Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Миха42

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 10 Далее
1
1-3 поколения / HITEX проблема с кадрами
« : 02 Апрель 2022, 22:26:03 »
Смущает конденсатор на выходе с Т1 с перекрученными ногами, и впаянный ему паралельно с другой стороны платы, там точно короткого нету на минус или меж собой?

2
Очередной шаг на пути ко всему задуманному, можно будет свободно тестировать расстановку предметов в комнатах, а не бегать каждый раз через весь замок проверить не накосячил ли чего в массиве предметов.
А заодно и просто поиграть с произвольного места тестируя игру, но получить какие либо финалы в режиме тестирования нельзя, очки в рекорд так же не записываются при тестовой игре.
Ещё особенностью будет, при входе в редактор тестирования игры ram очищается, и все рекорды, сохранения удаляются.
В режиме теста так же недоступны загрузка/сохранение игры.

3
Сама плата уже предусматривает переключение приставки между PAL/NTSC, вся разводка дорожек уже имеется, осталось лишь допаять все недостающие детали для NTSC.  На место где должен быть тумблер убрать перемычки и впаять туда тумблер для переключения между режимами PAL/NTSC.
x1 у тебя уже впаян кварц для PAL, рядом имеется место х2 для второго кварца NTSC, на самой плате все места под детали размечены, вооружайся паяльником и вперёд допаивать отсутствующие и да будет тебе счастье.

4
Could you make an English version?

Да я бы с удовольствием добавил английский язык в игру, и любой другой тоже. Но я с английским не в ладах, а других желающих перевести весь текст игры на английский нету. Если же пытаться с помощью переводчика делать ENG версию, то боюсь перевод будет слишком корявым.

5
На железе это как то еще очаровывает.
Особенно отсутствием возможности сохраниться в большинстве игр, нет возможности бросить на половине игры чтоб пройти после, приходится либо сразу проходить всё не отходя от кассы, либо бросать и потом начинать всё с начала. :)

6
один на плате, не знаю для чего.
Тоже питание.
И входит в чип по контактам рядом со звуком.
По идее должно быть низковольтное питание, как раз для звука, а так же подаёт питание на переключение кварца. Не мешало бы глянуть и этот кондёр.

7
Да всё может быть, проблема проявилась не сразу из магазина, а через время.Как узнать какой должен быть номинал установленного smd конденсатора? смысл такой проверки... да и мелкие номиналы мультиметр не возмет - у него собственная емкость 2-3нФ. Разве что резисторы.
Если проблема появилась не сразу, хотелось бы уточнить когда и после каких манипуляций с приставкой проблема стала проявлять себя?
Без схем, или замеров других владельцев ни как.
smd кондёр либо работает, либо нет. Технику паяю редко опыта не шибко, но smd компоненты в мусор выкидываю редко, как правило только после замыканий на плате горят. А вот електролиты в мусор пачками летят и даже новые с магазина порой. С момента как купил smd тестер, с возможностью замера ёмкости кондёров попроще стало.
Не внимательно увы читал твой первый пост, если я правильно понял то у тебя генерируемый чипом звук как раз таки и является средством для отсутствия помех (фона). Именно нагрузка звука блокирует принятие помех.


Добавлено позже:
А что это за провода красный с чёрным у тебя на плате? В той теме там у всех пусто, и ни чего не припаяно.

8
при отсутствии звукового фона отсутствуют и всякие помехи на видео... помехи на видео появляются вместе с фоном, странная связка.
Чем то мне сейчас мою старую видюшку напомнило на ноуте, там схожая беда после того как перегрел её, до тех пор пока на экране что-то происходит всё норм работает, стоит лишь застыть экрану и ни чего не делать, как спустя пару секунд начинают появляться артефакты, и чем дольше не трогаешь тем больше и быстрее артефакты сыпать начинают.

Если ты тестером проверил целостность всех smd компонентов и проверил все кондёры на ёмкость, а не только глядя что на заборе написано, и при этом у других такой проблемы нету, а у тебя есть, то тут вывод напрашивается сам собой, может тебе просто повезло нарваться на бракованный чип какой либо?
В наше время брака очень много, я по браку 1/3 обратно в магазин сдаю, а часть техники ещё в магазине заведомо не беру, находя брак уже там.

9
Разработчики решили, что кому-то интересно смотреть на рожу героя. Нужно сделать как в обычных играх с постоянным поворотом в одну из сторон. Если там нет какого-то смысла в повороте. UPD: Ещё отличный вариант: в нейтральном положении бить двумя ножами в обе стороны одновременно. Но придётся нарисовать ещё анимацию.
Ни какой фичи в этом нету, что он лицом к игроку стоит.
Ну вообще у героя только 1 шпага имеется.
Тогда уж чтоб как нинзя вертухаем во все стороны бил, или лук ему дать чтоб стрелял. Хотя что уж там мелочиться сразу автомат или даже гранатомёт, и двери им нафиг выносить, некий рассерженный терминатор пришедший уничтожать всё и вся, за то, что у него принцессу спёрли. кульно будет  :cool:
Правда тогда уже скролить придётся не только 2 экрана, и игра будет совсем другой смысл иметь.

