Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Eugen

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 39 Далее
121
Butcher, ага.

Это реально странно - полчаса рассказывать ни о чём, "чтобы заинтересовать" и при этом показать всю игру.

122
Почему удар кулаком Роба должен быть обязательно в два раза слабее меча Рю? По-моему, вы слишком заморачиваетесь с игровыми условностями.

Тут дело даже не в условностях, а в дифференциации геймплея. Автору нужно (я полагаю) как можно более разграничить возможности двух играбельных персонажей, но при этом оставить нетронутой основную механику, чтобы это органично сочеталось.

123
    Из-за этого подтормаживают и первые два, это не новость.

Может быть, но дискомфорта никакого ни в в X1, ни в X2 не чувствовал. Только в третьей части.

Ну так в том-то и дело! Дискомфорта я не ощущал (хотя была задумка играть не на SNES а на чем-то где слоудауны убрали), но когда я его ощущал в трешке - это было не из-за тормозов. И это рили странно.

Ну и опять же, бастер в трешке - спорное решение, согласен. Как по мне, в оригинальной MMX покамест лучший суперчардж. Во второй какой-то он никакой.

(алсо, никто не в курсе возможных причин аппкраша Mega Man X8 на ноуте? Вин7, видеокарта от нвидии, интеловский проц, может с чем-то известный конфликт оборудования?)

124
Третий Икс подтормаживает в некоторых местах из-за перенасыщения объектами и эффектами. Вдобавок усиленный чардж там дурацкий.

Из-за этого подтормаживают и первые два, это не новость. Речь скорее шла о некоем непорядке в управлении. Несмотря на тормоза, в первых двух такого не ощущалось. Хотя не отрицаю, что это всё может быть в моей голове.

А чардж, хоть и дурацкий, но вполне юзабельный. Что характерно, в трёшке ОЧЕНЬ много типов врагов - это губки для пуль. Пока пристрелишь - задолбаешься. Суперчардж эту проблему частично решает, при корректном применении вынося всё мелкое на экране. А его идиотскую механику можно считать этаким балансом: использовал вовремя - получай обычный чардж, чуть передержал обычный - получай херовый выстрел, додержал до конца - получай ситуационную фичу. По крайней мере, кайзерсигму им убивать точно удобно. :lol:

Я вообще забавную штуку заметил, как только в мегаменах появляется оружие с рикошетами - так игра начинает из себя крузис на максималках изображать. Издержки движка, что ли?


125
Lokfors, ну что же, ты теперь официально круче меня, поскольку я дропнул анлимитед спустя пять или шесть боссов.  :)

Зато за последнюю пару недель я перепрошёл классику (пока что первые три части) в составе Rockman Complete Works. Потом чет взялся за Mega Man: Super Fighting Robot. Знатная годнота, тоже перепрошёл. (всё еще считаю, что лучше анлимитеда, лол)

Потом чет на иксов перескочил. Первого взахлёб пробежал, собрав броню и почти все лайфапы, потом второго, потом третьего, теперь, только что вот, четвертого. Как ни странно, заметил некую фигню: третий после второго ощущается гораздо более топорным в плане управления, почему-то. Хотя вроде как всё то же самое.
Алсо, четверка немножко сделала меня злиться. Дэш испортили, не то что бы совсем в хлам, но испортили. Когда делаешь его на бегу - появляется МАААААХОНЬКАЯ пауза перед началом анимации, это ужасно раздражает и может быть фатально, если привык только ими и уворачиваться. Ну и боссы за Зеро - немножко боль в заднице, но совсем немножко.

126
Обзор для "заинтересованности"? Ну как-то даже не знаю. У меня для заинетерсованности - скорее трейлер какой-нибудь или тизер, или геймплея кусок. Обзор в моем понимание - рассмотрение игры, рассказ про различные ее составляющие, о том, как что в игре работает и почему оно так работает, и сочетается ли всё это органично и тд и тп. Что касается Пикселя - ну, не Зулин он. Ваще не зулин, антизулин прямо. (а зулин типа эталон, да). Смотреть обзор для меня - узнать про точку зрения по поводу игры, как я уже сказал - посмотреть, что видят в игре другие люди, перевести экспериенс, полученный подсознанием в сознательные образы.

