Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 2nd Channel

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 30 Далее
31
Возможно, завершение прохождения первой и всё ещё возможно единственной игры на Commodore 64 на канале.
Картина сюжета и геймплея за 2 предыдущих стрима весьма чётко прояснилась. Но есть ещё вопросы.

А также, всё ещё не была достигнута развязка истории Иэна, его друга Лукаса и музыкальной группы, в которой они играли.

НАЧАЛО - В ОБЫЧНОЕ НОЧНОЕ ВРЕМЯ:


_____________________________________________________________


Сегодня поздно ночью состоялся тестовый стрим в Тиктоке. Эфиры там после проведения не доступны к просмотру. Но их можно скачать. Поэтому он перезалит на Ютуб. Хотя бы ради архива.

Запись проводилась с мобильного телефона с использованием зеркала и импровизированного штатива - мыльницы (идея об оформлении была позаимствована с одной картинки из интернета - кто-то также в шутку или всерьёз проводил стрим).

По ходу прохождения (Contra Force) обсуждалась сама игра; как у нас обычно бывает на стримах.

Проводить эфиры посредством OBS платформа позволяет лишь некоторым авторам с большим количеством подписчиков и выполнивших какие-то специфические условия (информация разнится и вообще её очень мало).

Спасибо Максиму за присутствие в чате. Хотя бы одиночество не чувствовалось.
Под конец стрима было два постоянных зрителя.

Количество просмотров ~350 (результат, как пишет сам Тикток, лучше, чем у 92% других стримеров). Эфиры на Тиктоке не сохраняются. Поэтому, в том числе, он загружен сюда; для архива.

Будут ли ещё подобные эфиры - пока вопрос.
Скорее нет. Но всё может быть. Хотя бы совесть теперь не мучает, что не попробовал ни разу проводить в таком формате стрим.


>> TIKTOK

32
Первая и, возможно, единственная игра на Commodore 64, прохождение / попытка прохождения которой появится на канале.

Это - переосмысление первой части популярной на систему серии Metal Warrior (состоящей аж из 4 частей).
Ознакомление и прохождение игры будет сопряжено с опытом первого (почти) знакомства с платформой, жанром, а также с попыткой понимания происходящего (малые исходные знания + додумывание и собственное видение).

Несмотря на всю "чуждость", желание опробовать эту игру сформировалось ещё при случайном знакомстве с проектом, когда он находился на стадии разработки. Своё дело сделали визуал и аудио-оформление, которые тут же дали представление об атмосфере игры (хочется верить, что оно не изменится).


________________________________________________________________________________


Продолжение прохождения первой и всё ещё возможно единственной игры на Commodore 64 на канале.
В рамках предыдущего эфира удалось более-менее войти в курс дела, освоить тонкости геймплея и сюжет в общих чертах.

НАЧАЛО ЭФИРА ЗАПЛАНИРОВАНО НА ЧАС РАНЬШЕ ОБЫЧНОГО:

33
Основные таймкоды очередного эфира с пиратского канала выставлены, все игры со стрима загружены в Хранилище.
В обновлённой версии SMB1/3 поймали несколько глюков. Ром и подходящий (вроде как) эмулятор - в одном архиве.

34
Катсцена, иллюстрирующая сюжет небольшого старого комикса про одного из художников проекта - Пашо Гришаца.
Собрана на движке игры. Прямого отношения к сюжету TNU4 не имеет и в самой игре не появится.
Сделана по фану; вдохновлена недавним "освежением" - перерисовкой другим художником - Archer Norinton-ом.

Скачать катсцену на движке игры


35
Понятно, остается только пожелать успехов. Просто хотелось бы здесь видеть больше информации по игре. Для различных трансляций всё-таки имеется отдельная тема.
Спасибо за пожелание.
Я публикую практически все новости, которые появляются по проекту, и здесь.
Тут же появляются трансляции и ролики по Хаябусе (официальному и другому фанатскому), поскольку я в любом случае рассказываю и там о проекте. Или о той информации, которая найдет отражение в TNU4.
Открывать ещё одну тему отдельно по Гайдену я посчитал нецелесообразным, ибо уже есть одна по остальным трансляциям (хотя и на них я нередко затрагиваю различные вопросы по проекту)

