Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Virtua Fighter

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 83 Далее
1
ну там по-большей части 2D. любимый GG XX можно погонять
на 4й малине 2D самураи 6 или коф 11\неофвэйв или баттл колисиум - дико тормозят, хоть и 2д - хреново эмуль под малину оптимизирован и все

2
у меня на третьей малинке есть несколько игр с Atomiswave
+ скорее всего с дикими тормозами....  <_<

3
Scarabay,  делал, он растягивает по горизонтали только этот "квадратик".  Соответственно получается картинка - верхняя половина  экрана - игра, нижняя - черный экран - как сплитскрин короч...

4
Малина-линукс-рекалбокс  ( но смысл как и с копм-версией должен быть):


UI с настройками на исходном композит-разрешении 720х480 не видать:


Алть+ентер тож  не помогает...
Соответственно, какой параметр в инишнике за фуллскрин отвечает?

[Audio]
Backend = Cubeb
BufferSize = 2048
DumpOnBoot = false
FastForwardVolume = 100
OutputMuted = false
OutputVolume = 100
Resampling = true
Sync = true
[BIOS]
PatchFastBoot = false
PatchTTYEnable = false
PathNTSCJ =
PathNTSCU =
PathPAL =
SearchDirectory =
[CDROM]
LoadImageToRAM = false
MuteCDAudio = false
ReadSpeedup = 1
ReadaheadSectors = 8
RegionCheck = false
SeekSpeedup = 1
[CPU]
ExecutionMode = Recompiler
FastmemMode = LUT
ICache = false
OverclockDenominator = 1
OverclockEnable = false
OverclockNumerator = 1
RecompilerBlockLinking = true
RecompilerICache = false
RecompilerMemoryExceptions = false
[Cheevos]
Enabled = false
TestMode = false
UnofficialTestMode = false
UseFirstDiscFromPlaylist = true
[Console]
Enable8MBRAM = false
Region = Auto
[Controller1]
AnalogDPadInDigitalMode = true
AxisLeftX = Controller0/Axis0
AxisLeftY = Controller0/Axis1
AxisRightX = Controller0/Axis2
AxisRightY = Controller0/Axis3
ButtonCircle = Controller0/Button1
ButtonCross = Controller0/Button0
ButtonDown = Controller0/Button12
ButtonHotkey = Controller0/Button5
ButtonL1 = Controller0/Button9
ButtonL2 = Controller0/+Axis4
ButtonLeft = Controller0/Button13
ButtonR1 = Controller0/Button10
ButtonR2 = Controller0/+Axis5
ButtonRight = Controller0/Button14
ButtonSelect = Controller0/Button4
ButtonSquare = Controller0/Button2
ButtonStart = Controller0/Button6
ButtonTriangle = Controller0/Button3
ButtonUp = Controller0/Button11
Type = AnalogController
[Controller2]
Type = None
[Controller3]
Type = None
[Controller4]
Type = None
[Controller5]
Type = None
[Controller6]
Type = None
[Controller7]
Type = None
[Controller8]
Type = None
[ControllerPorts]
MultitapMode = Disabled
[Debug]
DumpCPUToVRAMCopies = false
DumpVRAMToCPUCopies = false
ShowCDROMState = false
ShowDMAState = false
ShowGPUState = false
ShowMDECState = false
ShowSPUState = false
ShowTimersState = false
ShowVRAM = false
[Display]
ActiveEndOffset = 0
ActiveStartOffset = 0
AspectRatio = Auto (Game Native)
CropMode = Overscan
CustomAspectRatioNumerator = 4
DisplayAllFrames = false
Force4_3For24Bit = false
Fullscreen = true
IntegerScaling = false
InternalResolutionScreenshots = false
LineEndOffset = 0
LineStartOffset = 0
LinearFiltering = false
MaxFPS = 0.000000
PostProcessing = false
Rotate = 0
ShowEnhancements = false
ShowFPS = true
ShowOSDMessages = true
ShowResolution = true
ShowSpeed = true
ShowStatusIndicators = true
ShowVPS = true
Stretch = false
VSync = true
[GPU]
Adapter =
ChromaSmoothing24Bit = false
DisableInterlacing = true
DownsampleMode = Disabled
ForceNTSCTimings = false
FullscreenMode = 720 x 240 @ 60.112278 hz
Multisamples = 1
PGXPCPU = false
PGXPCulling = true
PGXPDepthBuffer = false
PGXPDepthClearThreshold = 300.000000
PGXPEnable = false
PGXPPreserveProjFP = false
PGXPTextureCorrection = true
PGXPTolerance = -1.000000
PGXPVertexCache = false
PerSampleShading = false
Renderer = OpenGL
ResolutionScale = 1
ScaledDithering = true
TextureFilter = Nearest
ThreadedPresentation = true
TrueColor = false
UseDebugDevice = false
UseSoftwareRendererForReadbacks = false
UseThread = true
WidescreenHack = false
[Hacks]
DMAHaltTicks = 100
DMAMaxSliceTicks = 1000
GPUFIFOSize = 16
GPUMaxRunAhead = 128
[Hotkeys]
FastForward = Keyboard/Tab
OpenQuickMenu = Keyboard/Escape
Screenshot = Keyboard/F10
ToggleFullscreen = Keyboard/Alt+Return
TogglePause = Keyboard/Space
[Logging]
LogFilter =
LogLevel = Error
LogToConsole = true
LogToDebug = false
LogToFile = false
LogToWindow = false
[Main]
ApplyGameSettings = true
AutoLoadCheats = true
ConfirmPowerOff = true
ControllerBackend = SDL
DisableAllEnhancements = false
EmulationSpeed = 1.000000
FastForwardSpeed = 0.000000
IncreaseTimerResolution = true
InhibitScreensaver = true
LoadDevicesFromSaveStates = false
PauseOnFocusLoss = false
PauseOnMenu = true
RewindEnable = false
RewindFrequency = 10.000000
RewindSaveSlots = 10
RunaheadFrameCount = 0
SaveStateOnExit = true
SettingsVersion = 3
StartFullscreen = true
StartPaused = false
SyncToHostRefreshRate = false
TurboSpeed = 0.000000
[MemoryCards]
Card1Type = PerGameTitle
Card2Type = None
UsePlaylistTitle = true
[TextureReplacements]
DumpVRAMWriteForceAlphaChannel = true
DumpVRAMWriteHeightThreshold = 128
DumpVRAMWriteWidthThreshold = 128
DumpVRAMWrites = false
EnableVRAMWriteReplacements = false
PreloadTextures = false
 

