Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Eugen

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 39 Далее
31
Иногда мне кажется, что наличие Инафуна попросту тормозило нормальное развитие серии. Буду надеяться, что новые штуки имплементированы в баланс правильно.


32
Внутри себя я ору как корень мандрагоры.

Значит получается, раз уж официальные лица выкатывают кривое говно, то ромхакеров за это ругать нельзя.

Наш ланцустер е*цензура*шит вообще адовые ромхаки. Аж спрайты от бэкграунда отклеиваются.

33
Лично знаком с человеком, которого последний обзор AVGN (который на Earthbound) сподвиг пройти все три части. И это при том, что он "не любит комплексные" игры, то есть очень подозрительно относится ко всему более-менее незнакомому и комплексному. Ну, я могу точно сказать, что мне обзор понравился (хотя лично меня игру пройти не сподвиг, лол)

34
Разное / Кино
« : 28 Май 2018, 22:00:14 »
Сходил на Черновик.
Фанат книги.
Поменяли мало, есть изменения хорошие, есть - не очень хорошие. Монтаж ближе к концовке страдает синдромом Йетса, нарезали говна рандомного и выдали за концовку.
Вообще - норм. Где-то 6\10, может даже с натяжкой 7\10. Потому что оправдывались тем, что много материала наснимали для сериала.
В связи с этим, всё за меня скажет раковый мемасик под спойлером.

35
В игре "почищен" движок, избавлен от багов и недочетов

Eugen, про улучшенный движок TNMT3 мы, конечно, тактично, умолчим. Угу. :cool: Как и тот факт, что во второй части было довольно тяжко определить по анимации, где герой дамажит врагов (кроме суперудара, это да).

Вопрос: ты в них играл вообще?

Какой там "играл", спятил что ли? Он даже посты не читает. Которые напрямую к нему обращены.
lancuster, захочу - буду кликать, захочу - не буду. А то смотрите-ка, повелитель кликов, то ему кликай на никнейм, то не кликай.


И вообще, я слышал, что Мегамен получил свою популярность благодаря хардкорности, про прелести геймплея и левел-дизайна мало кто говорил. Кстати, про хардкорность

Херня ваш Шаляпин. На концерте я не был, но мне вчера Рабинович напел.

36
Вероятно, для последнего раза наш дорогой lancuster, (для его собственного удобства и удовлетворения я намерен использовать его никнейм таким образом в большинстве своих постов) попросту не понимает, о чём вообще идёт речь. Что странно, учитывая позицию, которую он занимает в данной дискуссии.

OmKol, ну как бы да. Мне вторые Черепахи не зашли, движок тормознутый, не то, что в третьей части, суперы у всех одинаковые.

Geez, давай-ка прикинем. Омкол любезно пытался намекнуть на тот факт, что в одной серии игр изменения существеннее чем другой, но тебе на этот факт было наплевать, ты просто воспользовался субъективной оценкой. Надеюсь, значение слов "субъективная оценка" ты, lancuster, (я кликнул по твоему нику, видишь?) знаешь.

Итак, разберем основной тезис, который в этой дискуссии поднимался последним.
Выглядит он примерно так.
"Мы сравниваем переход от TMNT2 к TMNT3 на NES и переход от одной части Mega Man к другой. Чтобы определить, что из этого конвеерные изменения, а что - нет."

Итак, аргументы с точки зрения TMNT2->TMNT3, специально для lancuster

Итак, аргументы с точки зрения Mega Man i -> Mega Man i++

Итак, теперь остаётся решить - какие из изменений масштабнее влияют на игровой процесс в целом? Пожалуй, я не буду делать этого сам, а оставлю на совести уважаемого lancuster (не могу кликнуть на никнейм в ходе редактирования сообщения! какая неприятность!). Пускай многоуважаемый ромхакер, приравненный к разработчикам игр, рассмотрев вышеприведенные аргументы, решит сам - где было больше развития, в одиночном гениальнейшем сиквеле или в тупом конвеерном говне. Покорнейше жду ответа lancuster, на ник которого я снова кликнул.

37
Божи-ежи, он совсем кукухой поехал, я такого не ожидал.

P. S. Eugen, пальцы сломались, что на ник не можешь нажать, что ли? Это же один клик, один простой клик! :facepalm:

"Не делает, значит не может". К чему это вообще было? И что это вообще было?

