Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - TerraWarrior

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 124 Далее
91
Ну, там, конечно, есть и новые для вас факторы. К примеру, для меня важен показатель вневременности. То есть даже когда появляются более современные системы, игра не теряет своей прелести.
:facepalm:
То есть, ты серьезно думаешь, что тебе игру советуют именно потому, что во времена ее выхода у нее была отличная графика, а не потому что в нее интересно играть и сейчас? Ты вообще понял на каком форуме ты находишься?
Например, с появлением компьютерных RPG я не вижу смысла в приставочных.
Это вообще шедевр. Это примерно как "с появлением кол оф дьюти я не вижу смысла играть в контру".
Также крайне желательно, чтобы игра была либо эксклюзивом, либо именно эта версия была бы лучшей.
А это к чему? Тебе мультиплатформу кто-то советовал или что?

А вообще, с таким подходом как у тебя - лучше иди дальше в сегу играй. Не найдешь для себя на СНЕС ничего.

92
Общий / Resident Evil (серия)
« : 24 Июль 2014, 21:51:18 »
сравнивать пс1 и дримкаст-куб нельзя
Интересно с чего бы вдруг?

93
ghostdog3, раз ты говоришь, что просмотрел все списки топовых игр, значит поиграл и в Супер Метроида. И что, недостойная игра, хочешь сказать?

94
Общий / Resident Evil (серия)
« : 24 Июль 2014, 09:00:04 »
SILENT_Pavel, так ты поколения консолей сравниваешь или версии игр?

95
Видеообзоры и стримы / Re: SEGA Adventures
« : 21 Июль 2014, 15:40:31 »
blackbird_ru, ты еще расскажи, что с Кинаманом каждый день лично общаешься.  :lol:

96
Видеообзоры и стримы / Re: SEGA Adventures
« : 21 Июль 2014, 15:26:44 »
blackbird_ru, проблема в том, что ты так до сих пор и не научился связно излагать всю ту кашу, которая у тебя в башке варится.

97
Общий / Re: The Evil Within
« : 21 Июль 2014, 13:34:10 »
Цитата
Западная версия игры выйдет без купюр, а вот японская подвергнется цензуре — некоторые особо жестокие сцены геймерам Страны восходящего солнца доведётся увидеть только после загрузки специального DLC.
Офигеть. Первый раз вижу, чтобы цензурили японскую, а не западную версию.

98
Найденное / Re: Платформер
« : 07 Июль 2014, 13:43:05 »
Да, это действительно Outland. Хорошая метроидвания, кстати. :)

99
Дайджест / Wii U
« : 01 Июль 2014, 22:26:05 »
Вопрос простой, если не затруднит, у тех, у кого Марио вызывает отторжение тд тп....достойных современных ему конкурентов по жанру, не назовете часом?))
В Марио играю с удовольствием, но, тем не менее, назову как минимум одного достойного конкурента. Это Рэйман. Как Ориджинс, так и Леджендс.

100
Банально не хочется пялиться в мелкий экран портить себе глаза. К пикселям легко привыкнуть, если игрок не страдает "1920х1080 в четырёх дюймах" головного мозга.
Странноватый аргумент, если честно. Глаза так и так портить будешь. Лично меня и мелкий экран устраивает.

101
monstr888, а остров приключений проходишь без проблем?

102
К слову это так и есть. (а вот порт BT&DD уже от самих RARE, но и там косяки - со звуками).
В сеговских BT  Кинаман был замечен вообще-то в одном из видео. (по сюжету к нему приходит там кто-то и они играют в сегу - вроде бы тмнт хиперстон)
Это был то ли третий, то ли четвертый туртль павр, когда Жжар по кухням телепортировался. И да, там действительно была сеговская версия БТ.

103
3DSchumacher, попробовал. Навскидку ничего не нашел. Потому и прошу.

104
Не затруднит ссылку на свои выкладки кинуть?

105
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Июнь 2014, 15:25:05 »
Dizzy, сохранятся. Дрыганье моутом мне никогда не станет удобной заменой простому нажатию на кнопку, а претензии к камере и прочему управлению константны и относятся по большей части к 3Д-платформерам в общем. Если где сумели как-то нивелировать эти моменты - тем лучше, но в данной игре все так, как оно есть. И ничего тут не попишешь.

106
Ну значит нифига не было понятно со старта продаж. Аналитики, е-мое.

107
3DSchumacher, у тебя ведь была вита, если мне память не изменяет? Так нафига ж ты ее покупал, если все было предсказуемо с момента старта продаж?

