Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lalezar

Страницы: [1] 2 3 4 5 Далее
1
Super Metroid

Всё ещё входит в мой топ 5 игр. Шикарная атмосфера, музыка, геймплей. Это именно момент, когда даже сложно написать что-то толковое. Просто хочется восторгаться и восторгаться.
В прошлый раз собирал где-то 90 процентов предметов, исследуя сам. В этом очень помогает инфокрасное зрение, которое почему-то уберут в следующих частях. В этот раз я все же нашёл все 100, правда несколько ракет все же помог найти гайд.

2
Общий / Пройденные игры
« : 05 Апрель 2021, 22:24:24 »
Star Wars: Knights of the Old Republic

Ожидал как-то большего. Представлял себе что-то типа ME только с толковым геймплеем. Но в итоге и играть было не то, чтобы весело, и сюжет и особенно персы как-то не зашли в душу. Не скажу, что плохо. Даже вроде хорошо. Но будто бы все тут как-то поверхностно. Что ролевая система, что боевка, что сюжет, что сами персонажи. Это напоминает мою ситуацию с Chrono Trigger, где вроде все тоже хорошо, но не трогает.
При этом я все же не без удовольствия играл. Наверное, тут сыграла свою роль длина игры. Счётчик показывает 29 часов и это со всеми доп квестами, кроме гоночных!
При этом я ничего себе не успел заспойлерить, как обычно. Как приятно, получить неожиданные повороты, не зная о них заранее!
Ну, а, в целом, ME больше зашла.
Эта часть и двойка - самые  масштабные и проработанные на том поколении консолей.
Как я понял двойка считается большинством лучшей классической частью

3
Общий / Пройденные игры
« : 03 Апрель 2021, 14:26:31 »
God of War: Chains of Olympus

Приквел от других разработчиков вышел очень годным и до обидного коротким. 4 с чем-то часа - это просто несерьёзно.

Если сравнивать с первой частью приквел, безусловно, уступает. Приключение вышло менее ярким и запоминающимся. Игра вышла более ровной, как в положительном, так и в отрицательном смысле.

Но это если лишь сравнивать. Сама по себе игра, хоть и не особо отличается, но играется очень хорошо и весело. Все также эпично, ярко и в хорошем смысле незамудренно. Кратос все также жестоко крошит недугов из греческой мифологии и в этом плане портативность не мешает совсем. Даже графика выглядит сочно, местами даже кажется будто реально пс2.

В итоге, отличная добавка к основному блюду без каких-то особых новшеств. И портит картинку только совсем малая продолжительность.

God of War Ghost of Sparta

А вот эта часть получилась действительно интересной без каких-либо скидок. Ну почти. В арсенале Кратоса появились кое-какие новые приемчики, сильно расширился акробатический мувмент (местами даже кажется будто в Принца играем). Интересных ситуаций здесь куда больше, чем в прошлом приквеле. И даже сюжет чуть лучше чем в предыдущих играх (в которые я сыграл). Вообще студия от Декстера до Призрака Спарты хорошо выросла.

По большему счету почти не к чему придраться. Разве что пару моментов:

1) Малая продолжительность. Почти шесть часов - уже чуть менее стыдно, но все равно безумно мало для одного из главных эксклюзивов приставки. Собственно, выйдя в ААА лигу именно это и сгубит студию.

2) По сути, это уже пятая игра серии (для меня 3). И, несмотря на кое какие добавки и изменения, играется слишком похоже на остальные игры. Мне очень нравится это ядро и я могу сыграть ещё несколько частей. Но неудивительно, что в свое время уже многие устали от серии.

Пока эта часть нравится больше всего. Возможно, двойка изменит моё мнение, но это уже как-нибудь в другой раз.

4
Общий / Пройденные игры
« : 31 Март 2021, 21:25:26 »
Gokumakaimura Kai

Вышедшее через год переиздание Ultimate Ghosts 'n Goblins в Японии. Не сдержался и решил сразу по свежим следам взяться за неё.

Игра включает в себя два режима. Первый - вышедший ранее оригинал, вторая - переделку, где все изменили так, чтобы игралось, как в предыдущих частях. Инвентарь упразднили. Теперь магия работает похожим на предыдущие игры образом, только она не привязана к оружию, а мы находим в сундуках и меняем текущую. Собирать кольца больше не обязательно, но, насколько я понял, найти жилище трех ведьм необходимо. Само путешествие поэтому получается линейным.