36
Автор, когда проект то закончишь? Даже в топике о разработке натыкаюсь на посторонние видеоролики.
Сроков нет, работы ещё очень много. Разработкой занимаюсь по возможности и обстоятельствам.
Помимо этой игры, на стримах роликах, и на публичных страницах в ВК рассказываю и о других играх. Про фанатские и оригинальные по Хаябусе пишу здесь. В том числе, и по тому, что они, по крайней мере, косвенно влияют на собственную разработку (идеи, ресурсы и прочее)

37
Таймкоды по 64-му пиратскому стриму выставлены. Отдельная благодарность зрителям, отмечавшим их во время прямого эфира.
Игры и материалы статистики загружены на публичную страницу и в соответствующую папку Хранилища (ссылка на каждую такую папку - в описании конкретного стрима).


Также недавно была закончена работа над вводом новых таблиц статистики стримов и игр, которые были запущены на них.
В этой таблице отмечаются пройденные и непройденные игры (со ссылкой на фрагмент их запуска на стриме), ведущие эфиров, хронология проведения трансляций, их продолжительность и прочее.
По мере проведения новых стримов, данные о них будут добавляться в эти таблицы.

Все упоминавшиеся ранее ссылки (в том числе и на таблицы) указаны здесь: https://2ndchannel.github.io/



______________________________________________________________________________________


Максим выставил таймкоды к первому отдыхательному стриму на новом основном канале, где Артур всё-таки смог пройти Adventure Island 2.


После - по-быстрому пробежали (аж за целый час) хак европейского релиза Adventure Island 1 за авторством ALXR. Автор добавил персонажу неуязвимость (которая сама по себе имеет уязвимые моменты), а также перестроил уровень 1-1, собрав локацию из графических ресурсов Super Mario Bros. 1.

Сама по себе европейская версия немного отличается от своих прототипов (японского и американского регионов). Изменения коснулись спрайта прыжка Хиггинса, его физики и льдышек на зимних локациях.

Игры, которые запускали на этой и последующих трансляциях Ночей и дней Adventure Island, а также большая часть связанных материалов будут загружены в соответствующую папку Хранилища.


Так, не в эту, а в одну из папок с музыкой загружена главная тема невышедшей игры про Кинаманию (о которой мы немного говорили на стриме)
Она же доступна к прослушиванию и на публичной странице.

38
Серьёзно художник заморочился. Ему следует продолжать просто из уважения к уже проделанной им самим работе и затраченному времени.
Да, было бы интересно увидеть вторую и третью части в его исполнении

39
Недавно вышел ещё один фанатский ремейк первой части приключений Хаябусы: The Ninja Gaiden as interpeted by MiniMacro.
Написан посредством Game Maker Studio 2.
Сегодня ночью - фёрстран.
В игре наличествует обновлённая музыка (несколько иное звучание и треки не из TNU1), немного изменённые графика, левелдизайн и геймплей.

СКАЧАТЬ и ПОДРОБНОСТИ

Что ещё есть в игре и насколько она хороша выясним ночью.
Если разберёмся с игрой быстро, то, возможно, сыграем во что-то ещё.
ЭФИР:

40
Фрагмент с первого эфира 2-го отдыхательного стрима, на котором художник Пашо Гришац показал "ункендовскую" графику для своего фан-проекта про Хаябусу

41
2-ой отдыхательный стрим по Контрам на NES / SNES / Arcade и некоторым фанатским затянулся на целых три эфира. Ряд игр удалось пройти. Самые сложные - не покорились.
Самой сложной и долгой по времени на стриме оказалась американская версия Contra 3 - The Alien Wars в режиме HARD. Пробовали и вдвоём, и на одного. Максимум, куда удавалось дойти - 5-ый босс.


На публичной странице сделано несколько публикаций в связи с этим, выложены материалы.
Также их все можно скачать из соответствующей папки Хранилища.

Нарезка со стримов:

Фанатские контры, которые запускали:
1. Super Contra Engine by Dunami
2. After the Credits

Помимо прочего, смотрели официально руссифицированный мануал Супер Проботектора (европейский вариант третьей Контры)

42
Трейлер нового основного канала, наконец, готов. Будет какое-то время закреплён на главной странице.

