Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALXR

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 12 Далее
1
Картриджи / диски / Дампы от ALXR
« : 04 Февраль 2024, 02:41:46 »
Подампил такой картридж:
271638-0

Меню:


Что интересно: в банке с меню содержатся строки ещё с несколькими играми, но в ПЗУ их нет. Либо есть, но надо перекидывать перемычку.



Игры (все, разумеется, без копирайтов):
* Coffers (она же Erunaaku no Zaihou):




* Duck tales:


* Fire Fighters (она же Flying Hero):


* Prince of Rosia 1994 (она же Prince of Persia):




В целом, функционально игры не отличаются от оригиналов. Кроме потёртых копирайтов, они переделаны под слегка модифицированный UNROM, поэтому ромы пришлось немного пофиксить, чтобы грузились в эмуляторе.

 * 4in1.7z (235.86 КБ - загружено 24 раз.)

PS: Если у кого-то есть картридж с маркировкой AQ001 [prince of persia, top gun, duck tales 2, mermaid], то готов принять его для дампинга (разумеется, верну): На нём версия Принца Персии с характерным "фиксом" боёвки от китайцев: можно драться на любом расстоянии, но меч потом убрать нельзя и игра виснет.
Его фотка:
271657-10

2
Да. Именно она.
Если честно, хотелось бы все свои карики сдампить, но за раз отправить всё не получится )

Ну для многоигровок маппер будет сложно подобрать. Если на nesdev найду подходящий, то получится сдампить AS IS. Если нет, то игры по отдельности только.
А так, отправляй что пожелаешь. Дампить то, что уже есть в интернетах, смысла нет, конечно.

3
Ну, карик (платка) у меня есть. Но у него контакты уже ржавые, линии на экране. Если это не помешает сделать дамп (и узнать, может там есть еще Дип-Свич ные игры), то смогу как-нибудь прислать.
Пиши в личку.

Не помешает. Линии на экране из-за неконтакта в правой части картриджа, где CHR. CHR-ROM там нет, поэтому неважно. В личку написал. Это именно та версия, о которой мы говорили?

4
Всех приветствую! С прошедшими! У меня вопрос... Попадался ли вам ром, где битва с охранником идет на расстоянии? Что-то не могу найти такой. У меня на карике была такая штука.

Вот я тоже этот ром ищу  :)
Из особенностей там было то, что после битвы принц меч не убирал и оставался стоять в боевой стойке вечно. Кто-то в теме выше писал, что у него есть такой картирдж.
Если владелец поделится, то готов ром из него сдампить, после чего вернуть картридж  :)

5
Картриджи / диски / Дампы от ALXR
« : 20 Июнь 2023, 14:37:23 »
Ещё немного дампов.

15in1:
- Черепахи с неубиваемым Шреддером
- Monster in My Pocket
- Bucky O'Hare на уровне HARD
- По какой-то причине не запускается во fceux, но работает в Mesen

Из всех игр, как водится, вырезаны копирайты
265455-0
* 15_in_1.zip (585.39 КБ - загружено 30 раз.)

Новодел 4in1:
Со слоном в меню (видимо как дань памяти денди)
265458-2
* 4_in_1_new.zip (551.95 КБ - загружено 27 раз.)

6
Картриджи / диски / Дамп 23in1
« : 20 Июнь 2023, 12:52:51 »
Какой-то овердамп. Почему так много повторяющейся графики?

Сейчас уже не вспомню. Как-то связано с тем, что PRG переключается вместе с CHR.

7
Дамп вот этого картриджа (картинка из интернета)
265442-0

РОМ принципиально не отличается от оригинального в интернете. Разница в вырезанных полностью копирайтах и изменённого на какой-то мусор логотипа в начале
265444-1

265446-2

РОМ в аттаче
* Solomon_no_Kagi_2_-_Coolmin_Tou_Kyuushutsu_Sakusen_(J)(p1).zip (136.77 КБ - загружено 16 раз.)