Теперь мы умираем как раньше. Два удара - труп. Поэтому тут сильно уменьшили живность, да подрезали многим из них хп, в том числе и боссам. Также теперь на каждом уровне есть чекпоинт. На первом круге вообще элемента рандома совсем мало. А вот второй круг уже напоминает оригинал, хотя все равно не так жёстко. С боссами теперь приходится действовать аккуратно из-за чего многие из них наконец раскрывают свой боевой потенциал. Последний босс вообще унижал меня почти час.

Игра имеет конечные конты. Вначале выбираешь среди трех вариантов сколько именно жизней и контов у тебя будет. Я не уверен, влияет ли это на сложность, но выбрал там где поменьше контов, на всякий случай. И, на самом деле, это не имеет большого смысла, потому что вы как и раньше можете сохраняться между этапами.

По сложности двоякое впечатление. Абьюзом оставшихся от оригинала механик можно прилично облегчить себе игру. Что я собственно и сделал. Благодаря чему игра пробежалась за пару вечеров. Ну и опыт из оригинала помог, конечно. Хотя лёгкой, конечно, назвать нельзя. Но это, например, не суицидальная Ultimate сложность оригинала, которая сделана для совсем упоротых мазохистов.

Интересная версия, хотя мне все же больше нравится оригинал. Но тем кому хочется более линейного приключения могут сыграть в эту версию.

5
Общий / Пройденные игры
« : 30 Март 2021, 16:24:15 »
Ultimate Ghosts 'n Goblins

Долгожданное возвращение серии после 15-летнего перерыва (если не считать 4 часть, про которую знают 2,5 калеки). И как вернулась!
Оставив прежнее ядро здесь просто дикое количество изменений.

Прежде всего поменялась система хп. Если раньше нас били два раза и мы умирали, то здесь намного больше поблажек. На лёгком и среднем уровнем сложности у нас есть где-то 6 жизней, в каждом из них по три хп. Умер - начинаешь сразу же в том же месте или неподалёку, если упал в пропасть. На высокой сложности все по старинке. Но это уже просто экстремальная сложность даже по меркам серии, из-за некоторых изменений.

Уровни стали куда длиннее. Если не считать ласт боссов, то тут 5 уровней. Но по факту их 8 (4 и 5 этапы не имеют подэтапов), ибо каждый подуровень тут по длине как обычный этап из предыдущих игр. Но для игры 2006 года - это все равно немного. Так как же решили увеличить продолжительность?

Тут вступает следующее изменение - кольца. Чтобы добраться до последнего босса, необходимо собрать 22 (для нормальной концовки 33) кольца. И соответственно, ваша цель не просто пробежать уровни, а исследовать их. Некоторые кольца лежат просто так, некоторые даются за боссов и определенные битвы, а кое какие даются при определённых условиях.

И, естественно, что все кольца за один круг вы не соберёт. Я даже больше скажу, вы и за пять вряд ли соберёте. Потому что тут также изменили систему способностей. Походу уровней мы находим новые способности, магию и щиты с определёнными возможностями, которые будут доступны из инвентаря. Они нужны, чтобы собрать недоступные ранее нам кольца. Ещё для удобства исследования есть телепорт-жезлы на каждом этапе, только их надо ещё найти и пройти уровень, естественно.

Боссов тут много и они, в целом, проработанее, чем в предыдущих частях. Более эффектные и с интересными атаками.

Сами уровни, кроме того, что стали длиннее, в них появились развилки. К тому же тут есть возможность летать, поэтому уровни тут обширны ещё и в высоту. Также во втором круге добавляются новые препятствия и меняются/добавляются враги. Поэтому повторно пробегать уровни интересно.

И оружие! Наконец тут есть подобие баланса! Тут все ещё есть самые лучшие и самые хреновые. Но разница между ними по полезности не такая большая и от большинства из них не страдаешь. И они стали реально подходить под разные ситуации, а оружие тут выпадает достаточно щедро, чтобы можно было не беспокоиться. В итоге, это приносит долгожданное разнообразие.

Наконец-то после каждой смерти не показывают дебильную карту уровней, а только когда доходишь до нового этапа. В предыдущих частях это сильно раздражало. Также тут есть возможность стрелять вверх-вниз, как в двойке, и двойной прыжок, как в тройке. И даже тройной прыжок, если найти. Ура!

