Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Brick_Man

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 189 Далее
31
А вот мне в сеговской версии музыка нравится намного больше, чем в несовской. Она звучит как-то более выразительно что ли, более сочно. Не все треки конечно, но многие.

32
ему лучше помолчать.
Ага, о чём я и говорю. Ну давай, Дарвин Эйнштейнович, попробуй кому-нибудь в интернете закрыть рот. :lol:

33
Я бы вообще банил навсегда за малейшие попытки кого-то задеть, ради потешить своё самолюбие, но нынешний Интернет диктует, что нужно быть еще тем ублюдком и травить других, стремясь скрыть за этим свою несостоятельность, невоспитанность и гнидность...
А вот я бы наоборот, банил бы навсегда таких вот хрустальных самовыродков.
Людям с таким настроем вообще должно быть строго запрещено пользоваться интернетом (а особо "ценным" вообще запрещать любое общение с кем-либо).
Представь себе, в интернете про тебя кто угодно может сказать что угодно, никто не обязан подстраиваться под твою ранимую натуру. Если ты в принципе не умеешь нормально воспринимать критику/подколы/троллинг/любую другую форму несогласия/провокации - то это не проблема Интернета. Эта проблема исключительно твоя. И виноват в этом исключительно ты.

Добавлено позже:
Говор про "деградирующую молодёжь" это тоже тот ещё номер. Ну да, я вот с тобой согласен, что новое поколение деградирует. Но давай посмотрим под другим углом - мы сами, по сравнению с предыдущим поколением, разве не деградировали? Подумай об этом на досуге.

34
Голос за.
В отличие от того, что было у Ломакса, тут не субъективный топ, а список стоящих игр на платформе.
Раз уж такая коллективная работа пошла, было бы хорошо разделить на жанры, чтобы человек, ищущий для себя что-то новое, знал, в какую сторону ему смотреть.

35
Что ты такое? 
Да ну нах. Серьезно? Произнеси вслух нормальной скоростью "21". И вот за это время 14 раз? Не верю. Не, я без претензий, просто не верится.
Раньше мог, последний раз когда проверял смог выжать только 11 нажатий в секунду. Вообще можешь у спидраннеров поинтересоваться, у них особые техники сверхскоростного долбления по кнопкам (мэшинга), думаю они и больше 15 могут выдавать.

36
Даже странно. Мне казалось у нас тут композиторов никто не знает и вообще за людей не считает. Ну кроме Уематсу какого-нибудь.
Юзо Коширо, Крис Хёльсбек, Братья Фоллины, Йеспер Кюд, Джероен Тель, Мэтт Фёрнис, Томми Талларико (хотя лично мне он не шибко нравится), Дэвид Вайз, Рафаэль Дилл, Манабу Намики (последние два не имеют отношения к 3-4 поколениям но всё же).
Это только то, что прямо сейчас пришло на ум.

37
Общий / Пройденные игры
« : 29 Октябрь 2017, 12:18:31 »
Впервые прошёл Final Doom, являющий собой официально выпущенный сборник из двух полноценных маппаков: TNT Evilution и The Plutonia Experiment.
Играл со следующими условиями:
1) Сложность Ultra-Violence;
2) Без ручных сохранений, только автосейв в начале каждого уровня;
3) Это уже более извращенское, играл чисто с клавы, без мышки;
4) 100% убийств и 100% секретов
(практически все секреты нашёл сам, в единичных случаях, когда самому допереть ну совсем нереально, заглядывал в Doom Wiki за подсказками).
Ну и что я могу сказать по поводу этих двух игр?

Doom: TNT Evilution - Отличная игра. Сложность заметно выше, чем в классике, но не намного. Левелдизайн очень необычный и продуманный. По сюжету действие происходит на базе, на которой проводятся изучения в области телепортации, и это ощущается, для тех времён детализация помещений довольно высокая. Да и извращений с этими самыми телепортами тут хватает с головой. Что больше всего бросается в глаза (а точнее в уши) - это музыка. По большей части она здесь новая. И совсем не похожая на классические треки, которые мы знаем наизусть. Она более...   грубоватая чтоли, но это не мешает ей быть отличной и вгрызаться в память. Ну и отдельно стоит отметить общую атмосферу. В то время классический дум считался чуть ли не хоррором, но сейчас его мало кто воспринимает всерьёз. Однако в TNT Evilution атмосфера намного более мрачная, чем в классике. Куда больше тёмных и замкнутых помещений, да и грубоватая музыка тоже добавляет мрачности. В общем самое то для тех, кому классики показалось мало, а Doom 64 кажется слишком тёмным.

