Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 2nd Channel

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 30 Далее
121
Наконец-то ввод нововведения в виде падающих платформ в туре 07-1 закончен.
Идея была предложена ещё на прошлой неделе во время трансляции на пиратском канале по работе над этим уровнем.
Оказалось не так просто продумать сценарий "поведения" и определиться с ресурсами (трещины, наклон платформы, остаток на основной).

Программно в игре существует один объект, становящийся в заданных координатах левой либо правой платформой: устанавливается нужный спрайт, меняются позиции при анимации падения, создаются новые небольшие платформы и прочее.
Карту уровня 07-1A тоже можно считать готовой. Осталось расставить врагов и айтемы. И затем переходить к следующему подуровню (07-1B)

122
В рамках третьей "Ночи Gurgle Durian и Dunami" помимо прочих игр была продемонстрирован своеобразный "хак", смешавший две ранее рассмотренные игры в одну: Хаябуса в уровнях Contra Force (1, 3 и 5-ом).

СКАЧАТЬ

Это непросто замена спрайта ниндзя на одного из главных героев Контры, а именно перенос механик и общего геймплея Ункенде в эту игру. Управляется ниндзя также, как и в ремейки первой части, который недавно запускали.



Игра оказалась совсем несложной. И причин этому несколько:
- Большое количество айтемов, разбросанных по всем уровням;
- Каждый враг отнимает всего лишь по одному удару;
- Всего 3 уровня: не было с видом сверху и 6-го дополнительного из наработки на GM

Фоновая музыка заменена на композиции из трилогии про ниндзя. Было желание заменить их на музыку из Contra Force, но в папке с игрой не оказалось саундтрека первого уровня и концовки (видимо, они вшиты в игру). Но зато есть неиспользованная, вроде как, композиция (из ролика первой встречи с Волтером Смитом / Stage 5-3).

ЗАПИСЬ ТРАНСЛЯЦИИ, ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ ОСТАЛЬНЫХ ИГР И РЕЦЕНЗИЯ ЭФИРА

123
Материалы и запись третьей "Ночи Gurgle Durian и Dunami".

Кстати, в нике первого автора была допущена ошибка. Он "Durian" (Дуриан / Дюриан), а не "Durain" (Дурэйн).
Ссылка на обновлённый архив Contra Force на GM с прошлого тематического эфира: СКАЧАТЬ
Там отрегулирована громкость звука турбин босса-самолёта со стройки и ракет 4-го уровня (первый звучал тише нужного, а второй - очень громко).


С основными играми третьей "ночи" - последними от Gurgle Durian, которые планировалось показать в этой серии трансляций, разобрались относительно быстро. Поэтому решили посмотреть, наконец, несколько разработок Dunami: New Contra и New Contra 2. И ещё после этого глянули короткую игру по предложению Артура: "Continue? Philly Under Fire".

Игра про Хаябусу в Contra Force оказалась несложной по ряду причин:
- Большое количество айтемов, разбросанных по всем уровням;
- Каждый враг отнимает всего лишь по одному удару;
- Всего 3 уровня: не было с видом сверху и 6-го дополнительного из наработки Contra Force на GM

Похоже, что данная игра представляет собой "хак" Contra Force, в которую был добавлен ниндзя (а не наоборот). Для тех кто не в курсе, под добавлением персонажа не подразумевается банальная замена спрайтов одного из бойцов отряда C-Force. Ункенде обладает теми же механиками, которые были у него в ремейке первой части от этого же автора. Фоновая музыка заменена на композиции из трилогии про ниндзя. Было желание заменить их, но в папке с игрой не оказалось саундтрека первого уровня и концовки (видимо, вшиты в игру). Но зато есть неиспользованная, вроде как, композиция (из ролика первой встречи с Волтером Смитом / Stage 5-3).

Оригинальная механика в демо-версиях Rush'n Attack и Mighty Final Fight реализована, как и предыдущих проектах, качественно. Также имеются нововведения. В первой игре - лайфбар, удар ногой по диагонали в воздухе, новый босс. Во второй - возможность играть вдвоём и новые приёмы.

Проекты от Dunami не могут похвастаться такой же проработанностью, как рассмотренные ранее игры. Но они тоже играбельны и, даже, весёлые (по кривости физики, графики). New Contra 2 была пройдена полностью. Каким-то своеобразным шармом эти поделки тоже обладают.

