Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 71 Далее
1
Быстро проходится?
Минут за тридцать, не больше.

2
Тут кстати важно вспомнить одну неприятную особенность Sega Master System - кнопка паузы находится не на геймпаде, а на самой консоли
А ведь действительно, это может объяснить отсутствие меню - всё-таки каждый раз ради того же спецудара не слишком удобно нажимать кнопку на консоли :).

И какой вывод из всего этого можно сделать? Такой, что геймгировскую версию нам тоже нужно проходить
Думаю, так и стоит сделать. Тем более, после варианта для SMS геймгировский BR не займет у нас много времени :).

3
Street Fighter, я уже успел и с геймгировской версией расправиться, которая - о ужас! - оказалась во многом лучше :)!

Batman Returns (GG)

Та-а-ак, а вот это интересно. Обычно ведь как? – Игры для Мастер Систем и Гейм Гира старались сделать идентичными. Не обходилось, конечно, и без разных игрушек под одним названием, но вот в случае с Batman Returns ситуация несколько иная.

Что общего между версиями для стационарки и портативки? – Графика, звук, музыка, противники, основной геймплей. Бесспорно, это очень много. Но! В геймгировском “Возвращении” у Бэтмена появилась шкала здоровья. Небольшое изменение, давайте идти дальше. Нажимаем на паузу и, святой Ктулху, вылезает менюшка, где можно изменять соотношение дальности/мощности нашего бумеранга-бэтаранга! А чуть ниже находится пункт, позволяющий вызвать в качестве подкрепления удар с бэтмобиля или иного транспорта (не иначе как Альфред спешит на помощь!). Это уже кое-что!

Полноценно же начав прохождение, мы вдруг выясняем, что в игре полностью изменился дизайн уровней и даже поведение врагов! Причем изменилось все лишь в лучшую сторону. Этапы стали более продуманными, враги же перестали быть мишенями для бэтарангов, а начали вести себя более агрессивно, активнее наступать на Бэтмена со всех сторон, плюс получили прибавку к здоровью. Даже боссы слегка подкачались в плане атак, а бои с ними приобрели необходимый драйв.

Управление героем немного подтянули, а если конкретнее – крюк-кошка теперь не вызывает особой фрустрации, он стал точнее и пользоваться им не в пример приятнее, чем в старшей версии. Значит, можно смело штурмовать стадии по “сложному” пути? – Хм - и да, и нет в одно и то же время! Дело в том, что “трудный” путь в геймгировском Batman Returns… не такой и трудный. Помните, что сделали в версии для SMS? Да, испоганили левел-дизайн бесконечными ямами и прочими смертельными ловушками. Ну так вот, здесь этого фактически нет. Нам просто предлагается пройти по альтернативному, чуть более сложному, но вместе с тем хорошо проработанному маршруту. Хардкорщики возвопят об оказуаливании, но мне на сей раз понравились этапы в обеих вариациях.

И знаете, какой вывод я сделал? В сравнении с версией для GG, “Бэтмен Возвращается” для SMS выглядит каким-то урезанным прототипом. Даже начальную сценку с гибелью Принцессы Льда в версии для Мастер Систем вырезали, ну а сколько потерь в геймплее она понесла, лучше и не вспоминать. Ухудшенное строение уровней также говорит не в ее пользу. Ну а геймгировский BR я определенно могу порекомендовать к прохождению – во всем, что касается игрового процесса, он значительно превосходит своего стационарного брата.

4
А с кем мог бы Бэтмен играть в кооперативе, если учесть фильм? С комиссаром Гордоном?  :D
Так с Альфредом же :D!

Да, цепляния крюком в этой игре - что-то с чем-то! При прыжке через пропасть получается 50/50 - либо зацепишься, либо нет
И вот на трудном пути почти весь процесс сводится к сверхточным прыжкам и цепляниям (а всюду пропасти и прочая гадость). То ещё удовольствие, если честно.

5
Второй недостаток - отсутствие кооператива.
Да, как и в случае с Mighty Final Fight, отсутствие коопа в битемапе можно назвать весьма ощутимым недостатком.

6
Drapon, самое близкое, что можно назвать (чтобы и большая карта была, и масса секретов, и при этом чистый платформер) - Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure.

7
В общем, Batman Returns, несмотря на всю ее подлость и нечестность, ругать не хочется. Так или иначе, все ее проблемы упираются в высокую сложность, а мало ли и без нее на NES сложных игр?  :)
Полностью согласен, даже более - лично для меня Batman Returns для NES ничем не хуже тех же Черепах или, чего там скрывать,  Mighty Final Fight. Единственный недостаток - сомнительная идея с концовкой.

Ну не все, один все-таки до сих пор смотрится свежо - Battletoads & Double Dragon - вершина совершенства библиотеки Нес.
Это как раз то самое исключение, что подтверждает общее правило :).

8
Batman Returns (SMS)

Любопытная, но вместе с тем спорная игровая адаптация одноименного кинофильма. В первую очередь хочется отметить, что хоть с фильмом, хоть с комиксами у игрушки мало общего – есть похожий на вампира Бэтмен, Пингвин, Кошкодевочка, Злой Силач, клоуны... и все. Хм, если задуматься, то у NES’овского первого Бэтмена не было даже этого, так что пофигу. Но то был отличный платформер, а вот по поводу “Возвращение Бэтмена” для “Мастер Систем” этого не скажешь.

