Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Virtua Fighter

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 83 Далее
61
Но это если место есть
Место есть, раздел opl делалал 128, 256, 324, 512, 1024 - не дает ничего вставлять\копировать. На старом винте раздел OPL - 512мб - все копируется\вставляется, правда не всеми uLe, а строго определенными версиями.  Больше гига мне уже жалко делать, ибо игр на винте в притык, учитывая содержание самой папки опл ( старые вмц + конфиги + картинки)  размер ~ 58 мб

62
Зачем вообще перетыкать карту при наличии vmc в опл?
  - у меня бажет данная опция. Копировал по полной 1 винт на другой через одноименную опцию в  винхиипе. После данной итерации ничего заливать в папки на винте (\opl либ какие другие) не дает. Соответственно новые vmc тоже не создаются  - приходится развлекаться с натуральными железками

63
Так и есть, если разрабы забили на это, то ничего и не сделаешь.
ну я так и полагал. У меня на винте 105 попсовых образов - не одна  не предложила сохраниться на -2й слот. То есть слот получается - бестолковый.
 Я конечно понимаю что на пс2 ~ 4-5000 ихор, но что т мне сдается, что у большинства оставшихся  также со слотами  дела обстоят

Короче говоря - дизайн :lol:

64
то вы начнёте пихать вместо оригинальных 8мб карт памяти с MG,
то есть елси б я запихал оригинальную карту в слот 2 - игры бы  стали сохраняться именно  на вторую карту?  - я полагал эт уже особенность самих игр, как там разрабы реализовали, разве нет?

65
Продуйте мне голову зачем нужен 2-й слот под карту памяти у PS2?

Пришла  карта памяти на 64 метра. Оказалось на неё не запишется fmcboot. Ну не жалко есть старая, полностью забитая картка на 16мб с fmcboot в первом слоте - с неё и бутится все.
Вставил  новую карту во второй слот  - всем играм что у меня на винте были глубоко по барабану что у меня там в слоте 2  - пишут карта в 1-м слоте "засрана" - удаляйте....  А то что еще карта во втором слоте - вообще фиолетово.
Нет, ну выход есть - конечно можно каж раз после загрузки опл перетыкивать свободную карту в 1-й слот и сохраняться.
 Но блин, нафига впс2 тогда вообще второй слот под карту?


66
Sharpnull,  не по теме, а другие ромы на ммс5  нормально эмулируются на данных эмулях?

Цитата
Нужно либо делать отдельную базу с фиксами (чтобы не перекомпилировать каждый раз приложение), либо дописывать нормальную эмуляцию.
а нельзя, условно, какой файлик, отвечающий за базу, в эмулятор переподкидывать с заменной?

67
На fceu-03   batd in ragnorock v1.2 тож заработал)

68
Проблема с "batd_modhack_L7 (v1.3)"
- ну он кагб начинается, а вот после заставки уровня уже зависон

В древнем FCEU-PSP работает "batd_modhack_L7 (v1.3)"
ооооооо, над искать-качать

А что ни будь о batd in ragnorock v1.2? Вроде 1.2 должна  б на всех эмулях работать, это не навороченная 1.3, а все равно, после заставки висяк

69
32x работает на псп?  - нашел пидокрайв 1.92.3 - неиграбельно
А какой из нес эмулей лучше с хаками дружит?  - нашел вроде как последний nesterJ_1_12_Plus_0_61_RM  - ничего из желаемого нормально не запустилось (batd_modhack_L7 (v1.3) или недавний Mortal_Kombat_Ultimate_4_musichack15_92_final_M)

71
Charlie...,
wwe raw 2  неплохо прет на cxbx realoaded ( если 1 на 1 то вообще фуллспид практически). И на скока знаю ( раньше по крайней мере было) xemu  тормознее cxbx

72
Разное / Юмор
« : 24 Сентябрь 2021, 13:47:00 »


Актрису из Уссурийска Ларису Кривоносову, пародировавшую представителя МВД Ирину Волк в шоу Виталия Наливкина, арестовали на 10 суток.
Перед этим её оштрафовали на тысячу рублей за ношение полицейской формы


номано...