Под конец запустили и прошли "оффтопную" игру (и она тоже на GM) - "Continue? Philly Under Fire". По геймплею - это та же Контра (механика на приличном уровне), но со своей сочной графикой и музыкой (композиция с отголосками музыки из ролика TNU2) про трёх персонажей. Возможно, блогеров, музыкантов или о ком-то ещё. Игра короткая: всего один тур. Хотя есть предположения, что имеются ещё 2, если взломать движок.


ИГРЫ, КОТОРЫЕ ЗАПУСКАЛИ:
- Ninja Unkende X Contra v1.1
- Rush'n Attack on GM
- Mighty Final Fight Demo on GM
- New Contra 1
- New Contra 2
- Continue? Philly Under Fire v2.10


СКРИНШОТЫ:


ОСТАЛЬНЫЕ ТУТ

124
Дорисовка накануне (или даже сегодня) уровня 07-1A, хоть и в какой-то степени завершилась, но тем не менее, работы по левелдизайну и дорисовке ещё осталось.
Через некоторое время она продолжится. Как и в прошлый раз, на пиратском канале.

ПРИХОДИТЕ:

125
Запись эфира по просмотру 21 и 22 серий (сюжетно связанных) аниме GS Mikami, состоявшегося пару дней назад, Трансляций тоже две, поскольку под конец просмотра первой серии из-за просадок пришлось перезапустить стрим.
 

Злодей по имени "Пейпер" из этих серий был боссом предпоследнего, 6-го уровня в игре про этого изгнателя духов Миками Рейко на Super Famicom.


Небольшая рецензия по относительно недавно прошедшей 2-ой "Ночи Gurgle Durain и Dunami".
В рамках эфира были показаны две игры от Gurgle Durain, написанных на Game Maker: своеобразные порты Kage / Shadow of the Ninja / Blue Shadow и Contra Force.
Обе игры имеют определённые специфики в геймплее. Оригинальная механика воспроизведена довольно качественно, однако есть ряд упущенных или недоработанных моментов.


В Contra Force - это отсутствие физики лазания по цепям, изменённое меню выбора персонажа, в котором игрок уязвим, отсутствие ряда уникальных для определённых уровней платформ; звуки преимущественно не из оригинала (вероятно потому, что в сети найти nsf со звуковыми эффектами автор не смог), нет музыки выбора персонажей/паузы, нет брифингов (катсцен) вначале игры, между уровнями и завершающих анимаций при окончании уровня (какая концовка - на стриме не узнали), отсутствие возможности игры вдвоём и вызова компьютерного напарника.
В Kage больше бросается в глаза отсутствие заморозки врагов на небольшой промежуток времени при нанесении им урона, неиспользованная шкала, накапливаемая по ходу прохождения.

Тем не менее, несмотря на некую "конвеерность" перечисленных игр (они явно написаны на одном движке либо код у них очень схож, и они имеют общие геймплейные элементы: меню, экран Game Over-а и прочие детали) играть в них комфортно и интересно.
Левелдизайн уровней неожиданно отступает от полного копирования и "вводит" новые фрагменты в уже знакомые уровни. Боссы стали порезвее и опаснее. Также имеются обновлённые геймплейные элементы: в Contra Force - это уникальные спецприёмы у каждого из персонажей, возможность получения жизни за набранные очки, а также большая надобность пользоваться разными оружиями и, как следствие, проходить игру, используя всех персонажей. В Kage - из-за отсутствия заморозки врагов - более частое и вдумчивое использование метательного оружия, прокачивание основного у обоих персонажей (героев можно менять по ходу прохождения) и т.д..

В целом, данные поделки, хоть и не завершены и имеют ряд спорных моментов, вполне играбельны и бросают новый интересный вызов игрокам, знакомым с оригиналами.


ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ:

Для "Arc Hound"-а в папке "Updated by 2nd Channel" лежат звуки, которые полностью меняют звуковые эффекты на те, которые были в Contra Force. Громкость у них изначально разная (некоторые весьма громкие), поскольку автор непонятно по какой причине, программно установил им отличия в громкости. Заменены, вроде как, все звуки помимо "snd_cloud", а также музыка в главном меню (теперь там музыка выбора персонажа/паузы).
Чтобы применить эти звуки нужно скопировать их и заменить на одноимённые в папке с игрой.
В папке "Original" - звуки, установленные автором изначально


СКРИНШОТЫ:

Остальные доступны здесь:
KAGE          CONTRA FORCE


И ещё в качестве дополнения накануне было выложено видео другой фан-разработки по Contra Force. Кроме видео от неё ничего не осталось:

Видео с багом (бесконечное метательное оружие) и использованием спецатаки в Kage на Game Maker, в который недавно играли на стриме:

126
Вчера (сегодня) прошла первая трансляция цикла серий "Ночи Gurgle Durain и Dunami". Как всегда, не по плану. Так, весь эфир заняло прохождение своеобразного ремейка первой части игры о похождениях бравого ниндзя Ункенде (Рю) Хаябусы на Game Maker от разработчика из Китая Gurgle Durain.