108
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Июнь 2014, 14:26:49 »
Dizzy, в смысле? Что именно, чувствуется?

109
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Июнь 2014, 11:52:27 »
Это печально. Вот подобные искусственные затягивания игры не радуют. Ну ладно, посмотрим.

110
Doctor Venkman, да хз. Я бы не сказал, что он прям так сильно лучше. Ну да ладно, можно и графику сюда записать.

111
Я еще об этом задумывался когда заметил что кинаман отказывает проходить сеговские батлтодс, которые обьективно лучше nes версии.
Сеговские жабы объективно хуже. Лучше там только саунтрек сделан.

112
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Июнь 2014, 08:41:12 »
Dizzy, вот чего я не люблю, так это когда мне начинают рассказывать про то, что мне удобно, а что нет. Раз я говорю, что мне лично это неудобно, то смысла нету доказывать обратное - это субъективно мои личные ощущения. Если я пишу. что мне было бы удобнее для атаки нажимать кнопку, а не дрыгать моутом, значит так оно и есть. Про остальное можно сказать тоже самое. И я указал в сообщении, что из-за всех этих моментов я и недолюбливаю 3Д-платформеры в принципе. Нафига вот опять это начинать?
И не надо мне про освойся или не освойся. Если ты внимательно читал сообщение, я уже достаточно много в игре прошел, в том числе и челленджи с кометами, и дополнительные планеты в галактиках и достаточно освоился с геймплеем. Но это никак не отменяет корявости отдельных моментов.

Есть один нюанс, фактически для 100% надо собрать все звёзды заново, но за Луиджи. То есть, пройти игру дважды.
Изменения какие-нибудь есть? Или просто тупо по второму разу пройти?

113
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Июнь 2014, 00:56:52 »
Kyasubaru, карта памяти вроде как не нужна - можно на винте сэйвы хранить. А кубиковский пад планирую в ближайшее время купить.

114
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 19 Июнь 2014, 23:51:49 »
Я Вии ломаную купил. Слишком геморно и дорого у нас покупать лицензию для пастгена нинтендовского. Как для Вии, так и для ДС. Если куплю ВиЮ, то ее уже ломать не буду скорее всего.
А игра определенно крутая. Стопроцентно внимания заслуживают. Вторую часть еще не смотрел, про нее вроде чуть похуже отзывы.

115
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 19 Июнь 2014, 08:54:42 »
Играю в Super Mario Galaxy. Ну что можно сказать - игра явно оправдывает возложенные на нее надежды. Она однозначно стоит своих 97 баллов на метакритике. Отличный геймдизайн, саундтреки, невероятное разнообразие геймплея, весьма симпатичная графика и хорошее, насколько это вообще возможно для 3Д-платформера, управление. На текущий момент я уже открыл доступ, как я понимаю к финальному уровню(полет к центру галактики), но пока еще занимаюсь сбором звезд в доступных мирах. Собрал три зеленых люма, открыл дополнительные челленджи, ну и по мере возникновения, прохожу уровни с кометами. К слову о 100%-филии. Вот этот Марио как раз относится именно к тем играм, где самому хочется пройти игру на 100% безо всяких ачивок, платин и подобной мишуры. Это банально интересно делать. Что мне в игре не понравилось - естественно, огрехи управления. Надо сказать, из-за этого я не очень люблю 3Д-платформеры, поскольку в них достаточно большой процент сложности представляет именно правильное управление персонажем насколько хорошо бы оно не было сделано. И тут не обошлось без косяков. Самый главный и просто до бешенства местами раздражающий - это идиотское дрыганье моутом для совершения жизненно важных действий: атаки, взлет из торнадо, запуск панциря и прочая, и прочая. Это просто жесть. В обычном двумерном Марио гумбы самые фуфловые противники, а тут, из-за этой тупости в управлении, местами они выбешивают больше любого другого противника. Простое нажатие на кнопку было бы в тысячу раз удобнее и логичнее. А тут просто фейспалм. Вторая претензия - это плавание под водой. Там персонаж вообще ведет себя как хочет, кувыркается как попало и вообще всячески сопротивляется твоим командам. А дело как раз в свободном трехмерном перемещении. Если на поверхности все просто(ну почти), то под водой добавляется перемещение по вертикали. И что же придумали разрабы? А они тупо взяли управление из флайтсимов. Джойстик на себя - вверх, от себя - вниз, влево/вправо - соответствующий поворот. Ну вроде как логично. Но твою ж мать, камера при этом висит не за спиной персонажа как было бы наиболее разумно сделать, а все также вертится вокруг тебя и в итоге все происходящее под водой превращается в сущий кошмар, поскольку абсолютно невозможно понять как правильно вертеть этот сраный аналог, чтобы поплыть в нужную сторону. А ведь действовать зачастую надо очень быстро. Короче жопас. И последняя претензия к управлению - это камера. Да, в 90% случаев она ведет себя прилично и висит там, где надо, показывая то, что необходимо. Но местами она зависает под таким уродским углом, что для перемещения в нужном направлении по прямой нужно держать стик в очень специфическом положении(на крестике это бы назвали наискось, но тут все хуже, гораздо хуже). Причем я понял если бы была свободная площадка и там действительно перемещайся куда хочешь, а камера висит в наиболее удобной позиции, так фиг! Тут надо просто пройти по достаточно узкой дорожке над лавой да еще и быстро, потому что время заканчивается, а камера висит себе по диагонали от этой дорожки и приходится перемещаться по миллиметру, иначе окажешься в лаве, а это означает перепрохождение всего уровня.
Но в остальном игра великолепна. Очень разнообразные уровни, можно отдельную статью писать по всему тому, что встречается в игре, интересные боссы, челленджи, куча секретов и т.д., и т.п. Играть очень интересно, а это главное.