Вместе с этим, кто не в курсе, несколько дней назад была завершена основная работа над сайтом - страницей со всеми главными ссылками 2nd Channel.
Остаётся ещё завести новое файловое хранилище и таблицу со статистикой по новым стримам. Была идея вести эту таблицу на сайте и посвящать каждому новому стриму отдельную страницу с рецензией и файлами, но ввиду того, что редактор Nicepage не самый удобный и для реализации этих задумок придётся тратить ощутимое количество дополнительного времени, было решено от этой идеи отказаться (или, как минимум, повременить).


ВСЕ ССЫЛКИ
ОСНОВНОЙ КАНАЛ
ПИРАТСКИЙ ЭФИР
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА TNU4 в VK
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА 2ND CHANNEL в VK
БЕСЕДА в VK
DISCORD
TIKTOK
TWITCH
TELEGRAM
TROVO

43
ВНИМАНИЕ.
Основной канал был забанен из-за стримов по совместному просмотру аниме GS Mikami. Там же было и большинство записей эфира и роликов по разработке TNU4.
Удастся ли восстановить канал и будут ли предприняты попытки вообще - вопрос.

Доступ к дополнительному - "пиратскому" каналу сохранён (там также проводятся стримы по разработке)

Сейчас открыт новый канал.

Возможно он станет основным. А может мы останемся только на текущем "пиратском".
Все эти детали будут обсуждены сегодня ночью, в обычное время:

Чтобы не потерять проект из виду, переходите в таблицу "Статистика и ссылки", где будут указаны все основные ссылки.

НА РАЗРАБОТКУ TNU4 ПРОБЛЕМЫ С КАНАЛОМ НИКАК НЕ ВЛИЯЮТ

44
Мелкие проблемы на пути ввода уровня 08-2A, наконец, решены (почти). Осталось, разве что, отрегулировать вертикальное движение камеры, что не самое простое, но всё же и не столь трудное. И ещё, возможно, подправить переход в уровень 08-2B.

Запланированные рядовые враги, как уже отмечалось, запрограммированы, поправлены недочёты. И в целом завершение этого подуровня, наконец, "в зоне видимости".
Это ещё не значит, что действительно осталось мало и уровень 08-2A будет завершён сегодня, но попробуем сделать это на стриме, который начнётся через 2 часа на пиратском канале:

45
Демонстрация результата попыток Vicktor777 (он же Жыкендена (~)) сделать битемап в Game Maker и краткий рассказ о том, что он пробовал реализовать ранее.
Кто не в курсе, два года назад он за месяц сделал "геймплейный спинофф" Contra Force:


В видео есть немного нецензурной лексики (как обычно).
А также присутствуют проблемы со звуком.


СКАЧАТЬ НАРАБОТКИ

46
Запрограммировать всех рядовых врагов, которые запланированы для уровня, над которым в данный момент идёт работа - важный пункт в процессе ввода этого самого уровня в игру.
Поскольку исходя из того, кто именно будет мешать ниндзя на локации может зависеть её строение; расположение платформ и айтемов.

Список потенциальных слуг т08-2 из прошлого сообщения претерпел небольшие изменения.
А именно, здесь наверно не будет жука из 2-ой части, поскольку, прежде всего, новых врагов, появляющихся впервые в 8-ом акте достаточно много.
Также на это решение повлияло программирование других, недостающих рядовых врагов, которые планировались: самолёт и стреляющий из уровня 4-1B TNU3 (~стреляльщик).
Похожий по поведению на последнего враг "Установщик" тоже был по ходу дела введён в игру под номером 47 (в игре их стало уже 48). И он также появится в более поздних уровнях, а не в текущем.


Поведение всех этих врагов схоже с оригиналом. Но есть и мелкие (и неочень) отличия, нововведения: больше выстрелов, другой принцип блока атак, новые палитры (меняющие поведение) и подобное.


Художник VIKnick на днях помог с рисованием недостающих элементов (выдвигающихся из стен платформ). Теперь с большей уверенностью можно продолжить работу над левелдизайном.