Doom: The Plutonia Experiment - Эта игра уже НАМНОГО сложнее, чем классика. Левелдизайн в основном завязан на постоянных сражениях с врагами, нежели на поиске ключей. Даже секретов здесь в разы меньше, чем в любом другом думе. Здесь надо думать не куда идти, а куда бежать, чтобы задницу не поджарили. Очень много "ловушек", когда внезапно вокруг вас начинает появляться куча врагов, либо вы сами вдруг телепортируетесь в их гущу. Не знаю, может ли это оттолкнуть игроков, но меня это наоборот подстёгивало всегда оставаться настороже, и буквально спустя несколько уровней я уже был всегда готов к любого рода ловушкам, и умирал в них всего лишь пару раз за всю игру. Для хардкорного игрока тут настоящее раздолье - нужно быстро думать, иногда ОЧЕНЬ быстро, а иногда и ещё быстрее. Телепортируясь чёрт знает куда нужно за секунду проанализировать обстановку и понять, куда бежать, чтобы тебя не растерзали через эту самую секунду. Такие ходы постоянно держат в напряжении. Музыка здесь строго классическая, ничего нового, атмосфера тоже такая же, как в оригинале. В общем - очень грамотно выстроенный и хардкорный челлендж для более суровых игроков. Мне лично безумно вкатило.

В общем обе игры мне понравились примерно одинаково. Даже пожалуй больше, чем классические Doom и Doom 2. Рекомендую заценить тем, кто ценит классику и интересуется ею.

38
Brick_Man, для этого есть тема ниже с названием топ100, а это топ Ломакса. Так что ты не прав.
Был бы не прав, если бы не:
Мой гайд содержит не хорошие игры, он содержит САМЫЕ ЛУЧШИЕ игры. Просто хорошие игры я опустил, и вы путаете шедевры с просто хорошими играми. Все игры, которые, по вашему мнению, я пропустил, являются просто хорошими играми. Не больше, не меньше. В них есть определенные изъяны, которые не позволили им попасть в самые лучшие.

И особенно вот это вот:
Мой топ является примером хорошего вкуса. Если ваши вкусы не совпадаются, проблемы в ваших вкусах. Советую исправлять)

39
OmKol, если судить по геймфаку, можно тогда смело выкидывать на помойку штук 70 игр из этого топа. Потому что даже Чип и Дейл 2 и Утиные истории 2 не дотянули и до оценки 4.
Ну так там же тоже миллионы игроков оценивали. Как ты смеешь с ними не соглашаться? Или у тебя какие-то свои, особенные, миллионы? :lol:

40
Brick_Man, ты сейчас просто провоцируешь на спор. Если у человека завшенная самооценка ты это не докажешь ему, а на просторах инета это просто троллинг будет.
Я провоцирую на обсуждение, которое может (в теории) привести к каким-то полезным результатам для обеих сторон. Но ты скорее всего прав, сейчас модно говорить либо "сперва добейся", либо "я так считаю". Но в таком случае зачем называть топ "объективным"? Получается, что это не я провоцирую на спор, а сам автор темы.
И я не видел ни разу, чтобы она находилась в каком-нибудь уважаемом топе или пользовалась хоть малейшей популярностью - в отличие от Робокопа 3 и Баю Билли. Неужели ты оказался тем единственным человеком в мире, смогущим узреть ее гениальность? Ну ты крут, миллионы игроков не смогли, а ты смог.
Ну так это потому, что она малоизвестная. В неё просто напросто мало кто пробовал играть. Согласись, что это не является фактом, доказывающим её недостоинство перед другими, более известными играми. И вообще, я думал, что суть этой темы в том, чтобы познакомить игроков с чем-то новым. А ты вместо этого просто перечисляешь хиты, в которые и так все уже по сто раз играли.

