Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - AjaxVS

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 12 Далее
91
редактор текстур я сам жду с нетерпением.



потому как atm в рунете нашел только две проги по вытаскиванию спрайтов, но то, как там все организовано меня совсем не радует. легче новые нарисовать.
а в многочисленных топиках "Zero Tolerance Hack" дальше разговоров дело ни у кого не ушло, похоже, текстуры так никто и не выдернул в нормальном виде.

92
Цитата
У тебя много друзей, которые многого добились в жизни благодаря задротству?
в последний раз объясняю. есть игры для задротства, а есть для развития. благодаря первым ничему не научишься (hello, Guitar Hero!). благодаря вторым можешь освоить много нового и приобрести множество полезных навыков, прежде всего в умственном плане. есть реальная возможность научится рационально мыслить.

ты думаешь, Каспаров, который всю жизнь занимался одними шахматами, тупой задрот и ему это ничего не дало?
а Иллюмжинов, став президентом государства, никак не юзает полученный опыт?
а сколько народа успешно ушло из шахмат в старкрафт, а из старкрафта в покер, это для тебя тоже случайное совпадение и не доказательство развития мозговой деятельности?
хотя мб после продолжительного пользования GH-подобных программ, тренирующих только реакцию, логические цепочки делать все труднее и труднее, не знаю :)

Цитата
У меня вот много примеров, но только обратного. Когда люди заигрываясь забивали на реальную жизнь.
психически больных всегда хватало, это не причем.

93
AjaxVS, это не варп, а недогляд тестеров.
в этой игре таких недоглядов более чем достаточно
ну как же не варп. скачок из одного места игры в другое.
дайте список подобного :)

94
Цитата
Ни черта игры не развивают.
ну да, для некоторых и книги ничего не развивают ^_^

95
gortag, 1, 3, 4, 6 стыдно не знать.
стыдно не знать, говоришь?
Battletoads Rat Race Warp Guide ^_^

на днях в очередной раз пытался честно пройти игру. попробовал японскую версию - был удивлен - мягко сказано. (J) намного проще во всех уровнях.
но предпоследний уровень (с шаром) все равно не смог пройти, это нечто :D

96
Дайджест / Re: Crysis 2 (BETA) уже в сети
« : 13 Февраль 2011, 18:53:05 »
Цитата
...графика...
так в бете только DX9 доступна оказывается. тогда обсуждать нечего :(

насчет оффтопа - надо в hosts переписать, чтоб вместо башорга сюда коннекты переводились ^_^ сколько же тут бреда..

97
Цитата
Разница только в том, что в других играх явно не показывается какие кнопки надо нажимать.
разница в использовании мозга не только в качестве стартера рефлексов.

Цитата
Непримитивное "убивание" времени?
все RPG (использование мозга для развития личности через восприятие миров). все стратегии (развитие всего, особенно в играх типа старкрафта). все тактические игры (тут ясно). и т.д.

а что предлагает GH? спуститься на ступень ниже по эволюции и нажимать кнопку раз за разом, больше ничего.

98
подобные программы (игрой "Guitar Hero" я назвать не могу) - позор всему геймдевелопингу. из-за них непосвященные и считают нас, гамеров, тупыми задротами, а нормальные игры - примитивным убиванием времени.

Цитата
Также я могу обосрать любые другие жанры игр.
не сможешь. ни в одном жанре геймплей не заключается в нажатии 5 кнопок в той последовательности, в которой они показываются на экране.

я начинаю подозревать, что GH и компания ("dancing sims") были созданы арабскими спецслужбами для еще большего отупления про-американских подростков. хотя куда ж больше то :(

99
Дайджест / Re: Crysis 2 (BETA) уже в сети
« : 12 Февраль 2011, 23:58:54 »
так как там с производительностью, кто на макс.настройках щупал?
полтора фпс на хай-топовом железе, не?  :D

100
А что ,гитар хиро это игра такая да??? Как жаль, как жаль :lol:
такие же мысли :)

вот True Crime действительно жаль. поработали бы подольше, мб и заменили бы GTA. потому как если не blizzard, то кто ж еще :(

101
Hard'n'Soft / Re: Закрылся Word.
« : 06 Февраль 2011, 19:00:51 »
Street Fighter, ничего конкретного. есть разновидность прог, которые следят за открытыми приложениями и закрывают "ненужные". как зловредные (вирусы и шпионы, передающие инфу хакерам) так и полезные ("родительский контроль"). закрывают убиванием процесса, при этом никаких "Хотите сохранить?" не вылазит.
ну если parent control-a у тебя нет, то явно вирус.
вирус может быть даже не .exe, а .vbs, такой ты вполне и мог запустить.
никакие антивирусы их не распознают (ну, во всяком случае, мои проги-шпионы не распозновались ^^)

смотри msconfig -> автозагрузка, не прописалось ли чего нового.

