Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maelstrom

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 266 Далее
91
Общий / Душа в играх. Что это?
« : 17 Декабрь 2021, 22:55:04 »
Да, что-то я замечтался. Наговорил тут, айпи какие-то, в детстве такого не было!
Так это ж всё менталитет наш, гнилой, вот бы ли бы мы трудолюбивыми цивилизованными японцами...

92
Общий / Душа в играх. Что это?
« : 17 Декабрь 2021, 22:03:38 »
не требует проводов-элт теликов, и может цифровую дистрибьюцию иметь. RetroArch по такому не заморачивается,
Как раз заморачивается, в плане замены ЭЛТ теликов там куда больше функционала, чем в твоём обрезке.

Добавлено позже:
Простите, Бога ради. Я сломался. Видать, сказывается игра на эмуляторе, который содержит перемотку.
:lol:

93
Общий / Душа в играх. Что это?
« : 17 Декабрь 2021, 19:53:46 »
Будь я японцем
Поступи уже как byuu, не задалбывай людей.

94
Общий / Душа в играх. Что это?
« : 17 Декабрь 2021, 10:13:04 »
Сколько тут обиженных ретрогаев.
Но ты неправ в том, что это в 2011 с выходом слоника началось. Это и раньше было.

95
Общий / Душа в играх. Что это?
« : 16 Декабрь 2021, 21:36:16 »
Как фармацевт, могу порекомендовать Зодаком помазать. Должно зуд быстро снять. Потому как, судя по сбивчивому изложению мыслей и агрессивному поведению, свербит у тебя явно не хило.
Значит и то, и другое, понятно. Дай бог тебе здоровья, что тут ещё сказать.

Понимаешь, тут даже вбрасывать не надо, просто пишешь что-нибудь про Мега Мена - и ты приходишь
Нда, а я ещё думал грешным делом, что Максимум сам всюду с мигомином своим лезет.

прям интересно стало, где в ретроарче "щель", выражаясь твоими терминами. В любой игре каждые 10 секунд высвечивается предложение сохраниться или отмотать назад?)
Не все могут удержать соблазн перед щелью  :lol:

96
Общий / Душа в играх. Что это?
« : 16 Декабрь 2021, 15:33:41 »
Свербит то как раз у тебя. Тебе ж покоя не дают люди, играющие на консолях. То они проводами у тебя обматываются, то только фоткаются с консолями, то паяют/переподключают/взламывают/другой херней страдают. В общем, что угодно, но не играют. Другое дело, ты, продвинутый, с эмуляторами, самый отрефлексированно-трансцендированный, не то что консолехолопы.
Терпимее надо к интересам других относиться (если они никому не вредят), вот и всё.
Так как я тут стебанул дурачка, вылезшего с пуков о настройкой эмуляторов, про поведение которого "не вредят" явно не выполняется, то ты либо мягко говоря сам не умный, либо у тебя свербит за кастомную дедовскую табуретку на колёсиках. Либо вообще комбинация. Что выбираешь?

97
Общий / Душа в играх. Что это?
« : 16 Декабрь 2021, 14:51:41 »
То есть, консоли не для игр, для игр - эмуляторы. Сам то понял, что сморозил?
А чё там у тебя свербит от этого? Ну это уж твои проблемы.
А я запущу эмуль, секунд за 10 выберу игру и поехали.

98
Разное / PC-ники против Консольщиков
« : 15 Декабрь 2021, 17:15:57 »
Лен, эта тема совсем не чтобы аргументы в чьи-то пустые головы вбивать  :lol:

99
Разное / PC-ники против Консольщиков
« : 15 Декабрь 2021, 15:05:45 »
(про обосрамс с эмуляцией N64, наверное, только глухой не слышал)
А что там кстати? Я подзабыл.

