; 0.9
; фикс галки специального режима (Ch 3 mode) 3 канала для GEMS в редакторе FM инструмента.
; фикс отображения графика модуляции для редактора модуляций.
; онлайновый список базы GEMS.
; драг н дропная возможность двигать карту, а не только полосками прокрутки. ухватываем карту и двигаем.
; правая кнопка мышки для селекта\унселекта здания и земли. раньше только юнита было.
; исправлена ошибка редактирования десанта в редакторе миссий.
; добавлена галка отображения номеров метатайлов в листе выбора метатайлов в редакторе ландшафта.
; добавлено меню в списке карт и миссий с возможностью открыть папку с этой картой или миссией, установить в качестве первой миссии при старте рома (правая кнопка мышки по списку карт и миссий).
; частичный фикс работы с памятью, чтобы редактор меньше вылетал.
; изменен алгоритм работы с памятью для проигрывания GEMS плюс сам импорт dll теперь правильный.
; изменение минимального значения хп для зданий с 1 на 0. сделано для того, чтобы компьютер мог сам строить свои здания по заданному плану. 
; функционал изменения очередности строительства компьютеру.
; исправление неверного рисования юнитов в редакторе миссий в Windows 10.
; добавлена галка выбора оригинала - одиночный спайс заменяется песком или как есть - для ландшафта.
; загрузка не только 360, но и 512 метатайлов. а так-же загрузка увеличенного количества типов поверхности.
; галка переключения внешнего вида координат в редакторе миссий. может быть х:у, а может быть числом, которое нужно для выставления координат десанту.
; клавиша пробел для горячего переключения ландшафт\миссии в редакторе карт.
; вывод общего энергопроизводства и потребления по зажатому правому ctrl в редакторе миссий.
; фикс небольшой визуальной ошибки в редакторе юнитов.
; кнопка перезагрузки метатайлов и тайлсета в настройках. чтобы не перезапускать редактор каждый раз после редактирования метатайлов внешними программами.
; убран дистрибутив SOX конвертера аудио из редактора, поэтому он стал меньше по размеру.
; редактор метатайлов (заводы, ландшафт), редактор типов поверхностей (surface).
; возможность исключить графику какого-либо юнита из тайл сета (правой кнопкой мышки на списке юнитов)
; цвета на миникарте и возможность переназначить блоку номер цвета из 3 палитры.