" разрабов к слешеру - он будет исходить именно из неё. Что характерно, тут лакмусовая бумажке не GoW, а ребут DmC, потому что получил стандартную реакцию от обехи сторон.

Примера ради.
а) Ругает серию Gow и большинство других западных слешеров за отсутствие "курейзоты", QTE и слабую вариабельность боевки. Ему совершенно начхать, что игра интересная, несмотря на то, что она не имеет суперглубокой боевой системы. Справедливо ругает ребут DmC за то, что он хуже 4 части в плане проработанности геймплея, в некоторых запущенных случаях - называет игру прямващесовсемплохой (когда она не). Не умеет получать удовольствие от игр, в которых игромеханика проще, чем в его любимой DMC4, несмотря на то, что некоторые игры за этим и не гонятся.
б) Ругает японщину за чересчурность, считает ненужной ту глубину, которую предоставляет некоторая игра, высокий порог мастеринга игры - для него зло. Хвалит западные слешеры, потому что они не переусложняют геймплей, не запутывают игрока, имеют типа-сюжет и не являются over-the-top. Что характерно, может ругать DMC за двадцатиметровые прыжки и атомные разрезы катаной, но подобная же фигня в GoW его нисколько не трогает, это же не японщина, ЭТО ЭПИК, РАЗНЫЕ ВЕЩИ. DmC считает лучшим, что случилось с серией - наконец-то убрали назойливую анимешность, добавили глубокий социальный подтекст, да и геймплей стал проще и не требует исполнять рахманинова на клавиатуре.

Как вы понимаете, если упростить выражения, то для А-сторонников зачастую превалирует именно геймплей (сколько курейзи-комб можно навертеть), а уж японское или нет - для него однофигственно (просто так выходит, что большинство подобных игр - именно японские). Атмосфера и представление игры для них второстепенна, первичное же - как оно играется. DMC лучше годовара, потому что там глубокая боевка.
Для Б-сторонников - именно подача игры, ее атмосферность и сюжетность являются доминирующим фактором. Особености геймплея для них второстепенны, ему достаточно быть средним-хорошим. Годовар лучше DMC, потому что не является набором арен с врагами и не требует азиатских скиллов для комфортной игры.

Отмечу еще такое: я сам всё же склоняюсь к А-сторонникам (но при этом - мне нравятся и игры с Б-стороны, я вполне ими доволен), но я не хочу, чтобы вы подумали, что я принижаю одних и возвышаю других. Это нормально, что люди в играх ищут разное, в этом нет никакого качественного критерия "одни хуже, другие лучше". Все зависит от предпочтений, а уж из них проистекает все остальное.

79
Разное / Кино
« : 16 Февраль 2018, 15:54:40 »
Посмотрел недавно Бэтмен против Супермена в первый раз. Показывали по телеку, стало быть, то была театралка.
В принципе не знаю, есть ли смысл что-то писать. Все уже обсосано миллион раз. Визуально фильм неплох, отдельные моменты сняты так прямо хорошо. Но количество сценарной чуши зашкаливает за все мыслимые пределы.

На моменте с Мартой ржал в голос. Это даже не "What am I fighting foooooooooooooor!!!", это еще круче и фэйспалмовее.  :lol:

Вот у БпС вполне реальные проблемы накладываются на вполне реальную годноту. Этот фильм очень инконсистент, как по мне, отдельные штуки в нём сделаны просто великолепно, отдельные - ужасно криво. А все мы знаем, что будет, если добавить ложку говна в бочку варенья. Сцена с МАААРТОЙ, безумный план Лютора по подставе Супса, мотивация Бэтмена в адрес Супса (и обратно), кидание копья туда-сюда в финале - всё вот это настолько криво и аутофплейс, что ой. С другой стороны, бои сделаны хорошо (в случае "Бэтс vs бандосы" так вообще великолепно), основной сюжетный замес можно считать приемлемым (еще не был бы он НАСТОЛЬКО криво исполнен), каст просто великолепный, ну и визуал в целом (хотя можно было осветлить, никто бы не умер).