73
Ogr,  в чем баг просто скопипастить предложенную инструкцию? ( для начала)

74
Вот я писал инструкцию в раздаче на рутрекере
Все части GOW и DLC (Raams, Road to Ruin, Последствие) из этой раздачи работают и пройдены на эмуле xenia canary. Чтобы не тормозило при загрузки локаций и в тяжелых сценах вот shaders ко всем частям и DLC. https://yadi.sk/d/UrKPlXXSzqO-yQ
Инструкция как закинуть shaders и активировать DLC для эмулятора xenia
В этой раздаче в каждой папке к игре есть такие папки:
00000002 - DLC
TU6 - Patch
Эмулятор xenia по умолчанию создаёт папку с конфигами и shaders по пути C:\Users\name\Documents\Xenia
Шейдеры кидаем в папку \shaders\shareable\
В папке \content\ хранятся данные для игр (сохранения,патчи,DLC)
Папка 4D53082D - GOW2
Папка 4D5308AB - GOW3
Папка 4D530A26 - GOW Judgment
Создаём в каждой из этих папок с номером игры, папку \00000002\ и копируем туда DLC соответствующие игре из раздачи.
Создаем в каждой из этих папок с номером игры папку \000B0000\ и копируем туда Patch из папки TU6 которая в раздаче и соответствует данной игре.
Патч копировать обязательно иначе dlc будут неактивны.

DLC и эти шейдеры работают только на эмуле  xenia canary от 22 января

И за одно будет вопрос от меня, как в эту сборку вкарячить патчи?  В логе пишет - 000001E4 PatchingSystem: Skipped loading file 4D53082D - Gears of Wars 2.patch due to incorrect filename. В последних сборках все работает, и в GOW2 хорошо пофиксили артефакты с тенями и включили анизатропную фильтрацию.

- над в шапку!

75
Прочие эмуляторы / Re: Retroarch
« : 16 Сентябрь 2021, 01:06:37 »
Format Image: BIN/CUE/OGG
- ну эт гонево, по ссылке с яндекс диска там - img/ccd/sub

76
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 15 Сентябрь 2021, 22:47:00 »
Какой из переводов?
http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=32385&highlight=earthworm+jim   -  русский, без полос сверху\снизу( фуллскрин) и якобы работающий в 60 кадров

Да эт не в образе дело а в эмулях кто какие форматы поддерживает! Берем стандартный epsxe для компа там при загрузке хощь .img выбирай - тоже без музыки будет,  хошь .ccd или . sub - будет со звуком. А берем дакстейшен  - он тока видит .img, другого нельзя выбрать, соответственно без музыки  работает.
Просто в старом ретроархе у меня списке игр отображался видимо  часть образа который.ссd - и естественно подгружался с музлом, а теперь отображается который.img тока - ну и работает соответственно без него :cool:

77
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 15 Сентябрь 2021, 02:51:03 »
В ретроархе что в опциях над менять чтоб во втором русском джиме на пс1 музыка играла?
Вроде раньше все и работало, потом я чет обновил и в  стандартном ядре pcsx-rearmed - пропала....
Попробовал  ядро дакстейшен -  тож тишина

Попробовал отдельную версию даксетшена для компа - тож тишина (потому что выбираю только файл .img дакстейшен видит)

Образ в трех файлах  .ccd, .img, .sub   - переконвертировать что ли над в бин\куе? - не прокатило

Добавлено позже:
А не, все-таки прокатило, прост над было образ не напрямую в каком-нит ултраисо переделывать, а сначала в смонтировать в виртуальник а потом снимать образ новый...

но шот мне сдается, что раньше и без всех этих извращений работало :-\

78
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 04 Сентябрь 2021, 22:28:24 »
Упс, да.
Вобщем да, после нескольких ребутов и обязательного пересохранения куррент сеттинг после каждого изменения всё-таки да удалось достичь перемещения счётчика и отключения черной ( по дефолту) рамки фона этого счётчика

Всем спасибо! :thumbup:

79
Прочие эмуляторы / Re: Retroarch
« : 04 Сентябрь 2021, 17:58:33 »
Zer0,  которые  Graphics Widgetes? - отрубил, 0 эффекта, но вроде бы увеличелась черная полоска на которой отображается фпс, а сам шрифт размер\цвет\ расположения так и остался....
Мне б все это добрецо б в лево б смеcтить на пару сантиметров

80
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 04 Сентябрь 2021, 04:27:45 »
Можно ли в ретроархе изменить положение счетчика фпс? либ увеличить его ибо у меня за пределы телика не убирается ( особенно когда врубаю еще отображение internal fps - еще правее становиться)
В settings в on-screen display в on-screen notification, где собственно и включается сам счетчик есть параметры notifiction font, notifiction size, notifiction position, color, собственно именно то что и нужно, но как не выкручиваю данные параметры счетчик или его положение не меняется...  :neznayu:

81
Прошел Muramasa - Demon Blade - платную русскую версию.
Где взял? ( хотя, наверно сейчас проходить снова не потяну -есть  ли на прохождение этой версии на ютубе?)


Там вроде над 4 раза проходить - 1й и 2-й - за мужика бабу соответственно, потом с того ж сэйва пред финального начинать если, и идти к боссу  вместо финального босса у мужика - барышня эта будет, у бабы - мужик. Ну и самая труЪ концовка надо вроде прокачать мечи до мурамасы и тоже валить к последнему боссу на финал файт

82
ИМХО управление в PS1 версии лучше.
-  да ладно? - поворачивать вообще не реально. Потом поставил на стики  - еще хлеще стало. Думал джой сломался, а нет  :?