Распаковать консоль, стоящую в коробке под телеком и подключить ее к нему же меня ни капельки не обламывает. Все эти "проблемы" высосаны из пальца я хз для чего. Показать свою якобы Пр0двинутостЪ и ЫлитарностЪ?
Привыкнув к комфорту, делать неитересные телодвижения ради какого-то атавизма уже не хочется. У меня вот пс2 уже почти год как валяется, мне её включать лень, не то что игры записывать.

100
Общий / Душа в играх. Что это?
« : 15 Декабрь 2021, 14:57:16 »
Эмуляционная или ретро-движуха в оффлайн-России не очень развита, не всем переиздания PS Classic интересны.
Люди типа РетроТехСквадовцев с тобой бы не согласились. Но для такой движухи естественно требуется социальный интеллект, так что естественно ты пролетаешь.

101
Общий / Душа в играх. Что это?
« : 15 Декабрь 2021, 14:56:19 »
В эмуляторы не играют, их настраивают.
Один раз. А потом играют.
А вот в канцоли не играют, а переподключают, ломают, чтобы пиратку запустить наконец, перепаивают и прочей хернёй страдают.

102
Разное / PC-ники против Консольщиков
« : 15 Декабрь 2021, 12:57:43 »
Ну играйте как нравится.
Я вот что себе купил
https://aliexpress.ru/item/1005003037255370.html
351 тянет еще и ПСП
Да, анберник клёвые вещи делают. Громоздкие псп вита и прочие фигни не такие удобные.

Древний вы таки человек, нынче имея современную консоль, можно с тем же успехом играть в старые на новой с помощью всё тех же эмуляторов
Гемороиться со взломом огороженной донельзя системы, чтобы запороть всю официальную поддержку и спустя кучу усилий таки получить возможность запускать другие системы на железе, которое всё равно сильно сдаёт компу?  :lol: Какая очень смешная форма мазохима.

так увы не каждый себе сможет позволить следить за всеми обновлениями PC компонентов вкладывая тысячи долларов ежегодно чтоб соответствовать современным требованиям
Кто не может - обновляет раз в 4-5 лет, в чём проблема то? Зачем вместо этого покупать совсем уж экономически-нецелесообразные консоли? Ты вот YuzorGа древним назвал, а сам почему выдаёшь какой-то доисторический пещерный стереотип, который ещё 10 лет назад был признаком человека недалёкого и совершенно не в теме?

а значит всё так же ждёт учесть быть обосранным числа тех у кого компы круче
Обсёры как раз в среде консольщиков более частое явление, может вместо погони за понтами лучше сменить круг общения, чтобы не быть обосранным?

103
Разное / PC-ники против Консольщиков
« : 15 Декабрь 2021, 11:07:38 »
Но по идее так можно обложив себя консолями, но так не работает.
Обложив себя консолями - будешь сидеть в куче консолей. Пофоткаться ещё можно на фоне.
Но чтобы подключать, надо каждый раз обмазываться проводами и подключать каждый раз новую консоль. Это кому угодно надоест. Проще фоткаться с консолями, писать на форуме о ностальгии по жёлтому пластику и какие эмули говно.

104
Разное / PC-ники против Консольщиков
« : 15 Декабрь 2021, 10:57:16 »
YuzorG, вполне верные наблюдения, ну конечно как примерный взгляд, а не точная аналитика, но ты так и написал.

Для неблагополучных слоев населения - консоли были символами престижа и символами самооценки. Отсюда выросли ноги - гноби, что дешевле или позже, чмори, что дороже и страше. Это сформировало паттерны поведения и предрассудки
Кстати, это выражается также в более явном разделении на старые и новые игры. Привязанность и ограниченность платформы очень сильно влияют
Покупают вот например как символ престижа и самооценки какую-нибудь пс4 (на пс5 денег не хватает из-за кризиса, хехе) - начинают засирать старые консоли. Ну максимум изредка поностальгируются как в дунди в марио 16 играли, а нынче уже все эти старые игры внимания недостойны.
Если вдруг таки фанатеют от старых игр - это часто вырождается в клинический фетишизм с дрочерстом на "оригинальные ощущения от настоящего железа".

