Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - RedArcher

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 9 Далее
61
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 11 Апрель 2011, 00:52:50 »
мне уже эта Рудра надоела - 3 раза её проходил по SOR1 маршруту и так концовки 7 и не получил  <_<

Странно, я почему-то получил 7 концовку при первом же прохождении за нее. Перед этим я отключил абсолютно ВСЕ хитрости, даже ту, что меняла имена на BK3 варианты. Играл на сложности Easy (нет, я не ламо, просто считаю, что маршрут СОР1 в римейке - один из самых сложных. Противники оттуда просто зверями стали, пинают, как (и чем тоже) только могут). Дошел до 8 уровня, ответил М-ру. Х "Нет", завалил его и вуаля, концовка 7 была открыта.

Добавлено позже:
Адам крутой в ремейке получился - с разбега бьёт сильно да и так приёмы у него хорошие, а с тремя звёздочками он вообще как Вескер из RE на бегу атакует.
Согласен, Адам получился достаточно классным персонажем, сам частенько за него поигрываю.

62
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 10 Апрель 2011, 21:45:18 »
Оно отвечает за то, как персонаж будет делать серию ударов. К примеру, возьмем Шиву - если играть версией СОР2 с delay CОР2 вида, то он будет полностью проводить комбо, а если delay поставить из СОР3, то последним ударом ноги он будет мазать.

63
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 10 Апрель 2011, 02:55:46 »
У меня есть небольшой вопрос: где можно подобрать вот этот предмет? (обведён в белую окружность на скрине), что-то я его ни разу не встречал (проходил по всем локациям) :-\ Может я упустил чего?

Этот предмет можно получить, победив любую из кенгуру, которые шастают с клоунами из BK3.

64
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 08 Апрель 2011, 19:31:03 »
Кстати, кто-нибудь заметил, что комп. напарник иногда прыгает через врага и наносит удар с воздуха? Сколько я ни пытался, такое провернуть у меня не вышло ни разу. Может, только комп. напарнику это и подвластно?

65
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 08 Апрель 2011, 17:47:30 »
Насколько помню, те ребята вроде хотели сделать его продолжение (а не ремейк, как выше написали), но Сквар Эниксы обнаружили это и приказали прекратить разработку.

66
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 08 Апрель 2011, 00:52:59 »
Ну понятное дело)) В других частях ее удар ногой в прыжке ведь не цензурили.

67
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 08 Апрель 2011, 00:43:39 »
Не юбка короче будет, а прыжок у ее SOR 2 вида будет выглядеть так, как в оригинальной (японской) версии BK 2. То же касается и чита "play as beta bk2 Max" - у него будут другие спрайты стойки и ходьбы.

68
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 06 Апрель 2011, 21:41:13 »
А что делает чит "switch names to bk3 (heroes only)"? Не вижу разницы при включении.
Меняет имена с SOR3 версий на BK3. По сути влияет только на имя Скейти, т.к. в оригинале его зовут Сэмми.

69
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 31 Март 2011, 00:27:43 »
2DDarkKnight, так фанаты окрестили глюк палитры в автоматной версии МК2 у девушек-ниндзя (вспомни слухи о Ермаке в МК1).

70
Nemesis_c, все претензии к тем, кто ее такой нарисовал)). А если по теме, то таблица выбора героя стала еще лучше, особенно хорошо получился Смок в середине второго ряда. А Нуб Сайбота, мне кажется, лучше развернуть в другую сторону для большего отличия от Саб-Зиро.

71
NeoVamp, is the stone part of the stage in your sketch are too bright? I think it looks okay ^_^.

72
Retro PS3 MGS BOOM, речь про ИксБокс 360 шла, в версии для которого приглашенным героем является Йода, а не Вейдер.

73
Дайджест / Re: Tekken Tag 2 Tournament
« : 17 Январь 2011, 22:09:09 »
Блин, ну прям Tekken 2 HD какой-то (это я про рендер Хейхачи).

74
Поддержу выше отписавшихся. Получилось действительно здорово, разве что есть один недочет в виде высокого Брауни, но на это можно закрыть глаза.

75
Насчет Саб-Зиро соглашусь - слишком много синего в иконке, вследствие чего персонаж почти смешивается с задним фоном. А Кейдж, по-моему, ничуть не изменился.

76
Vetalfox, NeoVamp, you both did an awesome work! This character select screen looks great!

Не, получилось действительно очень классно. Особенно порадовала иконка Скорпиона, теперь хоть как-то можно различить, где у него кожа, а где маска. Также очень хорошо получилась Милина.

77
ALEX_230_VOLT, спасибо за разъяснение. Ну что ж, нет реплик, значит нет, невелика потеря ^_^. Игра-то от этого хуже не стала.