127
Несмотря на то, что Пиксель не стал петь дифирамбы трёшке, обзор всё же оооооочень так себе.  Даже несмотря на то, что не стал петь дифирамбов инафуну, смело заявив, что Китамура тащемта молодец.
А вот что "инафун зарубал идеи" в трешке это мимо. Он, напротив, креативил вовсю, а кодеры не успевали, отсюда мы и имеем то, что имеем. Очевидно же, лол.

Про Раша сказано полтора слова (ага, блин, Рашкоил это замена итемам 1 и 3, ага, а про имбовый Рашджет мы совершенно забудем)

Про тормоза - также полтора слова, только что про лазер обмолвился чего-то.

Про дебаг-мод - ни полсловечка.

Снейкмен - самый легкий уровень, а Топмен - средний по сложности босс, угу. Ясно.

"В уровне Жеминимэна нужен рашмарин, потому что вода", ведь нельзя там пролететь используя имбовейший рашджет.

"Серчснейк похож на пузыри", а вот шадоублейд на металблейд ничем не смахивает вообще.

"Ой перед ластбоссом поверапы лежат зочем они", чтобы не вышло как в двушке, когда слил жизни и жизненно необходимый вепон, а потом  негде взять энергию для него. Геймдизайн, не?

Это можно было бы оправдать незнанием материала ("ну я же обозреваю просто как геймер который нигде об игре не читал"), да только вот про убиение ластбосса Топменом подается настолько в лоб, как будто с ММ-вики прочитано.

Топспин забагован? Я хз, я знаком с игрой только по обзору Пикселя.

Спаркшот почти полностью бесполезен? Ну я хз даже, ни слова.

А ДАВАЙТЕ-КА РАЗБЕРЕМ СЮЖЕТ, ПРОТОМЕНА И БРЕЙКМЕНА. Ведь мегамены, ну, они всегда были про сюжет. Маска, кстати, не для беспалевности, а для защиты, лол.

Докботы хорошо реализованы? О, НУ ТАК ОТЛИЧНО ЖЕ. Особенно их хитбоксы.


Ну и моё любимое. Рассказ про уровень хардмена. "Ну тут короче пчёлы, протомен, потом прыгающий робот и босс, как-то скомканно".
Конечно, скомканно, ты же половину уровня пропустил. Например, макак, меттауров на бульдозерах и ловушки.

Короче, такой себе обзорщик из Пикселя, лол.

128
Не особо улавливаю, какой смысл сравнивать Аладдинов, например. Это же чистая вкусовщина. Мне конкретно не по нраву сеговский, именно из-за тамошней механики, управление ощущается очень корявым и неотзывчивым (возможно, из-за прелестной анимации). Снесовский и геймплейно мне больше по нраву, и управляется, на мой взгляд, лучше. Хотя, графически, конечно, сеговский vastly overcomes.

И с Кастлеваниями та же история. Три разных игры, и то, что мне самому сеговская нравится больше, чем любая из снесовских, ни о чём не говорит, ибо вкусовщина.

129
А почему никто не может ответить нормально на выпад "четыре персонажа нинужно"?

Дело даже не в том, что это более точный перенос с аркады, вовсе нет. Эта штука вполне себе работает на геймплей, позволяя двум игрокам выбрать персонажей с одинаковой механикой. Можно на Сеге выбрать двоих с пистолетами или двоих с ружьями? А на СНЕС?

130
Ну что ж я, молчать, что ли, буду? А то тут опять играют не в игры, и даже не в теххарактеристики а в ностальгаторство и вкусовщину.

Кидать противников в экран на снесе-дада ,это очень круто.
Круче, чем на Сеге, потому что аж одному боссбатлу придаёт свежести.