У компьютерщиков всё гораздо проще - при минимальной комповой грамотности можешь запустить практически что угодно, не вставая во стула. И вот ты утром в чёрного прыща ностальгируегь, а после обеда киберпук 2077 запускаешь. Какие тут нафиг платформосрачи будут?

Но кто-то идёт покупать именно консоли так как они дешевле, в них нет безумных накруток на компоненты внутри и на них уже играет в игры по мере мощности консоли
Ну не зря же поговорка есть "Я недостаточно богат, чтобы покупать дешёвые вещи".

По части онлайн игр, все современные платформы поддерживают онлайн игры, разница лишь какие-то раньше поддерживать начали, а какие-то позже.
Ты невнимательно прочитал пост автора, там говорилось о более ранней социализации ПКшников, а те про то что на современных платформах. Онлайн в играх на компе у нас в стране уже был распространён с самого начала нулевых.

105
дык она древняя
90 год
Ну да, сежная аркадка, ставшая потом на старте системы вместе с альтеред бист. Ну хоть не такое говно как последняя.

106
Alien Storm (SMD) - Битемап со стрелковым оружием, уже странно, потому что все "удары" здесь представлены выстрелами вплотную. Много разных анимаций на одну кнопку удара, удары по стоячим и лежачим врагам с разного расстояния разные, вроде глаз радует, особенно ссущий затылком робот конечно, но кажется они все различаются по дамагу и потреблению энергии (которая ещё отвечает за бомбы на весь экран и без неё вообще оружие перестанет действовать), а это уже не так привлекательно и такие мелочи начинают напрягать при серьёзном прохождении игры. Но мешать игре будет главный минус - игра буквально построена на выносливости и экономии, потому что в игре тупо не лечат никогда, даже в конце уровня, и аптечки огромная рандомная редкость в подуровнях-тирах. Да, тут кроме битемапа есть тиры и беговые секции. Тиры более-менее занятные, потому что можно всё рушить, получать бонусы и стараться не попадать по людям (отнимают здоровье), да и нарисованы неплохо, а вот беговые это бред какой-то - бежит герой как ужаленный в жопу ёжик быстро-быстро и корявые враги. Хорошо хоть только два раза такое встречается, только чтобы разнообразить происходящее.
Да, со временем открываешь тонкости боя, особенно меня удивила атака в пряжке вниз, даже до наличия в игре прыжка не сразу дойдёшь, к врагам подбираешь тактику и меньше тратишь здоровья, но блин, тут всё ещё рандом с аптечками, непрощение любых ошибок, т.к. здоровье фиг восстановишь, и тупой лабиринтовый последний уровень, где надо методом тыка найти нормальный путь и зазубрить, иначе тебя буквально отымеют сумчатые черти. Всё же не так хороша игра, хоть с глазастой морковкой в виде босса.

107
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 12 Декабрь 2021, 09:09:11 »
Хз, у меня такой проблемы нет.
А винда какая? Может в этом дело? Я всё ещё на семёрке сижу.

108
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 12 Декабрь 2021, 00:16:02 »
В новых версиях оказывается накосячили с управлением. В 1.9.0 год назад всё нормально было, сейчас обновился - оказалось геймпады (ДШ4) не определяются при переподключении. Только Inpute driver -> SDL2 спас, а раньше нормально пахало на хинпути и динпуте.