Цитирую: "Parodius — пародийная серия видеоигр в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная компанией Konami. Название Parodius является сочетанием слова «пародия» и названия популярной серии скролл-шутеров компании, Gradius. Игры используют концепцию Gradius, но включают элементы и персонажей других популярных игр компании и выполнены в стиле cute 'em up.".
Ну не позорься, блин. :cool:

Всё еще не ясно, почему пародия - не конвеерность. Смотрите, я нашел инфу, но она никак не поддерживает мою точку зрения, хотя и выглядит очень и очень умно и так, словно она действительно поддерживает мою точку зрения!

Rolling Thunder и Code Name Viper - тоже копирка, перехак.
Мегамены - тоже копирка, просто чуть-чуть что добавляли в каждую новую часть, чтоб конвейерность сразу не была заметна.

Это всё выглядит так, будто он где-то углядел фразу "капком сила конами могила" и теперь изо всех сил пытается найти аргументы супротив неё. Кто-нибудь такое говорил?

Про "гы-гы-гы" вообще лучше помолчи. Достаточно лишь напомнить о таких играх, как Green Beret и Doki! Doki! Panic. Изначально они на NES не выходили вообще. А Probotector и Super Probotector? Конами хотела издать игру в Европе, потому пошла на уступки и "роботизировала" обе Контры. Вот тебе и "гы-гы-гы". :lol:

Я искренне ничего не понял из этой нападки. Это, типа, в поддержку аргумента "ромхакеры == разработчики видеоигр"?

Серьёзно, lancuster, (нет, я не кликал на твой ник, я его скопировал и вручную зажирнил), научись немножко компоновать свои аргументы так, чтобы было понятно, к какой именно точке зрения ты их прилагаешь. Потому что это вроде бы похоже на то, что ты пытаешься с кем-то спорить, или отбиваться в споре, но не понятно - в каком именно. И непонятно, как именно то, что ты пишешь, поддерживает твою точку зрения.

(а еще Resident Evil 6 это перехак Devil May Cry 4, потому что они сделаны на одном движке и потому что клятый капком конвеер гроб гроб кладбище милонов)

UPD: простите, я ошибся. Resident evil 5 это перехак Devil May Cry 4, потому что сделаны на одном движке. RE6 сделан на второй версии этого движка, потому что ленивый копком не хочет придумывать новый движок под каждую новую игру.
Вот, под спойлером скрин перехаченных клонов.

38
Да всё ж понятно.

Чтобы сделать игру для Ланкустера - нужно, чтобы она отличалась огромным количеством жанров (если она одна) или была совсем другой по жанру (если она сиквел).

Платформер? Фи, как пошло! А сделайте-ка мне платформер и чтобы там тридэ гоночки, ну и шутана от первого лица немножко. Вот тогда будет хорошо.

Спектакуля-файтер? Скучно и неинтересно! А вот добавьте туда нелинейные квесты, прокачку вооружения, скачки на лошадях и визуальную новеллу, вот это будет игра, что надо.


39
Материал шипов другой, не такой жесткий. И они не пробивают Мегамена насквозь, а только ранят. Моя версия.

Не, моя версия тупо в том, что это не шипы. Это иглы. Разницы никакой, но так можно объяснить, почему они его не убивают, лол.

почему Мегамен и Басс - единственные персонажи во вселенной классического мегамена, которые дохнут от шипов? Все остальные враги, даже самые лоховские, на шипы никак не реагируют
Потому что у них имеется аппарат, который позволяет им телепортироваться куда угодно. Возможно, не самим, а через кого-то, но он есть. А у других его нет. Вот короче, при падении на шипы в этом аппарате чото замыкает - и всё.
(я мастер обоснуя, лол)

40
Эм, ну вот вам нелогичный (на самом деле логичный, но кого волнует) момент из Мегамена.

Мегамена убивают шипы. С одного удара. Но в уровне NeedleMan в трешке, из потолка и пола высовываются одиночные иглы. Которые не убивают с одного удара.


41
Какая жесть.
А ты не задумывался, что разработка игр в одном жанре способствует наработке опыта в этом самом жанре и последующему улучшению выпускаемых продуктов?