Черепахи на сеге лучше.
А если я скажу "Черепахи на СНЕСЕ лучше" это сработает?
Правильный ответ - нет, потому что я не вижу причин не заценить обе версии.

Какие есть хорошие arpg на снесе? (кроме sword of mana)
CHRONOTRIGGERED (ладно, этот каламбур был отвратителен)
Зелда.

Когда вы пытаетесь сказать,что снес равно сеге или лучше сеги , то вспомните вступительный трек из роэд раш3.
Когда вы пытаетесь сказать, что саундтрек одной единственной игры одной левой уделывает достоинства игр приставки-конкурента, просто вспомните, что пора принять таблетосы. звуки и музыка - это чистой воды вкусовщина.



SEGA wins
flawless victory
Мягко говоря, нет. Если бы на Сеге был хоть один нормальный Рокмен, если бы Сеговский Принц Персии по крутости сравнялся со СНЕСовским, ну и пожалуй, если бы порты игр с аркадников на Сегу были бы действительно портами (а не "портами, порезанными настолько, что аж эксклюзив") - тогда, может быть, да, могло быть. Разумеется, вы можете сказать, что на Сеге есть потрясный Комиксзоун и Голокулачники - но что помешает мне парировать Ghost Chaser Densei и Super Mario World?

UPD: сей сегмент призван показать абсурдность сравнения различных игра в библиотеках консолей. Хорошие игры есть и там и сям.

А, ну еще нативное тридэ. Оно кривое, косое, никому не нужно, требует специальный чип и лучше бы его не было, но оно есть.

Серьезно, чувак, нафига? Тебе никто не воспрещает говорить, что игра Х на сеге нормас или там нравится тебе больше, чем та же игра на СНЕС, но выпады в духе "у сеги А, а у снеса Б, снес сосёт" это такое себе занятие.

131
Hard'n'Soft / Steam
« : 20 Декабрь 2017, 16:48:10 »
Это же всё на досбоксе? Какой кошмар.

132
Видеообзоры и стримы / Франшизоид
« : 20 Декабрь 2017, 12:11:52 »
Обожаю обзоры приятного бородатого мущинки, на самом деле. Очень живо, очень получается именно что диалог со зрителем, а не вычитка сценария в камеру.

133
Eugen, ну это правда маразм, из-за такой фигни ор поднимать.

Маразм и мелочь, согласен.

Только дьявол, он, знаете ли, в мелочах. Это очень показывает уровень отношения разработчиков. Когда у тебя, блин, 6 NES-игр, да еще и их ремастеред на PS1 и везде, блин, всё нормально и потом у тебя в официальном сборнике эта срань - нет.

134
Господи ты биже мий, а я-то думал, что буду хвалить Legacy Collection 2

Люди, пожалуйста, скажите мне - это вообще законно?


Кто так делает? За что это мне? Почему я должен это воспринимать нормально?

Это что, незначительная придирка? Ну конечно, это же всего-то лайфбар, че ты хотел, чтобы он был ПРЯМОЙ? Че ты придираешься, всего-то лайфбар кривой! Ну деления неровные, а ты че думал, если поставить aspect ratio: original и без фильтров оно реально будет оригинальное? Смешной ты, право слово.

135
можно ли силы дизайнера по костюмам привлечь на проработку геймплея или эти процессы происходят параллельно.

Если ты единолично заправляешь всем, ты можешь отдать кус бюджета на рюшечки и платья и вообще болт забить на геймплей после создания базовой модели передвижения и ударов.

136
Дайджест / Capcom анонсировала Okami HD
« : 09 Декабрь 2017, 22:45:44 »
Капком решила прям все свои грехи одним махом искупить, что ли? DMC-HD-collection на ПК, Megaman 11 с развитием, Оками вот. Неплохо, неплохо.

137
Разное / Напиши о себе + Фотки форумцев
« : 09 Декабрь 2017, 12:37:04 »
Жена сфоткала, как я ухожу в спидфорс во время вечернего дежурства.

Сидабовский флеш может полностью обосраться.


138
Какая-то односторонняя логика у товарища burobay получается, не находите?