Итак, представляет собой игра архетипичный платформер – идем слева направо, прыгаем по платформам, собираем бонусы, выполненные в виде летучей мыши. Этапы линейные, но помимо стандартной “прямой кишки” встретятся и достаточно большие, многоуровневые конструкции, разрастающиеся во всех направлениях. Обследовать подобные этапы не обязательно, но желательно – дополнительные жизни никогда не лишни. Жизней этих на протяжении всего прохождения можно насобирать изрядно, но подобного рода щедрость нивелируется тем, что дохнет герой от малейшего вражеского чиха – шкала энергии отсутствует, как таковая.

Рядовые противники, как и сам Брюска, тоже ребята чахлые и тоже помирают с первого попадания нашего смертоносного бумеранга. Да, герой, как и Нова из Power Blade, вооружен именно бумерангом. Дальность броска бумеранга можно прокачивать сбором соответствующих бонусов, чтоб затем лихо искоренять врагов, находящихся на границе видимости. Разумеется, все усиления пропадают после первой же смерти. Но, повторюсь, поскольку враги немощные, это не вызывает каких-то серьезных затруднений. Единственные вредный вид противников, это пингвинчики – их невозможно убить, зато они запускают в нашу сторону самонаводящиеся ракеты). Помимо бумеранга, супостатов можно уничтожать также нашей “кошкой”, в обычной ситуации необходимой для цепляний за потолки и платформы.

Боссы… Ну, они есть и это все, что можно сказать о них. Особой сложности не представляют, хотя Кошкодевочка с четвертого этапа слегка потреплет нервы, ибо атакует относительно рандомно. С Пингвином же, если знать его паттерны, воевать не трудно: бой поделен на три стадии и некоторые проблемы может доставить лишь вторая.

Наверное, главное, чем интересна игра, так это тем, что из имеющихся пяти стадий четыре можно проходить двумя разными путями – “легким” и “сложным”. Легкий путь представляет собой пусть серенький, но приятный платформер, в то время как сложный путь напоминает какой-то “шэдывральный фанацкий хак”. Что нужно сделать, чтобы подчеркнуть не самые удачные элементы игрового процесса? Правильно, акцентировать на них основное внимание. В Batman Returns не слишком хорошо реализована пресловутая кошка – иногда мы можем просто промахнуться мимо потолка или нужной платформы, особенно в тех случаях, когда приходиться раскачиваться, как на лиане. А теперь представьте, что этой самой кошкой вас заставят пользоваться процентов восемьдесят прохождения “трудного” пути. Здорово? – Если спросите меня, то не очень. Но все равно, за разнообразие - плюс.

В целом,  Batman Returns для SMS вышел удобоваримым, но каким-то блеклым и вторичным. Своему сводному брату с NES конкуренцию он составить точно не способен. а если же не сравнивать, представив себе его некой игрой в вакууме, то ознакомиться вполне можно.

9
Очень давно запускал BR для SMS... и тогда он не показался каким-то особо ужасным или кривым. Впрочем, не показался он таковым и сейчас. Единственно возникает некоторое ощущение, что это совсем не Бэтман, а какой-то Дракула или иной рандомный вампир. Да и оружие почему-то не стилизовали бэтаранги. Поди, Брюска Нову обокрал - не удивлюсь этому).
В общем, прошел я не слишком много и героически сгинул в пламени...

И сразу другой вопрос, как проходить этого Бэтмена. Получил один урон и сразу жизнь отнялась .
Наверное, как и обычно. Разве что можно сделать исключение для битв с боссами, но не настаиваю.


Если за рубежом он был широко представлен на аркадных автоматах, то у нас народными стали именно несовские Double Dragon, при чем третья часть тоже, которую хейтят за рубежом, Mighty Final Fight, до которого нет никакого дела за рубежом, всякие Неккетсу, о которых ничего не знали в Европе и Америке, само собой разумеющееся Черепахи, ну и возможно Batman Returns, но сейчас он смотрится очень архаично. Но стоит похвалить графическую и музыкальную составляющую.
Ну, заграницей тоже немало своих священных коров, о которых или хорошо, или ничего. В то же время о многих классных игрушках для того же Famicom (и даже для поздней NES) у них ни сном, ни духом, разве что совсем уж закоренелые ретроманьяки что-то поведают широким массам. В девяностых это было простительно, но сейчас...
А конкретно битемапы... Давайте начистоту - на NES/Famicom все битемапы (как и файтинги) можно назвать архаичными :). Жанру-то этому явно тесно в рамках столь ограниченной платформы. Потому даже удивительно, как разработчики все-таки умудрялись выпускать вполне играбельные вещи.

10
А вот на корабле не помню. Там же корабль только фоном идет?
Сначала фоном, потом бегаем внутри (верхний правый скриншот).

 

11
Заглянул туда, чтобы скачать эмулятор у Gelior, так нет, система ругается, что там вирус
Вот что я называю "параноидальная система безопасности в действии" :D.

И я посмотрел прохождения! Да уж, Пингвин на утке - душнила та ещё, настолько скучного босса ещё нужно придумать!
Самое мерзкое, что до утёнка даже прикасаться нельзя, пока он стоит в левой стороне экрана - Бэтс сразу получает порядочный урон. Действительно, очень душный босс.