Или мож вместо CropMode = Overscan   над чет иное прописать?

Пытался по ПК версии (которая duckstation-nogui-x64-ReleaseLTCG)  тупо также по аналогии натыкать  " в слепую", но что т в пк-версии такого эфекта добиться не смог...)

7
какой ж ужос :facepalm:

8
Не знаю, что ты там качаешь и чем распаковываешь, всё нормально распаковывается. Ложи это всё в .\data, как обычно.
- не распаковывается через GDI Explorer, 7-зипом,да, без проблем. ( Ток когда распаковываю паспорт - cdi весит 767Мб, после 7-зипа -695....)

Скачай релиз, где три образа в .nrg
-почему, почему, почему??  - я исходник брал этсюд: http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=28719&highlight=shenmue  -текст+ звук - в cdi....

Оригинал -https://archive.org/download/EF_SEGA_Dreamcast_GDI_Europe/SEGA%20Dreamcast%20GDI%20Europe/   - тотж походу...
После этого, через BinPATCH.exe пропатчи 1ST_READ.BIN пиратский на 45000 LBA.
В Шенму1 есть текст в 1ST_READ.BIN, поэтому если взять из оригинала, то оно станет на английском. Нужно именно пиратский.

После этого, собирай образ как обычно. Метку тома пиши SHENMUE_DISC1. Это не важно, но в оригинале называлось. Понятно, что для второго диска SHENMUE_DISC2 и т.д.
да, все так...

- видимо косяк у меня был  именно в исходнике получается тогда

0GDTEX.PVR тоже положи туда, это обложка диска (нужна для плеера и GDmenu).
а вот этого не делал, как допер?



Пробую паспорт.... А чем  эта вероника отличается от моей?

Добавлено позже:
UPD:

Все из того ж исходника, все собралось и заработало.
Единственное, новое что ввел в свой алгоритм предыдущих действий - 0GDTEX.PVR взял.....