80
Видеообзоры и стримы / JjAR
« : 16 Февраль 2018, 15:49:32 »
Он бы ещё ролик "что у меня на полке лежит?" запилил бы.

Так это же каждый его ролик. Заставка с заполнением полки и съемки искючительно на его фоне.
Единственная годная серия видео, что у него вообще были - про сборку псевдоаркадника. Годно, интересно, полезно.

Его ролики по МегаМенам... Это вот предмет моего горения, даже пришлось немножко с хорошими людьми сойтись в нелицеприятной дискуссии на эту тему. Ну как можно рассказывать полчаса про игру, которая проходится за час, и не рассказать о ней ничего более-менее интересного?

81
Большинство тех игр рассчитывалось на прохождение без сейвов и без использования турбо-кнопок, кстати. Так что по факту мы вообще мало что прошли. Ни одной стрелялки, ни одного шмапа, ни одного бит-эм-апа.

Я вот, если честно, даже не уверен, троллинг ли это. На мой взгляд, как только турбокнопки заинвентились и стали повсеместными, разработчики просто не могли их не учитывать.

Ну и если говорить о личном опыте - я не сталкивался с играми, где применением турбокнопок было бы для меня крайне необходимым. Максимум - в Черном Плаще пострелять уклоняющихся врагов на турбопрыжке.

82
Если кто-то что-то проходит с сейвами - он не проходит.

Прошу прощеньица, а если сейвы девелоперами предусмотрены и отбалансированы - как тогда? Селф-импозед-челлендж устраивать? Чего ради?

83
Видеообзоры и стримы / JjAR
« : 16 Февраль 2018, 00:29:47 »
S3T, ставить человеку в вину его проблемы со здоровьем - западло. Запомни это наконец.

Не то что бы я кидался оправдывать то, что на кинамании принято за extremism, хочу заметить, что Кинаману никто не ставил в вину проблемы со здоровьем. Речь, скорее, о невероятном отрицалове, и только.

А то, что у них круговая порука в плане оценочности друг друга - это ж нифига не новость. Я вот до сих пор с пикселевского "бомбит" на тему обзорщиков горю. Хотя вроде гореть должен пиксель, судя по названию.

84
Разное / Кино
« : 14 Февраль 2018, 21:38:33 »
Ну, по поводу Паучка, у меня, увы, однозначное мнение. Для меня это ужасно беспомощное унылое говно, которое не спасло вообще ничего. Равно как и вторые Стражи. Паук - реально, просто беспомощен, неинтересен (только Китоном, это реально один из лучших злодеев КВМ, потому что он прост и приезмлен, но при этом хорош). Знаете, как говорят "да ты просто специально сюжетные дыры выискиваешь" - ага, это про меня. Когда фильм нравится, то я могу закрыть глаза на какой-то внезапный идиотизм в одном-двух аспектов. Когда фильм из них лишь состоит - не замечать эти идиотизмы становится в разы сложнее. И знаете, дело даже не в том, что "паук щегол, верните гарфилда", хотя мой субъективизм именно это и кричит. Дело в том, что фильм сам по себе, безотносительно каста, безотносительно сюжетной канвы - глуп.

Человек-паук боится высоты? Работает на полном подсосе у Старка? Он тупой? Вместо использования хитрости, поиска преимуществ и их применения - все схватки с врагом сводятся к ААААААА Я ПРЕВОЗМОГАЮ СИЛУШКОЙ БОГАТЫРСКОЙ УУУУУУУУУУ? Весь сюжет построен на тропе Poor Communcation Kills? Заверните два, это же лучший фильм про Человека-паука! (нет, это говно)

И - бейте меня ногами, но - Лига мне при этом пришлась по нраву. Немножко. Очень сильно видно, где испоганено постфактум, но тем не менее. Еще я весь фильм себя ловил на мысли, что смотрю еще раз Эру Альтрона, только в этот раз, более-менее нормальную (сравните, там ровно те же сюжетные ходы, лол)

Что касается юмора в Торах и в КВМ в целом - тут Максимум всё верно сказал. Дополню от себя, что "неуместный" юмор в том же втором Торе именно неуместный потому, что всё остальное на серьезных щах. А когда весь фильм, как Рагнарек позиционирован (и, что немаловажно, снят!) именно в таком ключе - уж извините, трудно найти что-то неуместное.

