Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 2nd Channel

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30]
871
Разное / Re: Dendy-NES Radio
« : 09 Май 2011, 16:56:32 »
deep, сделал.
Что дальше?

Demon, вопрос к кому? У меня Opera 10.10

872
Разное / Re: Dendy-NES Radio
« : 09 Май 2011, 16:42:35 »
2nd Channel нет ничего тишина,
У тебя программа от dyndns установлена, которая привязывает динамический ip к адресу http://dendy-nes.dyndns-server.com:8090 насколько я помню в ней зелёный огонёк должен гореть указывающий на правильность работы, в http://www.dyndns.com там все правильно сделано ?
Ты об этом огоньке:

Если нет, сейчас посмотрю.

Я провёл какую-то ретрансляцию. Не знаю что это.
Попробуйте прежние адреса, а также:
http://94.20.98.84:8070/
http://192.168.1.5:8070/

Добавлено позже:
Ребят, кто 2-ой клиент?
Hr-2ndchannel.narod.ru/2011-05-09_172945.jpg

Добавлено позже:
Эх. Это я сам.

Добавлено позже:
2nd Channel нет ничего тишина,
У тебя программа от dyndns установлена, которая привязывает динамический ip к адресу http://dendy-nes.dyndns-server.com:8090 насколько я помню в ней зелёный огонёк должен гореть указывающий на правильность работы, в http://www.dyndns.com там все правильно сделано ?
Сейчас я попробую заново

Добавлено позже:
Только что вошел на dyndns.com. Мой аккаунт не был открыт.(нужно было вводить логин и пароль). Уже вошёл. Может сейчас получится:
http://dendy-nes.dyndns-server.com:8090

Хотя у меня не открывается(и не открывался).
Может я неверно сделал что-то в самом последнем шаге(посмотрите на картинку и адрес, который она выдаёт(наверху)).
Hr-2ndchannel.narod.ru/sdf.jpg

Может в этот адрес нужно куда-то вписать http://dendy-nes.dyndns-server.com:8090 ?

873
Разное / Re: Dendy-NES Radio
« : 09 Май 2011, 16:17:29 »
В Windows Media player также всё глухо.
Что ж делать.
А глухо в смысле что? Выдаёт ошибку типа этой:

Или просто тишина?

Вот посмотрите, я посмотрел свойства радио в проигрывателе.
http://hr-2ndchannel.narod.ru/adress.jpg
Ip-адресс, вроде, локальный. Сейчас пароюсь в программе All-Radio.Может найду чего. Вы, пожалуйста, пробуйте.

874
Разное / Re: Dendy-NES Radio
« : 09 Май 2011, 16:08:37 »
А Windows Media player не пробовал?
На этом плеере точно ловит. по карйней мере у меня. вот скрин:



версию не помню. Сейчас пойщу.
У тебя такой же?

Насчёт ссылки.
на этот сайт я вчера заходил. Если не ошибаюсь, здесь радио - платная услуга. Через свой проигрыватель я вещаю бесплатно. Но всё равно, спасибо.

875
Разное / Re: Dendy-NES Radio
« : 09 Май 2011, 15:57:53 »
deep, большое спасибо.
Ребят, ну, что. Ни у кого не получилось? Программа показывает, что количество клиентов=0. Трансляция пока продолжается.

876
Разное / Re: Dendy-NES Radio
« : 09 Май 2011, 15:27:29 »
Rion, с этой проблемой я уже успел столкнуться.
Я просто не до конца понял разницу этих ip-адресов. На том, который я указал выше, мой проигрыватель на компьютере смог транслировать радио, а на внешнем выдал ошибку. В общем, в программе All-Radio я нашёл инструкцию, как можно сделать что-то на подобии постоянного адреса, всё вроде сделал, но никак не могу понять последний шаг в этой инструкции:

Hr-2ndchannel.narod.ru/2011-05-09_161103.jpg
Сама инструкция: http://narod.ru/disk/12314687001/manual.zip.html

Вчерашний внутренний ip (который указан в первом посте) сегодня остался прежним: 192.168.1.5 .
Может это связано с тем, что я запустил программу DynDNS. Эту программу инструкция рекомендовала скачать и провести соответствующие действия.
А вот внешний ip поменялся.