Upd. По поводу оптимизации кстати как оказалось он ещё и набранные очки игроком после каждого кадра пересчитывает с 16ричной системы в десятичную. Вместо того чтоб один раз посчитать и забыть до тех пор пока что-то не измениться. :D

Добавлено позже:
Кстати пока изучал назначения всех байт в памяти ram, игрок движется автоматически в нажатую сторону до тех пор пока не передвинется на клетку 8рх, потом проверяет по прежнему нажата кнопка движения или нет, если по прежнему нажата, то ставит байт направления движения, и после проверки направления начинает проверять что находится на соседних клетках, и при необходимости взаимодействует с ними, но если направление равно 00, то он игнорирует функцию проверки и байты горизонтального перемещения делает равными фактическому месту положения.
На основе байта направления движения враги также имеют либо ускоренное перемещение по комнате на встречу игроку, или наоборот замараживают перемещение спрайтов относительно экрана.

10
Тогда сделай для меня отдельную версию, пожалуйста.

Держи отдельную версию, где в менюшках активны обе кнопки В и А

11
Разное / Вопрос радиолюбителям
« : 17 Март 2022, 13:30:10 »
Ну так со звукоснимателя самый маленький сигнал, соответственно самое большое усиление. Вот шумы и проявляются
Врубил сейчас на максимальную громкость всё, при которой даже потрескивания на виниле соседи через квартиру и через этаж будут слышать, вот такая вот фигня звучит на максималках. Но как методом тык выяснилось, если всю кучу аппаратуры лишней повыключать в радиусе полутора метра от усилителей, и все лишние шнуры поотключать неиспользуемые при проигрывании винила от всех усилителей, которые как антенны действуют и фонят при бездействии, то наступает почти полная тишина, но сильнее всего фонят wi-fi и особенно сильно мониторы от компа почему-то, особенно когда что-то делать на экране начинаешь раздаются разного рода кряканья, кванья. ))) Так что дело вовсе и не в шуме транзисторов было по большей части.
При нормальной громкости вмеру чтоб соседи не ругались и вовсе помех не слышно, разве что если прислушиваться внимательно.

12
Тогда сделай для меня отдельную версию, пожалуйста. Вопрос одного байта, как я думаю.Да что это за игры такие? Это же как прыгать на B, а стрелять на A. Супер Аладдина от этого избавляли.


Добавлено позже:

Кнопка А справа на джойстике, В левее её.
Кстати, в этой игре непонятно почему сделали удар ножом вперёд+B, когда просто на B он ничего не делает :neznayu:

Я что-то не въеду в твой расклад кнопок.
Кнопка В активная в меню, она же используется для удара мечём, кнопка А отключающая музыку в меню используется в игре для прыжка.
Единственный момент, это выход с карты через А, на других кнопках он почему-то крашить игру стал.  :neznayu:
Можно ещё как вариант сделать обе кнопки активными в меню, но при прослушивании музыки в любом случае придётся оставить как есть.

В том же Ч&Д левая кнопка кидать, правая прыгать в Крионе так же, в хюнтере левая выстрел, правая управление пушками, даже на компе в НФС левая выбор в меню, правая возврат.
Единственный корявый вариант выходит, это для джоев под вид snes с их расстановкой кнопок.

По части удара мечём <,> + В это вполне логично, он же не знает в какую сторону ему бить стоя ровно на месте.  ;)

13
Из пожеланий - сделать активную кнопку в меню не B, а A. Так привычнее. Обычно кнопка B как возврат на предыдущую страницу действует.
По части ошибок в тексте исправлю, но вот по части кнопок, не обещаю.
Хоть конечно это и довольно просто и легко, но сколько я игр знаю обычно, наоборот активная В, потому на неё упор и делал везде, а А как возврат.
Тут уж кому как удобнее. Ну а на счёт сделать меню реверса кнопок, это конечно можно, но честно говоря уже лень в очередной раз опять переписывать меню.  :)
Хочется уже скорее расквитаться с игровыми менюшками, и заняться непосредственно самой игрой и её массивами карты.
В планах сейчас найти баг с возможностью изменения количества ключей при старте игры, и написать скрытую Хак Меню (доступную лишь при определённой комбинации кнопок) чтоб с его помощью можно было тестировать игру запускаясь в любой из комнат для проверки предметов (а не бежать каждый раз через весь замок для проверки всё ли правильно указал в массиве), и редактировать количество ключей при старте. Заодно будет возможность начинать игру в уровнях сложности, в разных точках замка. А то уже как-то напрягает всегда появляться в одном и том же месте в начале игры. Хочется уже как-то разнообразия: например на крыше появлятся; с другой стороны замка; в подземелье, или вообще где изначально принцесса была. )))

А после уже и до самой карты авось доковыряюсь как-нибудь, зная что уже есть возможность редактировать всё и вся в игре.