При изъятии спрайтов "Стреляльщика" (помните про собственные имена) для уровня 08-2 оказалось, что в SNES у него используется анимация дыма из дула не собственная (как на NES), а другого , которого назвал "Установщик".
К тому же в одном из кадров присутствует дополнительный цвет, а также оба кадра немного отличаются от дендивского варианта.
В нижней части спрайта Установщика в SNES есть всего один тёмный пиксель (не чёрный). Почему так - непонятно. И это довольно странно. Можно считать лишним фактом "ленивого" порта трилогии.

Такие мелочи, конечно, на геймплей мало влияют, но они неожиданны и интересны. Спрайты рядовых врагов в TNU4 обычно проходят следующую процедуру: SNES-кадры накладываются поверх NES, учитываются возможные различия, при которых предпочтение, как правило, даётся NES-версии и вносятся соответствующие корректировки.


47
На прошлых выходных было проведено 2 эфира в рамках Ночей Adventure Island.
Пока что не удалось достичь ни одной победы. Первая и вторая части до сих пор не покорены.

Материалы, которые демонстрировались и ещё будут в рамках этих Ночей (и дней) публикуются в Хранилище в отдельной папке.
Картриджи и бумаги, показанные на первом стриме можно просмотреть в соответствующем альбоме публичной страницы.

________________________________________


Целых три попытки было предпринято на третьем стриме по Ночам Adventure Island 1, но игра всё продолжает упорствовать и никак не покоряется.

Но победа была уже ощутимо близко. И удалось продвинуться вплоть до одного из самых сложных мест в игре - 4-го сегмента предпоследнего уровня, где на быстро падающих платформах на Хиггинса нападают летучие мыши.

Пауки на уровне 7-4, как и прежде, очень опасные, но не непреодолимые. Ровно также, как и тьма осьминогов и рыб на каждом шагу в 8-2.

Концовку этой игры на стриме мы можем увидеть. Тактики проработаны, опыт - на приличном уровне, выходные - в самом разгаре.
Можно попробовать ещё раз. Что и планируется сделать сегодня ночью в обычное время вновь на пиратском канале.

ТРАНСЛЯЦИЯ:

Таймкоды к предыдущему эфиру выставлены, музыка, звучавшая на перерывах - прикреплена к публикации в ВК и доступна для скачивания в Хранилище.

Помимо различных обсуждений, кстати, впервые услышали вживую MKLiuKang1-а.

48
Наблюдения по стреляющему рядовому врагу (стреляльщик...), который встречается только в одной комнате тура 4-2 в третьей части.

На недавнем стриме по разработке обсуждался список слуг уровня 08-2. Обычно соблюдается принцип: включать лишь часть тех, которые встречались в аналогичной локации в оригинале.
Поначалу данный враг не планировался для этого уровня. Но затем было решено использовать и его здесь. Скорее всего так и будет.
Список неокончательный.

49
После последней демонстрации разработки уровня 08-2 работа над ним периодически велась. Планы показать её ход на стриме постоянно менялись. Но, пожалуй, довольно. Чуть более, чем через час - очередная трансляция:

Правда, нет чёткого плана что именно будет предпринята попытка сделать. К началу стрима или на самой трансляции будет решено.

50
ИТОГОВАЯ ПУБЛИКАЦИЯ ПО PHANTOM QUEST CORP

Перекликающееся с GS Mikami аниме про истребительницу духов Аяки Кисараки выглядит достаточно самобытно.
Пусть и в сюжете также центральное место занимает борьба с потусторонними силами, яркая главная героиня, занимающаяся экзорцизмом, друзья, обладающие экстраординарными способностями и прочее.
Характер Аяки более мягок, нежели у Миками, и она не испытывает такой же жажды наживы, как последняя. Хотя не прочь выпить на досуге и спеть в караоке.
Название компании Аяки по изгнанию духов в японском варианте звучит как "Yuugen Gaisha", что при разных написаниях может означать либо "Общество с ограниченной ответственностью", либо же "Оккультизм".