Короче, примерно 10-15 минут, сейчас, я буду вести предтестовую трансляцию.
Чтобы послушать, введите один из ниже представленых адресов в проигрывателе (Файл->Открыть URL-адрес). Желательно в Windows Media Player-е.
Если будет результат, напишите здесь:
1.с какого адреса вам удалось послушать
2.на каком проигрывателе

А вот, собственно, ip-адреса:
http://192.168.1.5:8090
http://94.20.98.84:8090
http://94.20.98.153:8090
http://94.20.98.84:8090
http://dendy-nes.dyndns-server.com:8090


Повторяю, сейчас идёт предтестовая трансляция примерно 10-15 минут.
Если хотите, можете попробовать.
Тестовая трансляция в 23:00 по Москве не отменяется.
Если возникнут проблемы, пишите здесь. Во время эфира я постараюсь присутствовать в этой теме.

877
Разное / Dendy-NES Radio
« : 09 Май 2011, 03:33:07 »
Прежде чем начать, хочу обратиться к модераторам, что я не нашёл более подходящего раздела, чем этот, чтобы открыть данную тему. Если что не так, извините.

Уважаемые участники данного форума.
Несколько дней назад я узнал про онлайн-радио и решил сделать что-нибудь подобное. Радио и телевидение меня всегда интересовали. Я хочу открыть собственное радио с музыкой Денди, Сега и других платформ. Я знаю, что я далеко не первый в этом деле, но всё-таки мною овладело огромное желание если не открыть, то хотя бы попробовать.

Перелазил целый вечер и ночь Яндекс, Гугл. Переустановил всякий софт, но каждая программа имела свои минусы. В основном из-за того, что не все тестируемые мной плееры хотели открывать радио. В общем, решил остановить свой выбор на программе All-Radio.
Эта программа позволяет транслировать музыку в хорошем качестве. Но "сигнал" радио у меня принял только Windows Media Player. Ещё один минус - по-моему в этой программе нельзя говорить через микрофон. В этом плане, по идее, лучшей является Jet Cast, но через неё радио смогут слушать одновременно ограниченное число слушателей и, что очень плохо, в неудовлетворительном качестве (звучании) - 56 битрейт в mp3-формате. Если можно было бы сделать хотя б на 80, то этого было бы достаточно. Но, увы, я не знаю как. Если знаете, прошу помочь.

Ну, теперь к делу.
Сегодня (в воскресенье, 9 мая) или через 6 дней (в субботу) я хочу провести тестовое вещание, чтобы выяснить могут ли потенциальные слушатели принять "сигнал" и на должном уровне.
Я хочу попросить вас принять участие. Всех желающих я прошу сегодня (9 мая) в 23:00 по московкому времени попытаться подключиться к радио.
Перейдите в своём проигрывателе (желательно Windows Media Player) в Файл->Открыть URL-адрес и введите следующее:
http://192.168.1.5:8090  (с этим я ещё точно не разобрался. Адрес может изменится. Если это произойдёт я обязательно напишу новый в этой теме)
Нажмите Enter

Повторяю: в 23:00 по Москве. Желательно на 2-3 минуты раньше-позже (могут возникнуть непредвиденные препятствия). Я проведу примерно 25-30 минутную трансляцию консольной музыки.
Если всё пройдёт гладко, пожалуйста, сообщите в этой теме. Заранее благодарю всех кто, примет участие в тестировании.
Если вам не удастся послушать радио, либо возникнут проблемы с прослушиванием, обязательно напишите.
Если сегодня у меня не получится провести трансляцию, я сообщу об этом.

878
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 24 Январь 2011, 17:39:18 »
Виртуальный олигарх, в пятой версии будут доступны все версии всех игроков. Спрайты SOR1 игроделы переделают и они(игроки) будут доступны в том числе.