102
О сайте Emu-Land.net / Re: Создание видеоканала.
« : 06 Февраль 2011, 18:50:23 »
хотел сегодня посмотреть, честно.
забыл что такое ifolder только ^^ ткнул на линк - загрузка идет со скоростью 60-max120 kb/s. это ~час качать только, хотя у меня инет 5MB/s

так что
Ну мне, например, с моим инетом, проще качать, а потом смотреть. ;)
o_0 поделись секретом

103
Hard'n'Soft / Re: Закрылся Word.
« : 06 Февраль 2011, 18:34:22 »
в тексте не было "правоспособность-способность лица иметь гражданские права и нести обязанности"?  :)

вообще похоже на некачественную прогу-шпион, которая закрыла не то окно.

104
Разное / Re: NewProject->StormLord
« : 06 Февраль 2011, 00:05:12 »
Цитата
Все повреждения будут сохраняться (трещины на стенах,брызги крови и горы трупов (как в айлен шутере),допустим в файл temp.jpeg).
вот это мощно!  ^_^
"грабить корованы" в подметки не годится!

105
Общий / Re: Коллекционируем database`ы
« : 03 Февраль 2011, 12:10:27 »
топикстартер осознает, сколько такая база весить будет?
помню, в ~2001 году выпускались диски "Тайны игр" - подобное, но только для PC и соответственно, до 2000 года. видел CD с номером 17..
маловато терабайт на современных хардах еще.

106
афаир, такие глюки были из-за самых первых кривых "таблеток", рокстар пытались сделать такую оригинальную защиту :)
но и в лицензии глюков хватает.

107
если планируются игры PS2 и Dreamcast, то нужны аналоговые стики.
на том же Defender Game Racer или Logitech Precision их нет.
я как-то тоже искал - так и не нашел дешевого джойстика с 6 основными кнопками и двумя аналогами.

108
нет, ну это несерьезно.
такие вещи надо на youtube/rutube/justin заливать - имо, многие, увидев, что надо качать, плюнут.

109
Не могу понять, почему до сих пор не никто не скинул эту игру сюда
MINECRAFT
имо для этой игры надо делать отдельный топик - уверен, местные юзеры (кто не играл еще) будут в восторге.

я вот даже обзор про minecraft написал - http://ajaxvs.ru/?t=1002

110
поиграл, млин :(
с начала второй главы начались постоянные вылеты в городе. настройки менял, патчи ставил, процесс на одно ядро садил, ... - ничего. копия лицензии, winxp. полез в гугл - подобных тем тысячи, решений нет.
в очередной раз подумал, что программисты рокстара - самые ламоботные нубы из всех геймдевелоперов. а ведь зарекался после GTA4 даже не качать их "творения"  :thumbdown:

111
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 29 Январь 2011, 21:23:48 »
Нашёл такую цацку как Beep  :)
ого, классно получилось  :drinks:
я в 2002 году тоже такой фигней страдал. только Du Hast рамштайна.

Цитата: gepar
какой на с++ наиболее используемый (а значит самый удобный) среди программистов метод сортировки элементов массива?
хех, я вот задумался и так и не смог вспомнить, когда я применял собственные функции сортировки кроме универа. в реале то юзается TListBox, std::list или подобные классы со встроенными "sort()" методами.

112
Портативные / Re: Sony NGP
« : 28 Январь 2011, 18:51:37 »
интересно, что с поддержкой PSP1/PS1/PS2 игр - будет ли?

113
установил вчера, погамал. отличная игра, всем советую!
заинтересовала гораздо сильнее, чем gta4.

есть минусы, конечно. очень не хватает возможности выбора (разветвленности сюжета, диалогов) и произвольного сохранения. нет выходных, на занятиях много времени проводишь, потом спешишь сделать задуманное, пока не вырубился.
а так все супер. достижений пока нет - пытался завалить всех старост - дальше второго не получается :D

114
Дайджест / Re: Cannon Fodder 3
« : 26 Январь 2011, 18:25:37 »
Интересно, а что вы хотели бы увидеть в подобной игре в плане графики? Думаете серый анриал енджин 3 подошёл бы к такой игре?
ну вообще-то да, UnrealE3 имо идеальный двиг для такой игры.
во всяком случае получилось бы не Kings Bounty -подобное хз что, как сейчас на скриншотах.