Премьерный показ и сам последний эпизод в чистом виде
 

Качество рисовки, анимация смотрятся лучше, нежели в "духовном вдохновителе". Музыкальное сопровождение тоже довольно мелодичное и приятное. Однако глубокого сюжета и раскрытия персонажей не наблюдается из-за незначительной продолжительности картины: всего 4 OVA примерно по 25 минут + дополнительный, нулевой эпизод, который можно назвать рекламным. Из-за этого, скорее всего,и возникает впечатление о неопределённой направленности аниме: Ожидаемых элементов комедии и ужаса/мистики здесь не в достаточном количестве.

Тем не менее, приятное впечатление данное аниме оставить может, и оно это сделало. Жаль, что история не получила продолжения: не было игр по мотивам, новых серий или манги. В Википедии упоминается ранобэ, но судя по всему, и в этом виде литературы о приключениях Аяки и её друзей было рассказано не много.

Русская озвучка у этого аниме в отличие от GS Mikami уже была, но Артуру a.k.a. Archer Norinton-у она не понравилась. Поэтому он решил его переозвучить. Собственно, благодаря этому и мы в рамках Ночного показа ознакомились с этим произведением.

Саундтрек аниме
- Серии в чистом виде, а также премьерные показы собраны в плейлисте
- Скачать материалы можно из хранилища

К итоговой публикации на публичной странице прикреплены скриншоты, арты и саундтрек, которые также можно скачать из хранилища.

____________________________________________________________

После завершения просмотра аниме был проведён 45-ый отдыхательный стрим, в рамках которого помимо оставшегося "долга" - предрелизной версии первого Бэтмена, в которой есть ряд отличий от конечной (в первую очередь, в плане сюжета) прошли и прототип Чёрного Плаща. По завершении сравнивали с релизной версией на сайте TCRF.


Поскольку быстро справились с запланированными играми, было решено попробовать Street Fighter 2010: The Final Fight (ничего общего с игровыми сериями, которые приходят на ум в первую очередь данная игра не имеет).

Артур, как и по сути две предыдущие, прошёл её без особого труда. Вполне возможно, что громкое, но по сути ложное название в своё время сказалось отрицательно на отношении игроков к данной игре.
Street Fighter 2010 - довольно интересный проект. По геймплею, музыке, сюжету. Хорошо, что подвернулась возможность посмотреть её на стриме.

Между прохождением Чёрного Плаща и последней игры были продемонстрованы некоторые фотографии приставок и бекстейджа со стримов. Таймкоды, как обычно, выставлены на Youtube.
К публикации на публичной странице прикреплены эти фотографии, видео, а также ролик подготовки к трансляции, сделанный в промежутке между данным стримом и эфиром по аниме - корректирование камер, оставшихся мелочей и обсуждение тем грядущих стримов.
Материалы доступны и в хранилище.

51

В рамках 44-го отдыхательного стрима музыкант и художник Пашо Гришац продемонстрировал прохождение инди-игры Cyber Shadow (правда, практически все катсцены мы пропускали и особо в сюжете не разобрались), геймплейно и визуально перекликающуюся с играми про Ункенде, а затем неожиданно - Kage и Kick Master

________________________________________


Сегодня ночью попробуем одолеть прототип первого Бэтмена, который собирались пройти относительно недавно, но вместо него сыграли в релизную версию. А также, раз на то пошло - запланирован прототип Чёрного Плаща.

ПРИХОДИТЕ:

52
Разработка уровня 08-2 стартовала практически сразу после завершения работы над предыдущим. Этот тур - склад, на который Ункенде направился в поисках Ирен. По ресурсам он базируется, как и предшественник, на соответствующем фрагменте 4-го акта TNU3.
Но сюжетно это - другое место.

Выполнена базовая часть для ввода уровня в игру, решены различные вопросы. В том числе запрограммированы выдвигающиеся шипы, которым посвящён отдельный ролик.


Нерешёнными задачами планируется заняться в ближайшее время. А именно - сегодня на стриме (в рамках этого же эфира, возможно, после разработки будут какие-нибудь игры).
ПРИХОДИТЕ:

53
Undertaker, swert, благодарю

54
Аниме Phantom Quest Corp в озвучке от Archer Norinton-а про компанию по борьбе с духами Аяки Кисараки хоть и явно в чём-то перекликается с Ghost Sweeper Mikami про истребительницу духов Миками Рейко, но тем не менее исходя из нулевого и первого эпизодов, которые уже просмотрели, чувствуется её самобытность. Рисовка и повествование - более серьёзные.
Нулевой эпизод, по сути, просто знакомит с персонажами аниме и некоторыми актёрами озвучки.
Первый полноценный эпизод (OVA) задал упомянутый настрой серьёзности (хотя аниме всё-таки комедийное).