879
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 22 Январь 2011, 17:10:42 »
Ещё пора бы Скейта зделать повзрослее (уже которое продолжение, и сколько времени прошло), скажем там, одиннадцатиклассником, и возможно уже без этих дурацких роликов. Такой "реформы" (повзрослевший Скейт) не было обещано в новостях?
О такой "реформе" ничего не сообщалось. И вероятнее всего, что никто это делать не будет.
Во-первых, рисовать надо Скейта без роликов, а во-вторых это бы отняло изюминку, как визуальную(единственный, кто на роликах), так и функциональную (приёмы и супер удары).
Лично мне Скейт на роликах нравится. Не вижу смысла что-то в нём менять.
По идее, действия в ремейке происходят год спустя (после 3-ей части), и поэтому Скейт особо-то взрослеть не должен. По-моему, он на этот момент должен учиться в классе 7-ом, 8-ом...

880
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 31 Декабрь 2010, 21:28:18 »
Всех с наступающим и с наступившим. У нас чуть больше полутора часа до Нового Года.
Надеюсь, что в этом году наши ожидания ремейка оправдаются.

881
Мы с друзьями тоже неправильно называли игры, игроков и т.д..

Часто слышу по телеку "Танчики", но я называл Battle City всегда "Танками".
Fighting Force - Фигтинг Форке
Jax-а из MK2 - Лах
Помню,собирали мы фишки (до 50 разных) MK3,так на последней был изображён то ли Шао Канн,то ли Горо(но точно не Мотаро), и мы его называли "горА".
Cyrax - Сурах
Sub-Zero - Суб-Зеро. И до сих пор так.
WWF-Вристл Мания Чаланге. Я до сих пор так называю.
Top Gear - Топ геар
Battletoads - Batram
SOR1 - Уличный Бой(недавно слышал,как мои однокурсники её обсуждали)
The Jungle Book - Первоначально "Маугли",а когда хотел прочитать - Зе джунгле боок
Shadow Dancer - Рыцарь с собакой
Ninja Gaiden 3 - Китапошка, а затем Unkende 3 или Team Ninja Unkende 3. Из-за того,что это был пиратский хак, который назывался Ukende III(упаковку картриджа я никогда не видел - таким он мне достался от друга. И по сей день у меня).
Картриджи я называл часто и называю кассетами.
Galaxian - Галакция
Juuouki - Красавица и чудовище(из-за этикетки на картридже)
Super Contra 6 - Это был мой 2-ой картридж. Вначале "Боевик", а потом - Контра или Контра 61т(иероглиф возле шестёрки мне казался "1t")
D.J.Boy - Хоть я и знал,что 1-ые две буквы "Ди Джей",но читал и читаю,как Дыжы- или ДыДжыБой.
Вспомнил,как в тетради давным-давно написал вместо Fatality(мы произносили "фаталития") "Фататити".
Duck Hunt - Дучк или Дуджк
Jurassic Park - джурасИк парк или парк юрского периода.
Monster in my pocket - Карманые монстры

882
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 08 Ноябрь 2010, 21:29:29 »
Сейчас тоже всё выглядит так, как будто вот-вот и выйдет игра. Думаю, что раньше лета 2011-го она не выйдет, если не 2012-го...

Не соглашусь с тобой.
В прошлом году всё не так уж и многообещающе и выглядело. А в этом году уверенности в том, что проект будет завершён, намного больше.
Об этом и на форуме сообщалось в своё время, и на streetsofrage.net .
Я думаю, что дата релиза, а точнее число, совпадёт с релизом 4-ой версии. Если не ошибаюсь, 4 января.
Мне почему-то кажется, что разработчики объявят о том, что проект завершён примерно 26-27 декабря. А скачать игру уже можно будет, как сказал выше, 4-го января.
Время покажет

883
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 13 Октябрь 2010, 23:20:15 »
странно что там нету ABADEDE из SOR1  :-\

На их официальном форуме такой вопрос задавали. Действительно, авторы говорили, что Abadede из SOR1 они,также как и Mr.X из того же SOR1, делать не собираются. Мол, нет разницы между ними в SOR 1 и 2.

Хотя,помню, какое-то видео списка врагов, где и Abadede, и Mr.X из SOR1 присутствовали. Насчёт того,что это именно они выкладывали видео точно сказать не могу.

Но зато в списке врагов, который предоставил Sapphire, есть Mr.X из SOR3. Надеюсь, что он не будет просто вставать с кресла и превращаться в Robot X. Авторы умеют хорошо рисовать. Поэтому в полне возможно, что появится новый Mr.X.