Или - как? Выкатил платформер на от*цензура*сь, потом выкатил аркадные гоночки на от*цензура*сь, потом шутан на от*цензура*сь... Как насчёт - "сделал платфомер, учёл свои ошибки, не допустил их в следующей итерации платформера..."?

42
Eugen, да пожалуйста. Трилогия Бэтмена на NES, например. Три совершенно разные игры, не конвейерные. Правда, последнюю делала Konami, но какая разница. :cool:

А, ну понятно. То есть, по твоей логике все игры в рамках одной франшизы должны выходить в очень дистинктивных друг от друга жанрах?
То есть, каждая следующая игра в линейке ПРОСТО ОБЯЗАНА иметь иную жанровую принадлежность (и как следствие, другой движок)?

43
Вот если бы каждая часть игры отличалась, причём кардинально - тогда да, было бы о чём спорить.

Дай примеры серии игр, где есть КАРДИНАЛЬНО отличающиеся механики и которые НЕ являются из-за этих механик конвеерным говном. Пожалуйста, душевно тебя прошу.

44
К тому же, мультсериал японо-американский - юзай Википедию правильно
Наверное, именно поэтому его крутили только в Америке.

Мультики по Мегамену в основном также были посредственны, как и сериал по Черному плащу.
Это вообще требуется комментировать?
Сравнивать рубиспирсовский Мегамен с диснеевским ЧП... Ну эм, ээээээ, как бы, сударь, вы несколько неправы в данном суждении.

Алло, речь идёт в одном случае об экранизации игры, в которой практически не было сюжета, а в другом случае - об игронизации состоявшегося мультфильмового лора.

Посредственная игра, имеющая прямолинейный левел-дизайн с минимумом развилок, которые позволяли (бы) проходить игру разными путями.
Ну конечно же, игра не может быть хорошей без развилок, которые позволяли бы проходить её разными путями.
Понимаю, что речь шла о дизайне уровней, но посмею намекнуть, что мегаменовский движок принёс черному плащу почти произвольный выбор порядка прохождения уровней

Тот же Санчез говорил, что в ЧиД 12 уровней, а для этой игры только на 7 уровней расщедрились (опять же, это в копилку конвейерности).
Ну разумеется, малое количество уровней говорит о том, что игра не хороша. Ведь всем известно: чем уровней больше, тем лучше! Поэтому Черный Плащ лишь ненамного лучше гостэндгоблинс: потому что в нём уровней мало.

И давайте, конечно же, забудем про интересных и достаточно нетривиальных боссов, игра-то конвеерная.

45
Чтобы немного разнообразить: есть же еще урон от коллижена - это оч такой каноничный прием в старых играх. Суть: ты влетаешь во врага, ты получаешь от него урон (даже если у врага не было анимации атаки, ты получаешь урон просто от касания)

Забавно обыграно в хаке Mega Man 4 Minus Infinity: там ты сталкиваешься с врагом, который полностью копирует твое поведение и ворует некоторые оружия, и точно так же, как и ты, получает урон от столкновения с тобой.

46
Не, я, конечно, 1ю часть Kingdom Hearts в HD на нормале прошел. Было сложно, но прошел.
В KH:Chain of Memories играл на ГБА еще чуть ли не в момент выхода и прошел примерно на половину. Не помню по каким причинам игру забросил. Сейчас начал играть на ПС3 в HD переиздание со 2й плойки и все бы хорошо, НО...
Некоторые боссы - полная жопа!!! когда впервые встретил Вексена, то уже подумывал забросить игру. Эта гадюка мало того что быстрая, так и бить его надо со спины, либо огнем, а он крутится как не нормальный! А я криворукий НУБ! Играл уже на Бегинере и 2жды попробовав сразиться с усилиным Вексеном (когда встречаешь его 2й раз в городе из KH2), диск с игрой убрал обратно на полку и врятли я к нему когда-либо вернусь! Ну нафиг! И это далеко не самый сильный босс в игре.
А так, игра не плохая.  :)

Играл в свое время с Chain of Memories и дропнул на Марлуксии, кажется, было оч сложно. Потом прошёл игру на ПС2 (ну, которая ре-чейн, она полегче), а потом - обратно CoM. Там, короче, тупо качаешься до безобразия, плюс карты удобнее для себя располагаешь, и боссы - как и какие-либо одиночные враги - перестают быть проблемой в принципе.

47
Получается, любой сиквел, если он не полная хрень, заведомо лучше?