Если он играет за девочку-няшечку-тяночку, на которую ему приятно визуально глазеть, то в этом нет никакого полового влечения, а есть чистый эстетизм.

Если я играю за брутального маскулинного самца, который рычит Кратосом на всё живое - это гейство и импотенция, потому что онскозал.

Улавливаете, да? Когда пью пиво, я наслаждаюсь им только задля вкуса, а вы употребляете вино лишь бы нажраться им вусмерть.

139
Не хочу занимать какую-то сторону в конфликте (поскольку считаю и АВГН и жонтрона равноценными, ну может с поправкой на то, что АВГН был первопроходцем в области), однако хочу заметить, товарищ lancuster, что "театр одного актера" и "раскручивание шоу вокруг себя" - это как раз-таки фишка в большей степени Джона, чем АВГН.

140
В смысле из четверки?
В расширенном трейлере рашджет есть? Откуда инфа, что он именно из четверке, а не из тройки? Может, игрок летит вперед, не сворачивая, лол.

Не хочу завышенных ожиданий, так что пока эту новость воспринимаю ровно.
А я вот воодушевлён. Это именно то, о чём я просил цапцом. Возможно, зря, ну да и чёрт с ним. Сильнее могутора меня ничто не разочарует.

141
Дайджест / Mega Man 11
« : 05 Декабрь 2017, 13:40:29 »
Ну, рейтинг Pegi7 тут оправдан, я полагаю. Что тут может быть за рамками восприятия семилетнего ребенка? Если бы они еще сюжет сперли из текстов The Megas и сделали ребут - тогда ок, но тут же типичный мегаменоплот.

142
Дайджест / Mega Man 11
« : 05 Декабрь 2017, 11:28:30 »
хотя анимацию бега надо подправить.
Это да.

Вот как-то даже неловко признаваться, но я заинтересован одиннадцатой итерацией. Вот прям как-то всё на видео прямо неплохо. Прямо вот... ну не знаю. А вдруг?

143
Дайджест / Mega Man 11
« : 04 Декабрь 2017, 22:57:33 »
1) Лучше бы это был икс9
2) Анимации бы несколько поправить
3) НАКОНЕЦ-ТО МЫ ИЗБАВИЛИСЬ ОТ ТОГО ЧУВАКА КОТОРЫЙ СЧИТАЕТ ЧТО ВТОРОЙ МЕГАМЕН БЫЛ ЛУЧШИМ
4) Там точно есть новые механики, мимо оружия
5) Физика выглядит более лучше, чем в могуторе
6) Мегамен чарджит и слайдит УУУУУУ НИКАНОН (нет)

144
Общий / Во что сейчас играем?
« : 04 Декабрь 2017, 14:34:22 »
Гоняем с некоторыми чуваками против ботов в первый Star Wars Battlefront. Вот уже никогда не подумал бы, что игра 2004 года по звездным войнам без джедаев излечит мой ногамес.

(да еще и командный шутан)

145
Возможно, я предлагаю слишком труднореализуемую в техническом плане штуку, но мне на ум пришли допвепоны из Harmony of Dissonance.

Там оно работало так: ты либо юзаешь просто доп.оружие, либо доп.оружие, скрещенное с магией (магию можно менять самому). То есть, просто нож - метание ножа, нож+ветер - метание вперед множества ножей, нож+лед - самонаводящиеся ножи и т.д.

Правда, забалансить такую штуку будет еще более проблемно, чем реализовать.

146
Ну що тут казати.

Обзоры Соников у Филинова получаются покамест лучше, чем обзоры МК но что-то как-то... То ли я немного набрал аудиовизуального балласта, то ли он всё-таки куда-то не туда катится... Скетчи - вымученные, мета-юмор - еще более вымученный, и опять, снова, в очередной раз - ФИЛИНОВ, ДЕЛАЙ ОБЗОР.