12
El Viento (SMD)
Есть уровень и с дирижаблем, и с кораблем (как внутри, так и снаружи) :):



Ну и до кучи уровень на поезде из Earnest Evans:

13
Не в самой игре, но в сюжетной заставке El Viento (SMD) можно увидеть гору Рашмор с ее президентами:


А также предстоит побегать по строящемуся Эмпайр Стрит Билдингу:

14
Обзоры игр / [SMD] El Viento
« : 05 Апрель 2022, 21:45:03 »
Street Fighter, спасибо :).
Да, игра отличная и тем обиднее, что выпустили ее в явно сильно урезанном виде.

15
Обзоры игр / [SMD] El Viento
« : 04 Апрель 2022, 22:18:04 »
El Viento
Разработчик: Wolf Team
Издатель: Wolf Team (JP)/Renovation Products (NA)
Жанр: Action-Platformer

Бравая команда Wolf Team. Сейчас мы знаем их под несколько иным именем - Namco Tales Studio и занимаются они исключительно серией “Tales of…”. Но были времена, когда “Волки”, служа иному хозяину, просто фонтанировали различными идеями (возможно, даже чересчур), стараясь оставить свой след во многих жанрах. В ту далекую эпоху они так же тяготели к RPG, поскольку одним из их главных творений можно назвать серию “Arcus”, однако ж, в их послужной список входит и динамичный танковый экшн Granada, и космический шмап Sol-Feace, и даже пинбол Dino Land

Сегодня же мы вспомним об одной любопытной игре, что положила начало небольшой и быстро угаснувшей серии…

ТЕНЬ НАД НЬЮ-ЙОРКОМ

На дворе 1928 год…
Тьма сгущается над Нью-Йоркам…
Свинцовые тучи как никогда низко опускаются над землей, будто стремясь своей массой раздавить жалкие потуги человеческого тщеславия. Откуда-то из далека движется дикая, несущая смерть и разрушение буря, ярость которой не способен познать немощный людской разум. Но если бы кто-то и смог вглядеться в самую сердцевину грядущего ненастья, то и тогда не смог бы он поведать о увиденном, ибо сознание этого человека сперва погрузилось бы в бесконечную, ни с чем не сравнимую бездну космического ужаса, а затем окуталось бы пеленой благословенного немого безумия.

Два года назад таинственный культ зловещего бога Хастура уже предпринимал попытку призвать на Землю своего повелителя. Тогда, объединившись с негласным лидером организованной преступности США, Аль Капоне, им почти удалось осуществить свой план. Уже была выбрана необходимая для призыва жертва, перуанская жрица Аннет (происходящая – вот так сюрприз – из рода самого Хастура ), но здесь в дело вмешивается авантюрист Эрнест Эванс. По заданию тридцатого президента Соединенных Штатов, Калвина Кулиджа, Эрнест отправляется на поиски легендарного Некрономикона, что приводит “расхитителя гробниц” в расположенный в дебрях перуанских джунглей Храм Ветра. Здесь Эванс спасает Аннет, тем самым сорвав кровавый ритуал в самый последний момент.

Разумеется, этот поступок влечет за собой массу последствий. Культ, совместно с гангстерами Аль Капоне, начинает настоящую охоту за авантюристом и спасенной им девушкой. Кульминацией противостояния становится прямое столкновение Эрнеста с лидером культа, Ульрихом, в результате чего последний погибает. Аннет же оказывается единственным человеком, способным запечатать рвущегося в наш мир Хастура.
Надежда, что злой владыка ветров более не представляет угрозы для Земли, дает слабую веру в грядущее будущее. Как выясняется чуть позже, надежда эта оказалась тщетной…

Вернемся же вновь в 1928 год….
Пока Эрнест продолжает свои скитания, а Аннет, принявшая на себя роль его приемной дочери, осваивается в чуждом для нее “цивилизованном мире”, почитатели Хастура не прекращают взывать к своему богу, заточенному в бесконечном и смертельно холодном межзвездном пространстве. Новый лидер культа, Генрих, в тесном сотрудничестве с непотопляемым Аль Капоне намеревается вновь привести своего повелителя на Землю. На сей раз штаб-квартирой культистов, являющейся по совместительству и “Храмом Призыва”, становится недостроенный еще небоскреб  Эмпайр Стейт Билдинг.

Здесь стоит отметить очень вольное отношение сценаристов игры к реальной истории, ведь строительство небоскреба ЭСБ началось лишь в начале 1930 года. Впрочем, подобное отношение к исторической достоверности является скорее нормой, чем исключением - в реалиях данной игры.

Найдена и новая жертва, семнадцатилетняя девушка Рестиана. Как и Аннет, Рестиана наделена толикой силы Хастура. В ходе “Призыва” она самодовольно надеется заполучить силу космического демона в собственное распоряжение, даже не подозревая, что по завершению ритуала Хастур полностью поглотит ее сознание.
Узнав о грядущих планах культа, Аннет решает вновь встать у него на пути…

Такая вот нехитрая завязка у этой игры, ставшей родоначальницей небольшой серии, которая так и называется – серия El Viento. Объединяют её персонажи, время действия… и необоримая тяга к “мифологии Ктулху”. Да-да, наличием Некрономикона и Хастура (созданного, правда, еще Амброзом Бирсом) все не ограничивается, здесь достаточно много отсылок к творчеству Говарда Филлипса и его последователей. Да что говорить, в финале трилогии героям предстоит столкнуться (спойлер!) не с кем иным, как с воплощением Первородного Хаоса, Ньярлатхотепом! К слову, в самом El Viento дизайн части врагов практически напрямую взят из справочников С. Петерсена - Field Guide to Cthulhu Monsters издания 1988 года и Field Guide to Creatures 1989 года. Так что поклонникам Лавкрафта будет любопытно взглянуть на достаточно необычное воплощение идей любимого писателя.