109
Общий / Пройденные игры
« : 11 Декабрь 2021, 21:12:57 »
242907-0242909-1242911-2242913-3

Surge 2 - Те же яйца, только в профиль, немного доработанные. Больше типов оружия, соответственно со своими движениями, никаких бонусов за навык, то есть менять оружие можно спокойно в процессе игры, что несомненно плюс. Теперь важен эффект, оказываемый оружием, типа электрошока, огня или нанитов. Но при этом перемудрили с парированием - оно тут в разные стороны, для того чтобы знать в какую парировать, надо специальный имплант, потому что без него угадайка практически невыполнима. Боссов надо несколько раз парировать для эффекта, ну да хотя бы с имплантом против некоторых это получается неплохой тактикой. Никуда не делся урон, идущий в другие части тела от цели в зависимости от направления удара - не всем удобнее отбивать конкретную часть тела. Зато дрон теперь полноценное стрелковое оружие, могущее часто стрелять, но боезапас вечно органичен и под него надо целенаправленно подбирать экипировку, ну хотя бы плюсы наборов брони на видном месте прописаны. Ограниченность базовых параметров брони, кстати, никуда не делась. Короче, с одной стороны вылизали механику, с другой стороны снова переусложнённости.
Уровни, кажется, стали ещё более лабиринтовыми - куча сокращалок пути толком нифига не сокращают, потому что постоянно забываешь, какой именно проход самый короткий до цели и что куда ведёт. И на второй части стало бросаться в глаза, что соусная механика плохо совместима с раздельными уровнями, когда при переходах воскрешаются враги. В итоге тут получается гораздо больше "забегов на выносливость" по большим толпам врагов за раз, чтобы совсем не задолбаться о вечные респавны, даже базовая лечилка сразу за энергию это акцентирует.
По атмосфере тут получилось невнятненько - если в первой части была чётко прописанная корпорация, техногенная катастрофа в ней и безумные идеи, то тут многое остаётся в тумане - дело происходит в одном городе, вроде как полномасштабного конца света нет, но и никакой информации про внешний мир не даётся, в итоге имеет странный разрушенный город с безликими бандами, беснующихся военных (с чего тоже непонятно - с набедокурившей корпорацией из первой части они не связаны, а остроили свои коварные планы прямо таки моментально с локальной катастрофой, как будто знали) и вообще не пришей кобыле хвост культистами, верование которых ВНЕЗАПНО оказалось прям готово к приходу нанитной чумы. Слишком много недоработок. Концовка так вообще убитая вхлам, тупое философствование на пару реплик и никакого итога событий. Петросянщины стало меньше, но таковое ДЛЦ всё равно есть и прямо четко прослеживается грусть разрабов по старой Америке - тогда были вестерн и парк развлечений, теперь эталонный одноэтажный городок.
Вроде как чего-то доработали в игре, но она всё ещё чертовски медленная, чтобы быть хорошей.

110
уличные банды исчезли как класс, кварталов наркоманов и бомжей и при царе Борисе-то не так много, а сейчас нет
И это, Россия - не страна мигрантов, и никогда ей не была
А почитаешь как незацензуренные "позитивной дискриминацией" криминальные хроники про подвиги тожероссиян, и как-то так не скажешь даже  :neznayu:

111
Общий / Во что сейчас играем?
« : 07 Декабрь 2021, 16:38:04 »
Мы играем с перерывами почти в неделю, вообщем мы на банде... эм... негров-японцев-ниндзя, прошли пару уровней там. Возможно это и есть четвертая.
Ну вот, как раз после этой 4й главы игра и кончится, как ты хотел :)

112
Общий / Во что сейчас играем?
« : 07 Декабрь 2021, 16:31:03 »
Стоп, там же как раз ровно 4 главы, 4 банды, не?

113
Общий / Во что сейчас играем?
« : 07 Декабрь 2021, 13:19:49 »
Словно откопал в шкафу завалявшийся карик для сеги с настоящей ААА игрой начала 90х.
Хех, я о ней тоже тут писал как о "Пикселях ААА-класса". Не единственные такие пиксели, конечно, но одни из немногих.