По большому счёту, игра получилась очень даже хорошо. Уникальные идеи, механики относительно других фан-проектов по ниндзя. Было пару сомнительных моментов. Но они не столь критичны и конечно же то, что играли на стриме со всеми вытекающими из этого последствиями, тоже наложило свои трудности.

Игра определённо стоит того, чтобы сыграть в неё непосредственно, если вам нравится оригинальная трилогия. И также, думаю, стоит более подробно о ней рассказать. Возможно, когда-нибудь...
Больше всего расстраивает то, что в игре отсутствуют катсцены, что безусловно бьёт по впечатлению.

Кстати, похоже что проблема с отсутствием музыки и звуков была связана с путём: в нём не должно быть кириллицы.
СКАЧАТЬ



Ну, а сегодня ночью мы продолжим - второй стрим. Тоже пока по проектам этого автора: Kage / Shadow of the Ninja / Blue Shadow и Contra Force. А также, возможно, ещё кое-что неожиданное (угадайте с чем связано, если новость размещена здесь).

ПРИХОДИТЕ:

127
Параллельно с вводом 7-го акта в игру, как уже сообщалось ранее, в TNU4 появилось новое оружие "ниндзя-бомба" и было переработано огненное колесо. Желание добавить новый айтем в первые 4 акта вновь напомнил об идее поработать над устранением мелких визуальных огрехов в первых четырёх (конкретнее - в 1 и 2).
В результате они были собраны вновь. Прежний левелдизайн узнаётся, но тем не менее он стал более проработанным. Осталось ещё несколько моментов, требующих исправлений. Но это уже мелочи.
Можно с уверенностью вернуться к основной работе - вводу 7 акта.


По ходу описываемого редизайна в игру были внесены различные коррективы. Например, 4-ый босс стал чуть легче, была исправлена реакция с оружием Ункенде "Защита в воздухе", таймер тикает не только на последних секундах, но и когда остаётся 100, 50, 30 и 20, добавлена анимация мечу в главном меню, появились новые секреты и т.д..

Помимо тематического отчёта к публикации прикрепляется и запись эфира по исправлению тура 02-1C.
Там наглядно было показано сколько периодически приходится тратить времени на подобное занятие

128
И запись 20-го Ночного показа аниме GS Mikami: как обычно, эфир и запись в чистом виде.

129
18-ая серия и запись трансляции с её премьерой в озвучке от Archer Norinton-а. Сюжет в какой-то степени был отражен в третьем уровне игры на Super Famicom.
 

130
На днях возник вопрос замены или переработки одного из новых оружий: огненного колеса. Принцип его действия: движение вокруг игрока с постепенным увеличением радиуса. На деле снаряды довольно долго раскручивались. При динамичном геймплее такое оружие чаще могло помешать из-за того, что оно нередко оказывалось не в той части экрана, где были враги, которые также обычно быстро перемещаются.


Вначале была придумана замена: ниндзя-бомба, взрыв которой создавал по периметру ещё пять взрывов, оберегающих игрока от слуг. Отлетающие от первого взрыва фаерболы (которые в последствии тоже взорвутся) могут уничтожиться раньше положенного, если коснутся врагов или боссов. По факту, эффективность от подобной незначительной смены площади всех взрывов особо не страдает. Но игрок всё же становится чуть более уязвим, дабы данное оружие не имело столь большого приоритета над остальным арсеналом.

Огненное колесо было изменено. Теперь вокруг игрока кружат не 3, а 5 огней, которые через определённое время летят по прямой в рандомных направлениях. Опять же, сделано это было для того, чтобы не делать данное оружие на фоне других более выгодным.