Осталось всего 3 эпизода (т.е., их в общем 4 OVA и специальный нулевой эпизод).
На пиратском канале серии выложены в чистом виде, как и аниме про Миками Рейко.
В плейлисте на основном канале будут и премьерные показы, и сами серии.
Показанные эпизоды можно скачать из хранилища.

______________________________________________________________

После премьерного показа, как и было заявлено, провели 43-ий отдыхательный стрим, в котором попытались пройти несколько хаков на первых Чип и Дейла. Застряли на зонах G в Lomax Attacks и хаке с уровнями из Tale Spin. Прошли только хак с уровнями (уровнем) из Darkwing Duck.
В завершение стрима сыграли в Musashi no Ken – Tadaima Shugyō Chū, хакнутый максимом на 4 удара вместо 2 и с 99 жизнями. Встряли на чемпионате в конце игры, отчего решили воспользоваться сохранениями.


РОМ-ы и другие материалы со стрима.
В хранилище есть РОМ и с бесконечными жизнями в Musashi no Ken от Максима, который не запускали на стриме.

55
Уровень 08-1, базировавшийся на первой фазе четвёртого акта TNU3 готов. Он состоит из двух подуровней (против одного в оригинале) - A и B.


В отличие от предыдущих этапов Ункенде, здесь было воплощено больше оригинальных идей в левелдизайне, нежели планировалось. Т.е., карта уровня не использует так часто фрагменты оригинального тура из заключительной части трилогии, как предполагалось изначально.
Но и они тоже имеются. По ходу редактирования карты были замечены определённые особенности в оригинальной карте. Например, правый угол одной или двух платформ за весь уровень имел нетипичное завершение. Т.е., был нарисован иначе. Видимо, из-за тайловых ограничений. Тоже самое касается и одной из железяк, ограничивающих передвижение движимых платформ.
Данные особенности оригинала были учтены при разработке.


Из задуманных нововведений до непосредственной разработки были воплощены второй подуровень (B) и перевёрнутый фон. В отличие от первоначальной идеи, первёрнутый фон заметен именно в начале подуровня B, а не в конце подуровня A.
Новые идеи, возникшие в процессе - стена, передняя сетка и конвееры.

По общим ощущениям тур 08-1 получился на порядок сложнее оригинального прототипа, что соответствует главной идеи TNU4.


Также обновлена статья по текущей разработке на публичной странице в ВК

56
Обстоятельства, как обычно, вносят свои коррективы. В том числе, влияют и на ход разработки. Но она не стоит на месте и помимо основного направления (уровень 08-1) проводится работа относительно уже введённого в игру.

Так, появилась золотая урна, полностью восполняющая здоровье игрока. Выпадает только из "рандомных" айтемов TNU2 и GB. Бонусом даёт 10.000 очков.



Расположение некоторых оружий в т02-1 было изменено.
Проработан ещё один "секрет в секрете" и другое по мелочи.

На уровне 08-1 доработаны конвееры. И теперь с ними реагирует не только игрок, но и слуги с айтемами. Из-за особенностей запрограммированности возникли трудности со стенами (объекты проходили сквозь них, если их (объекты) тянули конвееры). Но и этот вопрос решён.

До левелдизайна т08-1 остаётся определиться с рисованием стены, которой не было в оригинале. Но и эта задача практически решена. Новый художник, откликнувшийся на просьбу помочь проекту графикой, попробовал нарисовать. После внесения определённых правок можно будет-таки заняться непосредственным левелдизайном (хотя можно и не дожидаться решения).


Мокап т08-1 от художника, в части уровня с перевёрнутыми горами (графика на картинке, как минимум, будет изменена)


57
Сегодня вечером, на 3 часа раньше обычного, логическое продолжение темы прошлого отдыхательного стрима: Максим попробует пройти Ninja Warriors Once Again (The Ninja Saviors: Return of the Warriors) - переиздание SNES-релиза для Nintendo Switch.