78
Кстати, есть такой вопрос насчет озвучки в игре... Почему-то во всех версиях, в которые я играл, отсутствовали реплики Шао Кана "Round 1 (2,3)", "Goro". При победе за Горо также ничего не произносилось. Это так и должно быть?

79
Отличные обзоры. Правда, кое-что из описанного я уже знал, но все равно было очень интересно почитать про иные релизы МК.

80
Насколько я могу помнить, в Трилогии на Мотаро вся магия действует (по крайней мере в той версии, в которую играл я, было так). Бо у меня его и копьем Скорпиона притягивать получалось, и замораживать... Как обстоят дела с Найтвульфом, не проверял.

81
Всё на месте. Blade spin: F,D,F,BLK.

Проверил - и правда, есть... А я-то думал, что Барака им только в МК ГОЛД обзавелся ^_^.

82
Интересно получается... Если Кунг Лао получил прием, внаглую содранный с "Торпеды" Рейдена, то почему ж тогда они Бараке кручение с лезвиями не вернули? Если гулять, так по полной ^_^. В МК ГОЛД ведь этот прием у него есть, почему ж тогда сюда его не вставили? Непорядок, однако...

83
Может, разработчикам разнообразия захотелось ^_^, а может, это как в случае с приемом Бараки "кручение с лезвиями" - планировался в МК2, но не попал туда. Черт его знает :).

84
Еще бы МК Адванс не был худшим - все-таки урезанный порт Ультимейта на портативную консоль. А если не брать в расчет порты, то я, как и Smoke, считаю худшей частью МК Mortal Kombat - Special Forces. Один раз попытался поиграть - больше, чем на 5 минут, меня не хватило.

Конкретно по теме - МК 4 мне в принципе нравится (только вот переход серии в 3Д был все-таки несколько неудачным), однако большее предпочтение я отдаю его дополненной и улучшенной версии на Дримкасте - MK GOLD, в частности из-за графики, которая в нем намного лучше, и большего кол-ва персонажей.

85
Я слышал, что можно в костюмах персонажей перекрашивать больше предметов одежды. Как это сделать?

Это делается так - при выборе некоторых девушек зажимаешь все 4 шифта и становится доступной перекраска их нижнего белья :D. Но срабатывает это только на тех костюмах, где его видно ;) - например 2 костюм Ксянуи, 2 костюм Тиры и т.п. На других героях пробовал - результата не дало почти на всех, кроме 2 вида Рафаэля - у него цвет маски можно изменить.

Не понял только одного - когда я выбрал 2 вид Талим, у нее тоже появился цвет D, но вот что это за одежда, я так и не понял, т.к. она не подсвечивается, когда ее выбираешь в редакторе. Нижнего белья у Талим не видно, поэтому можно только гадать, что ж этот цвет D меняет...

Нет, ты не понял.Правый аналоговый стик нужен для ударов.

Хм... этого я не знал. Попробую. Просто я привык все приемы выполнять при помощи стандартных кнопок и крестовины ^_^. Правда, некоторые не всегда получаются, особенно те, где нужно промежуточное направление (вниз+вперед и т.п.) нажимать.

86
Rockman Z, фишка с болтовней перед битвой перекочевала в 3 часть из 2-й. Жаль вот только, что в 4 части это убрали.

А насчет аналогов - я лично предпочитаю все приемы выполнять с помощью крестовины. Аналогами пользуюсь в основном при игре в РПГ.

87
1. Всех ли персонажей можно открыть в Тales of Souls?

Стандартных вроде бы всех. Ну и еще шестерых бонусных героев открыть можно там же.

88
Cool-Spot, ну если изумруды Хаоса не собирать, то, наверное, можно их и за такое время пройти ^_^. А так я их на приставке проходил часа за 1.5-2, что С3, что СиН, нет там ничего особо сложного.

89
Ну зато в Sonic 3 & Knuckles при игре за Наклза хотя бы 12 уровней, а не 6 (даже не 6, а 5, т.к. Hidden Palace - всего лишь пробежка к телепорту), как в отдельной игре.

90
Kostey D., все, я понял, в чем была моя проблема. Оказывается, открыто у меня в WM действительно не все - нет суб-главы 2, которая должна открыться по достижении персонажем уровня 72 - Iron Egdemaster (кол-во опыта должно превышать 300000). Как будет время, попробую его заработать (играю я за Найтмера) и открыть эту главу. Спасибо за помощь, а то так бы и думал, все ли у меня там открыто или нет.

UPD:

Ну вот, таки открыли мы сегодня с другом эту суб-главу 2 и я ее прошел (не без труда, т.к. бои достаточно сложные), теперь все бойцы открыты и для полного прохождения 2 части осталось лишь оружия недостающие докупить.

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 9 Далее