14
Ппц, оригинальный код разработчиков исправил, а в своём забыл сделать проверку на новые байты.  :lol:

15
Обновил.
1.6.5
Исправил таки баги с жизнями.
Сделал как и задумывал.
Теперь ведётся учёт жизней: на текущий момент, на начало игры в комнате, и на начало игры в предыдущей комнате.

При взятии жизней всё идёт своим чередом как и должно, прибавляются.

При смерти игрока теперь жизни отнимаются не только в текущем количестве жизней, но и в количестве жизней в начале игры данной комнаты.

При сбросе комнаты к исходному состоянию, теперь все жизни приобретённые в данной комнате будут отниматься, но потерянные жизни в процессе игры в комнате теперь не вернуться больше, и в добавок ещё и 1 жизнь отнимется. При новом прохождении комнаты после сброса вернуть прежнее количество жизней больше не удастся.

При возврате к прежней комнате будет на 1 жизнь меньше чем было в начале прежней комнаты.

При сохранении игры количество жизней сохраниться как и при сбросе комнаты.

16
Коли новодельная на одном чипе, то суть таже гляди звук на выходе из самого чипа.

Приклал бы хоть фото, может кто уже сталкивался с такими, и из опыта подскажет чего.

Я лично СМД2 свою стародела на рассыпухе особо и не ковырял, зачем лезть если и так всё норм работает пока. )))

Добавлено позже:
У кореша лишь новодел имеется, но её увы не ковыряли мы что внутри хз, да и играть особо желания на ней нету, уж лучше на моей на старенькой играть, на его новоделе мягко говоря звук го*но, а то и вовсе порой на эмуле с компа рубаемся.

17
Если ты про свою новодельную приставку на капле из данной темы: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,86651.msg1522626.html#msg1522626
Можешь как вариант попробовать снять звук непосредственно с самой капли, но чуется мне учитывая что она типичная китайщина, что про надежду добиться кристально чистого звука тебе стоит забыть, и смириться с ним как он есть.

18
Фамиклон, при чём тут кабель? Наводки внутри самой приставки ищи

19
PAL как раз и соответствует 50гц.

На своём когда боролся с гулом, сперва на БП менял кондёр, поставил на 1500мкф, по скольку нынешние новые как правило имеют отклонение в ёмкости от 0 до -15%
Далее менял транзистор питания, и с помощью подстроечного резистора выводил заветные 5v, чутка с запасом чтоб при работе не было просадок.
На этом увы всё. Остаточный еле заметный гул увы не смог убрать, грешу на китайскую каплю, дабы гул идёт уже с её выхода. Дальше заморачиваться не стал.

Гляди как вариант как написали выше тебе, возможны наводки с видео сигнала.

20
Приставка PAL?

21
Что-то с сохранениями не то.

По части сохранения/сброса комнаты/возврата к прежней комнате -  сделал специально чтоб использование данных функций тратило 1 жизнь, при отсутствии жизней данные возможности не доступны и в меню не отображаются. Так сказать вносит свою лепту в усложнение игры, чтоб не злоупотреблять сохранениями.

Данная затея частично была сделана ещё в оригинальной версии, я лишь малость подработал её.

Но у данной затеи как оказалось имеются и свои подводные камни, игра фиксирует лишь количество жизней при входе в комнату и фактическое количество жизней на момент игры. Благодаря чему если в комнате взять 2 и более жизней и сделать откат назад, то жизни в комнате восстанавливаются, но жизнь от фактической отнимается лишь на 1. Ни какой системы подсчёта количества жизней взятых в комнате в игре нету. Думал сделать отнимание жизни от количества что были в момент входа, но тут тоже своя проблема имеется: если проиграть несколько жизней в комнате и сделать откат назад, то в итоге жизней станет опять же больше чем оставалось по факту, учёта проигранных жизней тоже нету.
Благодаря данным недоработкам можно не слабо читерить в игре. При чём о данной уловке я знал ещё с детства.
Добавить эти пару байт учёта жизней в игре та ещё загвоздка учитывая что данные персонажа и локаций имеют 4 ступени хранения информации в памяти: фактическая, начало при входе в комнату, начало при входе в прежнюю комнату, и фиксированная не имеющая отката назад.