Графика тут в 3D, но сама игра 2D. Но в отличии от ремейка Кастлевании на той же псп, UGnG выглядит симпатично. Музыка так вообще лучшая в серии.

В целом, мне все ещё как и раньше нравится вот это направление. Только вот сделано все не так толково, как хотелось бы.

Во-первых, кольца. Мне нравится эта идея. Первый круг мы сосредотачиваемся на линейной пробежке уровней, а уже далее спокойнее исследуем игру. И это клево. Но их тут так много и некоторые так хорошо спрятаны, что придётся делать круги. Определённый перебор.

К тому же для хорошей концовки нужно найти все кольца. Вроде логично. Но вот, чтобы найти последние пять колец, нужно найти все красные сундуки. В каждом подэтапе их 6. Соответственно за уровень 12. Нашёл все - вот кольцо. Только тут две проблемы. Во-первых, они как и сундуки в других играх серии появляются при определённых "рандомных" действиях (это касается и сундуков с новой магией). Это просто тупо для обязательных предметов. Во-вторых, поначалу нет подсчёта сколько мы нашли. Учитывая, что тут есть и другие типы сундуков, то запомнить сколько ты нашёл именно красных нереально. Но решение есть. Найдя 22 колец тебя пустят на последнюю битву и после победы... отправят на второй круг! Варп телепорты отберут, боссов восстановят, открытые ранее проходы закроют. Спасибо, что магию и щиты не отбирают. И все ради того, чтобы появился счётчик красных сундуков. И, лишь собрав все 33 кольца, вы попадёте к настоящему последнему боссу. Я и раньше считал обязательные вторые круги ради последнего босса сомнительной идеей, а тут вообще свинство. Но справедливости ради не могу не отметить, что оба последних босса получились интересными и эффектными.

Сложность тут не маленькая даже на первых двух сложностях. Чтобы достигнуть этого при новой системе хп пришлось пихать постоянно респаунящихся врагов, не все из них к тому же умирают с одного удара. В итоге, большую часть времени враги, как комары снуются вокруг твоего персонажа. Кому как, но мне больше нравилась стабильная расстановка врагов в тройке с небольшими исключениями. К тому же сложно представить как играть в неё на высокой сложности, учитывая ещё и длину уровня.

Кстати, и с уровнями не все так однозначно. Они, в целом, хорошие и интересные. Но местами проскакивают моменты, когда надо стоять и ждать, что несколько ломает динамику. Кроме того, длинные уровни и изменённая система жизней меняет восприятие этой самой динамики относительно предыдущих частей. Раньше как было? Вот есть короткий отрезок до чекпоинта, вот враги и препятствия -  действуй. И адреналин хлестал внутри и подстегивал попробовать ещё и ещё. Потому что умираешь быстро и ты знаешь, что препятствие короткое. В Ultimate это не так. И это не плохо, нет. Просто по-другому.

Опять же боссы. Они как минимум неплохие, но при нормальном количестве жизней, они тупо рашатся.

В итоге, как я понял, многим не понравились изменения из-за чего выпустили новую версию в Японии, где кроме оригинальной игры содержится ещё и режим, делающий опыт похожим на предыдущие игры. То есть линейная пробежка двух кругов с двумя хп без поиска колец и инвентаря. Ну и перебалансировкой под это дело. Думаю позже глянуть на эту версию. Ибо пока мне слабо представляется, как при таком количестве живности и длине игры со стандартным хп можно пройти.

Несмотря на шероховатости, мне игра все также очень нравится. И я хотел бы сиквел, который пошёл бы именно в этом направлении, но исправил бы недостатки UGnG.

6
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 29 Март 2021, 07:43:09 »
Alehander, поздравляю! Тоже все смотрю в сторону ремейка, но никак не дойду