Почему же любой? Я не говорю о том, что игра, вышедшая позднее, заведомо лучше той, которая вышла раньше, нет. Просто если у тебя есть линейка игр, в ней могут быть хорошие игры и плохие.

Почему мы должны занижать ей оценку из-за того, что другие игры вышли?
Я вот считаю, что из 6 первых мегаменов, второй - не лучший. Я НЕ занижаю ему оценку, это всё еще хорошая игра и так далее. Просто другая игра лучше. Тут нет никакого в принципе воздействия на оценку двушки, вообще никакого совсем, просто другая игра - лучше, и всё тут.
Не совсем понимаю, при чём здесь занижение или завышение оценок, вот серьезно. Есть оценка одной игры, есть оценка другой игры. Если оценка другой игры выше, это не занижает оценку первой.

Объективненько получается.
(в критериях лучше-хуже объективности вообще нет, так что это мимо кассы кстати)

Да и вообще, оценивание игор - рили рили рили субъективная вещь. Правда, всё равно объективным считается массовое мнение, а в некоторых случаях - наоборот андеграундное, и чтобы казаться по-настоящему объективным, приходится выбирать что-то третье, или, наоборот, примыкать к одному из двух первых лагерей, приводя своей точке зрения совсем иные обоснования.

48
Что означает "переоцененная"? В 88-м игру оценили так, как она того заслуживала. Почему ее, оценку, нужно снижать сейчас, в упор не понимаю.

Потому что, как не раз обговаривалось, в серии есть игры, сделанные лучше. Почему мы должны оценивать ее так, словно других игр не выходило?

49
Начинаем новый день с очередным срачем про двушку в мегаменотреде.

Неужели вы в самом деле не можете сойтись на том, что она хорошая, но переоцененная? Серьезно? Вам так сильно нужно доказывать друг другу диаметрально противоположные точки зрения? ЗО ЧЕМ.

50
Последние пару прохождений - точно не пользовался турбо. За напарника не ручаюсь, но ощущаю, что он тоже.

Предлагаю провести эксперимент. В BTDD на 4-1 сначала зажмите Турбо-B, а потом понажимайте обычную B с большой скоростью, но только так, чтобы очередь из выстрелов получилась точь-в-точь такой же интенсивности, как при нажатии Турбо. Если получится, то тогда и будем рассуждать.

Не получится, но мне, например, веерная турбострельба в соответствующем уровне просто без надобности. Где-то обхожусь обычными выстрелами, где-то - ракета в помощь.

51
Прошу прощения, а в чем лютое преимущество турбокнопок в BT&DD? Там же вроде нет никаких особых моментов, где турбокнопки прямо очень облегчают прохождение, все делается, в общем-то, обычными.

Хотя, возможно, речь идёт о соло-прохождении - тогда извините. Я-то всегда в коопе играл.

52
Ну, мне ММ7 и ММ8 по нраву. Несмотря на их недостатки, лол.

Кстати, говоря о ММ7 и о том, что она всё скопировала из предыдущих частей: нет, не всё. Там есть файтан на двух игроков, лол. Нововведение, епт.

Вот что касается анимаций - абсолютно верно, кадров хоть и ненамного, но больше, из-за чего в некоторых моментах Мега кажется несколько менее поворотливым, чем в NES-частях.

53
3) после какой части хронологически нужно играть в MM&B, после седьмой?

Между восьмой и девятой, вроде бы.

54
Господа Propeller, gotten, у вас путаница.

Где-то неподалёку бродит Power Up...
Это про пользователя Power Up, который известен своими взглядами в этом треде

Это почему же? Только из-за графики? Ведь та же 1 часть, да еще с дополнительными уровнями, отличная вещь.
Это про игру Mega Man Powered Up на PSP, ремейк первой части в чиби-стилистике с доп.левелами и боссами.


И, да. Забавно, что каждый раз я здесь вижу очередной грёбаный срач без малейшей попытки найти хотя бы тень компромисса.
Одни за то, что восьмибитные игры были лучшими в серии, а остальные говно без задач, другие за то, что восьмибитные игры были худшими в серии и их превозносят зря.

