Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Paragon

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 47 Далее
121
Я не понял, что в списке делает ff13! Она ещё не вышла! Если уже на то пошло, то где doom 4, там графон круче будет!

122
Игры на аркадных автоматах / Re: Virtua fighter 3
« : 20 Декабрь 2009, 21:38:15 »
Nulldc!

123
EdHell, а у меня на сверхвысоком d3 не тормозит хоть и 256 mb на видюхе! :cool:

Добавлено позже:
Ну это я так, маленький оффтопчик! :D

124
Вот doom 3:

125
Короч, давайте скрины!

126
Низкополигональные модели это чушь, на то время это было больше чем нормой, другое дело, что в hl2 было больше! Текстуры не хуже, чем в hl2, а то местами и лучше! Лицевая анимация на то время вполне ничего, вопрос опять же с чем сравнивать! Уровни вполне стандартны! Не все исчезающие трупы, а только демонов! Убогое освещение это клевета, там было самое лучшее освещение на тот момент! И затенение там самое лучшее, хоть и с резкими краями!

127
ReverendVi, всё тобой сказанное это ложь в чистом виде!

128
Да кажись в то время общепризнанно двигун idtech4 был самым технологичным!

129
Unit2k, просто очень много случаев её использования было в игре, отсюда и сложилось мнение, что в hl2 самая крутая на тот момент фиэика, а что глючная было плевать! Когда большие пространства это только вредит графике, возникает такое чувство, что вокруг пустота, потому что дизайнеры не могут каждый метр этого пространства заполнить чем-то интересным и красивым!

130
Unit2k, нет были глюки с деревянными ящиками и с бочками, восновном  когда много ящиков разлеталось на части некоторые части в воздухе висели и с бочками и другими предметами, попробуй положи большой предмет в ящик и закрой дверь, или на пути закрытия входной двери положи бочку!

131
Photon9, на этом форуме много бестолковых тем и что же?

132
А в doom3 было суперосвещение и тени!

Добавлено позже:
Насчёт физики, в hl2 просто было больше моментов её применить, но она была чертовски глючная!

133
Unit2k, не стоит в этой теме говорить, что d3 был позорищем, он в 2004 был технологичнее hl2!

134
Пом мне так движок idtech4 выглядит хуже всего в q4 и qw!

135
aptyp, это автору темы надо!

136
Unit2k, не 3.5, а 5.5 игры вышло на id tech 4! Кто кого любит, где кого укачивало, и можно ли умереть это явно не тема данного разговора!

137
Конечно посмотрю, мне больше ничего и не надо!

138
Ну, мне нравится графика в prey, хоть она и древняя!

139
ReverendVi, немного не так я выразился, листья двухмерные, но они не прозрачные!

140
CaBoK, а какой у тебя комп?

141
CaBoK, а ты в них по инету собрался играть?

142
Она нифига не с помощью прозрачных текстур нарисована!

143
А ты знаешь что такое Transparency Anti Aliasing, это сглаживание прозрачных текстур! Оно на спецэффекты вообще не влияет! Это просто сглаживание, которое убирает лесенки!

144
5 кадров, но графон на максимуме смотрел!

145
8600gts

146
Ещё не вышла!

147
Это не графика, это реальность! И хватит уже таких тупизменных приколов, я уже наслушался!

148
Конечно, первый крайзис уже не удивляет! А вообще всё самое-самое это минимум стоящее событие!

149
qefsxcdgsd, если честно меня геймплей не волнует, хоть 70-х!

150
ReverendVi, выкладывай свои, только точ в точ, на максималке как здесь! Я ставил на dx10 на максимум крайзис и до таких скринов как здесь далеко!

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 47 Далее