7
Общий / Пройденные игры
« : 28 Март 2021, 21:47:08 »
Dissidia 012 duodecim
Отличное продолжение интересного файтинга кроссовера. Точнее, игра больше тянет на большой, добротный, но все же аддон.
Добавили новых персонажей и локаций, а также новый сценарий-привёл к предыдущей части. Также добавили всяких новых механик, в основном, связанных с супер ударами, но они по-большей части особо картину не меняют, но немного обогащают геймплей. А он тут все такой же клевый.
Вообще я всегда больше любил стандартные файнтинги типа Tekken или SF. Но ещё в первой части мне зашла концепция полного трёхмерного файтинга с элементами рпг. К тому же бои тут получаются очень зрелищными.
В этот раз я только добил новую сюжетку, которая оказалась куда короче и этого хватило. Наигрался в прошлый раз, ибо контента в этих играх просто целая прорва.
И все также тут слабый сюжет и просто самые отвратительные диалоги в играх, которые я видел. Ещё в прошлый раз мне было чуть ли не физически больно следить слушать этот бред. В этот раз следил за сюжетом "одним глазком". Жаль, конечно, но увы.
А так приятная игрушка. Жаль, что третья часть, как я слышал, вышла не очень хорошей.

8
Общий / Пройденные игры
« : 27 Март 2021, 17:35:03 »
А, эти крутящиеся столбы! Помним, помним!
Вот сколько слышал об этом, но все равно не ожидал, что будет настолько жёстко :ohmy:

9
Например. потолок в первой половине 4-го уровня выглядит просто как декорация, а не как то, на что можно при прыжке наколоться и умереть.
Да, тоже напоролся и удивился, когда сдох.

Еще были неприятности с оружием, выпадающим из врагов. В большинстве случаев не получалось перепрыгивать его, не взяв. В итоге против воли менял ножи на убогие топоры или чуть менее убогие огни.
Это едва ли не главная сложность серии, удержать нормальное оружие. Вот, кстати, сейв перед боссом сыграл со мной злую шутку, когда играл в MD версию. Дошёл до босса мухи с мечом и так его не смог победить тогда из-за этого.

10
Общий / Re: Пройденные игры
« : 27 Март 2021, 09:32:31 »
anikeev.alexandr, на нормале, как обычно. Я слышал, что остальные сложности там сломаны. Было нелегко, там с 5 попытки получилось. Вообще мне и на нормале вполне было потливо, не ожидал. Одни только медузы с окаменением заставляли меня местами гореть. А если вспомнить всякие акробатические этюды ближе к концу. От того же знаменитого подъема в царстве Аид - это вообще сумасшествие. Я даже поначалу просто не мог поверить :lol:

11
Общий / Во что сейчас играем?
« : 27 Март 2021, 01:14:22 »
Проходил игру слишком часто
Ну может если так. Для меня одна из сложнейших игр на нес

12
Общий / Во что сейчас играем?
« : 27 Март 2021, 00:13:08 »
Sprill, жесткий. Мне и одного круга хватило, чтобы улететь в стратосферу. Очень сложная игра, а вторая часть ещё жёстче.

13
Общий / Пройденные игры
« : 26 Март 2021, 23:02:21 »
God of War (PS 2)
Просто чумовой экшн. В последние пару лет 3д экшены стали куда меньше доставлять, но гов я играл просто с дичайшим интересом. Сражаться с врагами кайф, боевка простая, но клёвая и эффектная. Игра очень зрелищная даже сейчас и, конечно, кровавая.
Плюс небольшие головомки и платформинг дают приятное разнообразие игре.
Графон для 2 плойки отличен и натурально выжимали если не все соки, то что-то близкое к этому.
Сюжет несколько схематичен и совсем прост, но вполне хватало, чтобы дать дополнительный интерес игре.
Но все же в игре полно шероховатостей, да и, в целом, будто не до конца развернулись и все же не дожали. Особенно обидно было в плане боссов. Всего три, которые неплохие, но как-то не тащат при таком количестве.
А так очень понравилось и пройдусь ещё по другим доступным играм серии.

14
Дарк Соул своего времени по смертям героя и необходимости заучивать уровни ценой жизни
Лол, я ее в прошлом году на сенсоре в первый раз прошел, не играв ни в какие другие стелсы. Хотя допускаю вариант, что кубовский ремейк кривой

15
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 24 Март 2021, 11:08:45 »
Drapon, насколько я слышал в них ещё больший уклон в стелс

16
Revenge of Death Adder
Да, вот про эту часть я говорил. Не знал, что первый GA выходила сначала на аркадах

17
Maximum, в часть для аркад будешь играть? Мне она показалась куда интересней номерных частей

18
Общий / Во что сейчас играем?
« : 23 Март 2021, 16:30:00 »
Drapon, давно играл, но помнится там есть моменты, когда надо сражаться или можно убить/усыпить в каких-нибудь небольших помещениях. А так, это, в первую очередь стелс

19
Makaimura for Wonderswan

4 игра серии Ghosts ’n Goblins , которая вышла только в Японии на непопулярной портативке в 1999 году. Предыдущая часть вышла в 1991 году на snes. И как бы назревает вопрос - а нахрена так делать? После долгого затишья вкинуть непонятно куда новую игру - это вообще адекватно? Неудивительно, что о ней мало что известно. Я сам случайно на неё наткнулся несколько дней назад.

