Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Alehander

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 48 Далее
1
Общий / Пройденные игры
« : 13 Февраль 2022, 19:01:33 »
Впервые за несколько лет наконец-то осилил на 100% Project Altered Beast, тогда как раньше только пробегал сюжетку. Небольшой обзор-впечатление под катом.


В целом впечатления средние: геймплей весёлый, но быстро приедается, сюжет унылый, управление корявенькое (сколько раз вместо формы Merman для плавания выбирался летун-Garuda), временами сложность откровенно странная. Ещё хочется отметить некоторую подлость боссов: для борьбы с некоторыми (типа Aeshma или Balrog) надо применять атаки с задержкой, но как только ты начинаешь её проводить, как босс делает свою атаку, которая сбивает анимацию, чем неимоверно бесит. Предвосхищая вопросы -- тайминг особо не решает, паттерн атаки боссов какой-то системе не подчиняется, или она настолько всратая, что без адекватного объяснения не пойдёт.

2
Общий / Пройденные игры
« : 05 Февраль 2022, 20:47:02 »
Mad, да, есть такое сходство, хотя LoI не такая киркорная, как мне показалось.

3
Общий / Пройденные игры
« : 05 Февраль 2022, 17:38:32 »
Осилил Castevania: Curse of Darkness, всё на том же AetherSX2. Действительно, отличается от Lament of Innocence в хорошую сторону: геймплей богаче, местные покемоны-Невинные Дьяволы разнообразные и прокачивать их интересно, система крафта любопытная, пусть и местами бесячая, да и копипаст в отличие от предыдущей части меньше бросается в глаза. Сюжет звёзд с неба не хватает, как и музыка, которая показалась мне похуже той, что была в Lament of Innocence.

Понравилось: затягивающий геймплей с интересными комбо; адекватно реализованный эксплоринг с хорошим расположением чекпойнтов и точек быстрого перехода; красиво поставленные катсцены; приятное управление.

Не понравилось: местами странное поведение камеры; пусть и опциональный, но гринд; неуместные, на мой вкус, персонажи (да-да, Сен-Жермен); порой совершенно неочевидные без гайда особенности (например, толку с надписи о копье Chauve-Souris или попробуй догадайся, что для открытия навыка Саламандры надо битый час (!) непрерывно бегать).

Плюс пару слов о прогрессе эмулятора под катом.


4
slastenko, разработчики Vulkan почти что забросили, и с этим рендером работают единицы игр.

5
Общий / Пройденные игры
« : 13 Январь 2022, 16:15:01 »
Castlevania: Lament of Innocence. Познакомился с предысторией Дракулы из ветки Lords of Shadow и дай, думаю, с каноничной версией познакомлюсь. Идея появления Дракулы из LoI любопытна (а ещё любопытнее – Вампир Киллера). С собственно геймплеем на мой взгляд всё похуже. Нет, боевая система вполне себе слешерная, куча реликвий и комбинаций из орбов и допоружий, которые каждая по-своему эффективна, но копипастные локации, куча беготни без каких-либо средств быстрого перемещения и тупенькие враги портят впечатления. Ещё и идея с реалтаймовым инвентарём не то чтобы удачная. Curse of Darkness стоит играть?

Проходил на андроидном AetherSX2 (порт PCSX2 от разраба Talreth), впечатления об эмуляторе под катом.


6
Ну штош, только сейчас дошли руки заняться ЗЫЗой. Мембрану заменил, а вот при обратной сборке проблемы -- ни в какую не хотят фиксироваться в защёлках шлейф микрофона и подсветки экрана. В защёлку входят, вроде до упора, но стоит только закрыть и как-то сдвинуть хоумбар/экран -- всё, вылетает. Что я делаю не так?

7
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 07 Январь 2022, 12:44:37 »
EVIL, мб от человека зависит, но Deus Ex: MD пробовал два раза и два раза же бросал  :lol:

8
Разное / Поздравляю!!! ;)
« : 31 Декабрь 2021, 18:18:16 »
Всех с тремя двойками! Удачи всем и здоровья!

9
и, поищите в папке с данными игры файл с расширением XEX, это то, что нужно эмулятору.