ОСНОВЫ ОСНОВ

Итак, El Viento представляет собой линейный экшн-платформер – нам необходимо последовательно пройти восемь различных этапов, в конце каждого из которых предстоит столкнуться с боссом. Казалось бы, мы сталкивались с подобным сотни раз, разве может эта устоявшаяся в веках схема привнести нечто новое? Как и обычно, дьявол кроется в деталях. Но сперва пробежимся по основам.
Отзывчивость и простота – вот те два столпа, на которых воздвигнуто управление El Viento. Аннет, как и любому персонажу платформеров, предстоит много скакать и бегать, а потому приятно осознавать, что в процессе прохождения управление не станет вставлять вам палки в колеса. Помимо обычных прыжков и бега, героиня умеет очень быстро передвигаться на корточках – данный прием не опционален, ведь именно таким образом предстоит преодолевать некоторые опасные участки.
Что же касается боевых умений, то Аннет противостоит своим многочисленным врагам с помощью чудесных бумерангов и различных магических заклинаний. Первое время в нашем распоряжении имеются лишь стандартные фаерболы, но в дальнейшем героиня раздобудет еще четыре типа магии, как то: поток воды, способный вмиг снести солидное количество энергии любому находящемуся на земле врагу или препятствию; “ветрорез”, проходящий сквозь противников, как раскаленный нож сквозь масло; большой разрывной фаербол; самонаводящиеся стрелы – заклинание массового поражения, от которого не скрыться ни одному врагу.
Выбор магии напоминает Golden Axe 2 – необходимо удерживать кнопку магической атаки, чтобы активировать одно из необходимых колдунств.

И раз уж речь зашла о магии, стоит сразу упомянуть и об интерфейсе игры. Окошко со всеми необходимыми данными находится у верхней границы экрана. С правой стороны здесь как раз располагаются пять слотов под магию, под ними – шкала MP. Изначально магической энергии хватает максимум на пару огненных шаров, но со сбором заклинаний ее границы будут расширяться. Что приятно – MP восстанавливается самостоятельно.
В левом углу окна находится шкала жизненной энергии Аннет, чуть выше – шкала энергии противников (появляется при ранении врага) и счетчик очков… Вернее – счетчик EXP. И не думайте, что это всего лишь декорация, отнюдь - это самая натуральная экспа! С ее набором мы постепенно повышаем максимальный лимит здоровья героини.

Как и положено, экспа повышается за убиение врагов. Уровень здоровья растет с каждой сотней тысяч очков опыта. Довольно любопытная система для платформера, хотя нечто подобное уже встречалось ранее, хотя бы в том же Simon’s Quest. А вот чего в “Саймон Квесте” не было, так это жесткого ограничения во вражеском пушечном мясе. Как-то уже вошло в привычку, что враги в старых играх вечно респаунятся, постоянно не дают покоя… Здесь все иначе – почти на каждом этапе строго лимитированное количество супостатов, а потому предстоит тщательно прочесывать территорию, чтоб никто не ускользнул от тотальной зачистки. Правда, не обойдется без эпизодов с неограниченным числом противников, но тут кроется подвох – за таких, “бесконечных”, никаких очков не зачисляется, так что быстро нарастить энергию не удастся.

Жаль, но никаких повышающих экспу призов в игру не завезли, тут вообще очень мало бонусов – для перечисления хватит пальцев на одной руке… черепашки-ниндзя. И это еще очень условно…За все прохождение мы будем находить лишь пополняющие здоровье баночки с оранжевой жидкостью, да синие кристаллы, на некоторое время дарующие вашим бумерангам силу самонаведения. И лишь во второй половине второго этапа мне удалось обнаружить приз-бумеранг – очень полезная вещь, на перманентной основе добавляющая Аннет возможность бросать разом три бумеранга вместо двух.
Еще из не слишком приятного – в El Viento всего лишь три континью. В случае потери конта, предстоит начинать этап заново. Тут ожидает две новости – плохая и, как ни странно, хорошая.
Хорошая заключается в том, что все набранные очки опыта сохраняются, враги же при переигрывании этапа вновь возрождаются. Таким образом, можно постараться немного прокачаться – разумеется, если присутствует достаточное количество противников.
Плохая новость – все баночки с восстановителями энергии, если вы их ранее взяли, пропадают.
Ну и, истратив все положенные продолжения, вы начинаете игру с первого этапа – с потерей всего опыта и магии соответственно.

МУСОР – НАШ ГЛАВНЫЙ ВРАГ!

В игре, по большей части, вполне сносный левел дизайн – платформинг весьма приятный, без микропиксельных прыжков, мгновенных смертей, глупых ловушек и неожиданных подстав. Опять же, я пишу “по большей части”, поскольку без неприятных сюрпризов не обойдется. Некоторые проблемы может принести прохождение шестого этапа, действие которого происходит автомобильном заводе. Всюду беспрестанно движутся конвейерные ленты, а в качестве врагов выступают автоматические турели (жуть). Но не турели доставят вам проблемы, о нет! Мелкие детальки, что постоянно движутся по ленте – вот основная заноза, с которой придется столкнуться. Изначально постоянный поток мусора не доставит особых неудобств, но ближе к концу этапа возникнет необходимость бежать по крошечному коридору, где вы должны показать просто ювелирное прыжковое мастерство . Да еще при этом предстоит как-то проскочить мимо машины, непрерывно рожающей этот самый мусор. И да – все это время вы будете передвигаться по конвейеру. Мусор снимает солидное количество энергии, так что первоначально в этом месте можно слить минимум одно продолжение.
На четвертом этапе, во время путешествия на дельфине, тоже не обойдется без досадных косяков, на сей раз  в виде огромной медузы. Появляется монстр неожиданно из-за правой стороны экрана и никакого способа избежать столкновения, дабы не потерять ценную жизненную энергию, попросту нет.