Чем дальше начинаю лезть разбирать код игры что и как устроено, тем всё больше начинаю находить недороботок, а порой и вообще абсурдного кода который ни имеет ни какого смысла, и лишь зазря отнимает бесценное время работы процессора, тем самым делая её более тормозной.

Добавлено позже:
Так же на будущее уже сделал задел в коде для организации нескольких ячеек сохранений игры, чтоб можно было иметь несколько разных сохранений.
В следующей версии надеюсь уже доделаю данную возможность.

22
Разное / Вопрос радиолюбителям
« : 15 Март 2022, 22:50:00 »
Шумы внутри элементов, а не снаружи.
Проверял на всех остальных каналах УП, везде чистый звук без шумов, включая все фильтра и прочие приблуды усилителя, но при включении канала на вертушку ЗС шум появляется, хоть и не значительный конечно, но есть.
Именно при работе блока усиления начального уровня на 38 транзисторах появляется шум.
При чём как сейчас глянул обозначения большей части транзисторов что там стоят, все стоят худьшие, несмотря на то что имеются такие же транзисторы с другими буквами с гораздо меньшим шумом, наших же отечественных.  :neznayu:

23
Разное / Вопрос радиолюбителям
« : 15 Март 2022, 22:14:01 »
Ну если из разбора делать, то ставь что есть :)
Уже поставил, всё работает. Даже Е нашол на удивление. Завтра днём попробую стал чище звук или нет. А то сегодня пробовал на максималке значительно слышен шум по средним, высоким частотам.  Вроде уже и провода экранировал от вертушки к УП и заземление кинул на вертушку с УП, но на максимальной громкости всё равно шум остался маленько.

24
Разное / Вопрос радиолюбителям
« : 15 Март 2022, 21:42:47 »
В теории пожалуй да, а на практике нужно ещё умудриться найти такой среди куч плат пущенных на зап. части, пока кондюки искал это ппц что было, и то один не нашол, в итоге больше ёмкость поставил. Как оказалось на 6.3в и на 50в в запасе уже почти нету, хоть блин на 2000мкф ставь вместо 10мкф. либо ждать пока съезжу куплю где-нибудь.  :D

25
Разное / Вопрос радиолюбителям
« : 15 Март 2022, 21:22:25 »
Ага, уже нашол, у Е 4дб, а у Г 10дб.
Следовательно лучше искать Е?
Но если при Е будет звук чище, то может стоит все 10+ транзисторов поменять?
Всё таки при выходе с винила и без того слабый звук, а лишний шум усилять думаю ни к чему.

26
Разное / Вопрос радиолюбителям
« : 15 Март 2022, 21:05:22 »
Нашол таки, кт3102г , но и нашол схему своего уп, там сказано что должны стоять кт3102е.
При чём на самом транзисторе если приглядеться, то видно что изначально была белая капля, что подразумевает группу Е, а поверх неё поставили голубую группу Г
Есть какая разница если не тот впаяю взамен или не велика важность?

27
Разное / Вопрос радиолюбителям
« : 15 Март 2022, 20:47:57 »
Если можно тут задать вопрос, то хотелось бы спросить. Как узнать наименование транзистора?
Кроме точек на нём ни чего нету.

28
Обновил:
1.6.4
Вновь перелопатил код уже имеющегося меню настроек и титульного экрана.
Убрал Sub-Command меню которое вызывалось с J2 кнопками A или B
Добавил новое меню внутри игры, вызывается кнопкой SELECT вместо карты.
Карту теперь можно открыть внутри игрового меню.
Комманды сохранения, загрузки и прочие комманды из Sub Command меню теперь доступны в игровом меню.
Музыку в игре теперь в любой момент можно включить или выключить в процессе игры.
В случае если есть желание сменить игру или сложность игры, можно в любой момент покинуть игру и вернуться на титульный экран.
Теперь рядом с надписью загрузка будет появляться значёк загрузки при имеющемся сохранении для выбранной игры и соответствующей сложности.
Изменил сложность Проще некуда для версии игры Unlimited Fly & Key (Прежде чем открывать двери, стоит сперва поискать где же спрятаны ключи соответствующего цвета)

Приятной игры  ;)

В случае если где что не досмотрел или накосячил, сообщайте, буду пытаться исправлять.  :)

29
классный клиент?
Раньше был, теперь не айс, но уже привык к нему, да и магнититься можно не скачивая торрента.
если это Progressive & Art-Rock ,то на RT полно его ,даже в лосе ...
Ссылочки можно?
С обычных браузеров зайдёт или Тор ставить нужно?

30
Народ, где можно скачать дискографию группы Omega торрентом?
Или может создать и раздать кто может в MediaGet?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 10 Далее