PPS: Промазал с топиком. :-\ Снова почему-то тут создалось. Перенесите в Картриджи пжлст.

8
Картриджи / диски / Дамп 4in1
« : 20 Июнь 2023, 12:35:00 »
Подампил по отдельности игры из этого топика.

Из особенностей картриджа:
- Убраны копирайты из игр (кроме пиратского стритфайтера)
- В мортал комбат встроено меню картриджа
- Перепилена заставка хоккея на "1996". Как следствие - поменялась палитра в меню выбора режима игры
- Мортал комбат переделан под какой-то ммс3 на стероидах с увеличенным количеством банков графики. Особенно глубоко не разбирался в принципах выбора графики в этом супер-маппере, поэтому графики в роме недостаёт.  :neznayu:

Меню вместе с мортал комбатом
265429-0

265431-1

Заставка и меню хоккея
265433-2

265435-3

Баскетбол
265437-4

Пиратский стритфайтер
265439-5

Игры в аттаче
* 4_in_1_games.zip (720.48 КБ - загружено 51 раз.)

9
Картриджи / диски / Дампы от ALXR
« : 20 Июнь 2023, 12:12:50 »
Решил тут вернуться к дампингу. Сдампил в узких кругах легендарный 23в1
265420-0

Увы, из встроенных во fceux не нашёл подходящего маппера. Дописал свой вместо неиспользуемого #81 маппера. Поэтому в архиве ром вместе с эмулятором с поддержкой псевдо-маппера 81.
265423-1
265425-2
265427-3

Из особенностей самого картриджа:
- Титульник в мариве изменён
- Музыка в мариве битая
- В мариве можно уровни в пределах мира выбирать на экране заставки кнопкой А
- Вырезаны копирайты в играх

Почему-то он мне запомнился ещё тем, что там была графика из SMB2J, но нет - графика прежняя.

PS: Может, я и не прав с маппером и уже такой есть. Кому интересно, исправят...
PPS: Промазал с топиком. :-\ Перенесите в Картриджи

10
Адрес регистра точно не имеет значения. Судя по всему все нечётные по адресам $6001 и т.д. Проверял записью в $6001 - всё включается. Ещё заметил, что запись биты 8 и 4 установленные в 1 лочат регистр маппера и после этого включить другой банк можно только после reset

11
Всем привет

Пытаюсь сдампить вот такой картридж, но не могу подобрать для него маппер (фотка из инета).
246985-0

Вот с таким набором игр:
246987-1

Вроде похож на Super HIK 4 in 1 (aka #49 маппер) и на #52 маппер, но видимо, ни тот и ни другой. По битам регистров не подходят.
Из примечательного: MK II Special, который в оригинале в 90 маппере, переделан в MMC3 маппер, но дампится с битой графикой (в консоли с графикой порядок).
Figher Hocker, который на самом деле Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu, с изменённой заставкой:


Из дампа с меню в регистры верхнего маппера записываются:
Игра 1: #$A3 -> $6801
Игра 2: #$20 -> $6801
Игра 3: #$9A -> $6801
Игра 4: #$97 -> $68B3

Не очень понятно, почему выбраны именно эти адреса, судя по всему, как и в 49 и в 52 мапперах, для записи выбираются нечётные адреса в интервале $6001-$7FFFю
Размер MK2 я так и не понял какой (сдампил его в размере 16PRG+32CHR), но графика всё равно битая. Размер Street Figher 60, как полагается, 16PRG+32CHR, оставшиеся две - стандартного для MMC3 размера.

Вобщем, хочу собрать в цельный ром, но пока смог вытащить только по одной игре.

зы: если требуется, могу приложить дамп с меню и работающим MK2 с битой графикой.

дамп меню во вложении

12
Ещё проверил систему паролей. У вас она работает? В архиве положил сейвы перед паролями для Virtual nes


.st0 - перед дверюью с паролем - слот 0
.st1 - перед дверюью с паролем 2  - слот 1
.st3 - перед паролем (уровень 12)  - слот 3

Похоже что-то пошло не так.  :lol: Надо будет проверить. Возможно генерация паролей новая, а проверка старая (или наоборот)...