Таймкоды к предыдущей трансляции уже давно выставлены, материалы - загружены.

К слову, композиция от Metalltool, прикреплённая к записи, написана им самим (т.е., её нет в игре и она не является ремиксом или кавером какой-либо из саундтрека).
Приёмы персонажей


ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=x7UOvloHn94
БАКУ - 21:00
МОСВКА / КИЕВ - 20:00


58

Несмотря на то, что игры, которые планировались для отдыхательного стрима не столь сложные, их прохождение по времени потребовало больше ожидаемого.

Но всё же Gun-Dec (Vice: Project Doom) с 32-мя Game Over-ми осилить получилось (условием прохождения было использование только пистолета и гранат - т.е., меч был запрещён).
Покорить Robocop 3 удалось только Артуру (играли по очереди).

Третьей игрой, которая изначально не планировалась для этого эфира, стала Contra Force. А точнее, её хак C: TNU4-Force, релиз которого состоялся полгода назад.
на стриме также неожиданно и также спустя полгода принял участие и Викник.



После прохождения просматривали спрайты, скриншоты бета-версии и иные арты по Contra Focre.

Таймкоды, как обычно, уже выставлены.
Скачать материалы

Пара непоказанных спрайтов:

59
Таймкоды к минувшему стриму по поводу 15-ой годовщины прохождения третьей части на приставке, что в итоге привело к TNU4 и связанным событиям, выставлены; демонстрировавшиеся материалы (игры, мануалы, вырезки из журнала, музыка и рабочие материалы) загружены в Хранилище.


Практически всё из запланированного сделать удалось:
- 2-ая часть трилогии (которую, кстати, затрагивали на канале реже остальных) пройдена без использования двойников. К тому же игра была графически прокачана посредством использования "HD-пака" и выглядела, как игра для Super Nintendo (но технически - это NES)
- 3-ья часть пройдена в зеркальном виде без использования большого меча. Правда, вначале была запущена американская версия с лимитом кредитов, в которой удалось достичь лишь 5-го акта. Остальная часть игры была пройдена после запуска русифицированного японского рома (перевод 2.1 от Дарьи Прилепской)

Первая игра эфира - порт третьей части на Atari Lynx, не покорилась (застряли на 3-ем акте).

По мере прохождения демонстрировались и обсуждались различные аспекты оригинальной трилогии (сюжет, левелдизайн, слуги, боссы), просмотрели дополнительные ролики (рекламы (трейлер 2-ой части теперь тоже выложен на канале), музыкальное видео и шуточный клип вначале), а также была показана часть стаффа по TNU3 (картридж, тетради и прочее).
На одном из прошлых тематических стримов было показано больше.
Гайд по прохождению третьей части из журнала Nintdo Power #27
Фоновая музыка доступна для скачиваания в Хранилище и для прослушивания в плейлисте публичной страницы в ВК.

Хочется верить, что радостью от факта прохождения TNU3 15 лет назад и результата, к которому всё это привело, удалось поделиться и с неравнодушными к проекту.
Спасибо всем, кто оказывает поддержку. Это тоже очень важно и, безусловно, является приятным следствием процесса разработки.

Реклама 2-ой части в двух цветовых вариантах


Арт из гайда по прохождению


Коллаж для обложки стрима

_________________________________________________

Поскольку порт на Атари так и не удалось пройти, то сегодня будет предпринята попытка реванша на пиратском канале.
Если будет опять не получаться, то вместо звукового оформления игры включим какие-нибудь каверы. И, наверно, времени на прохождение будет ограниченное количество. Его должно будет хватить.
ПРИХОДИТЕ:

60
Завтра, 3 июня - 15 лет со дня первого прохождения Ninja Ryukenden 3 (Ukende III) на приставке. Это событие привело к череде последующих решений, принимаемых в творчестве, которые привели к TNU4.

Этот день - лишний повод вспомнить любимую игру, цели и мотивы проекта. А когда начался период активных съёмок - и записи специальных роликов, а также проведению особых эфиров.

Поэтому завтра, если ничего не помешает, пройдёт очередной тематический стрим.
Начало запланировано на 2 часа раньше обычного.


Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 30 Далее