И по итогу она вызвала у меня неоднозначные впечатления.
Если о хорошем, то игра ощущается достаточно полноценной. Здесь как и всегда немало что заимствовано из предыдущих игр серии, но при этом своего хватает. Например, неожиданно на третьем уровне оказалась развилка. Много новых врагов, ловушек и локации тут тоже свои. И, в целом, уровни тоже сделаны не без фантазии. Дизайн локаций тут, наверное, самый жуткий и с черно-белой графикой даёт более мрачную атмосферу, чем любая другая игра в серии.

Графика неожиданно оказалась симпатичной, а анимации плавными. Игры с того же геймбоя за редким исключения выглядят уродливо и они обычно тормознуты. Тут же все чётко, красиво и динамично.

Но вот минусы.
Прежде всего хит боксы. Они отвратительны. В этом плане я не привередлив, но тут сильно бросается в глаза, когда в вас не попадают, но вы все равно получаете урон. При этом обратная ситуация с...

Платформингом. Он тут тоже не ок. Во-первых, если вы не допрыгиваете всей тушей, то падаете вниз. Часто можно видеть, как вроде бы вы более-менее допрыгнули, но нет. Игра вот считает наоборот. И это проблема потому что тут иногда надо прыгать по узким, двигающимся платформам. И это бред, потому что даже без этой проблемы с местными прыжками такого делать нельзя. Предыдущие части понимали это, поэтому там уступы и двигающиеся платформы были большими.

Боссы тут прям жирные. Если в других частях либо ты их быстро, либо они тебя, то тут многих надо бить долго и нудно.

Во втором круге есть изменения, но их буквально надо под лупой выискивать. Но справедливости ради здесь неплохой ласт босс, непростой и в четыре фазы. Намного лучше, чем было раньше.

Есть ещё к чему хочется придраться, но смысл? Тут беда почти со всем, много что сломано или сделано не так хорошо. Даже оружие и с тем налажали.

Но несмотря на все это, игра самая лёгкая в серии и самую большую проблему вызывают как раз боссы. При этом до мусора игра не скатывается и даже не скажу, что она плохая. Но вот стоит ли в неё играть? Как по мне нет. Какая-то она без огонька. Не даёт она того адреналина и драйва, что другие части серии.

235370-0

20
Общий / Во что сейчас играем?
« : 23 Март 2021, 15:43:05 »
знаю,весело врагов не покрошить да и они лезут по моему без конца если тревога активирована.В итоге либо попадаешь под камеру слежения,либо под патрульного
Так это же стелс, лол

21
Ghosts’N Goblins

Тоже аркада. Пока это только проба пера. Здесь мало креативности в уровнях, как в сиквелах. Сами локации выглядят малопримечательно, но не то, чтобы плохо. Скорее сдержанно, в отличии от сиквелов. Анимации и графика отличные для 85 года, но сейчас выглядит не особо, конечно. Но все куда лучше nes версии на которую реально больно смотреть было. Там все какое-то уж слишком дерганное было.

Левел дизайн плох, главным образом потому что здесь много рандома. И все это не слишком приспособлено под Артура. В сиквелах чувствовалась определённая выверенность из-за чего несмотря на сложность было играть интересно. Первая часть часто ощущается очень нечестной, подлой по отношению к игроку, да и тупо нетестированной.

Управлять Артуром неприятно. Персонаж будто с неохотой выполняет твои команды. Например, пригнувшись, он встаёт не сразу, если не нажать вверх. В нес версии, кстати, с этим куда лучше, хоть и не дотягивает до следующих частей.

И лестницы! Персонаж просто прилипает к ним и будто не желает с  ними расставаться. Какая там Кастла. На пятом уровне, где все построено на том, чтобы подниматься по ним я чуть ли не матерился. На том же уровне, кстати, явнее всего проявляется проблема рандома. В какой-то момент надо подняться верх, но так чтобы гоблин находился далеко от тебя иначе побежит тараном заденет. Но он никак не желал отходить далеко от лестницы и появляющиеся враги постоянно убивали меня.