Собственно, два описанных мной эпизода можно назвать главными просчетами в дизайне игры. В случае с медузой все вовсе можно списать на кривую реализацию уровня – плаванье на дельфине является единственной, разбавляющей платформерную рутину, вставкой в игре. Откровенно говоря, лучше бы ее и не было.

Еще хочется отметить одну весьма скверную деталь… Этапы наполнены противниками до крайности неравномерно, кое-где мы встретим всего несколько турелей за весь этап, а где-то наоборот, количество врагов будет зашкаливающим на каждый квадратный метр.

Возможно, именно по этой причине возникает претензия к крайне несбалансированной сложности El Viento. Скажем так – семь этапов подряд игра не бросает особого вызова. Несомненно, не обойдется без нескольких неприятных эпизодов, но в целом все проходится без особого дискомфорта. И вот наступает заключительный этап, буквально с порога изменяющий главное правило – отсутствие респауна. В Эмпайр Стрейт Билдинге героиню сразу начинает атаковать целая стая неиссякаемых “летучих мышей” (за их убийство не дают очков опыта), и не найти спасенья от них. Учитывая же, что внутренности небоскреба представляют собой подобие лабиринта с кучей переключателей, даже у людей с наиболее крепкими нервами в процессе прохождения может вырваться крепкое словцо, а то и несколько. Что и говорить, на долю несчастной Аннет выпадут суровые испытания. Венчается сие безобразие битвой с самим Хастуром, боссом со столь сломанными атаками, что уклониться от них не представляется никакой возможности.

Впрочем, если не считать Хастура, боссы в игре не особо сложны. Быть может, некоторые проблемы доставит битва с Танком на первом (!) этапе. Поясню – в отличие от всех последующих боссов, Танк имеет три стадии уничтожения. Изначально необходимо отстрелить ствол, затем идет наиболее мерзкая часть – уничтожение пушки, бомбардирующей Аннет множеством небольших снарядов. Третья стадия – самая простая, нужно просто сидеть на одном месте и до победного расстреливать пулемет. Далее никакого иного “многоступенчатого” босса нам не встретится.

Иных боссов удастся просто забрутфорсить, для других пригодится нехитрая тактика. Но особо выделяется своеобразный поединок с Ми-Го, боссом шестого этапа. Тут потребуется хотя бы минимальная внимательность, поскольку вместо обычного боя вам предложат сыграть “в наперстки” – Ми-Го спрячется в один из трех контейнеров, после чего героине предстоит указать на тот, в котором сидит босс. В случае верного выбора Ми-Го получает повреждения, если же Аннет ошибется, здоровье отнимется уже у нее.

СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО!

Выше я уже написал, что в игре представлено восемь этапов. Полагаю, почти двадцать лет к ряду эту информацию можно было считать истинной, но в 2010 году энтузиастам посчастливилось обнаружить дополнительный, тестовый этап. Присутствует он только в японской версии и открывается лишь с помощью “Game Genie”. Впрочем, некто Jon Najar создал хак (El Viento Enhancement), возвращающий “стадию 0” и в американку – причем без всяких “Игровых Джиннов”, нужно лишь на титульнике со Start Game разом зажать A, B и C, после чего нажать Start.
Сам по себе тестовый этап представляет собой хардкорную - да еще и весьма продолжительную - полосу препятствий. Вам, вместе с Аннет, предстоит продемонстрировать высокое мастерство геймерских навыков, чтобы в результате… попасть в тупик. Поскольку эта стадия являлась большущей тайной, то и никакой награды за прохождение не предусмотрено, а покинуть ее можно лишь двумя способами – погибнуть (после смерти вас выкинут на первый этап) или просто перезапустить игру.   

БАЙКЕРЫ ДИКОГО ЗАПАДА

Переходя к оформлению, в первую очередь хочу отметить неплохую графику El Viento – для 91 года выглядит игра весьма прилично. Бэкграунды, несмотря на некий минимализм, смотрятся вполне опрятно, спрайты персонажей – особенно главной героини – неплохо прорисованы и анимированы… А какие здесь полноэкранные взрывы!
 
Презентация также не подкачала – касается это, главным образом, опенинга и эндинга, но и межуровневая история может похвастаться вполне приличными иллюстрациями. Разнообразие противостоящих Аннет врагов весьма велико – каждый этап преподносит нам новый тип противника. Кто только нам не встретится, начиная от канализационных крыс и заканчивая космическими пришельцами.
   