41
Xerox, ну так и я тебе привёл несколько уникальных игр, а ты сказал, что они все недостойные. Тот же Flying Warriors например. Крайне увлекательная игра с уникальными элементами, которых ты больше нигде не увидишь.

Добавлено позже:
Brick_Man, я написал, что Контра форс слабее первой и поиграть в нее стоит 1 раз. Неужели нужны еще какие-то унижения для нее? По-моему я описал достаточно. Но в топе она должна находится, игра довольно уникальная на НЕС
О чём я и говорю, отсутствие одинакового отношения ко всем играм. В контре форс ты нашёл что-то сверх-уникальное, чтобы дотянуть её до топа, при этом в других играх уникальность тебя не зацепила.

42
Brick_Man, 1. Ну вот опять смотри. Ты привел свои аргументы. ww привел в ответ свои. В итоге каждый остался при своем мнении. Вопрос: Смысл вашего спора? Если вы ни к чему не пришли
1) Мы ещё ни к чему не пришли. :lol:
2) Ты не знаешь, в чём суть спора? Найти истину. А в моём случае - раскрыть глаза. Никто не мешает и дальше любить контру форс, просто нужно реально понимать, что у неё есть серьёзные недостатки, за которые она может не нравиться кому-то другому. Нужно понимать тех, у кого отличное от твоего мнение. Намного полезнее, чем обвинять в плохом вкусе.

43
Xerox, 1) Наличие аргументов, подтверждающих шедевральность игры. Именно конкретных фактов, а не "общепризнанный шедевр" или вроде того.
2) Одинаковое отношение ко всем играм, а не так, что один откровенный середняк зовётся "шедевром", а другой точно такой же откровенный середняк - нет.

Добавлено позже:
Brick_Man, итак, смотри. С одной стороны ты, которому не нравится Contra Force. С другой стороны ww, которому она нравится. С чего ты взял, что ты объективен, а он нет? Видишь в чем тут дело, Contra Force нравится слишком большому количеству игроков. Ты никогда не задумывался, может быть что-то не так с тобой, а не с кучей других людей?
Со мной не так только то, что я давно снял розовые очки ностальгии, и смотрю на вещи реально. А реальность в том, что контра форс - ужасающе неоптимизированная и перегруженная игра, от которой получить какой-либо драйв крайне проблематично, несмотря на достоинства в остальных параметрах. То самое "большое количество игроков", о котором ты говоришь, как раз до сих пор носит эти самые розовые очки.

44
Да, тормозит, но игра хуже не становится.
Ещё как становится. У Контры Форс из-за адовых тормозов напрочь отсутствует какая-либо динамика. Вражеские пули летят очень медленно, всё остальное движется вообще со скоростью улитки. Тут именно что ни графика, ни музыка, ни разрушаемость никак не помогут закрыть на это глаза.

45
Повторю вопрос - что ты тогда забыл в данной теме?)
Хотел посмотреть, действительно ли этот топ объективен. А тут этим и близко не пахнет. Тем более, с таким отношением автора.

46
Смотрите топ - если во что-то не играли, обязательно поиграйте. Если уже во все переиграли - молодцы, переходите к следующей платформе.
Нет, спасибо. Я предпочитаю шерстить ромсеты самостоятельно (чего и всем советую).

47
Я не буду приводить никаких аргументов людям, пытающимся опровергнуть общепринятые шедевры ну или просто классные игры.
Ну так покажи мне общепризнанность Робокопа 3, ну или просто распиши, чем именно он такой классный. В детстве был, знаем. Титульная тема шедевр, слыхали. Дальше что?

