
Совершенно внезапно прошёл
Генерала.
Очищая флешку перед форматированием, отыскал там папки, взятые ещё со старых хардов, всё ещё не расфасованные. А там была эта древняя игра из конца 90х - начала нулевых. Всё же имели древние простенькие игры на виндовом оконном интерфейсе свой шарм, а эта ещё и проработанная! По жанру это скорее не стратегия, а менеджер ресурсов "на движок" - качать науку, чтобы качать экономику, чтобы вмещать больше народа на своей площади, чтобы заработать больше бабла, чтобы собрать большую армию, чтобы разнести всех остальных. Всё выражено в циферках и текстовых сообщениях.
В детстве, помню, всегда проигрывал в эту игру, потому что даже когда разрастался, всегда находился кто-то сильнее. А тут взял и выиграл со второго раза. Все достоинства игры и "честность" механики одновременно играют роль и минусов, делающую работоспособной узкий набор тактик. Так как в игре компы не видят чужую армию и самого игрока, и атакуют обычно либо самых сильных, либо самых слабых, то можно спокойно проигнорить пару первых нападений, уплотнить население и продолжать развивать экономику, чтобы потом резко всем навалять. Сначала бить врагов по одному, стараясь не убивать окончательно, а доводя до состояния овоща. Экономика эффективно работает по методу снежного кома - сначала изучается "наука о науке", ускоряющая дальнейшие исследования, потом экономика, и только потом экспансия и военная мощь, которые с фундаментов из налаженного прогресса возрастут почти моментально. С армией то же самое - нет смысла нанимать средненького генера, имеет смысл подкопить на молодых, неопытных, но быстро обучающихся, и держать их на тренировках некоторое время.