P.S.: список, предоставленный Sapphire-ом был выложен, по-моему, ещё в марте этого года.
Хочу сказать, что авторы перерисовали Nora из SOR1. Вот:


Другой Trucker:


Вроде робот из Master System-ской версии:
Опять же, поскольку список уже сравнительно старенький, возможно мы увидим много нового. В том числе и Abadede, и Mr.X из SOR1

884
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 05 Октябрь 2010, 19:42:11 »
Спасибо, Demon381 и r57shell. :)
Если сравнить боссов из SOR1 и из последующих частей, то одержать победу над боссами SOR1 гораздо легче, потому, что они не были рассчитаны на множество возможностей героев из SOR 2 и 3. Бег,например. Босс не успеет встать, как к нему можно подбежать и перебросить за спину заново. Надеюсь, это учтут в ремейке и найдут "противодействие".

885
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 05 Октябрь 2010, 16:47:56 »
Пункт #1
Ребята, кто-нибудь умеет читать по-японски?

В SOR Remake мы увидим боссов из SOR1. Как известно, имена там не указывались. В ремейке этих боссов назвали Antonio, Souther, Abadede, Bongo, Yasha & Onihime соответственно. Но мне не ясно: настоящие ли эти имена или их придумала команда Bombergames.
Souther-ом звали Zamza из SOR2, Abadede - 4 босс в SOR2, Bongo - это одно из имён Big Ben-а, Yasha & Onihime - 2-ой босс в SOR3.
У меня есть скан из старого журнала (нашёл в интернете), где по японски написаны имена боссов из SOR1. Вот ссылка:
dendy-nes.narod.ru/scansor1.jpg

Если кто-то из вас знает японский, пожалуйста, напишите, как же по-настоящему зовут этих боссов.


Пункт #2
Хакеры на форуме сайта streetsofrage.net переделывают BK3. Они пытаются отредактировать ранее недоступные сцены игры (в частности, туры на мотоциклах и тур 6). Советую посмотреть то, что получилось: http://www.mediafire.com/?53yj15f931l7gdn .
P.S.: там переделано меню выбора игроков

886
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 27 Сентябрь 2010, 20:11:40 »
Zeriod, что-то я не совсем понял тебя. Запускаешь сохранения, а игрок стоит в коридоре, где двери 04 и 05, и бежать никуда невозможно? Если так, то избей панков, которые нападут на игрока. Тогда дорога к правому лифту будет откыта. Если же панки не приходят, то попробуй побегать по коридору справа-налево, сверху-вниз. Или же дождись, когда таймер дойдёт до 00. Ты сможешь проехать 2 этажа наверх, и 1 этаж вниз. На 1-ый верхний этаж(где сидит связанный начальник полиции) справого лифта попасть невозможно. Не знаю почему, но игрок бежать туда не сможет. Тебе остаётся подняться на верхний этаж, где дверь выхода, или спуститься на самый нижний. Там в коридоре на игрока нападут роботы. А потом можно выбрать на какой лифт идти -левый или правый. Если поднимешся по левому, то спуститься в тайный коридор уже не сможешь. А если на правый, то вернёшся к тайной части 6-го тура.

На всякий случай выкладываю savestate тайного 6-го тура, где сразу можно бежать к правому лифту (панки в коридоре дверей 04 и 05 избиты): SOR3-RightElevator.rar
А если после запуска savestate-а игра вылетает, то попробуй запустить её на РОМ-е формата *bin.

Sapphire, чтобы Shiva напал "без слов Mr.X", нужно сделать так, чтобы у игрока на момент взрыва двери (когда она прозрачная), осталось мало здоровья. Это нужно для того, чтобы при взврыве двери игрок попал "под её взрыв" и потерял полностью жизнь. При этом он должен упасть как можно ближе к боссам. После потери жизни, игрок, как правило, вернётся в тур, спрыгнув сверху. Тогда Shiva, как панк, упадёт на пол, и нападёт. А если этого не сделать, тогда Mr.X будет говорить. После победы над Shiva, всё как обычно: Mr.X встаёт с кресла и начинает палить. Музыка меняется на музыку последнего босса. Короче, ничего необычного не происходит.