Добавлено позже:
Мне реально пофиг, что ты думаешь по другому. Тебе не повезло )
Ну и ещё один показательный ответ, демонстрирующий твою "объективность". Это финиш, я пошёл. :neznayu:

48
Зачем тебе эта тема?
Затем, что ты говоришь об объективности. На полном серьёзе заявляешь, что если кому-то что-то в твоём топе не нравится, то причина исключительно в плохом вкусе. Это же просто смешно. То есть ты таким образом возвышаешь себя над другими, и оскорбляешь их личные предпочтения. Ты бы просто мог написать "Вот большой список игр, которые я считаю очень крутыми", но нет. Тебе обязательно надо было сказать "Мой топ самый объективный, а у вас вкуса нет." Так что не удивляйся, что многие тебе выкатывают претензии, потому что никому не нравится, когда какой-то индивидуум начинает считать себя умнее остальных и пытается унижать их, чтобы возвыситься самому.

49
Просто если тебе не нравится Robocop 3, Bayu Billy и Dracula - я не уверен, что ты изменишь свое мнение даже после моих объяснений.
На кой чёрт мне нужны твои объяснения? У меня для этого есть своя голова, свой взгляд, свои критерии для оценки. И смотрю на вещи под разными углами, а не только со своей колокольни. Я всегда до мелочей расписываю каждое из своих утверждений, а если мне аргументированно докажут, что я не прав - то я пересматриваю свой взгляд. Ты же всё время просто опираешься на свои личные вкусовые предпочтения, так я ещё раз спрашиваю, где она - твоя хвалёная объективность?

Добавлено позже:
ну я уже понял, что ты хочешь просто придраться к чему-нибудь)
Да где? Что, у тебя от одного моего появления сразу паранойя началась что-ли? Или ты просто не любишь, когда нужно приводить какие-то аргументы?

50
А в детстве ничего, хавали и такое
Видимо это один из критериев отбора игр для твоего объективного топа. :lol:

51
я пожалуй откажусь от комментов, иначе просто срач начнется  ну не нравятся вам игры в списке, что ж, бывает. На каждого недовольного одной игрой найдется 100 довольных, уверен. Я и не ожидал, что игры понравятся всем, это невозможно. На любую игру найдутся недовольные, даже на мегаблокбастер
Очень показательный ответ, особенно после всех речей о неопровержимой объективности. Может не стоило вообще изначально о ней заявлять?

52
Или та же Contra Force. Это в детстве её безоговорочно считали шедевром, но с течением времени вся шедевральность куда-то улетучилась. Сейчас на эту игру смотреть просто больно, с такими тормозами играть почти нереально. Причём ни графика, ни музыка, ни разрушаемость уровней не спасают, если игра всегда как минимум в два раза медленнее, чем должна. Фатально страдает геймплей, динамика в ужасе выбрасывается в окно, и остаётся только слоу мод из матрицы, только бесконечный. :neznayu:

53
Xerox, значит и это середняки? Тогда почему в твоём списке то тут, то там мелькают точно такие же середняки?

Например, какого фига там забыла Байо Билли? Все три жанра в ней выполнены крайне посредственно. В битемап-составляющей у всех врагов интеллект пенька, и беготня за ними была бы достойна темы бенни хилла, если бы эти уровни не были ужасно унылой тягомотиной с миллионом одинаково тупых врагов. В гоночных уровнях отвратительное управление (в поворотах просто ничего нельзя сделать), и ужасные хитбоксы, а так же пули часто пролетают сквозь приближающихся врагов, не убивая их. На камни зачастую среагировать просто невозможно, а если ещё и поворачиваешь в это время, то почти 100% смерть. Тир выполнен лучше остальных жанров, но и сюда добавили ложку дёгтя - боссы сделаны совершенно убого. Никакой тактики, просто перестрелка в перемяс, кто кого убьёт быстрее. По-моему такие характеристики не очень подходят игре с пометкой "шедевр". Так почему она шедевр-то? Музыка крутая? Согласен, но её там очень мало, всего пара-тройка треков на всю игру. Мультижанровость это плюс, но только если каждый жанр выполнен достойно, а не из рук вон плохо, как в случае с Байо Билли. P.S: проходил американскую версию. Но говорю не о сложности, а именно о качестве игрового дизайна.

Ну а Дракула Брэма Стокера, наверное, вообще шедевр игростроя? Да это такой же обыкновенный середняк, как, например, Captain America, или Werewolf - The Last Warrior. Вот точно такой же середняк. Атмосферный, но в то же время глуповатый, и ничем не блещущий. Что он тут делает?