В регулировании мощности разных оружий также помогает и цена их использования. Самонаводящиеся пули требуют 15 единиц запаса айтемов, остальные 2 новых - по 10. Оружия из оригинала, бьющие по горизонтали либо вертикали - 10, по диагонали - 8.

В связи с вводом нового 10-го оружия для ниндзя (ниндзя-бомба), возможно, будет немного изменён левелдизайн первых четырёх актов игры (будут заменены или размещены некоторые новые айтемы)

131
Немного геймплея бета-версий Streets of Rage 1 и 2.
Видео собрано из двух роликов, которые попались на глаза накануне. Здесь представлены не все известные элементы (по скриншотам и вырезкам из журналов), присущие этим прототипам.

Плейлист демо с прототипами некоторых треков из первых двух игр, которые в финальной версии далеко ушли от своих первоисточников до ступен на публичной странице в ВК

132
В конце прошлой недели стартовал непосредственный ввод 7-го акта, первый уровень (07-1) которого будет основан на туре 2-2 первой части трилогии.


На стриме по этому поводу (вероятно, не последнем) было показано как с помощью скриншотов можно относительно быстро собрать карту уровня из оригинала, а также, собственно, была подготовлена начальная часть карты подуровня A.

Сюжетно - это, как и немалая доля остальных уровней из трилогии, другое место (не та же локация, что была в оригинале).
Для сохранения атмосферы оригинального уровня фон планируется оставить статичным; была идея перекрасить небо в бледно-жёлтый, но оно останется синим. В отличие от оригинала основное движение здесь - слева-направо. Горы - не копируются,а "собираются" на основе отдельных элементов оригинала. И, само собой, расположение платформ, набор врагов и айтемов будут новыми.


В качестве дополнительных графических ресурсов было решено использовать растительность из уровня на поезде TNU2. Деревья из уровня, где бьют молнии перед Tower of Lahja, планировалось задействовать; но они не подошли.
Определённое время было выделено рисованию теней для колонн, стоящих на платформах. Тени являются важным пунктом при рисовании, и пиксель арт - не исключение (напомню, что помимо демонстрации умений в каких-либо сферах целью стримов также является и изучение чего-то нового в том же рисовании).
Позже VIKnick предоставил дополнительные элементы для платформ в виде трещин, разломов и плюща.


Помимо собирания уровня, что на первом стриме, ожидаемо, было не так просто (надо было определиться со слоями и различными непредвиденными мелочами), обсуждали иные темы, не связанные с TNU4; как игровые, так и неигровые.

Как уже отмечалось ранее, начиная с 7-го акта нужно будет вновь играть за Ункенде. Кстати, в оригинале высота карты данного уровня по высоте не 200 пикселей (с вычетом 40 панели статуса (HUD-а) из 240), а 176. И этот показатель присущ всем картам первой части трилогии

133
Сегодня днём или вечером планировалось провести стрим по разработке TNU4, но обстоятельства внесли свои коррективы.
Тем не менее, ночной показ GS Mikami в озвучке от Archer Norinton-а состоится,а затем, вполне возможно, эфир продолжим новым стримом по вводу нового уровня в игру про Ункенде / Рю Хаябусу.

ПРИХОДИТЕ:

134
Ещё вроде как до выхода 2-ой бета-версии (март 2013-го) предпринимались попытки адаптировать графику для TNU4 из Ninja Gaiden Shadow (Unkende Shadow) на Gameboy: раскрасить и увеличить.

В фанатском продолжении планируются уровни по мотивам из этой игры.
Несколько человек пробовали в разное время оказать помощь в "портировании" рядовых врагов, айтемов и иных элементов в TNU4.
Например, был перекрашен 1-ый уровень. Хоть в таком виде он навряд ли попадёт в продолжение, но, как минимум, в цвете получился интересным; послужит базисом для построения будущего тура.


Не так давно Axel_k сделал кавер на композицию из этого уровня в дендивском стиле.
По восприятию (судя по инструментам) получилась смесь трилогии, а конкретнее - 3-ей части и самого Gameboy, что, конечно же, на руку этому треку.

Есть идея, что в TNU4 попадут обе версии: оригинальная и от Axel_k.

135
Некоторые материалы, показанные на минувшем (и раньше) стриме по TNU4.