85
Тут пару страниц назад был разговор про SidePocket и LunarBall. Оба бильярда разные, так что как-то неуместно говорить, что "в этом есть то, а в этом есть сё"

В СайдПокете постарались прям такой конкретный бильярд сэмулировать. Полоска с углами падения мяча, выбор параметров удара (я до сих пор, наверное, со всеми не разобрался) и вот это всё. Лунобол это такой аркадный бильярдец, с разными типами столов и... аркадностью. В нем нет вот этой комплексности сайдпокета, да она ему и не нужна, он про другое. Как Контра и Мегамен, наверное.

86
Разное / Кино
« : 14 Февраль 2018, 12:50:42 »
Собсна, зачем я сюда пришел-то. А!

Немножко в замешательстве из-за того, что людям не понравился третий Тор. Речь, скорее, о гик-сообществах, которые любят, холят и лелеют кинокомиксы. Упирают на то, что "юмор неловкий", "неуместный" и так далее. Я с этим карего... кагеро... категи... короче, не согласен совсем.

Неуместный юмор в рамках фантастического экшона - это, несомненно, про Марвел. Как в Стрейндже, когда какого-то типа сюжетно важного персонажа убили и типа драма и через полторы минуты шуточки про плащ. И в таком вот ключе. Что называется, визитная карточка шаурмы - впендюрить юмор просто ради юмора, да еще и глупый. И люди за то же самое ругают третьего Тора, хотя третий Тор... он, ну, реально другой.

Третий Тор, unlike the others, это не "неуместные шуточки в шаурмячном попкорне про экшон и супергероев". Это "шаурмячный попкорн про экшон и супергероев в неуместных шуточках". Смекаете? Акценты ЗНАТНО смещены, и фильму это только на пользу идёт, как по мне. Он ВЕСЬ смотрится как комедия, с вкраплениями всего остального. И работает это (для меня) отлично.

А если вам было лень читать текст выше - я просто чертовски обожаю Реальных Упырей и почерк того же режиссера очевидно заметен в Тор3. Так что да.

87
Разное / Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 06 Февраль 2018, 22:03:39 »
Культ сисек Эйприл в старом мультике перевыпячен во всех смыслах. У этой дамы был внушительный бюст, но не настолько, как все об этом пишут. Он не был выпирающим или завлекательным, он просто был. Даже декольтешка там двухмиллиметровая, не более.

Что характерно, почему-то все думают, что старая Эйприл - это что-то типа хентайной картинки с семидесятом размером полуголых сисек. Серьезно, не знаю почему.

88
Общий / Во что сейчас играем?
« : 04 Февраль 2018, 12:39:27 »
Порекомендуй по настоящему пугающий хоррор, чтоб заржать не хотелось?

Да я в принципе в жанре не разбираюсь. Но Nanashi no Game вроде бы сойдет под реквест.

89
Общий / Во что сейчас играем?
« : 04 Февраль 2018, 00:38:01 »
Eugen, ты её ещё не прошёл?
Нет, жена очень настаивала поиграть с ней в Амнезию первую - пришлось прерваться. Я знатно проржался, проходя этот хоррор. Ну, ХОРРОР. Не можу. Меня всю игру кормили "вот щас будет страшно" и "вот щас будет сложно", и самое страшное было - скрипты монстра, а самое сложное - не заржать от тупости этих скриптов.

По поводу Принца. Да, вот прям после коняшки - красный храм. Уровни там - тоже шото с чем-то. Ничего сложного, но вот все эти моменты когда "да какого ты не прыгнул-то!" там просто в абсолюте.

90
Разное / Мультфильмы
« : 02 Февраль 2018, 12:17:38 »
Скай дело говорит. Единственное, что в 2003 хромало частенько - это боевка, то ли из-за аниматоров, то ли из-за возрастных рейтингов, но в основном было окейно. А в остальном это тащемта лучший мультсериал по черепахам пока что.

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 39 Далее