61
Разработка игр / Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« : 26 Май 2021, 00:16:13 »
Вчера была предпринята попытка реализовать передвижение на корточках для героев. Оно было у ниндзя в игре для Sega Master System.
Предполагалось, что это сделать будет непросто, поскольку в коде игроков всё довольно тесно связано. Но на деле задача оказалась не столь трудной. Программирование передвижения Роберта осталось не завершённым (и неизвестно сколько бы пришлось ещё времени потратить), поскольку было решено отказаться от этой идеи в принципе.
В теории, конечно, можно проработать левелдизайн таким образом, что и эта способность пригодится, но использоваться она будет, вероятнее всего, нечасто (как и в оригинале). Также она может повлиять на баланс сложности, за которым уследить тоже непросто.
___________________________________________________________________________
Как отмечалось ещё при релизе бета-версии, запуск в полноэкранном режиме может привести к тому, что игровое окно будет отображено лишь частично. Не знаю с чем это связано. Такое случается не всегда и предположительно из-за нехватки ресурсов на ПК. Помогает изменение окна игры (в том числе повторная установка полноэкранного режима) и изменение разрешения экрана и масштаба картинки (всё это настраивается в видеоопциях TNU4).
Причина этого, как отмечено выше - не ясна. Но тем не менее, были предприняты новые попытки устранить эту проблему (в игре есть специальное расширение для игрового окна). И вроде бы при изменении настроек в паузе либо в главном меню, теперь, наконец, получилось добиться 100%-го результата (т.е., картинка игры в полноэкранном режиме будет отображаться всегда полностью при изменении настроек).
Но, увы, этот недочёт всё ещё может происходить при запуске игры (на зелёном экране). Поэтому там же была и есть возможность изменения видеонастроек посредством клавиш F11 и F12. Но упоминание об этой возможности можно увидеть лишь при первом запуске либо при зажатии кнопки F9 во время загрузки игры.
Поэтому (а также потому что написанный там ранее текст не устраивал) было решено изменить внешний вид зелёного экрана: указать функциональные клавиши в верхней левой части экрана (чтобы их было видно в случае обрезки картинки), переписать текст, сделав более читабельным.
Предполагалось, что это сделать будет непросто, поскольку в коде игроков всё довольно тесно связано. Но на деле задача оказалась не столь трудной. Программирование передвижения Роберта осталось не завершённым (и неизвестно сколько бы пришлось ещё времени потратить), поскольку было решено отказаться от этой идеи в принципе.
В теории, конечно, можно проработать левелдизайн таким образом, что и эта способность пригодится, но использоваться она будет, вероятнее всего, нечасто (как и в оригинале). Также она может повлиять на баланс сложности, за которым уследить тоже непросто.
___________________________________________________________________________
Как отмечалось ещё при релизе бета-версии, запуск в полноэкранном режиме может привести к тому, что игровое окно будет отображено лишь частично. Не знаю с чем это связано. Такое случается не всегда и предположительно из-за нехватки ресурсов на ПК. Помогает изменение окна игры (в том числе повторная установка полноэкранного режима) и изменение разрешения экрана и масштаба картинки (всё это настраивается в видеоопциях TNU4).
Причина этого, как отмечено выше - не ясна. Но тем не менее, были предприняты новые попытки устранить эту проблему (в игре есть специальное расширение для игрового окна). И вроде бы при изменении настроек в паузе либо в главном меню, теперь, наконец, получилось добиться 100%-го результата (т.е., картинка игры в полноэкранном режиме будет отображаться всегда полностью при изменении настроек).
Но, увы, этот недочёт всё ещё может происходить при запуске игры (на зелёном экране). Поэтому там же была и есть возможность изменения видеонастроек посредством клавиш F11 и F12. Но упоминание об этой возможности можно увидеть лишь при первом запуске либо при зажатии кнопки F9 во время загрузки игры.
Поэтому (а также потому что написанный там ранее текст не устраивал) было решено изменить внешний вид зелёного экрана: указать функциональные клавиши в верхней левой части экрана (чтобы их было видно в случае обрезки картинки), переписать текст, сделав более читабельным.