10
DaftGH, уже да, работает.

iq-156, попробовал переключиться, разницы особой не заметил, похоже, просто не вывозит железо.

11
blackoff, ага, то есть надо сначала загрузится в биос, там всё настроить и потом делать фул бут?

12
Снова запускаю Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus. На PCSX2 Wikl пишут, что игра проблемная и тормозит даже на современных системах из-за особенностей кода. Там же вычитал, что у игры есть нативная поддержка клавиатуры и мыши – это настроил, работает нормально. Также знаю, что в игре вроде как есть нативная же поддержка вайдскрина, но для её включения надо делать полную загрузку при старте, с биосом. Делал так, но что-то каких-то изменений не вижу. Мб кто-то подскажет, что я не так делаю?

13
blackoff, о чём и речь, говорят она порой выходит из строя.

А как вообще эта деталь правильно называется?

14
Собственно, такая вот неприятность приключилась. Лежала себе консолька в ящике, заряжалась раз в полгода. Решил купить новый аккум, приобрёл, вставил, включаю - а при первоначальной настройке времени крест не нажимается. Кто сталкивался с такой проблемой? Так понимаю, обычной чисткой вопрос не решить, надо менять какой-то компонент?

15
Общий / Пройденные игры
« : 19 Декабрь 2021, 01:58:22 »
The Bureau: XCOM Declassified. Когда-то эту игру нахаляву выдавали в Стиме, взял, но играть что-то не тянуло. Тут вот ради вдохновения (уж очень под тему творчества подходит) решил скачать и попробовать. Начало не впечатлило: как-то уныленько всё было, и уже думал дропать. Но вот началась середина игры – и здесь дело пошло бодрее, такой себе недомасыфект второй, только вместо именных сопартейцев болванчики и упор на тактику бо́льший. Когда добрался до этой самой середины, возникла мысль – а чего это игру невзлюбили? Вроде играется нормально, киркора особого не заметил... Но тут я дошёл до финала и понял всё. Во-первых, рвущая задницу сложность финального боя: пока не выбрал имбовую связку сопартейцев в виде Коммандо и Разведчик – чёрта лысого проходил. Во-вторых – незавершённость сюжета. Увидев концовку (получилась средняя, в определённом месте выбрал директора Фолька главным), понёсся искать объяснения – и понял, что это всё приквел к XCOM: Enemy Unknown, которую я играть точно не собираюсь. Так что да, хейт в сторону "Бюро" частично оправдан.

Понравилось: интересный сюжет, пусть и со странными концовками; достаточно требовательный к мозгам геймплей; неглупый и в то же время честный искусственный интеллект врагов; постоянные реплики от сопартейцев.

Не понравилось: странная кривая сложности; со второй трети игры постоянные пострелушки начинают приедаться; "приквельность" сюжета; рельсы, где игра почти что вынуждает тебя использовать определённую связку сопартейцев.

В целом – 6/10, один раз пройти можно.

16
Итак, на ПК наконец-то вышел ремейк седьмой Финалки. Хотел поиграть ещё с первых трейлеров, но узнав, что это не совсем полный ремейк (то есть делают  эпизодами) и есть проблемы с оптимизацией, задумался. Если что, из оригиналов играл только Dirge of Cerberus, так что слабо ориентируюсь в сюжете, да и опыт в JRPG небольшой. Поэтому хочу спросить мнения знающих - стоит ли играть? О покупке, увы, речи не идёт, слишком дорого пока, так что торрент-эдишн.

17
Общий / Пройденные игры
« : 05 Декабрь 2021, 15:44:33 »
Maelstrom, у меня руки кривые, плюс Forlorn Ruins с их гравитационными фокусами.

18
Общий / Пройденные игры
« : 05 Декабрь 2021, 15:24:58 »
arrant, на самом деле, сравнительно с тем же Immortal: Unchained, вполне играбельно, пусть багов и до жопы.

Прошёл Ori and the Blind Forest. В процессе прохождения нашёл дофига параллелей с вышедшим на почти два года позже Hollow Knight, поэтому буду описывать впечатления по сравнению с ним.

Ори намного короче, где-то раза в полтора, но хардкорность сопоставима, пусть Moon Studios и более дружелюбны к игроку, чем Team Cherry (в смысле лучше объясняют важные для прохождения игровые механики вроде дефлект-прыжков). По этим самым механикам Пустотелый показался богаче, пусть некоторые из них и задействуются только для поиска секретов.