Нет, вот прям серьезно. Включаю я такой обзор и ожидаю... ну, обзор. Ну да, про огнемёт рассказал там чего-то. Ну, упомянул обгрызенные левелы и тонны 2D там, где не надо. Но по какой-то причине - ни слова о бадниках-олигофренах (они всегда не особо блистали ИИ, но не до такой же степени), ни полбуквы о багах управления. Вместо этого - ну, иизука плохой, ну, сониктим облажались, ну, тейлза испортили.

Я прекрасно понимаю, что у того же Зулина (обзоры которого я обожаю) есть такие штуки, но у него, хоть и обзор длится около четырех веков, но уделяет внимание ИГРЕ. Тому, как оно играется. У Филинова - ну, как и в обзорах мортала, куча сопутствующей смежной инфы, и ничего про конкретную игру.

147
Да я и не говорил, шо это плохо. Просто я в последнее время не особо жажду метроидваний от иги (ну неинтересно же), но это ж реально не плохо. Обещал игаванию - даст игаванию. Инафун-то обещал Мегамена, а предоставил говна кусок.

148
Дело не в фанатах Кастельваний, а в том что от данной игры некоторая часть людей ждёт оглушительного провала.
Типа, Mighty №9 получился "лучше чем ничего", то и Bloodstanded будет такая же.

Ну, тут всё-таки несколько иное.

Поиграв в демку Могутора в своё время, я такой сразу "Если не исправят кор-механики и левелдиз - будет сраное говно на выходе"

Поиграв в демку Игавании я такой "Если в геймплее и левелдизе ничего менять не будут, то получится типичная игаметроидвания"

149
Разное / Кино
« : 26 Ноябрь 2017, 21:28:22 »
По поводу Стервятника ничего не скажу - это годно было, вообще не спорю. Если честно, фильм бы многое выиграл, будь он про него, а не про Паркера. На мой взгляд.

Как я уже коротко сказал ранее (а щас скажу длиннее), основная проблема с Пауком Холланда в том, что он совершенно непаучий. Вот вообще и совсем. Это как серия мультсериала морталкомбат "Джакс, ты такой крутой с биоруками, но ты и без них крутой!" которая типа "зочем тебе гиммики отдавай можно и на мотивации злодеев нагибать".

Тут я вроде вступаю на скользкую дорожку субъективного восприятия, однако же вот в чём цимес. Паук - ну, он всегда вроде как был про хитрость. Про то, как шутливый и веселый Паучок **ловко** превозмагает ситуации, из которых он бы не вышел, не будь он Паучком. Убедить дока Октавиуса утопить адскую машину? Оглушить Венома? Увернуться от глайдера Озборна?

Вот о чём идёт речь. Паук, на мой взгляд, всегда был про то, что ботанский ум в типа-сверхсильном теле побеждает просто сверхсильное тело. А Холланд совершенно не про это. И если уж начинать разбирать. Ну, знаете, сцена с колоннами. Я от нее загорелся как курейзифанаты от вубута Девилмейкрай. То есть, блин. Злодей атакует героя, герой уворачивается, а злодей такой "лол, я не атаковал тебя, а подрубил колонны, щас тебя крышей завалит". Я на полном серьезе ожидал, что Паук переаутсмартил крылья и потолок рухнет именно на Тумса. Нет? Потолок просто завалил Паука. И весь переломный момент, ведущий к победе - он заключался не в использовании мозгов или хитрости или даже ловкости, нет, еще чего. Паук ПРОСТО ВОТ Я КОРОЧ СИЛЬНЫЙ УХ ПОДНИМАЮ КАМЕШКИ И ПОЙДУ МОРДУ-ТО ЕМУ НАБЬЮ УХХХХХХ.

150
Разное / Кино
« : 25 Ноябрь 2017, 13:05:43 »
За последние дни как-то посмотрел Паука (который хамкаминг), Лигу и Тора.

Итак, Паук:


Я никогда не думал, что реально скажу это, но третий Паук Сэма Рейми - лучше. Переосмысление героя? Он молодой, неопытный? Возможно. Но почему он - сказочный идиот?

Тор 3: рагнарЁк.


Лига


Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 39 Далее