6 уровень - это вообще что-то крышесносящее. Уровень построен по вертикали. Сначала первый босс. Потом второй. Далее эти рандомных гоблин по двое с одной стороны, с другой красные демоны. Часть из этих демонов ещё и реагирует даже если не попасть, в отличии от nes версии. Вообще уровень в аркадной намного сложнее домашней. Ну и наверху два босса как вишенка на торте.

После неса также игра кажется реактивной. Там все было как-то заторможенно что ли, особенно выстрелы. Ну и особое оружие в аркадной версии убивает всех, поэтому во втором круге я пользовался им вместо ножа. А второй круг тут, кстати, более бессмысленный. Последний босс доступен сразу, сам круг ничем не отличается, конечно же.

В целом, интересная на свой год игра, но довольно слабая сейчас.

22
Ghouls 'n Ghosts
После третьей части неожиданно захотелось пройти (точнее перепройти) и другие игры серии. Начал с двойки, которая запомнилась мне хуже всего. В этот раз решил сыграть в аркадную версии, а не генезис.

В целом, игра интересная, но я теперь понимаю почему тройка мне большая зашла. Здесь все ещё слишком много рандома из-за чего нередко решает везение, нежели скилл. Есть моменты, когда тупо нет вариантов пройти без проб и ошибок. Например мосты во втором уровне местами сломаны, но узнать где именно можно только встав и сразу же упав. Сами уровни красивы (4 уровень просто шик), но, в целом, сделаны по мне менее интересно и креативно, чем в тройке. Но куда лучше, чем в первой части.

Баланс оружия совсем плох. Как и в первой, есть нож и копье. Ну оружие второго круга, в принципе, сойдёт. Не такой хреновый, как в третьей части без золотой брони. Остальное мусор. Жаль, ведь арсенал сильно расширился.

С удивлением обнаружил, что нет сохранений на боссах в аркадной версии в отличии от генезис версии. Жаль, но, к счастью, боссы в играх серии не такие жестокие, как сами уровни. Ну и новое умение Артура стрелять верх пришёлся очень ко двору и уровни здесь более вертикально построенные, чем в тройке из-за этого.

5 уровень просто жесть. Едва ли не самый сложный уровень в серии. Первая половина заполненная красными демонами и дрейфующими драконами заставили скрипеть зубами. Вторая половина, состоящая из различных боссов, которые тебя зажимают едва ли лучше.

Последний босс лучший в "трилогии", но тоже очень слабый и по хорошему не стоит второго прохождения, который тут естественно такой же как и первый.

Со сложностью двоякая ситуация. С одной стороны двойка явно будет посложнее третьей части. С другой, в игре и близко не было такого затыка как с двумя боссами перед финальником в тройке, которых надо было убить особым оружием.

Ну и уровней как-то совсем маловато. Всего пять без отдельного финальника. Даже в первой части было больше уровней.
 
Моё мнение о двойке улучшилось и вообще игра очень клёвая. Но тройка все же была поинтереснее.

23
Super Ghouls'n'Ghosts

Давно присматривался к этой игре, но наличие конечных континиумов останавливало. Обычно я не брезгаю в таких случаях пользоваться сейвами, но пройдя другие игры серии без сейвов, хотелось и эту пройти также. В итоге, недавно мне сказали, что на нормале и с 9 жизнями, можно легко собирать себе на континиумы. Так оно и оказалось. Набрав 9 континиумов меньше уже не становилось.

Сама игра мне очень зашла. Платформеры я очень люблю, но редко какая из них оставляет что-то после себя. 1 и 2 вот тоже особо ничего после себя не оставили. А вот тройка наоборот. Почему не знаю.

Но в отрыве от этого - довольно динамичный, продуманный с кучей разных идей. Каждый подуровень преподносит что-то интересное, новое и интересно поглядеть что там разработчики подготовили дальше. Неадекватного рандома стало куда меньше и играется приятнее предшественников. Второй прыжок пришелся очень к месту и дал некоторый контроль. При этом естественно дизайн уровней строился с учетом новой способности Артура.