Единственное что мне до сих пор не ясно эт структура  - оригинал был:
Shenmue v1.001 (2000)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 4 of 4)[!][Passport v1.000]   -1 кб
track01.bin - 690 кб
track02.raw - 13667 кб
track03.bin - 87633 кб
track04.raw - 1379 кб
track05.raw - 21841 кб
track06.raw - 158 кб
track07.bin - 1004842 кб

А после сборки лазибутотом стало:
disc.gdi - 1 кб
track02.raw - 1209 кб
track03.bin - 1157970 кб

Тоесть треки 4,5,6 в  трэк3 чтоли интегрируются?

 - про  GDI Builder не понял, ибо не юзал. НО может также в финальную сборку лэйзибута кинуть эти 3 трэка, а файл .gdi вписать нехватающие дороги:
4 83303 0 2352 track04.raw 0
5 83903 0 2352 track05.raw 0
6 93412 0 2352 track06.raw 0
7 94253 4 2352 track07.bin 0
и уже потом в chd собрать

- или это уже перебор будет?? :?



Добавлено позже:
Таааак.... тест-драв не пройден (

 все кагбе работает, но захожу  в театр  - редрим вылетает, православный демул пишет на экране эмуля прямо can't open aicadrv.bin. То есть имено видео-файл (импег или что там) его стремает.
- в пиратке  все работает.
Нашел это файл на диске - что в папке data, что в лицухе - размеры одинаковы -63кб.
Где набудить мог?

9
См. этот пост:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,83413.msg1521285.html#msg1521285
- да я шаманю еще все, пробовал собирать без пачта lba  -  с чисто  1_stread.bi от оригинала лицушного, тоже не прокатило, все склоняюсь к прописанную неверному имени, а мож сам че намудил еще в процессе ( но попыток собрать уже много было...)

10
Шенма по данной методике пока не поддалась ( та, которая кудосовская)

Меня смущает что при процессе сборки в лазибут, в папке бэкап остается тока track3.bin размером ~350мб, а там есть еще track6 под 800мегов который прогой, как мне пока кажется никак не меняется иб во взаимодействии видать вообще не учувствует...
Либо я криво назвал образ, ибо посмотреть эксплорером пиратку не представляется возможным.... в лицухе же он зовется SHENMUE_DISC1

Либо оффсет 1_stread.bin другой выставлять надо. Почему всегда 45000 пишем?

11
Ок, потестим... Еще раз спасибо ;)

12
Ну все, запустилась :D ( не прошло и ночи...), осталось ток пожать.

Тока блиииииииииииииин - 25фпс?  - ээээ. Нету поддержи pal60 что ли? В шенму паловской  помнится же можно в начале выбрать 60 гертц. Тут так не предусмотрено? :?
А в с хедхантером, я еще не тестил, тож что ли такая красота?   :ohmy:  (ек-макарек, зря мудились что ли?)

Но, если собирать образ в CDI, на скорую руку, то и без него прокатит, с IP.BIN от другой игры

Так а чтобы с шеунму прокатило - файлы нужны от лицухи, GDI Explorer лицуху откроет , пофигу что на кудосовскую козлится, экспериментировать можно дальше...

13
Если нету IP.BIN среди ресурсов открыто, значит и заменять нечего. Просто копируй свой, какие проблемы. Твоя задача его туда положить, рабочий.
- ну я искал его среди положенных ресурсов и не узрил. Ну и из-за этого решил к DiSCID.BIN привязаться думал он так называется тут. 1ST_READ.BIN - есть же среди файлов, вот и я искал его. А через 7зип он так не достается видать

14
Цитата
Запускаю GD-ROM Explorer.exe, разумеется и выбираю
e:\tmp\test\lz20210512\gdi_image\disc.gdi
достаю этот ip.bin в data.
Там есть "пиратский", его заменяю "лицушным".

- в этот момент я так вкурить не смог - да я могу вытащить этот файл черз GD-ROM Explorer, ок, но в папке data, куда копировали содержимое из iso, полученное чрез 7зип,  его же нет. И заменять  кагб нечего....

15
Цитата
Так, забыл положить IP.BIN и пропатчить 1ST_READ.BIN в data.
Переименовываю "Resident Evil - Code Veronica v1.000 (2000)(Eidos - Proein)(PAL)(ES)(Disc 1
of 2)[!].gdi" в disc.gdi.