83
А вот и перевод от рептилоида
жаль не psx версию обозрел, та на мой взгляд трэшовей....

84
реплойд:

85
1 стейт, в любоим слоте, сделай последовательно 15-20 раз лоад и... добро пожаловать в винду.
я на линухе из под ретропая сижу, либ на адрюше, поэтому с этим пунктом касаемо винды все сложно...
Но касаемо 1 слота под сэйв ты видимо прав, ибо мне видать всегда хватала 1-го и я как-то не заморачивался по поводу :neznayu:

Что тут странного, разраб Duckstation смог, скилл есть, у разраба редрима нет. Все просто
  ну тут вообще ж не в ту степь! :)  Цель перед разрабом стояла добиться аутентичности воспроизведения работы дрима. А уж всякие плюхи в виде доп опции рендера  по фану и слота для сэйва - ну нужны скинь 6 бачей, \нахрен не сдались ?- юзай так - все работает.

У дакстейшена, видима разрбы фанаты дш4 вот и решили внести в массы прост по фану для своего ж удобства поди, однак первичная их  цель  - корректная эмуляция ps1. А уж на каком инпуте ты хочешь это делать не кого не е...е! - Хошь барабаны от данки конга\ хошь маракасы от дримкаста\ хошь просто клаву юзать - твои ж личные заморочки :)
Я лично гамаю, так на хуановском\ виндосовском - икс-инпутном ( считай стандартном уже) джое с вибрацией на малине подрубленной по композиту к элт телу с разрешением 640х480. Но я ж не  буду орать на  разраба  пытаясь доказать что либ если возьму какойнить ноунейм  д-инпутовский джой с алихи и  в нем не окажется поддержки вибрации в редриме или дакстейшене.
  ( Или следовало?))))))))))
Ну я к тому что эт твои личные  хотелки - считай как хочешь тогда  - все эмули говно, дакстейшен тру. Всем т че от этого ток....

https://youtu.be/Ho3orWPm_1A?t=58
https://youtu.be/Ho3orWPm_1A?t=108

- а можн тайминги еще  где конкретно что - я вот 27 минут пялиния  найтмар кричеров не выдрочу чесн слово! Хотя допускаю что гдет что т и может быть лучше\хуже  - поэтому и актуально юзать несколько эмулей параллельно...
а стоп, в описании ж к видео все и так сказанно


Ну в  дальше вышеуказанном  посте о5 море эмоций  по дш4 и еще какая-то билибирда-  уже не осилил  соррян :facepalm:

86
Смотря на каком железе, наверное. С повышенным разрешением Redream у меня тормозит намного сильнее, чем Flycast.
ненене, берем везде 1:1 аутентично без лишних наворотов или плюшек!

87
Ну чет приплетать поддержку стороннего девайса к работоспособности эмулятора во первых какт странно. Какое это отношение имеет к самой эмуляции дрима?
Да, дакстейшен видимо крут, но наверняка можно взять тонны (короче говоря большинство) эмулей где нативная поддержка дш4 также не не реализована, и ток единицы заморачиваются, в том числе и дак
еловек берет за дополнительные слоты для стейтов деньги.
что ты прикопался к этим деньгам?  - если они не работают как ты утверждаешь фриварно, то за 5 бачей они также будут не работать. Платная версия добавляет ток возможность увеличения разрешения. Все.
( хотя,   у себя проблем с сэйвами не замечал, мож неактивно юзал - сколько надо стэйтов израсходовать чтоб баг узрить?)
Про то что во многих играх на Redream откровенно тормозят заставки даже уже не пишу разрабу
Да где ж? - можно примеры.
 По личному пользованию отмечу что как то  на оборот где на редриме фуллспид, на флай\рейкасте фпс 43-47 доходит

88
Флайкаст же тормознее чем редрим, вы чего? :cool:

. При этом разраб Редрима багрепорты в основном постоянно игнорирует, ничего не правит.
Да с чегой т? - вы сами ему писали в дискорд? Ну а че тогда тут квакать?

89
Кто это Хироюки Июзуки?
- ты упал что ли??
Да похрену кто такой Хироюки, но что ты привязался то так к нему? - написал ж для таких как ты про музон игр natsume  - музон из шаттерхэнда\ниндзей вариоррс и тп.

А у тя клин кто такой "Кто такой Хираваки Уюзуки, или Хироюки Июзуки, или Хиросима Нагасаки" :hang: - забей ты на него


90
Про музон natsume ихор ( шаттерхэнд\трехглазЫк\джетамн и тп...):

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 83 Далее