Графика очень сочная и красивая. Художники отлично постарались, атмосфера офигенная. Больше всего мне понравились 2 уровень, особенно начало на корабле и 4 снежный. Удивительно, что игра вышла в первый же год жизни snes, ведь в этом плане она обгоняет и многие последующие игры на приставке. Возможно, именно поэтому нечасто, но есть замедления в особо жирные моменты. Музыка стала куда приятнее и интереснее, чем в первых двух играх.

Если говорить о минусах, то часть из них тянутся еще с первой части.

Во-первых, баланс оружия опять сломан. Оружия тут много, но слишком большая разница в полезности между ними. Учитывая, что игра и так сложная, брать что-то отличное от арбалета или ножа будут только истинные маньяки :D

Во-вторых, повторный круг. Мне, в целом, идея обязательного перепрохождения для лучшей концовки и полного контента кажется сомнительной и максимально ленивой попыткой удлинить игру. Необязательно - круто, а так не очень. Но ладно бы второй круг чем-то отличался, так нет! Опять! Уже третья игра в серии, а воз и нынче там. Разве что нужно пройти последний уровень с определенным оружием. Не сравнить с какой-нибудь Castlevania 3, где для другого региона вообще завезли новых врагов.

В третьих ограниченные континиумы. Это самая спорная часть. Заставлять перепроходить всю игру - свинство по отношению к игроку в любой игре. Но это первый раз, когда я не до конца уверен, что это плохая идея. Чтобы увеличить континиумы надо собирать мешки с деньгами. И если в предыдущих играх я не обращал на них внимания, то тут собирал все что мог. На не самых высоких сложностях надо совсем мало собирать, чтобы оставаться в плюсе. В итоге, есть и мотивация и по сути бесконечные континиумы. Но на последней сложности нужно их много собирать. Поэтому такой спорный момент.

Отдельно хочу упомянуть момент с прохождением последнего уровня с новым оружием. Всю остальная игра проходилась нормально, без сильных встреваний. Второй круг вообще пролетел. А потом начался АД! Сначала, конечно, нужно было привыкнуть к неудобному оружию и пытаться пройти и без того сложный уровень. Но главная проблема - это два босса уровня. Вообще боссы, в основном, легкие были. Но сражаться с предпоследними боссами с этим оружием - это что-то с чем-то. Перво-наперво, сначала я пытался очень аккуратно сражаться. И когда я неожиданно сдох, то вспомнил ведь здесь есть еще время!

В общем, два дня я бился с ними, уровень был выучен до автоматизма и найден самый оптимальный маршрут, чтобы иметь как можно больше времени. Но меня все равно убивали и убивали. В какой-то момент отчаялся уже пройти без сейвов. Но в итоге нашел все же нужную тактику и все же победил!

И да, вот еще минус напоследок. Последний босс - говно с одной атакой, который был слит с первого же захода. Эта проблема тоже была в предыдущих играх. Перепройти второй раз тоже самое, чтобы сразиться со скучным и невразумительным ласт боссом - к черту такие традиции.

В итоге, игра очень понравилась и я даже не уверен, что Ultimate Ghosts'n'Goblins моя любимая игра в серии.

24
Общий / Пройденные игры
« : 18 Март 2021, 14:30:25 »
Maelstrom, я бы все же советовал попробовать. Хороший шутан со всякими прикольными идеями. Компания разве что коротковата

25
Общий / Пройденные игры
« : 16 Март 2021, 15:32:47 »
Очень классно расписал, лучше чем другие обзоры, которые я видел, прямо захотелось и самому заценить. Надеюсь, что Кэпком позже сделает порт и на другие платформы

26
Общий / Пройденные игры
« : 15 Март 2021, 18:30:10 »
Gelior, у меня было бы более снисходительное отношение к ней, если бы опять же не первая часть, которая намного лучше и приятней. С другой стороны, двойка более амбициозная игра, поэтому мне немного жаль, что получилось то, что получилось. Ибо все же она довольно увлекательная, несмотря на все

27
Общий / Пройденные игры
« : 15 Март 2021, 15:40:18 »
Maximum, возможно, просто ты слишком скилован) Для меня это была одна из самых сложных игр на нес. Та же магия бывает необходима, чтобы продвинуться дальше, тратится очень быстро, бутылки с магией падают с врагов нечасто. Вот и держишь до последнего как дурак, пока совсем не прижмет. От некоторых врагов тоже увернуться часто сложно, ибо атакуют со страшной скоростью.