Ну и конечно же Робокоп 3. Это наверное одна из самых оверхайпнутых игр на денди. Хотя в ней по сути кроме титульной темы ВООБЩЕ ничего интересного нет. Нормальных боссов нет, уровней очень мало, игра проходится минут за 20. Крутые системы повреждений и починки, которые гроша ломаного не стоят, т.к. толком прощупать это всё игрок не успеет. Так что да, кроме титульной музыки, в игре вообще ничего интересного нет. Те же Робокоп 1 и 2 намного НАМНОГО интереснее играются, чем этот кусок ностальгии.

Добавлено позже:
некоторые ужасные - к примеру Street Fighter 2010.
Ну приехали. Отличный атмосферный экшен, с кучей разнообразных боссов и локаций, с крутой музыкой и графикой, и с весьма немаленькой (для первого прохождения во всяком случае) сложностью. Где она, твоя хвалёная объективность-то?

Добавлено позже:
Summer Carnival '92 - Recca, это довольно посредственный шмап, проигрывающий по интересу практически всем другим шмапам на системе - вроде Градиуса или Абадокса. Единственное, что в нем есть уникального - спецэффекты. Но в погоне за спецэффектами разработчики забыли придумать интересных уровней - они все пустые. Если тебя в играх интересует что-либо кроме графики - ты бы и сам это заметил
Меня интересует геймплей. И геймплей там по динамике укладывает любой другой несовский шмап. Расслабиться нельзя буквально ни на секунду, от самого начала и до самого конца. Сплошной безостановочный экшен, рвущий все шаблоны о тормознутости NES. остроты которому добавляет динамичная музыка. Вот, что я заметил.

54
Где в топе:

Final Mission - очень атмосферный шмап с крутой музыкой, графикой, и жопоразрывающей сложностью. По всем критериям топа должно подходить. :neznayu:
Flying Warriors - очень необычная игра, бродилка, разделённая на этапы, в каждом из которых нужно заниматься исследованием, говорить со всякими NPC, а так же сражаться в рукопашную с множеством врагов. Плюс присутствует весьма нестандартная (я бы даже сказал, уникальная) механика "пошагового" боя, которую я больше нигде не видел (кроме других игр этой же серии). Интересный сюжет, цепляющая атмосфера. Чем не угодила-то?
Нету Street Fighter 2010 - это вообще без комментариев. Отличный экшен по всем параметрам от капкома, и при этом ещё и не клон мегамена (наконец-то).
Summer Carnival '92 - Recca - отсутствие этого вообще вызывает фейспалм. Упомянул несколько крутых шмапов, и при этом не включил сюда самый наиубойнейший и сверхдинамичный из них.

55
Это никому и не нужно.
Ну так игры в принципе не нужны. Зачем бесполезно втыкать в экран, жмякая кнопки, когда можно пойти работать, например на завод. Игры - бесполезный ненужный мусор.

56
Классная демагогия. Я бы присоединился, но у меня на этот счёт всё очень просто:
   1) Я играю без сейвов. Исключение составляют запредельно нечеловечески-сложные (или кривые) игры, которые я просто хочу "посмотреть", и вряд ли когда-либо буду проходить по честному.
   2) Если мне требуется пройти игру "показательно", под запись (или стрим), т.е. максимально круто, без смертей там, или на дефолте, или ещё чего в таком духе, то игру тренирую предварительно. Обычно к такому моменту я уже вполне уверен в своём знании игры, и тренируюсь без сейвов. Но если игру я знаю плохо (например у боссов паттерны очень неочевидные, которые без пристального изучения не разберёшь, или есть какие-то места, которые я без пристального изучения в душе не понимаю, как нормально проходить), то использую сейвстейты, чтобы все непонятки устранить и разобраться, что и как работает.