13
Привет всем! А кто-нибудь проходил хак, сделанный ALXR Prince of Persia Altered?
Я дошёл до 11 уровня и где надо сделать прыжок, чтобы зацепиться за платформу в оригинале, здесь вместо статической платформы находится та, которая падает. Если попытаться зацепиться на неё с разбега, то принц отпускает сразу её и падает в пропасть. Для меня это место в игре на данный момент непроходимо. Может быть здесь какой-то другой способ прохождения?  Или может здесь следует заменить эту платформу, если это место не проойти? На картинке постарался всё наглядно изобразить вам, буду признателен за любую информацию. ;) Прикрепил sava state для Virtual nes (слот 2) этого меса перед прыжком.
Хорошо всё проходится. :-)
А вот то, что падающая плита "воскрешает" его из мёртвых - надо бы исправить  <_<

14
С жизнями относительно просто. В $06CF хранятся жизни. На старте жизни устанавливаются из таблицы CPU $B4CA- (ROM $B4DA) в зависимости от уровня ($70), которые также влияют на жизни врагов. Я не разбирал за что всё отвечает здесь (CPU $B503, банк 02):
Но если заменить LDA $B4CA,X на LDA #$01 | NOP, то у врагов будет тоже 1 жизнь. В $06F2 - макс. кол-во жизней героя, $06CF - сами жизни, поэтому можно написать:
  CMP #$01
  BCC $B518
  LDA #$01
ROM B523:01, B527:01. Чтобы запретить увеличение жизней, нужно отловить увеличение жизней ($06F2 или других), когда берётся бутылка, но в эту игру я не умею играть, оставляю на вас.
Установка 00 в $0735 на старте пропускает экран с "пароль и новая игра", поэтому изменить ROM 9FD2:00. Не знаю как это работает, перебрал адреса, которые устанавливаются после нажатия start на главном экране. Тестирование на вас.
UPD: Забыл сказать, что это для Prince of Persia (U) [!].
UPD2: Я неправильно понял с "1 смерти", вам нужно 1 continue, а жизни не трогать.
UPD3: После смерти работает счётчик - $04E5, когда значение становится $64, то начальный экран. Можно изменить проверку на CMP #$00 - ROM 9F33:00, тогда будет мгновенная смерть, что даже не будет видно самой смерти. Если хотите, чтобы игрок видел смерть, то нужно установить счётчик до нужного времени и убрать возможность нажать start и надпись.
UPD4: Исправил адрес счётчика выше ($04E5). Нашёл вариант лучше чтобы сделать 1 continue, ниже проверки счётчика была проверка на start (CPU $9F42, банк 02), достаточно заменить на JMP $C047 (ROM 9F5D:47), как после истечения времени и start тоже отправит на начальный экран.
Короче, ROM/HEX 9FD2:00 - убрать экран "пароль или новая игра", ROM/HEX 9F5D:47 - 1 continue.
Всё уже разобрано давно...
Если что, то тут есть худо-бедно сделанный реверс и можно править его, собирая потом в готовый ROM.
(CPU $B503, банк 02)
ROM 9FD2:00
$4E5
$6CF
$6F2


15
Честно говоря, не понял что у тебя не получается. Переключение блоков - да, не цикличное, а в остальном, управление идентично первой версии. Переключать свойства блока - PgUp/PgDn.
Поставить и менять вид стражника (стражник/скелет/отражение) - пробелом. Что делают бутылки и какие баги были поправлены где-то в посте описывал...
С той поры ничего нового не появилось, вроде как. Точнее я сделал еще ряд добавлений для этого хака, но они чисто ситуативные и никаких прочих проблем не исправляют.
Глючные блоки - значит таковые они будут и в игре. Некоторые блоки из замка не будут корректно отображаться в подземелье.