МАСОЧНИК
Данный слуга попадается в единственном экземпляре на уровне 7-2 в третьей части. В другом фан-продолжении Ninja Gaiden IV: Darkness Reborn планировался в качестве босса. В TNU4, возможно, новые спрайты будут использованы тоже. А так, ему планируется новое поведение, в отличие от оригинала, где он просто ходил из стороны в сторону. Кстати, если этого врага не уничтожать какое-то время, то маска-щит, которую он держит перед собой, видимо активирует своё программное действие, и этого врага нельзя будет уничтожить, ударяя мечом спереди

СКЕТЧИ ЭВИСА
VIKnick рисовал этого нового персонажа и для катсцен до и после битвы с ним, а также в начале 6-го акта. Помимо этого он также предоставил и амулет Жакио, за что ещё раз спасибо

КОМНАТА 6-ГО БОССА
Варианты, которые подбирал для комнаты битвы с Эвисом. Менялась высота, количество платформ, а также палитра. Изменения предпринимались по мере программирования босса для регулирования его поведения и сложности битвы

136
Попросил бы Ghostdog чтобы в довесок таймер сократил с 18 до 1 минуты  :cool:
Просил. Но это уже другая история. Свои сложности. А так - вархиве есть сохранения прям перед этой надписью и сбросом

137
Через 18 минут (или немного больше) после надписи "The End" в третьей части будет написано:


Что как бы намекает, что действия этой игры происходили до второй части. С этим, на самом деле, можно поспорить (что когда-нибудь и сделаем. А так, приводил некоторые аргументы тут).
Данный секрет, кстати, можно свободно увидеть только в японской версии. В американской - лишь с помощью Game Genie.

Версии РОМ-ов с упоминаниями TNU4 сделал соведущий Максим (GhostDog / Mastermax) по моей просьбе. Ради фана. В TNU4 история строится, основываясь на том, что действия третьей части происходили в конце трилогии (хотя по правде сказать, последовательность не столь важна).


Сейвстейты из архива - для эмулятора FceuX. Для японской и русифицированной версии от Дарьи Прилепской они разные. Если загрузить в японской версии сейв для перевода, то текст собьётся, а наоборот - надпись просто не появится.
Также, примерно через 18 минут после этой надписи игра сама сбрасывается (сохранение прилагается).

Подлинность подобной надписи в игре и сбросе после проверили на недавнем стриме по поводу 14-ой годовщины прохождения TNU3 на приставке (соответствующие таймкоды указаны).

138
Вторая попытка провести эфир по поводу 14-ой годовщины прохождения TNU3 на приставке, а вернее показать всё, что было запланировано удалась. Таймкоды указаны в описании и закреплённом комментарии на Youtube.

Вначале вновь был пройден 6-ой акт TNU4 (но уже без челенджей), уровни которого основаны на турах из Bad Dudes VS Dragon Ninja и Contra Force (Super Contra 6) на NES. В конце - битва с первым новым боссом - Эвисом. Ролик после битвы с ним пока не завершён, но была показана недоработанная небольшая сцена с вертолётом, которая должна быть в конце.
После - скетчи и неиспользованные спрайты для 6-го босса и роликов.


Затем просмотрели неканоничное аниме по франшизе от 1991 года, которое можно считать в какой-то степени переосмыслением 3-ей части (игры). Общая концепция у них схожа.

Вторая половина эфира (а то и больше) была посвящена прохождению пиратской версии Ninja Ryukenden III - Ukende III (с неё и пошло название проекта) на новодельной приставке.
После надписи The End ждали определённое время (больше 18 минут), чтобы увидеть секретный месседж (о каноничности которого тоже когда-нибудь подробно поговорим), а затем, примерно через такое же время игра автоматически сбросилась.

Пока ожидали, был пройден, пусть и не с первого раза, за одну жизнь полностью 7-ой акт американской версии TNU3. А также незапланировано были показаны старые фотографии некоторых игр на телевизоре (в том числе и концовка третьей части).

Бонусом к записи прикрепляется видео с музыкой из аниме про Хаябусу (в том числе и кавер от Axel_k на одну из композиций):
Также музыка доступна для прослушивания на публичной странице проекта TNU4: https://vk.com/tnu4page?z=audio_playlist-142001203_16

139
Вновь тема лета в очередной серии аниме GS Mikami.
Запись минувшего эфира + серия в чистом виде.

 

140
Прохождение TNU4 без оружий накануне затянулось. Ничего другого не показали, кроме как (незапланировано) последнюю бета-версию Ninja Gaiden IV: Darkness Reborn.