Вот это зачем?

и
Цитата
Запускаю GD-ROM Explorer.exe, разумеется и выбираю
e:\tmp\test\lz20210512\gdi_image\disc.gdi
достаю этот ip.bin в data.
-а я не так делал. Там в самом iso нет такого файла ip.bin, есть DiSCID.BIN  - я егозаменял...

Мож поэтому косячок....


Мануал харный! 5 баллов :lol: :thumbup:

16
F:\DC\lz20210512\lz20210512>set /P volumelabel=
RESIDENT_CD1

F:\DC\lz20210512\lz20210512>set volumelabel="RESIDENT_CD1"

F:\DC\lz20210512\lz20210512>tools\BuildGDI\buildgdi.exe -data data -ip data\IP.BIN -output gdi_image -v ""RESIDENT_CD1"" -raw
Writing......... Done!
3 45000 4 2352 track03.bin 0


F:\DC\lz20210512\lz20210512>tools\SFK echo [cyan]Done. Check your GDI in gdi_image folder.[def]
Done. Check your GDI in gdi_image folder.

F:\DC\lz20210512\lz20210512>if alert_on == alert_off goto SKIP_ALERT

F:\DC\lz20210512\lz20210512>echo    Run Alarm sound now...
   Run Alarm sound now...

F:\DC\lz20210512\lz20210512>echo.


F:\DC\lz20210512\lz20210512>tools\warnings\mpg123.exe -o s tools\warnings\complete
High Performance MPEG 1.0/2.0/2.5 Audio Player for Layers 1, 2 and 3
        version 1.22.0; written and copyright by Michael Hipp and others
        free software (LGPL) without any warranty but with best wishes

Playing MPEG stream 1 of 1: tools\warnings\complete ...

MPEG 1.0 layer III, 128 kbit/s, 44100 Hz mono

[0:01] Decoding of tools\warnings\complete finished.

F:\DC\lz20210512\lz20210512>echo.


F:\DC\lz20210512\lz20210512>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .



- так это он типа подменил track3.bin  в папке gdi_image  - эт типа готово что ли ?? (а остальные файлы в папке там трэк2.рав, трэк1.бин и Resident Evil - Code Veronica v1.000 (2000)(Eidos - Proein)(PAL)(ES)(Disc 1 of 2)[!]   - так и остаются теже?). Типа все, готово?
Ну не х у  меня, разумеется не запустилось, по крайней  мере на демуле :lol:
тут походу бутыль не 1 над брать.....

Добавлено позже:
- что я тогда называю RESIDENT_CD1, если на выходе получаю track3.bin в итоге?

17
- взял другую версию лэйзи  - вроде процесс пошел...
В конце джс сказали " комплит" :D

- но куда сохранилось то?

18
- которая с русской озвучкой козлится. У меня 7зип на компе - надо завтра попробовать...

19
Да,
ну и резидент с хантером не по одному  - если руку набить думаю может...
 Правда Шенму ,смущает меня что уже не открывается эксплорером.

И я тут  никого ничему не засталю - эт чисто мои хотелки какбе да)
А тебе уже спасибище за разъяснения.

20
Сам видишь, что геммор. А выхлоп маленький. Только ради Redream, потому что он сам корявый. Ну получится сэкономить 100-200Мб в CHD, на флешке 128Гб это не существенно.
Самые топовые игры, как правило, и так сжаты по самое нехочу, CHD их неособо жмёт.
- мне для полноты коллекции  на малине\телефоне не хватало 3х игор - шенмы, ххантера и резидента. Остальное все добро было в chd и gdi, американки,  просто скаченные с арчив.орг без всяких  геморроев. Этиж качать  не в переводе было глупо. Ну и вышло это все на 10 Га  - ладно б я задротил в них до крови из носа, а так чтобы  чисто были на флэхи в номинации, мне  10 гигов не лишние. И если хедханетр с 1.9 в cdi пожался тобою на+\-800,  остальное думаю стоит таких жертв.....

Добавлено позже:
cptPauer,  меня смущает момент когда я пытался  патчить BinPATCH на 45000 - он тока до 99% доходил и процесс останавливался....