Историческая же достоверность – главная проблема в игре. Ладно, можно смириться с тем, что Аннет разгуливает по Нью-Йорку 1928 года в костюме древнегреческой Артемиды. Пусть будет так! Но уже первый этап преподнесет нам такое, что начисто сломает всю атмосферу. Вот идем мы вперед, отбиваемся от типичных гангстеров, как вдруг… Откуда ни возьмись выезжает БАЙКЕР! БАЙКЕР, КАРЛ! Будто гость из какого-то “Безумного Макса”, неистовый мотоциклист размахивает мачете и старается протаранить героиню. Возможно это и выглядит чуть менее безумно, чем скелеты на мотоциклах в Castlevania для N64, вот только после подобного все равно остается лишь развести руками – японцы…Далее не удивляет даже голове маои в ряду американских президентов на горе Рашмор (на секундочку, само строительство мемориала началось лишь в 1927 году, окончилось же в 1941).

К саундтреку за авторством небезызвестного Мотои Сакураба каких-то серьезных претензий нет. В игре присутствует много сильных треков, отлично подчеркивающих атмосферу тех или иных этапов… Но, если спросите меня, часть мелодий звучит ну слишком уж легкомысленно – это не совсем то, что ожидаешь услышать в игре, основанной на “ктулхуанской мифологии”. С другой стороны, восприятие музыки – всегда субъективно, а потому особо придираться к этому пункту не стану.

“ОЩУЩАЯ НЕКУЮ НЕДОСКАЗАННОСТЬ…”

Не скрою, после прохождения у меня возникло стойкое ощущение некоторой незавершенности игры. Связано оно преимущественно с неравномерной продолжительностью этапов и с их наполнением. Из восьми этапов полноценными можно назвать лишь пять – первый, третий, четвертый, пятый и восьмой. Три оставшихся же стадии отличаются либо пустотой (особенно заметно во втором этапе), либо крайне малой продолжительностью (не учитывая боссов, шестой и седьмой этап проходятся буквально минуты за полторы каждый)… Дизайн некоторых уровней буквально намекает, что в таком-то месте что-то должно находиться – но не находится. Да чуть ли не в начале первого уровня можно по ряду стоящих друг над другом платформ добраться до небольшого балкончика, на котором вообще ничего нет. Для чего подобное архитектурное излишество присутствует – тайна за семью печатями… Или нет?

Вообще-то, если взглянуть на скриншоты из дорелизного варианта игры, можно разглядеть порядочное количество мест, так и не вошедших в финальную версию. Любопытно, что в первоначальном варианте Аннет должна была владеть восьмью видами магии – об этом говорят присутствующие на некоторых скриншотах восемь слотов под заклинания. Судя по всему, на каждом этапе (кроме первого) предстояло отыскать новую разновидность магии. Возможно, кое-что не вошло в окончательный вариант из-за банальной нехватки памяти на картридже, а может просто поджимали сроки и издатель решил выкатить на рынок не совсем законченный продукт. В любом случае, вышел El Viento в определенно урезанном виде…

ПАРУ СЛОВ О РЕГИОНАЛЬНЫХ РАЗЛИЧИЯХ

А различий меж японской и американской версиями, как таковых, не особенно много. По крайней мере, в геймплее, уровнях и сложности обе игры идентичны. Отличия кроются, главным образом, в одном сюжетном моменте: гангстер, помогающий “Культу Хастура”, в японском варианте носит имя вполне себе исторической фигуры – Аль Капоне. Американцы же решили не ворошить прошлое и переименовали Капоне в Винсента ДеМарко. Вместе с родным именем у Аль Капоне отняли и его родную сигару в сюжетных сценках.

НАЧАЛО КОНЦА

Подводя итоги, хочется еще раз похвалить El Viento за интересный игровой процесс, грамотный левел-дизайн, хороший для своего времени визуал, приятное музыкальное сопровождение и занимательную историю. Да, без  “косяков” не обошлось, но общего впечатления от игры эти досадные помарки не портят, лишь несколько смазывают. В свое время El Viento публика играющая и критики встретили в основном положительно, да и сейчас об игре обычно отзываются лишь в позитивном ключе.
 
И могло выйти, что у нас родилась бы весьма интригующая мистико-фэнтезийная серия, если бы не тогдашняя тяга Wolf Team к экспериментам. Вышедший вслед за El Viento Earnest Evans своей несуразностью практически похоронил возможное развитие серии, а ничем не примечательный битемап  Annet Futatabi окончательно поставил точку в дальнейших приключениях Аннет. Но это уже совсем другая история…             


16
. В детстве этот босс стал для меня трудным препятствием и я не нашел тогда честную тактику. Зато нашел "дешевую", в которой пригодился (внезапно) блок. Я просто стоял в блоке в углу, не уворачиваясь от шариков, а когда босс подъезжал, то я делал суперудар
О, выходит и блок может пригодиться  :wow:! Интересно. Надо как-нибудь опробовать такую тактику.

И всех нас можно поздравить с не самой лучшей, но все же хорошей концовкой.
Присоединяюсь к поздравлениям! Что ж, на очереди сеговские BR... Бррр, это будет интересно.

17
Потихоньку приближаемся к финалу...
Street Fighter показал, как нужно правильно держать блок, Maximum лихо завалил шармана, этот детский кошмар из косматого прошлого, а anikeev.alexandr, пусть ранее с игрой знаком не был, но очень хорошо одолел свой отрезок пути :thumbup:!

Пингвин на утенке...
Признаюсь, я не люблю этого босса. Он не сложный, а скорее "дешевый" - "жирный", муторный и не терпящий ошибок. В прохождении как раз можно заметить, что в конце боя я начал нервничать, после чего в короткий отрезок времени потерял половину здоровья. Но босс повержен, а последующая поездка по канализации несколько восполнила нашу нехватку энергии. Впереди - последний этап. Дерзайте!