116
Разное / Re: 100%-филия в играх
« : 16 Июнь 2014, 16:03:41 »
Прохождением на 100% занимаюсь обычно в тех играх, которые ну очень по душе(Rayman Origins, Darksiders, Dead Space), либо в тех, где после прохождения остается пара ачивок до 100%, которые чисто до кучи выбиваю(Outland, Guacamelee!), либо где ачивки представляют интерес с точки зрения исполнения(Sine Mora, Hard Corps: Uprising). Частенько бывает так, что хочется 100% выбить, но после первого прохождения желание пропадает. В таких случаях не заморачиваюсь.

117
Персона Ку это типа компиляция из третьей и четвертой персоны? Зря чибишную рисовку там сделали, конечно. Четверка симпатичнее выглядит, ИМХО.

118
А мне пройти еще за трех персов надо. Я бы на хвост упал.

119
Отличная игра, не такая сложная, как Shattered Soldier,
Вообще-то она на харде сложнее, чем Шаттеред Солдьер.

120
TerraWarrior, конкретный пример с пушкой, в уровнях 4 и 7 есть роботы, появляющиеся рандомно и в больших кол-вах.
Если ты про разваливающихся, то они падают после одной или двух пуль из дефолта. На третье падение они дохнут. Выбегают они максимум в количестве двух штук на экран на одном уровне(трех на харде) и дефолта более чем хватает, чтобы от них отбиться. А еще можно их тупо перепрыгивать. Они бегают в одну сторону, не прыгают и исчезают после того как забегают за край экрана. Вообще никаких проблем не вижу.
Кого ты там имеешь в виду на 7 уровне я вообще не понял. Там обычное мясо бегает, никаких дико прочных рандомно выскакивающих роботов там нету. И это мясо также валится с полпинка из дефолта.
Стоковая пушка в виду низкой скорострельности и малого дамага не позволяет отправляться от врагов. В 1 и 2 со стоком это сделать можно и легко.
Особенно круто можно валить пулеметчиков пока кто-нибудь сзади бежит или личинки чужих рандомной прочности. Ваще легкотня.
Пулеметчики в первой контре начинают стрелять лишь появившись + размер игрового поля оставляет время для маневра. В к4 стрельба может начаться из-за экрана и р-р игрового не позволяет сманеврировать. Более того,  в первых частях по анимации врагов можно увидеть, когда они собираются стрелять, в к4 нет. Это касается тунельных уровней в особенности!
Никакой разницы нету. Абсолютно. И там, и там есть время увернуться и его хватает. Про пулеметчиков надо знать и там, и там. На реакции от них уворачиваться очень сложно, они стреляют сразу же как появляются. Там реакция нужна дикая просто. И я удивлен, что с такой реакцией тебе что-то там доставляет проблемы в четвертой контре на нормале. И вообще, за каким хреном ты с дефолтом бегаешь? Ниче, что там оружие постоянно летает, что два слота есть?
Чем больше я читаю твою ересь, тем больше я убеждаюсь, что дело либо в тормознутости, либо в криворукости.
Короче, четвертая контра сто очков вперед даст и КХК, и шаттеред солдьер хотя бы потому, что это классика.

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 124 Далее