Добавлено позже:
оригинал брал с https://ia802805.us.archive.org/view_archive.php?archive=/9/items/EF_SEGA_Dreamcast_GDI_Europe/SEGA%20Dreamcast%20GDI%20Europe/Resident%20Evil%20-%20Code%20Veronica%20v1.000%20%282000%29%28Eidos%20-%20Proein%29%28PAL%29%28ES%29%28Disc%201%20of%202%29%5B%21%5D.zip

21
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
Перемещено файлов:         1.
Please enter the name of your disk image.
Ex: Shenmue2 (8 letters is recommended).
PRESS ENTER for the default name (DREAMISO).
RE_CD1
Системе не удается найти указанный путь.
Done Check your GDI in gdi_image folder. Press anykey to EXIT.
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

- Может над так называть как оригинальный gdi Resident Evil - Code Veronica v1.000 (2000)(Eidos - Proein)(PAL)(ES)(Disc 1 of 2)[!].gdi

22
Ладно, засунул, нажал ретрай:
ARNING: If you want to change IP.BIN (Region, Name, etc).. Do it NOW
This is the ultimate chance to do it before generating the data track.

Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
Перемещено файлов:         1.
Please enter the name of your disk image.
Ex: Shenmue2 (8 letters is recommended).
PRESS ENTER for the default name (DREAMISO).
RE CD1
Системе не удается найти указанный путь.
Done Check your GDI in gdi_image folder. Press anykey to EXIT.
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

 - я так и не понял - у меня что-нибудь сгенерировалось в итоге??
в итоге файл track03.bin из папки \Lazyboot\gdi_image переместился в Lazyboot\gdi_image\BACKUP .....

Добавлено позже:
Если новодел, то возможно и полный. Под CD-R теперь не заморачиваются особо.
Я думал же, что ты старые пиратки ковыряешь, а там размер 650Мб максимум, даже не 700Мб.
- ну я и выискивал что побольше 700 мегов - тем и мотивировался, ток не оч ясно зачем , если это вдруг  из оригинала дампилось, по кой они в cdi сохраняли, враги. Вроде уже тогда об gdi в теме были...

23
ы должен положить весь gdi образ в папку gdi_image. Назвать disc.gdi, если правильно помню. Оно вставит туда данные из data и сгенерирует новый track03.bin.
так так так, не понял, какой gdi образ? у меня еще такого ж нет... или речь об  самом оригинале который я скачал? ( папка сResident Evil - Code Veronica v1.000 (2000)(Eidos - Proein)(PAL)(ES)(Disc 1 of 2)[!].gdi, track01.bin, track02.raw, track03.bin)

 - так прога в итоге что собирать то будет? -  русифицированный или оригинальный тогда? o_0


Это не надо делать. Для GDI оно не будет использоваться, в любом случае.
ок, удаляю...

Добавлено позже:
Там не хедхантер виноват, а Redream не поддерживает вайдскрин хак, а только вайдскрин читы. А читы он позволяет только для GDI.
Так что, на CDI не включить на Редриме вайдскрин. На Flycast, наверное, легко.
- я для элт 4х3! - мне никакие лишние хаки\заморочки не нужны..... Тоесть  через флайкаст мне данный образ запускать не стоит?

Добавлено позже:
Ну, мне качать надо, что бы это посмотреть.
Если на диск записывается, значит покацана верняк. Не влезет на диск, если ничего не выкинуть/ужать.
- по 780мб диски

24
Тааааааааааакс, насчет хедхантра именно тот что я указал с псхпланета?  - и без вайдскрина, да?

Веронику брал вот эту :http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=28742&highlight=code+veronica  -я  так понял как " максимально переведенную"  -  а говоришь она покоцана??
Но, лучше не выкладывай такое пожатое ))

- но ты события то не торопи)))  - я  тут весь вечер мужусь с этим добрецом, а результат пока нулевой и х.з еще чем кончиться еще:D  ( видимо лучше б пить пошел....)