114
Общий / Пройденные игры
« : 05 Декабрь 2021, 15:27:37 »
но хардкорность сопоставима
Чего блин? Ори же лёгкая, только с убеганием наверх хоть какая-то сложность возникает.

115
Китаю расширяться только если в Казахстан и только тогда уже через него в Россию. Остальное логистически убыточно.
И вообще у них главное бельмо на глазу это Тайвань. То-то они авианосцы строят, наверное это особые речные авианосцы для завоевания Сибири  :lol:

116
Общий / Пройденные игры
« : 04 Декабрь 2021, 19:18:43 »
Remnant: From The Ashes, которое чуть менее говно.
Его начинал, но сразу взял высокую сложность, которая походу толи для НГ+, то ли для крупных коопов сделана, потому что враги просто очень жирные, а первый босс так и вообще неубиваемый.
Может, когда-нибудь сыграю ещё :)

117
Общий / Пройденные игры
« : 04 Декабрь 2021, 13:19:48 »
Итак, после Секиро потянуло меня на соусоподобные игры снова... Начал копать, что у меня там несыгранного.

242554-0242556-1242558-2

Surge - Попытка сделать соусный слэшер про высокие технологии. Получилось с задумкой странно, потому что отсуствие у героя огнестрела совершенно наглым образом притянуто за уши. Также возникает много (даже ещё больше) аналогий с Dead Space, потому что тут играем также за инженера и всё оружие импровизированное, по сути это инструменты или оторванные от крупной техники причиндалы, а враги это практичеки уже-не-люди. В итоге и импровизированное махание получилось мутное, с одной стороны немного оригинально мочить врага куском арматуры, с другой - все движения врагов неинтуитивные. Ещё зачем-то сделали фичу выбора части тела, по которой бить - разные части у разных врагов бывают бронированными, а бить в слабые места больнее. Но назвать такую систему реалистичной язык никак не поворачивается: удары оружием иногда меняются, но обычно остаются такими же, толкового расчёта попадания именно по уязвимому месту тоже не заметил, иногда мажешь по другому, но обычно по ощущениям просто чаще всего наносишь урон именно в выбранную часть. Зато такая система "в подарок" даёт серьёзный минус - нельзя просто так перенести фокус на другого врага, надо сначала сбрасывать его и снова выставлять, что в толпе крайне неудобно. Ещё здесь есть возможность приседать и подпрыгивать от горизонтальных ударов, но честно понять, что понабодится именно это, может только в случае ну совсем явных атак от пары врагов. Тоже фича, которую добавили, но толку мало.

Бронированные части можно отрубать добиваниями, так можно добывать новую броню и запчасти, но это просто лишняя заморочка и интереса не привносит, потому что во-первых добивания требуют энергии и ещё надо ненароком не добить врага, а во-вторых тут очень каличная система шмоток: у предметов совсем чуть-чуть свойств, у всех частей тела они одинаковые, эффекты могут быть как положительными, так и отрицательными, поэтому много реально бесполезного и тупо выбираешь самый лучший, который большинству свойст даёт плюсы и обладает неплохой бронёй. Сеты броны дают бонусы оказывается, но они ситуативные и чистые плюхи всё равно лучше. Зато прокачка через импланты это прикольно, голого роста характеристик нет и ты просто имеешь возможность нацепить на себя чуточку больше, а уж чего именно - выбираешь и балансируешь сам. Урон оружием прокачивается использованием типа оружия - разнообразия потом не видать, к середине игры надо выбрать, чем больше нравится дубасить, потому то всё прокачивать ужасно нудно.