Разве, что в конце, на вертолёте прилетает Rudra, Mr.X встаёт и вместе с Shiva сбегает.(Это я пошутил:))

Кстати, раз заговорили о Game Genie кодах, то хочу с вами поделиться кое-чем:
Я сохранил с сайта streetsofrage.net страницы с чит-кодами для SOR2 и 3. Там очень много интересных кодов.
Вот ссылка на архив:
SOR-CODES-2-and-3.rar

887
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 24 Сентябрь 2010, 21:45:32 »
Sapphire, вот он этот баг.


Axel может пройти сквозь прозрачную дверь. Как видно. если дверь не взрывается, то панки сразу нападают. А если их убить там же, возле двери, то она взрывается и Shiva, без всяких разговоров Mr.X, нападает. Музыка не меняется.

888
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 22 Сентябрь 2010, 22:18:25 »
Там же есть ещё один глюк:
Если стоишь близко к двери, когда Зен взрывает дверь, то дверь не взрывается, и игрок идёт сквозь неё

889
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 20 Сентябрь 2010, 21:21:34 »
ALEX_230_VOLT, у меня не было возможности просмотреть видео: скорость интернета маленькая, но, наверно, я написал именно про то, что записано на видео. Но всё-таки, наверно, некоторым не просто увидеть, но и поиграть захотелось в эти уровни. :)

Sapphire, На сколько мне известно, больше 3-ёх звёздочек собрать нельзя. Каждая звёздочка позволяет делать какие-то супер удары. Я этим особо не интересовался. А насчёт 5-го тура в коридорах, то я не только имел ввиду тайную комнату, в которую можно войти, разломав стену. Если посчитать, то в без всяких взломов придётся похов секретном меню выдить по 3-ём коридорам + 1 тайной комнате, в которую попадёшь, сломав стену. То есть, в общей сложности выходить 4 коридора(4 сцены). А в секретном меню выбора туров можно выбрать не 4, а 6 сцен. Как попасть без секретного меню в оставшиеся 2 сцены, я не знаю(наверно разработчики не доделали). Это похожие на предыдущих, коридоры. Только там есть мелкие различия(жёлтый панк Phoenix, которого можно увидеть только здесь и дополнительные призы).

А насчёт того, что SOR3 - это бета, частично не соглашусь. Опять же оффтоп, но поскольку тема SOR-ская, то думаю стоит сказать, что на streetsofrage.net были разделы, посвящённые бета-версиям всёх 3-ёх частей. Причём, в SOR3 было много интересного, чего нет в официальной версии. Вот ссылка на некоторые картинки сканов настоящих бета-версий Bare Knuckle 1-3:
SOR Beta Scans.rar

Я рассписывать здесь не буду, какие там запечатлены различия с официальной версией, но присмотревшись и сравнив, вы найдёте много того, что так и не появилось в конечном релизе. А жаль...

890
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 19 Сентябрь 2010, 14:49:36 »
Здравствуйте. Давно слежу за темой. Как и все, с нетерпением жду релиза.

Sapphire, хочу поправить ALEX_230_VOLT: в SOR3 есть ещё пара секретов.
Тур 6 в официальной версии доступен, на самом деле, лишь на половину. В нём есть 2 лифт с правой стороны, и в туре не 3, а 4 этажа. Спускаясь по лифту на нижний этаж, можно спуститься ещё на один этаж ниже. Хакеры на сайте streetsofrage.net выкладывали хак, в котором можно было спускаться на этот этаж. Сейчас сайт, как известно, временно закрыт, но у меня есть savestates-ы с секретным выбором уровней(там можно выбрать любую сцену), а также можно начинать с правого лифта. Кстати, здесь же, в туре 6, если иметь доступ к правому лифту, можно не доходя до генерала, пройти тур. На верхнем этаже есть дверь выхода в правой части тура(за стеной, откуда тур начинается в официальной версии).


Также есть тайные комнаты в туре 5. Повыбирай в секретном меню сцены тура 5, увидишь. Я точно не помню какие.

Вот ссылка: SOR3-Secrets.rar
Для запуска savestates-ов необходим РОМ SOR3 в формате *bin.