первых Ниндзя-Черепашек
Она же кривая сильно. Плюс игра тупо меньше. Даже на реальной приставке доходил до последнего уровня. А тут хз. Пока дойдешь до нужного места рандомные битвы кровь попьют, а там еще целый данж. :neznayu:

28
Общий / Пройденные игры
« : 15 Март 2021, 10:13:44 »
Zelda ii
Первая зельда удивила тем насколько она неплохо состарилась. Даже сейчас в неё можно сыграть и получить удовольствие. Для 1986 года - это вообще что-то невероятное. Вторая Зельда, увы, не такая.
Меня не смущает резкий разворот серии. Наоборот, мне, в целом, нравятся идеи и направление, которое выбрали разработчики. Теперь, это действительно, похоже, на мир, где живут люди. Города, новая система магии и т.д. Перечислять можно долго, столько всего изменили всего за год.
Но! Реализация подкачала. Знаменитая сложность двойки создаётся не за счёт правильного геймдизайна, а из-за сомнительных решений. Сражения здесь отвратительны. Некоторые сделаны легче, чем обычные враги. Слишком высокое наказание за смерть и многое другое.
Вот прошёл как раз Castlevania III, которая сложная, но, в целом, справедливая. Где ощущалось, что разработчики действительно запарились с левел дизайном уровней и расстановкой врагов.
В Зельде 2 часто возникает ощущение, что врагов расставили рандомно. А ведь в первой Зельде все было куда лучше! И это объяснимо, ведь ключевые люди первой игры не участвовали в сиквеле, что ощущается.
Само путешествие получилось куда более линейным, чем в первой игре или трешке. И это хорошо, потому что рандомные враги появляются слишком часто на карте, а проходить их каждый раз скучно, а с какого-то момента ещё и сложно, учитывая что после смерти Линка откидывает в самое начало.
Вот и получается, что идей куча, потенциал большой, но реализация, в целом не очень.

Castlevania
Снова перепрошел за пару вечеров. Первые три уровня пролетели без продолжения. Но на 4 начались проблемы. С часами дойти до Франка несложно, но вот забить самого босса та ещё задача. А после смерти без часов сражаться с костяными драконами перед боссом та ещё задача. В общем, с Франком как и обычно, больше повезло в какой-то из попыток. После 5 уровень к удивлению прошёлся со второго конта. Схема отработанная и простая: берёшь святую воду и не теряешь. Коридор перед Смертью та ещё заноза, но тут надо быстро убивать рыцарей святой водой. По пути, к удивлению, выпали удвоитель и утроитель! После этого как появилась Смерть, так и закидал водой, ниче сделать не могла. Даже удивился, в 3 кастле вода не настолько мощная. После этого с часами 6 уровень проходится легко, а вот Дракула как всегда сложен, особенно первая форма. Уже, наверное, 4 раз перепрохожу и уже 4 раз встреваю на ней. Так нудно и долго, что теряю концентрацию. Но и он в итоге поддался и победа.
Враги, в целом, тут куда опаснее и злее из-за чего неповоротливым Саймоном сражаться с ними та морока. Но игрушка все такая же приятная, хоть и далеко не любимая в серии.

Ratchet & Clank: Size Matters
Средненький экшн-платформер. Наверное, не лучший выбор для знакомства с серией. Первая треть вообще было уныло и думал даже дропнуть, но потом стало чутка пободрее. Вот все в ней как-то средненько, что экшн, что платформинг, что музыка или сюжет. Ещё и куча мини-игр разной степени унылости. Разве что графон неплох.
И отдельные лучи ненависти из-за последнего босса. По количеству хп, наверное, может посоперничать с Галамотом из Симфонии, а умираешь с одного-двух ударов.

29
bro, ну, игра, конечно, сложная. Серия такая. Там главное сразу как сделал выстрел в нужную сторону двигаться вперёд.
В принципе, если проблема именно в этом, то можно и Prinny попробовать, там вроде враги фиксированный, но по мне игра куда сложнее, особенно боссы. Прыжок, кстати, там примерно такой же

30
Принни можно выбрать упрощенный режим - без смерти в одно касание игра начинает более походить на увеселительную прогулку
На нормале в UGnG даётся очень много жизней, разве нет? Давно очень играл, может путаю

Страницы: [1] 2 3 4 5 Далее