18
Вспомнил Бэтмен детство и полез гулять по крышам, искать Карлсона. К несчастью, крыши в последнее время стали жутко обитаемы (сказывается подъем демографии) - Карлсона и след простыл, зато посчастливилось столкнуться с местными жителями. Жители Бэтмену оказались не рады, но когда самостоятельно остановить Брюса им не удалось, позвали двух бравых молодцев - прыгучего Меченошу и уже знакомого нам ранее Силача, успевшего поменять цвет своих одежд и подготовившего один грязный прием.
А далее Бэтмен сел в бэтмобиль и понесся по улицам Готэма, зверски расстреливая бравых мотоциклистов и ретроавтомобили...   

19
На подъеме наверх нашел не бэтаранги, а сердце - похоже, не все секреты помню точно с тех времен.
Бэтаранги были - просто они находились в первой секции с подъемом, на "втором" этаже. Впрочем, у нас их и так достаточно :).

Сложнее всего было с чертями - они нам за всю игру еще попортят кровушки!
Я так и не понял, имеется ли нормальная тактика их искоренения... Как раз пару дней назад решил немного вспомнить этого Бэтмена (убили на этапе 4-2) и единственный способ, что я нашел, заключался в использовании бэтарангов. В ближнем же бою контратакуют, конечно, черти просто зверски.

За побои хорошей концовки лишать, но это, как по мне, перебор. Я даже нервничать стал после того как прочитал это и начал получать от кого попало   :-\!!!
Конами все же любила когда-то злоупотреблять всякими грязными приемами, но этот - действительно ни в какие рамки, по крайней мере для консольной практики.

 
Интересно было поглядеть, как при битве с боссом немного нервничал, а потом собрался  :D.
Да, пока вспомнил, что бить босса нужно с подката, когда тот отдыхает после "вертушки"... Но хотя бы кое-как вспомнил :).

20
Как все-таки приятно просто даже запустить Хорошую Игру - с нормальным управлением, с приличным геймплеем, с отличной музыкой... После Revenge of the Joker NES'овский Batman Returns - как глоток свежего воздуха.
Все же Бэтмен не стал наглеть и подышал на протяжении лишь первого этапа, да еще вступил в бой с Силачом. Тактику боя с боссом я, к сожалению, поначалу забыл, так что тумаков наш рыцарь успел получить изрядно. Правда, потом все вспомнилось, да и здоровье после битвы частично восстановили, так что на следующем этапе у Бэтса не должно возникнуть серьезных проблем.   

21
Maximum, anikeev.alexandr, просто молодцы! Добили таки, не оставив этой нехорошей игре никаких шансов!
И позвольте поздравить всю нашу честную компанию с преодолением этого, не побоюсь сказать, коричневого испытания, что может по праву встать в один ряд с NES'овским "Росомахой" и прочими обитателями игрового ада :drinks:!

В том числе из-за недоработок и багов горе-игры. Если в месте, где из труб идут лазерные кольца, просто стоять рядом с ними и не двигаться, то у Бэтмена включится его анимация, он подастся вперед и... естественно, коснется лазера и получит дамаг. Нет, не устаю поражаться с этой игрулины!
Еще одно в стопку "о чем они думали!".

Да, было краткое упоминание, где он не смог, как и я при моём прохождении первого уровня, одолеть нормально статуи, что уже говорит о качестве игры многое.
Точно, теперь вспомнил этот выпуск :)!

Я, к слову, досмотрел титры и... удивился. Только это мягко сказано. Оказывается, за аранжировку музыки отвечал Томми Талларико! Судя по всему, это явно одна из его худших работ.

Добавлено позже:
Пожалуй, начну потихоньку прохождение Batman Returns :).

22
Нет, ну anikeev.alexandr просто зверски разнес в клочья этого механического поганца :thumbup:! Но... Но что это был за босс! Вернее - чье воспаленное сознание создало это существо?! Да этим можно запросто детей отучать от любви к видеоиграм! (Ярость)
Вы удивитесь, но это одна из игр дестства. 
Благо хоть одна из многих.  :lol: :lol:Но благо я ее прошел.)
Ровно та же фигня. И как понимаю, некоторые детские воспоминания воспоминаниями и должны оставаться.
Я тоже был не против! Но много все равно не прошел. Я даже перезаписывать не стал это безобразие. Герой просто пролетел мимо платформы. Несколько раз посмотрел проху и несколько раз прикладывал ладошку к лицу. Че т даже желание пропало проходить это деорьмо.
Действительно, желание проходить это отсутствует как таковое. И все-таки бросать не стоит - если уж начали, то теперь остается только идти до самого конца. Противно, мерзко, бессмыслен, но отступать нельзя.
Но в любом случае надо после "Какашки Джокера Мести Джокера" взять нормальную игру. NES- или SNES-версию "Batman Returns". Как лучше: начать с NES, а SNES на сладкое. или сразу смыть послевкусие от текущей игры качественной снесовской вариацией Бэтмена?
После теперешней игры даже NES'овский BR покажется шедевром, так что, думаю, с него и начнем, а версию для SNES оставим на потом.
____

Ладно, опять у меня канализация (самое подходящее место для этой игры) и вновь постоянное раздражение от потоков воды и скачущих мерманов. Неприятнейшее место, хотя превозмочь его все-таки удалось и - в этот раз - получилось осилить и шмап-отрезок. Босса в конце не было, так что смерть принял уже в начале нового этапа.