115
"Мой комп не может запустить Unity 3" [движок, на котором делалась игра] - да не верю, он запускается везде.

"У меня появилось непреодолимое желание работать над моими собственными проектами, которые меня давно заждались" - чушь какая, Sonic Remix мог бы принести ему такую популярность и такие предложения от работодателей, которые бывают только раз в жизни.

темнят что-то. ну да ладно. раз они действительно делают игру на Unity3D, то ее может допрограммировать любой нуп. главное уже сделали.

116
самый яркий персонаж - это не самая яркая игра (VC) :)

мне больше всех запомнился Розенберг. такой живенький еврей-адвокат, все сцены с его участием - класс.
потом - группа Love Fist (неординарные парни, сцена поездки на заминированном лимузине) и Фил Кэссиди - чувак-ex-военный, которому руку оторвало прям на наших глазах (такое не забывается ^^)

а главные герои как-то не запомнились ни в одной части.

117
а в чем такие серьезные отличия его от ZT? ты хоть поясни! вроде Roadkill постоянно намекает и говорит о том, что не так уж сильно ZT превосходит Doom на 16Bit, да и я не доумеваю
вы либо тролли, либо не играли в снесовский Doom (точнее, пытались играть. "играть" там действительно нереально) либо не осознаете, сколько FPS выпущено на 16бит и сколько из них оригинального контента находится только в ZT.

мне самому ZT не нравится, но надо объективно оценивать "соперников"

118
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 24 Январь 2011, 00:10:39 »
Цитата: gepar
один из примеров из книги Дейтела
а этот Дейтел остряк  :lol:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

#include <iomanip>
using std::setw;

#include <cstdlib> // contains function prototype for rand
using std::rand;
пипец, а если надо было бы юзать 100 функций из std, он бы все их с using упоминал?  <_< вот поэтому я ни одной книжки по программированию и не прочитал - чушь всякую пишут..

значит, что делать, чтобы не было непонятных ошибок:
в VS2008 (как уже было написано, VS очень удобен для отладки прог):
File -> New -> Project:
Win32 -> Win32 Console App:
Next -> Empty Project (галка), Console App (выбор) -> Finish

теперь в Solution Explorer:
правой кнопкой на Source Files -> Add -> New Item
Code -> C++ File
вводишь имя (main.cpp), жмешь Add

в новом файле:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;


int main()
{
   for ( int counter = 1; counter <= 20; counter++ )
   {
      cout << " " << ( 1 + rand() % 6 );
      if ( counter % 5 == 0 )
         cout << endl;
   }

   char c;
   cin >> c;
   return 0;
}

захочешь добавить WinApi, дописываешь
#include <windows.h>и в коде можно юзать функции типа
MessageBox(0, "blablabla", "bla", 0);и чтобы не возникало ошибок типа
error C2664: 'MessageBoxW' : cannot convert parameter 2 from 'const char [10]' to 'LPCWSTR'идешь в Project->...Properties->Configuration->General->CharacterSet: ставишь Use MultiByte

и радуешься C++

119
мой рейтинг:

#1-2. ZT - за грандиозность и величие по меркам 16bit.
#1-2. Bloodshot - за лучшую графику/стиль/реальную возможность играть вдвоем.
#3. Wolfenstein 3D - добротная игрулька.
#4. Duke Nukem - так и не удалось привыкнуть к странному управлению.
#5-7. Corporation - тихий белый ужас, никакие фишки не спасут голые боксы.
Doom 16bit - жесткий кошмарный ужас.
Faceball 2000 - какой-то наркоманский стеб.

120
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 23 Январь 2011, 00:07:33 »
Цитата: gepar
Хотелось бы услышать пару советов, как для начинающего.
забей на gnu c++, юзай легальный VS2008EE (2010 - если религия позволяет выделять 800mb памяти на редактор кода ^^), привыкай, но не юзай фреймворки, System.*.

из книжек - есть неплохой pdf "Как выучить c++ за 21 день", потом Шилдт и Страустрап (все легко находится и качается).

http://www.cplusplus.com/ и http://google.com/codesearch в закладки. ну и все, собственно.

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 12 Далее