891
Разработка игр / Re: Turtles Ninja Trilogy
« : 02 Июль 2010, 02:03:21 »
leha5452b, классная идея о продолжении приключений черепашек. Я давно слежу за темой и вот хочу выразить своё мнение:

1.Sumac предложил хорошую идею насчёт Бакстера. Может,действительно, если сумеешь, то пусть он будет и препятствием, и боссом в конце уровня. Это будет отличный ход в игре.

2.Камни на дорогах,я считаю,можно расставлять.Но в каком плане?Хорошо получится,если они будут прежде всего маленькие - в смысле не такие как в Battletoads-е,где 1 раз ударишся и сразу проиграешь жизнь.

3.Насчёт крови,мне тоже она не по душе.Добрая игрушка,зачем её портить такими садисткими моментами?Да и про вынимание души из фута тоже что-то не очень.Но в любом случае тебе решать.

4.По моему ты ни разу не упомянал про GameBoy-скую версию(чёрно-белую).Если не знаешь,то на GameBoy тоже выходили три части.Причём,не такие как на NES.Собираешся ли оттуда что-нибудь перенять?Я имею ввиду геймплей.Там есть бонус-игры,красивая опция,заставка перед туром.Я пишу про это,просто чтобы подать идею.Наверно сам понимаешь,что прелесть игры состоит не только в том,про что и про кого игра,но и про оформление.
И ещё одно предложение.Как я понял,ты собираешся создать что-то типа несколько игр в одной.Тоесть объединённый TMNT:HH и TMHT:Turtles in Time,ЧН2, ЧН3. А зачем создавать в точности ЧН2 и ЧН3 необъединённые?Так это получится те же самые nes-игры,но только для PC.Не лучше бы объединить всех черепашек во что-то одно целое.Получится большое,длинное и интересное.Это же фан игра.Фанаты будут только рады большому количеству разнообразных уровней и режимов. Так например,при прохождении уровня будет и режим из ЧН1 в профиль,и beat-em-up из ЧН2 и сражение,как в ЧН4.

892
Спасибо!

893
Помогите,пожалуйста, с запуском игры Crisis Beat на PS1. Скачал 5 файлов по ссылке http://snesorama.us/board/showthread.php?t=4261 . Скачал файлы с названиями CB.7z.001,CB.7z.002,CB.7z.003,CB.7z.004,CB.7z.005. А как их открыть не знаю. У меня эмулятор ePSXe.

894
Люди,я ищу художника.На данный момент это проблема ещё не так важна,но возможно в будущем у нас возникнет потребность в новых картинках для роликов.Нас уже четверо.Но пока ещё ничего такого существенного не сделано.Пока работаем.Если кто хочет помочь,пожалуйста свяжитесь со мной.

895
Я выразил лишь своё мнение.И написал уже выше,то что мне неочень нравится.А факт того,что твой брат всё это сам сделал не даёт ни капли сомнения,что у него талант.Насчёт 2-го тура:я его полностью проходил.Босса тоже.И не к чему я не придираюсь.Ryu Hayabusa - это Ryu Hayabusa.Сюжет,не связанный с предыдущими частями,не даёт лично мне ощущения того,что я играю в Ninja Gaiden.И опять повторю:"Твой брат реализовал свои идеи.И правильно сделал.Надо делать то,что нравится." Поэтому давай без обид.Я высоко ценю игру,которую он сделал

896
Поиграл во второй тур.В этот же день прошёл его.Хорошо,что твой брат сделал там 40 жизней.А то бы я наврядли прошёл.Этот тур оказался помоему короче,но труднее.Лично для меня,игра по геймплею превзошла все ожидания.Очень умело твой брат передал ту атмосферу которая присутствовала в предыдущих играх.Это очень важно.По крайней мере для меня.Но,как я писал ранее,жалко,что игра не является продолжением по истории.Не хочу обидеть,но помоему в игре брат такие цвета использовал для фонов,спрайтов,что они быстро заставляют геймера уставать от игры.Это подкрепляется музыкой,которая не относится к игре NG.Против Shinobi я ничего против не имею.Наоборот,эта тоже одна из игр,которую я люблю.Но просто,по-моему,Shinobi должен оставаться Shinobi,а Ninja Gaiden,Ninja Gaiden-ом.Плюс высокая трудностьт.Причём надо ещё и давать большее значение тому,какие места прохождения туров использованы в игре.Допустим,1-ый тур в игре-на складе,2-ой-как я понял,на какой-то стройке,с фоном гор.Надо какое-то более захватывающее чередование уровней.Но вновь повторю главное:игра классная.Я не эгоистичный геймер,который требует реализации всех идей в игре.Я понимаю,что твой брат реализовал свои идеи.И правильно сделал.Надо делать то,что нравится.Хотя мне и не нравится многое в этой игре,я всё равно был рад поиграть в эту игру.Пожалуйста,выложи ещё материалы,если есть,касающиеся этой игры.Моя общая оценка игры:9 из 10