Поэтому решили продолжить эфир в ближайший вечер, т.е., сегодня.
Планируется вновь показать 6-ой акт, как новейшее нововведение TNU4, а также планируем посмотреть аниме и, наверно, сыграть в TNU3 на приставке.

ПРИХОДИТЕ:

_______________________________________________

Немного о минувшей трансляции:
TNU4 всегда позиционировалась, как сложная (непростая, как минимум) игра. Поэтому, в принципе, испытанные сложности даже для меня были вполне ожидаемы.
Свою роль сыграл, конечно, челендж пройти без применения оружий и большого меча (а надобность их использование в TNU4 куда острее, чем в оригинале), а также внешние накладки: постоянное отвлечение внимания из-за игры на стриме и некоторая неотзывчивость управления из-за задержек, вызванная перегрузкой ПК из-за того же стрима (было запущено много различных программ и смотреть приходилось не на окно игры, а на выводимое изображение трансляции).

 

Тем не менее, пройти TNU4, вернее то, что готово на данный момент, можно и в таких условиях.
Кстати, во время прохождения было рассказано и показаны различные секреты

141
3 июня - необычный день для меня, для проекта.
14 лет назад я впервые прошёл единственную из трёх игр трилогии, которая была у меня на картридже - последнюю, третью часть: Ninja Ryukenden III - Yomi no Hakobune. А вернее, её пиратскую версию: Ukende III.


Со временем и благодаря удачному стечению обстоятельств относительно новая для меня игра укрепила свои позиции в личном отношении к ней, и Ункенде быстро занял главенствующее место в творчестве.
Team Ninja Unkende 3 вдохновила на изучение и занятие новыми сферами деятельности. В частности, игростроем.

Благодаря трилогии и, в особенности третьей части, существует проект Team Ninja Unkende 4 - Everything is Coming Back.
То насколько важным и знаковым стал для меня TNU4, сколько он открыл горизонтов, думаю, можно не расписывать.

3 июня 2006-го года я считаю переломным для себя днём и воспринимаю, как настоящий праздник. И пусть он хоть частично, но будет таковым не только для меня, но и для всех, кто ждёт продолжения приключений бравого ниндзя.

Стрим, прошедший ровно год назад с рассказом о становлении проекта TNU4:

142
Дополнительные материалы по минувшим стримам 27 и 27+
Проекты, которые запускали и просто смотрели (и забыли глянуть) на 2nd-Stream #27+. Таймкоды в - в описании и закреплённом комментарии.

- CANCEL THE SUNRISE
- АГЕНТ GREEN
- TO MARS
- TO MARS: SECRETS OF PHOBOS
- PAINTBALL
- BIKETOAD




Специальное видео с подробной демонстрацией карточек по Покемонам:

На публичной странице в ВК выложены фотографии картриджей и этих самых карточек, фишек и наклеек по Покемонам



Остальные фотографии - здесь и здесь.


----------------------------------

Запись 2-ух серийного "квеста" с прошлой недели


143
На минувшей неделе прошло 3 трансляции, в рамках которых успели посмотреть и 14-ую серию аниме GS Mikami, и пройти Hello Kitty World (Famicom) с её первоисточником Balloon Kid (вернее, его переиздание на GBC), а также глянуть ряд проектов от Axel_K и Indie-N Games: Cancel the Sunrise, Biketoad, Paintball и т.д..

 

Кроме этого была продемонстрирована коллекция карточек, фишек и наклеек по Покемонам, запускали имеющиеся картриджи на новодельной приставке Dendy (Victor), попутно играя в различные игры. 7-игровка у всех на глазах превратилась неожиданно в "21 игра в одном". В конце дополнительного 27-го отдыхательного стрима художник Archer Norinton показал небольшую часть своих артов, скетчей и самодельных комиксов.

После стримов было выложено видео с музыкой (в том числе неиспользованной) от Swan для рассмотренного проекта Biketoad.

Музыка также доступна здесь в аудиозаписях публичной страницы 2nd Channel в VK.
Ранее публиковался альбом из альтернативного Double Dragon 3, к которому композитор также приложил руку.

Таймкоды по всем видео выставлены на Youtube.


Немного позже на канале в открытом доступе появится видео с более детальным и отсортированным показом карточек по Покемонам.
В альбомах публичной страницы будут опубликованы фотографии этих самых карточек с фишками, а также картриджей.
Также планируется выложить и инди-разработки со ссылками, которые смотрели на этих стримах.