Боёвка в Ори проще -- её, по сути, и нет, равно как и боссов. Последних на игру где-то 6 штук, и все они представляют собой разноцветные вариации одного и того же, тактика на протяжении игры не меняется, равно как и наносимый урон. Вместо боссов в конце условных стадий здесь побег из локации с условным таймером в виде надвигающейся угрозы, достаточно сложные сегменты, с не всегда очевидным способом прохождения.

Ну и по мелочи -- визуальный стиль сопоставим, музыка похожа (местами до впечатлений полного плагиата со стороны Team Cherry), управление чуть менее выверенное в Ори. Сюжет в Ори более "добрый", похож на авторскую сказку, в отличие от достаточно мрачной, почти миядзаковской (который Хидетака) истории в Пустотелом. В целом впечатления положительные, посмотрю на продолжение.

19
Ruw, насчёт RDR - с таким железом лучше версию Xbox360 эмулить, там она у тебя фулспид должен быть.

20
Общий / Во что сейчас играем?
« : 04 Декабрь 2021, 14:20:10 »
Ori and the Blind Forest. Слышал об этой игре много лестного и вот решил опробовать. Действительно, игра получилась интересная: непростая метроидвания с офигенным графическим стилем, интересным сюжетом и местами зубодробительной сложностью. Понравилась возможность сохраняться почти в любом месте, лишь бы хватало местной маны-энергии, несложная боевая система и простая, но железобетонная мотивация местного антагониста делать плохие вещи. Не понравились местами наркоманская логика (Forlorn Ruins, гайд по прохождению которых сами разработчики и опубликовали), головоломки с фактором рандома и сходство с Hollow Knight. В этом сходстве виноваты Team Cherry: их игра вышла почти на два года позже Ори, и видно, чем вдохновлялись - блин, да в паре мест даже музыка показалась похожей. Отличия, разумеется, есть, поэтому о прямом плагиате речи не идёт, однако Пустотелый Шевалье потерял для меня большую часть былого лоска. Улыбнусь, если Silksong сделают в виде подобия Ori and The Will of the Wisps.

21
Общий / Пройденные игры
« : 04 Декабрь 2021, 14:10:40 »
По поводу суслоообразной игры с огнестрелом - есть Immortal Unchained, совершенно ублюдское поделие, и Remnant: From The Ashes, которое чуть менее говно.

22
Ruw, пробовал менять настройки - на мой машине не помогло. Мб на твоём будет лучше  :neznayu:

23
Ruw, Dante's Inferno проблемный, там есть место, где эмулятор зависает намертво.

24
Разное / Юмор
« : 01 Декабрь 2021, 15:39:22 »
В игру не играл, думал что там вирус есть аналогичный. Вижу, был слишком высокого мнения.

25
Ogr, сейчас и процы выросли в цене. Мб имелась в виду стоимость всей сборки, которая точно перевалит в стоимости за 100к?

26
Общий / Пройденные игры
« : 14 Ноябрь 2021, 14:50:43 »
YuzorG, серия интересная, но зайдёт не всем, SUDA51 очень специфичный в этом плане. Порт на ПК первых двух частей кривоват, я бы советовал на Dolphin их пройти.

27
Общий / Пройденные игры
« : 14 Ноябрь 2021, 13:09:16 »
Ровно месяц потратил на прохождение продолжений моей любимой серии от SUDA51 – No More Heroes.

Travis Strikes Again: No More Heroes. Эксперимент в попытках выйти из творческого затыка, а заодно и трибьют куче разнообразных инди-игр и творчеству самого Суды. Наверное, самая разнообразная часть из всей серии: ни один уровень не похож на другой, пусть геймплейная формула остаётся везде одинаковой. Новые фишки вроде Death Glove боёвку разнообразят, но к финалу игры всё равно надоедает. Как всегда, яркие и интересные персонажи, особенно босс предпоследней миссии (спойлер, говорить не хочу). Забавная фишка в стиле визуальных новелл для древних компьютеров понравилась, люблю такое.