897
Жаль,что сюжет не связан с предыдущими частями.Но игра всё равно хорошая.Можешь выложить демку 2-го тура?

898
Твой брат молодец.Хорошую,сложную игру сделал.Точнее демо-версию.Только какое-то отчуждение вызвала эта игра у меня.Во-первых потому,что он не использовал никаких элементов из самой серии Ninja Gaiden.Имею ввиду фоны,спрайты и т.д..Во-вторых из-за того,что сюжет не связан с предыдущими частями.Покрайней мере мне так показалось.Но в общем игра очень классная.Лично мне понравилась.Ты случайно не знаешь сюжет?Кстати,до босса в первый же день дошёл,но долго не мог победить его.Примерно неделю назад наконец-то прошёл 1-ый тур.

Хочу также обратиться ко всем,кто просматривает эту тему:в nsf-фаиле NG2 обратите внимание на 9-ую песню.В самой игре она не встречается.В Sound Test-е её тоже нет.На emu-land-е скачал midi-версию музыки из NG2,и там эта песня называется "Hidden Boss".Знает ли кто-нибудь,из этой ли игры она?

899
Tarantul,Не Ninja Gaiden:Darkness Reborn ли ты имеешь ввиду: ninjagaiden4.thegaminguniverse.com/index.html ?Проект отличный,но как я знаю,заброшенный.Насчёт Game Maker-а у меня такое впечатление сложилось из личного опыта.Если ты знаешь "приёмы" этой программы,то расскажи.Я думаю,что на Game Maker-e лучше создавать игры типа Pinball.Одна из главных причин моего отказа от Game Maker-а - это то,что там не все опции доступны.Надо платить и всё такое.И чувствуется,что Game Maker не способен воссоздать ту атмосферу,которая была на Денди.Игры Ninja Gaiden выходили и для других приставок.Но всё не то.Там уже не тот Ninja Gaiden.Ни на Segа,ни на XBox 360 мне не нравится игры про него.Честно сказать на XBOX 360 конечно не плохо,но я больше люблю 2D графику.И вообще там уже и история другая.Самая лучшая история на DENDY.Кстати,у 4-ой части,про которую вроде ты сказал,есть официальный сайт.Очень красиво оформленный.Если там не был,зайди посмотри: www.geocities.com/gamesterlair/NG4Home.html .Если хочешь принять участие в проекте создания игры,напиши мне.Обсудим

Boar2,у тебя есть опыт работы в ГМ.Может подскажешь чё как.И вообще-то уже один предложил сделать продолжение на Денди.Вроде бы уже принято решение,что всё-таки продолжение выйдет на Денди.

900
Здравствуйте.Я хочу обратиться ко всем кто хоть чем-нибудь может помочь мне создать собственную игру.Я ужасно обожаю трилогию игр о всемилюбимом ниндзя Ryu Hayabusa.3 игры про этого ниндзя для меня самые лучшие среди всех игр всех консолей.Я хочу сделать продолжение.На многих форумах уже читал и понял,что на PC будет намного легче создать собственную игру,чем на DENDY.Сам я уже практиковался на Game Maker-е,но понял,что игру в "дендевском" духе мне с помощью этой программы создать не удастся.Тоже самое и с Adventure Maker.Слышал про движки.Вроде понимаю что это.Но на данный момент ещё ничего не выбрал.Кому не трудно напишите что мне надо будет пройти на пути создания игры,где можно научиться и свои практические советы,если есть.Ну,а если хотите,мы можем объединить усилия и вместе работать над этим проектом.Захотите связаться со мной,пишите:second-2nd@yandex.ru.Благодарю всех заранее.

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30]