Ссылка на архив на консольные игры

144
Несколько заброшенных разработок от соведущего Максима Серебрянського a.k.a. GhostDog-а, которые он относительно недавно показывал на полусекретном стриме: немного подправленное демо шмапа по Battletoads, своя вариация Battle City, что-то по Nekketsu и Колобки на Game Maker.
СКАЧАТЬ



+ в папке с танчиками там еще хак батл сити, он есть в сети уже, но просили добавить тоже. Там начиная с 3 уровня появляется лава и еще добавлена возможность ставить мины танком

---------------------------------------------------------------------

13-ая серия аниме GS Mikami, просмотренная на прошлой неделе, а также 22-ой пиратский стрим, незапланированный, в рамках которого Артур довольно быстро прошёл Gunstar Super Heroes.
Затем долго и лениво - бета Darkwing Duck 2 и под конец - поиск информации по разработке и разработчику
 


145
Основная работа над боссом 6-го акта - Мартином Эвисом завершена.
Из-за трудностей в программировании (реализация и продумывание идей, а также соблюдение уровня сложности) пришлось раз пять переписывать код.



Теперь - время ввести катсцены до и после битвы с ним, а затем приступить к 7-му акту, в котором, наконец-то, вновь придётся играть за Ункенде (Рю) Хаябусу.

А ТАКЖЕ:
На публичной странице в ВК появилась небольшая статья с быстрыми ссылками на крупные публичные релизы проекта.
Там же есть и специальная версия с доступом в тур 06-1A (уровень на грузовике), отправленная в своё время соведущему Максиму a.k.a. GhostDog-у для тестирования и записи прохождения.
СКАЧАТЬ

Добавлено позже:
Напоследок о новом боссе: небольшое тестовое видео, записанное неделю назад, когда удалось реализовать правильные коллизии для его прицела

146
Записи Ночного показа минувшей недели, в рамках которой просмотрели 12-ую серию аниме GS Mikami.
Проблемы с интернетом спустя долгое время дали о себе знать, из-за чего трансляция прерывалась дважды. Но серию всё-таки досмотрели.

А сегодня - будем смотреть очередную, 13-ую.
ПРИХОДИТЕ:

147
VIKnick уже предоставил все запрошенные спрайты для 6-го босса - Мартина Эвиса (Martin Avis).
Ввод в игру этого персонажа по-своему сложный, но уже проделана довольно ощутимая работа. Продумывается поведение, расположение платформ, а также корректируется сложность.
В прикреплённом видео продемонстрированы лишь ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ результаты.
Планируется добавить стрельбу сидя, подкорректировать общее поведение (сделать босса умнее) + возможно, будет изменена комната.

148
В конце прошлой недели был проведён 21-ый эфир на пиратском канале (с некоторыми запинками вначале), в рамках которого планировалось прохождение непокорённого хака от Lomax-а и Emsi-D - "Darkwing Duck - Showdown in Edoropolis". А точнее боссраш.


Максиму a.k.a. GhostDog-у удалось довольно быстро справиться с задачей, хоть и были определённые ощутимо сложные моменты из-за рандома. После победы Максим показал глюк с проигрышем главного героя, но без перезапуска уровня, который ему удалось поймать в игре до эфира.


После этого запустили обычную игру по ЧП, в которой заменена музыка на композиции из Streets of Rage 2. Даже в бонус-уровнях музыка разная на разных уровнях.
Затем посмотрели 8-ой уровень из расширенной версии оригинальной игры - хака "Darkwing Duck Advance".
Пройти 1-ый уровень Darkwing Duck 2 (проект Sergi) не получилось и относительно быстро переключились на Bucky O'Hare.
Про Игрок и Пашо Гришац, который уже давно не появлялся в качестве соведущего прошли игру в обычной сложности (пинг и общая усталость, наверняка, не позволили бы одолеть её на сложности Hard, что на основном канале когда-то Гришац пытался сделать).

Изначальная версия 1-го (фрагмент), а также музыка 5-го уровней Darkwing Duck 2, которые сделали MaxMaker и Пашо Гришац соответственно.

После выхода предыдущего видео Пашо Гришац предоставил другие версии композиций.
Аудио доступны и в соответствующем альбоме публичной страницы в ВК.