Понравилось: разнообразие уровней, интересные персонажи, упоротый, но в то же время логичный сюжет, новые геймплейные находки.
Не понравилось: затянутость, однообразная боёвка, временами совсем нечестная сложность.

No More Heroes 3. Кульминация. Сиквел, которого лично я ждал 10 лет, и не скажу, что оправдания ожидались. Геймплейно игра основана на смеси TSA и предыдущих номерных частей: вернулось классическое третье лицо, реслинговые приёмы и слот-машина для паверапов, плюс Death Glove, но уже с фиксированным набором скиллов, которые целиком ещё и открываются после третьего босса, как и общий "видеоигровой" источник как бы суперспособностей Трэвиса Тачдауна. Вернулся и открытый мир, как в первой части, чуть менее унылый (больше активностей), но всё равно бесячий лишней беготнёй и гриндом, пусть и не таким суровым, как в начале серии. Перекочевали и ВН-вставки с добрым десятком персонажей из TSA. Сюжет традиционно упорото-логичный, с миллиардом отсылок (отсюда и узнал, кстати, что где-то 60% Sekiro либо плагиат, либо "творческое переосмысление") и хорошим заделом на следующую часть, которую, скорее всего, делать будет уже не Суда. Геймплей – 60 от NMH1, 25 – TSA, 15 – новое, сделанное для игры (меха-паверап как минимум выглядит круто). Общее впечатление: сиквел, чем-то похожий на Э7 Звёздных Войн: вроде и новое, но уши от старого торчат изо всех щелей, причём, как и в случае с ЗВ, новое к старому ложиться местами плохо – за унылый опенворлд родом из 2009 на других платформах заклевали бы.

Понравилось: новые фишки, появившиеся именно в этой части; сюжет; некоторые побочки.
Не понравилось: попытка пришить новое к старому; местами странная кривая сложности (как вам по умолчанию ваншотящий босс, да ещё и не финальный?), потребность гриндить для прохождения.

28
Общий / Пройденные игры
« : 13 Ноябрь 2021, 00:15:55 »
Demon's Souls было эксклюзивом PS3, а сами знаете, какое в конце нулевых было отношение к таким

29
Разное / Как выбираете во что поиграть?
« : 05 Ноябрь 2021, 20:31:59 »
В большинстве случаев – спонтанно, к чему душа лежит в конкретный момент. Увы, порой это приводит к игровой импотенции, когда выясняется, что все интересные игры определённой направленности либо уже играл, либо они ещё не вышли  :lol: Что-то похожее на систему появляется только когда интересуюсь играми одной серии: так было с Legacy Of Kain несколько лет назад: начал с Blood Omen 1 и закончил спустя где-то год на Defiance. Из недавнего – серия inFamous, хотя перерыв между первой и второй был достаточно значительный.

30
Общий / Пройденные игры
« : 14 Октябрь 2021, 01:52:24 »
Metroid Dread. Гранд-финал сюжетной арки длиной в 37 лет. Геймплейно – улучшенный вариант Samus Returns плюс Fusion, с бо́льшим упором на парирования и дополнительные фичи вроде Aeon-способностей. Боёвка почти не изменилась (а что там, собственно, менять), но враги стали злее, особенно после посещения локации Elun. Сюжета стало больше: ещё не серия Prime (хотелось бы увидеть следующую игру именно оттуда), но чуть больше, чем во Fusion, в наличии вотэтоповороты, так что советую не читать спойлеры. Хвалёная фишка в виде неубиваемых роботов работает так-сяк: скорее раздражают, чем пугают, вызывая мысли типа "О блин, опять от этой балалайки уворачиваться".

Понравилось: драйвовая и затягивающая вещь, в которую просто интересно играть; приятный и местами неожиданный сюжет; красивый дизайн локаций.

Не понравилось: странная кривая сложности (начало относительно простое, затем тяжёлая и неприятная середина, финал уже почти элементарный); сомнительные и не всегда работающие решения вроде абилки маскировки; порой чрезмерно сложно и неочевидно запрятанные апгрейды.

В целом вышло весьма неплохо, но для Свича игра выглядит немного бедновато, несмотря на всю свою красоту. Однако метроидвания хорошая, любителю жанра можно советовать.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 48 Далее