25
Так, забил на GDIExplorer, распаковал через 7зип cdi  -получил 2 файла: 1 вэйв, 1 исо (Resident Evil Code Veronica (CD1).00.wav и Resident Evil Code Veronica (CD1).01.iso )
распаковал оригинальный  gdi  - получил 3 фала: 1 вэйв, 2 исо  :ohmy:




Ладно пофиг, если оригинал мне нужен тока ради 2х файлов IP.BIN и 1ST_READ.BIN выдергиваю их из исохи ( только там в обоих версиях файл называется DiSCID.BIN - я так понимаю это мой IP.BIN так называется тут)
Беру 1ST_READ.BIN из пиратки, открываю в DC BINPATCH оффсет у меня по умолчанию 11700 (а не 11702), пофигу - прописываю 45000. На 99% проц останавливается. - закрываю?
Так, ок, есть 2 нужных файла, а исоху то мне чем препарировать дальше? - тупо винраром? а потом?

Ок, врубаю Лайзибут 3.5, там выбираю 3 пункт - gdi делать, в папу data просто копернул содержимое исо полученного из  cdi (открыл в как вирутальный цд-ром даймантулом, и копернул все фалы с него в папку), заменил там эти 2  хитрых файла. В папку аудио засунул Resident Evil Code Veronica (CD1).00.wav

Далее лайзибут выдал мне ERROR: track01.bin file not found in gdi_image directory. Retry?
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

26
cptPauer:D :D
А мне уже там уже народ лэйзибуты всякие выпрашивать рекомендуют, ибо якобы суперэксклюзивные и просто так не распространяют., не тебя ли случаем я эти добром и грузил сейчас?
Ладно, расскажи что за версия хэдхантера там на яндексе тогда? - я так понял супер-пупер-полная  из русифицированных на данный момент версий это вот такая http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=31929&highlight=headhunter    - на яндексе она?



Добавлено позже:
Так, шот  я встрял в самом начале)

- слева cdi, справа - gdi


В cdi " сессия 1" содержит только файл трэк1 , в gdi - сессия называется "Single Destiny" которая содержит  файл трэк1 , который  c данными сам еще файлы содержит ( ip0000.bin и veronica) и трэк2.
С "сессией 2" вроде более все схоже, - но как правильно распаковывать следует? отдельно эти "треки" сохранять тоже можно, как потом собирать всю конструкцию?
- или не стоит заморачиваться с GDIExplorer, плагин для 7зипа искать без заморочек?



А может вообще проще все файлы ( разумеется кроме IP.BIN и 1ST_READ.BIN) из русифицированной cdi версии перекинуть в оригинальную распакованную gdi и запаковать будет..? :-\


27
Они наверное не знают как   - сложна
Ооооооо.... какие люди вылезли из бана, вас все ждали :facepalm:
ок, на пда ты ссылаешься если - это в смысле  про 5 дежурных образов на яндекс диске с нулевой инфой? (неизвестно из чего собранных, не известно из каких версий  ресурсы были взяты, даж регион не указан.... ), ну ок..... 5 есть........


cptPauer,  давай разбираться что ли....
 Значит качаю оригинал в GDI того ж региона что и русская, и выдергиваю из него IP.BIN. Ок.  Хотя стопэ  - сейчас посмотрел образы что у меня  есть в gdi  (папка в ней - название игры.gdi, track1.raw, track2.raw,.... track 20.bin)- нету там файла "IP.BIN" не  в одной
Далее 1ST_READ.BIN пропатчить  - 1st-read оригинала или 1st-read из пиратки? Далее LBA45000 ?  - как \чем?
И перед тем как собирать GDIBuilder'ом исходный CDI следует чем то распотрошить? Нагуглил  gdrom-explorer - оно? ( выдает по 2 сессии: просто трэк 01 и вторая - трэк 01  с файлами) А диски с шенмухами им вообще не открылись...


- или в финале все действия могут даже оказаться не критериями успеха из-за кудрявости пиратов и не факт что заработает? (повезет\ не повезёт типа))

28
Апну вопрос.
Накачал с псхплэнета переведенных  дримовских образов в .CDI, судя по гиговому размеру, видимо даж не порезанных.... 
-пожать их CHD по прежнему глухо или спустя 2 года наука и техника дошла?


29
Внезапно, наткнулся на Picodrive 1.99 для PSP. Если кому интерестно.
а смысл?

30
По твоему вопросу...
ок,
по моему запросу, я качаю этот сэйв, получаю трассы-уровни, но проходить, там какой-нить режим аркады на прохождение, как в обычных аркадных гонках ,ничего нельзя - тока сингл-рэйсы? И чем отличается режим "рали" от "тайм триала"??

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 83 Далее