Я не помню, обзирал ли AVGN сие творение, если нет - то в шоу Нерда ему самое место.




Добавлено позже:
Я уже отредактировал таблицу и поставил следующей NES-версию Возвращения Бэтмена. Если и дальше будет нужен релакс, то могу и SNES-версию переставить.
SNES версия нам потребуется после прохождения мегадрайвовского Batman Returns, так что сейчас она явно на своем месте)

23
Какая вторая игра о Бэтмене?
Бэтмен Возвращается от Malibu Interactive
Ой, это какое-то комбо тогда вышло. Быть может, "Бэтмен Возвращается" и не столь ужасен, но лишь в сравнении с тем, что мы сейчас проходим. Street Fighter, если ранее ты с этим поделием знаком не был, то могу лишь позавидовать :). Впрочем, встреча с сим шедевром не за горами...
Но игра всё равно г**но!  :lol:
Это еще мягко сказано :D! Только при одном взгляде на данное творение хочется сильнейшим образом браниться.
______

Ух, кое-как одолел я этот завод, ругаясь на врагов, ямы, подкаты, да и самому Бэтмену досталось... Дополз до босса и понял, что не помню тактики боя с ним. Пришлось помирать. 

24
Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan (GB)

Из расплывчатой категории “ну такое”. Простой и достаточно примитивный платформерный боевичок, выделяющийся среди других разве что присутствием черепушек-ниндзя на главных ролях.

Опять спасаем Эйприл, разрушаем Технодром, бьемся со Шредером. Финальным боссом, как ни странно, здесь выступает Кренг. Проходим пять невероятно простых в плане левел дизайна этапов с массой прущих со всех сторон футовцев и прочей механической нечистью. Врагов хоть и много, но все они однообразны, убиваются с одного удара и лишь на последнем этапе появляются новые типы противников, слегка разнообразя - и усложняя - скучноватый геймплей. Бои с боссами особой сложности не представляют, но хотя бы тут встречаем наших знакомцев Бибопа, Рокстеди и мутанта-Стокмана.

Перед каждым этапом позволяют выбрать одну из четырех черепах, но разницы меж ними никакой – даже странно, что бо Донателло бьет на ту же дистанцию, что и саи Рафаэля. Помимо простого удара, черепахи могут бить ногой в прыжке и метать сюрикены сидя. На самом деле четыре черепахи – это наши четыре попытки. В таком случае их сходство уже не кажется таким уж большим недостатком, ведь поскольку все черепахи одинаковы, то и шансы при прохождении у всех равны.

Выглядит и звучит игра в целом неплохо, учитывая ранний год выхода, но звезд с неба не хватает. В целом, ни ругать, ни тем более хвалить Fall of the Foot Clan не за что. Просто крайне усредненная вещица без всяких претензий.     

25
Maximum, то ли у меня какой-то глюк, то ли в архиве проха с GB'шным "Джокером" :neznayu:.

26
Прошел первый уровень Мести Джокера на Сеге. Можно поржать и поиграть в свое удовольствие.
Сейчас-то это весело, а я вспоминаю отдаленное прошлое, когда с радостью приобрел двух новых Бэтменов для Сеги :'(. Ведь классные же на восьмибитке были - что "Бэтмен возвращается", бывший одним из любимейших восьмибитных битемапов, что игра о возвращении Джокера, которую лично я видом не видывал, но наслышал много хорошего. И какое же тогда я испытал разочарование... Эх, мерзость какая.

А мне, как вижу, снова достался второй этап :lol:! Давно я уже не играл в Revenge of the Joker для SMD... и еще б век не прикасался к нему. Я даже не знаю, за что конкретно хочется больше всего ругать эту игру, а потому просто напишу, что это кусок непонятно чего, непонятно зачем созданный.       

27
1) На NES лучшая версия BTDD.
2) На SEGA и SNES версии хуже, но каждая со своими особенностями и в них можно поиграть для ознакомления и разнообразия.
3) Версии игр для SEGA и SNES являются средними играми в целом - не фонтан, но и совсем не лютый или не неиграбельный трэш.
Самое смешное, что с этими выводами все (ладно - почти все) согласны, но всегда находится кто-то, для кого любая - даже незначительная - похвала в сторону шестнадцатибитных версий ровно серпом по сердцу :). То есть их можно только ругать, желательно - как можно сильнее.

28
СНЕСовского трогать не будем, надеюсь?
Не надо его трогать, пусть себе лежит где лежал...

29
В теме сравнивают (ну, или пытаются сравнить) версии одной и той же игры на разных платформах, а не достоинства/недостатки разных игровых систем вообще.
А никто и не сравнивает достоинства разных игровых систем. Я ведь специально написал выше:
Гонки - если конкретнее, то несовский Про Ам - приведены для примера двойных стандартов товарища Kinbeas'а,


Добавлено позже:
Ну а дальше, как видите, цирк, под названием  "Make NES Great Again" продолжается.

30
Gelior хотел наехать на НЕС, да обломался опять. 
Kinbeas,  разве что в твоём воображении)

Добавлено позже:
При чём тут вообще гонки?
Гонки - если конкретнее, то несовский Про Ам - приведены для примера двойных стандартов товарища Kinbeas'а, поскольку отсутствие там музыки и паршивый звук не являются для него недостатком, в то же время как отсутствие некоторых звуков в SNES'овских Жабодраконах выставляется проблемой чуть ли не вселенских масштабов.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 71 Далее