   В случае вашей дискуссии я ни на чьей стороне. Я считаю, что сейчас каждый должен играть исключительно так, как ему хочется. Сейчас не девяностые, мы с вами уже не дети, чтобы иметь неограниченное кол-во свободного времени. Так что пусть каждый играет в меру своих возможностей, главное - получать удовольствие.
   А тех, кто любое проявление эмуляционного воздействия на игру мгновенно расценивает как наглейший и позорнейший чит - прошу проследовать по географическим координатам 14° 24' 28" S, 71° 18' 0" W.
С такими претензиями прямо сейчас закрывайте и удаляйте нафиг все эмуляторы и ромы, можете даже с этого форума выпилиться, он же посвящён как раз эмуляторам, которые позволяют "читить" и ломают всю аутентичность игры в ретро!

Добавлено позже:
   Или например если я изучаю игру с сейвами уже ПОСЛЕ того, как честно её прошёл - это тоже читерское клеймо навечно? Ведь именно при изучении с сейвами я узнал, как именно работают боссы в первом мегамене. Например Elec Man: прыгает только при нажатии игроком кнопки выстрела (направление прыжка случайное) либо если на пути препятствие. Стреляет не когда хочет, а строго в трёх заданных на экране точках. Причём поочерёдно: сначала ближе к правой стене, потом по центру, потом ближе к левой стене, потом снова по центру, и так далее. При этом, если не дать ему выстрелить, то он будет продолжать пытаться атаковать из той точки, которая сейчас на очереди. Благодаря этому я понял, что можно его убить, просто стоя на месте и постоянно прерывая его анимацию атаки. Теперь это элементарнейший босс, а на фёрстране он кажется нереальным без оружия Cut Man'а.
   Или Fire Man: 99% людей, игравших когда-либо в первого мегамена, считают, что босс этот стреляет рандомно и очень часто, и не имеет никакой тактики, кроме танкования вперемяс. Я же, побаловавшись с сейвами, выяснил, что стреляет он только в двух случаях: 1) если игрок выстрелил в него; 2) если игрок находится от босса на строго заданной дистанции. И если не выполнять оба этих условия, то можно просто бегать рядом с боссом, который не будет проявлять никакой агрессии. И на основе этого выработал очень простую тактику на no damage: бегать неподалёку от него, стрелять по одной пуле, после чего перепрыгивать его ответный выстрел.
   Таких, полученных благодаря сейвстейтам, знаний и тактик превеликое множество. Я узнал об игре больше, раскрыл её лучше. А те, кто играют всегда исключительно без сейвстейтов, никогда и не узнают о подобных мелочах, так что в данной ситуации я считаю себя лучше тех, кто играет вообще без сейвов.

57
Но вот есть такое место, где и конт не слить и что там делать (это уже в замке в 3-м ур.?), только ресет и набирать пароль и проходить замок сначала.
В самом начале 1 уровня замка точно такое же место, там жизнь ещё лежит. Правда там вероятность растрачивания игроков всей энергии равна нулю, т.к. это самое-самое начало и у игрока всё полное. Но здесь это ещё как вероятно, т.к. количество энергии сохраняется между уровнями, плюс тут ещё противно враг расположен, может своими выстрелами мешать выпрыгнуть.

58
Разное / История 8битного пиратства
« : 18 Август 2017, 16:22:02 »
Единственное, что могу сказать: всяческие антипиратские защиты, вроде неубиваемых шреддеров и прочего - издевательство над детьми. Ну серьёзно, пиратам это мешало продавать свои нелицензионные копии? Нет, продавали ещё как. А кто страдал от этого? Пираты? Нет, страдали дети. Которые зачастую ещё и не знали, в чём причина этих издевательств! Очень жестоко со стороны игровых компаний, не правда ли?

59
И ты даже не представляешь, как у меня от этого запекает. Это же, блин, не должно быть настолько сложно!
Ещё как представляю! У меня самого до сих пор реактивный выхлоп не ослабевает, уже скоро вылечу за пределы солнечной системы.

60
Во все 10 классических мегаменов можно играть официально на ПК. За этим - в Legacy Collection и Legacy Collection 2.
А про Rockman & Forte капком забыл, в очередной раз продемонстрировав абсолютную некомпетентность по отношению к одному из главных своих франчайзов, ведь это по сути Mega Man 8.5

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 189 Далее