Just Fan, я бы не стал так прямо говорить, что ММ9-10 - это всего-то переделки ММ2. Скорее, это работа над ошибками. Всё, что было таксебе во второй части (которая по моему скромному мнению - немножко переоценена) - в девятке сделали лучше. Нормальнее, удобнее, приятнее. ММ10 конечно выглядит как лютая лень после восьмибитной же девятки, и я рад тому, что ММ11 будет новой игрой, а не очередной переработкой ММ2.

Maximum, как по мне, ты слишком строг к семерке. Не лучшая часть, разумеется, имеет некоторые проблемы, но... Твой развернутый текст выглядит как способ сказать "ай тут всё плоха, айайай фанбои!". Разумеется, многие из замечаний - по делу, но такая откровенно негативная позиция? Понимаю, что как противовес антифанбойству двушки Джастфена, но стоит ли оно того? Смею заметить, что компиляция имеющихся решений в некоторых случаях может быть очень удачным решением само по себе - взгляните хотя бы на потрясный Shovel Knight.

55
Общий / Пройденные игры
« : 08 Май 2018, 19:35:27 »
Gears of War vs Vanquish, лол

Ну ладно, к стыду своему признаюсь, что за хороший геймплей я готов простить игре отсутствие каких-то других штук. Поэтому Ванквишь - лучший в жанре, а не GoW2.

56
Общий / Пройденные игры
« : 08 Май 2018, 13:57:54 »
Ну, эм, Ванквиш - это лучшее, что было в жанре ТПС.
Отсюда и высокие оценки.

Когда выходит игра, лучшая в своей нише - ей дают высокие оценки, это, ну, стандартная практика. Хотя я в принципе не понимаю, зачем принимать всерьез мнение хоть каких-то игрожуров.

57
Разное / Кино
« : 07 Май 2018, 18:53:47 »
-v-, возможно, всё именно настолько плохо, как ты и описал. Но я заинтересован уже потому, что трейлер имеет множество ключевых моментов оригинального сюжета, а графон мне таким уж плохим не показался, если честно.

Боевые матрешки - на мой взгляд, оправдано в рамках изменений. Аркан же, типа, имеет продвинутый совок - без ошибок, допущенных на нашей земле. Вот тебе и робо-полицаи, вместо живых аркановских спецназовцев. А матрешки они - потому что Москва такой дофига туристический город, отсюда и вся клюква с лубком - для беженцов-мигрантов и иностранцев.

Кремль на всех? Да как-то по барабану, на нем вроде бы внимание не так сильно акцентировано. Основная сюжетная канва реально перенесена вроде бы, а вот какая свистопляска будет в подсюжетах (кто куратор, будет ли настя-иллан, вместо нирваны - совковый постапок с робо-пауками) - это уже другой вопрос.

58
Разное / Кино
« : 07 Май 2018, 13:28:01 »
Жду гребаный Черновик больше, чем Венома. Как-то это даже ненормально, лол. Пока почти всё, что я видел в трейлерах - прямо таки оч по нраву, особенно - для нашего кино.

59
Спасибо, вроде дельный совет, потом опробуем.
Кстати, сегодня получилось спрыгнуть Ranzou с нижнего уступа на землю, второй игрок стоял на нём же. Драконы или Чин обычно умирают не долетая.

Ну смотри, там именно прыгать - необязательно, можно просто идти и падать, главное - чтобы оба держали кнопку "вправо" и шли одновременно, почти в ногу. И еще - лучше берите на это дело двух Драконов, у них скорость ходьбы и анимаций одинаковая

60
Общий / Пройденные игры
« : 04 Май 2018, 19:13:53 »
Прошел Mafia II. Играл "не сам", не люблю игры такого плана, но жена настояла.

Сразу скажу, мафиозная тематика вообще никак ничем никогда не привлекала. Следить за суровыми америкосами в шляпах образца 50-х мне не особо интересно. Однако, тематика и атмосфера - это всё, что есть у этой игры. Постоянно приходилось отгонять ощущение, что играю в недопиленный линейный клон ранних ГТА с их же механикой, но порезанной донельзя. Миссии унылы и неинтересны. Поезжай туда, посмотри катсцену. Постреляй по тупым болванчикам, посмотри катсцену. Потом еще туда поезжай, там катсцену посмотри. И отсылку к первой части впихнем просто так, ну чтобы была короч, лол, понял как надо, эрнест кляйн?

В общем - очень не фонтан. Неинтересно, занудно.

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 39 Далее