В целом, эфир прошёл бодро, весело (смеялись больше обычного). Возможно, когда-нибудь вернёмся к непройденным играм и режимам на будущих трансляциях.
ТАЙМКОДЫ ПО ИГРАМ И ЗАБАВНЫМ МОМЕНТАМ, КАК ОБЫЧНО, В ОПИСАНИИ НА YOUTUBE И ЗАКРЕПЛЁННОМ КОММЕНТАРИИ.

АРХИВ С РОМ-ами, которые запускали.

А также картинка "Буль-буль в лаву" с одного из недавних стримов

149
На прошлой неделе неожиданно быстро началось рисование босса 6 акта в TNU4 (ещё раз спасибо, VIKnick), являющегося абсолютно новым персонажем.
Его зовут, как минимум, пока Мартин Эвис (Martin Avis) - также, как было задумано уже много лет назад. Он - ещё один агент ЦРУ, работающий на Фостера (и на остальных злодеев, соответственно).


Образ Эвиса был вдохновлён внешним видом 4-го босса из Shadow of the Ninja / Kage / Blue Shadow, а также первым боссом из Shatterhand и третьим - из Ninja Gaiden Shadow на Gameboy.
По задумке ему предполагался красный плащ и автомат.

Но это лишь концепт. Одно дело предполагать и иметь на руках лишь примерно похожие ресурсы, а другое - непосредственная реализация.
Здесь можно столкнуться с рядом проблем в различное время разработки (даже после того, как спрайты готовы).

В рамках эфира VIKnick нарисовал спрайт стойки и прыжка обратную сторону с выстрелом (который, кстати, как уже практически точно определено, не войдёт в игру, поскольку похожая атака будет у одного из следующих противников). По ходу рисования обсуждали элементы внешнего вида, их надобность. Например, наплечники, делавшие персонажа ещё более похожим на M. Bison-а из Street Fighter-а.
Также нужно было постараться уложиться в определённые рамки: соблюсти стиль рисовки, проработанности мелких деталей (в TNU4, как и в трилогии, это не столь востребовано), по количеству кадров на конкретную анимацию, чтобы она не получилась слишком плавной, к примеру, и не выбивалась по стилю относительно других.




(На фотографии - наверняка отменённое движение босса)


К тому же крайне желательно было определить будущее поведение босса, чтобы битва с ним в плане разнообразия, сложности и насыщенности атак получилась под стать предыдущим боссам.

Относительно непредвиденных проблем, возникающих уже после рисования: с одной из таких уже успели столкнуться.
Стреляя стоя вперёд пули банально пролетали над готовой игрока. Выходом из ситуации стала небольшая корректировка спрайта (босс немного приседает и держит автомат под углом).

Другими словами, программирование и рисование графики очень часто связаны друг с другом, что делает общий процесс разработки сложнее, но не менее интересным.

Из определённых уже для Эвиса движений почти всё готово. На данный момент для тестирований запрограммированы стрельба по горизонтали и диагонали вверх. После появления нужных спрайтов можно будет понять хватит ли боссу того, что было запланировано или стоит что-то добавить (или наоборот, отказаться).

Где-то к 5-му часу эфира мы переключились на реванш Артура a.k.a. Archer Norinton-а у игры Alien 3 Plus на NES, которую он не смог одолеть на недавнем пиратском стриме.
В этот раз он справился, причём довольно быстро. Не без помощи зарисованных перед игрой карт, как наверняка, делал кто-то ещё из проходивших эту игру.

Архив с этими картами опубликован на публичной странице 2nd Channel (там публикуются новости и материалы по проводимым нами стримам).
Ссылка на архив с этими картами

150
Карты, зарисованные Артуром для взятия реванша у хака Alien 3 (Plus) на стриме по рисованию 6-го босса Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4.


АЛЬБОМ НА ПУБЛИЧНОЙ СТРАНИЦЕ 2nd Channel в VK
СКАЧАТЬ КАРТЫ В АРХИВЕ


Запись трансляции 11-ой серии аниме GS Mikami в озвучке Artcher Norinton-а (кстати, сюжет этой серии в какой-то степени передан в 1-ом уровне игры на Super Famicom), серия в чистом виде с пиратского канала, а также реванш у третьего Робокопа, который взял Артур после неудачи на недавнем стриме.

 

Хак Чёрного Плаща Артур забраковал и вместо повторныой попытки он вместе со зрителем Panty Anarchy прошёл Gunstar Heroes, который они хотели пройти и раньше, но тогда не получилось из-за проблем с настройками эмулятора.


Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 30 Далее