От уровней и "суровости" игры ощущения тоже двоякие. С одной стороны тут по дефолту не показывают даже здоровье врагов и реальные лабиринты с длительными маршрутами на выносливость, где приходится либо не получать урон, либо осваивать лечение через временную энергию, получаемую в бою и быстро сгорающую после неё. С другой, тут притянутые за уши сокращалки пути к чекпоинту и куча дверей формата "откроется после получения новой способности либо достижения Nго уровня", в худших традициях посредственных метроидваний, которые поощряют периодическое возвращение в старые места ради "зачистки" новых доступных проходов ко всяким мелочам. И блин, тут просто ужасные "пропасти", которые таковыми не выглядят - можно например умереть, упав на находящийся в небольшой нише смирно стоящий конвеер. Сколько у меня было таких обидных смертей из-за попытки искать секреты на таких "смертельных" платформах - не перечесть.

Сюжет так себе. Начало вообще не вызывает никаких эмоций, ничего сравнимого по накалу страстей с дед спейсом тут нет и в помине. Потом довольно банальненькая история про испортившуюся корпорацию и конец света через сошедших с ума нанитов. ДЛЦ так и вовсе петросянские - да, парк развлечений с реинкарнацией Меха-Толстопуза из Chip & Dale 2 это ещё куда ни шло, но вот тупые забеги по повторяющимя уровням в декорациях дикого запада это полный провал. Боссов в игре мало, как и типов врагов, а игра весьма долгая. Посредственный середнячок, годится только если у вас жажда по соусам, но хочется непривычного сеттинга.

242560-3242562-4242564-5242566-6242568-7

Code Vein - Встречает кучей чёлок с ошибками коллизий в создании персонажа - можно реально сделать настоящий куст на голове. А потом как будто сел играть в китайскую чмморг - банальная анимешня, всунутая под серьёзными щами без задней мысли "а не стыдно будет?", полуголые подростки-вампиры в накинутых на плечи куртках с болтающимися рукавами спасают мир, и корявая совершенно не чувствуящаяся физика оттуда же. Нет, это не нир автомата, хоть и руины города вызывают дежавю - там был стиль и изюминка, а тут с атмосферой полный мрак. С геймплеем такое же анимцо творится - идею соусного слэшера с высокой ценой ошибки налепили на обычную махалку и типично анимешные маразматичные движения, в которых вообще непонятно, когда и какой будет удар. Полная диссоциация в движениях, медленные замахи и мгновенные удары, скачки и выпады совершенно без причины, взрывы на весь экран, кромешный цирк короче говоря. Игра видимо и предназначается для прохождения с комповым напарником, потому что в одиночку валить боссов с ТАКОЙ механикой потребует килотонну бессмысленной зубрёжки.

Однообразное наполнение уровней, не помогает даже карта. Разные уродцы-враги, но ведут себя одинаково. Огромное количество дублирующихся навыков, куча временных усилялок которые неудобно использовать в большом количестве. Оружие с наложением эффектов не нужно, потому что эффективнее тупо замочить врагов. Туда же стихийное оружие. Зачем я это запускал вообще?

118
Так что массово кочуют одни гастарбайтеры и всякие беженцы. А так вон у нас шотландец работает. Просто ему тут нравится, а на 290к в Москве можно жить как королю. Приехал, женился и уже 10 лет живет.  А родители масло и молоко покупают у дядьки родом из Техаса. Понравилось тут ему и живёт.
Это как раз редкие случаи, когда чисто из-за культуры решают переселиться.
Левелорд кстати в Москве живёт, прётся от России.

119
Прочие эмуляторы / KingStation (форк RetroArch)
« : 03 Декабрь 2021, 16:24:24 »
эмулятор походу развивается активно "развивается" только в этой теме ,Git stats - 15 days ago
Я надеюсь это потому что автор начал соответствовать своим свобственным словам, изучать программирование и делать игру на NES, в которую можно было без проблем на KingStation безо всякого читерства.

120
Прочие эмуляторы / KingStation (форк RetroArch)
« : 03 Декабрь 2021, 15:19:22 »
Для начала должна существовать адекватная платформа для запуска игр, а что за платформа со встроенными перемотками и сейвами в любом месте?
То есть далее ты собираешься делать новую игру для KingStation?

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 266 Далее