1
Редакторы для консольных игр / Редактирование и хакинг Tale Spin
« : 21 Апрель 2018, 18:53:20 »
Тема посвящена Tale Spin игре на nes, сделанная по мотивам мультсериала Чудеса на виражах. Представляет из себя скролл-шутер от Кэпкома.
Хаки сделанные при помощи редактора:
Старый хак Roket:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg1074829.html#msg1074829
Хак Xerox (ака Lomax):
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,73748.0.html
Сюда будут выкладываться различные данные, найденные в игре и будут полезный ромхакерам, которые будут возможно делать хак на эту игру, а также различные хаки на эту игру, которые сделаны каким-то ни было образом, при помощи хекса, разбором кода игры или редактора уровней.
Небольшая инфа по игре в дополнении к редактору Spiiiiin:
Название типов объектов уровней:
У игры такая же особенность уровней, как и у уровней Chip & Dale, Duck Tales, darkwing Duck и похожих игр Кэпкома. Один уровень может делить блоки и макроблоки для других уровней, например первый уровень делится блоками для уровня 1-1, 1-2, двух бонус уровней и заставок с персонажами. Поэтому при редактировании нужно учитывать что лежит в том или ином уровне. Чтобы при тотальном редактировании и изменении фонов в игре и их графики в блоках не оказалось удивлением что вы что-то ещё сломали в игре. Это изучается опытными запоминаниями строений блоков уровней, ну и методом проб и ошибок конечно же
.
В теме возможно ещё продолжу чего-нить про это. А пока удачи освоить редактор.
В дополнение уровни из Tale Spin в Chip Dale:
Хаки сделанные при помощи редактора:
Старый хак Roket:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg1074829.html#msg1074829
Хак Xerox (ака Lomax):
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,73748.0.html
Сюда будут выкладываться различные данные, найденные в игре и будут полезный ромхакерам, которые будут возможно делать хак на эту игру, а также различные хаки на эту игру, которые сделаны каким-то ни было образом, при помощи хекса, разбором кода игры или редактора уровней.
Небольшая инфа по игре в дополнении к редактору Spiiiiin:
Название типов объектов уровней:
У игры такая же особенность уровней, как и у уровней Chip & Dale, Duck Tales, darkwing Duck и похожих игр Кэпкома. Один уровень может делить блоки и макроблоки для других уровней, например первый уровень делится блоками для уровня 1-1, 1-2, двух бонус уровней и заставок с персонажами. Поэтому при редактировании нужно учитывать что лежит в том или ином уровне. Чтобы при тотальном редактировании и изменении фонов в игре и их графики в блоках не оказалось удивлением что вы что-то ещё сломали в игре. Это изучается опытными запоминаниями строений блоков уровней, ну и методом проб и ошибок конечно же
. В теме возможно ещё продолжу чего-нить про это. А пока удачи освоить редактор.

В дополнение уровни из Tale Spin в Chip Dale:







.

. но других путей не знаю. Было бы замечательно если исправили бы. 
. Может кто-то сталкивался с такой проблемой и как её решать
.
. Так как их постоянно закрывает чар главного героя, вот бы появилась возможность его убрать 



. Ну и паук, пришлось дорисовывать-анимацию атаки полностью закрывает главный герой. Чёрный фон убрал и по миллиметрам дорисовывал его в нужных частях спрайтов.
