16
Оставлю здесь для истории и общей информации (не критика и не призыв к исправлению):

Теперь в последних версиях рома нельзя выпить бутылку, стоящую на одиночной плите - Принц просто спустится с плиты из любого положения.
Ну тут варианты такие: либо выпивать, либо спускаться. :) 

17
Ну вот и пиши в дискорд. Приседать за код по каждой мелочи сильно лень

18
Развернуть принца при падении и сделать мышку больше чем на один уровень - это "слишком много кастомизаций и плюшек"?  :lol: (это, к слову, уже последнее предложение)
Вообще, касаемо правок - я озвучивал косяки, найденные в игре, так как надеялся, что здешний автор настроен сделать именно хорошую "развитую"модификацию игрового кода с правкой основных глюков, а не только той части, которая устроила бы только его.. так я думал. И конфетка, в пределах возможности NES - таки получилась.. почти, остались совсем уж мелочи. Я понимаю, что все устали, но как по мне, лучше добить эти маленькие нюансы, тем более, что сроков ни кто не ставит. И да, я за разделение труда. Предпочитаю делать, что умею - юзать редактор, как пользователь, создавая дизайн уровней, а не учиться программингу с нуля и копаться в коде, что, думаю, мало к чему хорошему приведет, кроме потери уймы времени и желания, направляю свою энергию на дизайн и внесение предложений по улучшению движка, уж не думал, что это плохо, ни как)))) Однако, делаю (уже второй хак, так как без отражения концепт поменялся полностью, с абсолютно другими уровнями, 11 их которых уже готовы, протестены на видимые глюки и интерес гейплея) не только для себя, как ты выразился, но твоя позиция мне примерно давно ясна. Понятно, что все эти пожелания улучшения - только пожелания того, что хотелось видеть в итоге, и зная быстро  гаснущее вдохновение автора, я постоянно ищу компромисс, что немного ухудшает хак. Но хорошо хоть сказал наконец, обнадеги хоть больше не будет. :lol:

Да много этих мелочей. Нельзя сделать полноценную правку ядра игры, если постоянно прикладываешь подорожники. А с твоими "ну это же мелочь" (коих уже за десяток перевалило) так и выходит.
Ну а для хорошего хака монстрообразный редактор не нужен - спроси авторов Утиных истории Делюкс. Хочешь совместный хак - я тебе как-то в личке ссылку на дискорд свой дал, пиши туда. А тут останется обсуждение публичной версии.

19
Это понятно, что я "все правильно заметил". Исправить эти моменты можно?

Все можно, но у тебя слишком много кастомизаций. Постоянно подбивать редактор, код и т.д. под один хак смысла мало - мало кому (т.е. никому, кроме тебя) это понадобится (да и в целом интереса к игре не очень-то и много).
Если ты хочешь много плюшек для своего хака, то подход другой: ты продумываешь хак, дизайнишь уровни, фишки разные, а дальше пишется код для того, чтобы это все работало как надо. Сделать из хренового движка конфетку, чтобы все работало при любой конфигурации уровней - очень сложно и не нужно (в силу небольшой популярности самой игры именно на NES).
Что хотел лично я - я сделал (плюс Ti_ помог в некоторых вещах), меня это устроило и на этом я закончил.

20
Забыл спросить. Начало уровня путем падения (falling) - Принц может падать только повернувшись в левую сторону? Что-то не могу его развернуть.
Там, вроде, специально устанавливается режим влево. Так что да, не сможешь
Мышку можно использовать только в одном уровне? (Если, допустим, я ее заюзаю в первом уровне, то при повторном включении мыши в любом другом уровне, алгоритм мышки для первого уровня стирается)
(За камеру и дамп спасибо.)

Все правильно заметил :)

21
Если кнопка ЗАЖАТА лежащей на ней плиткой - она будет открыта вечно (это логично).
Но если кнопка зажата стоящим на ней принцем - она через некоторое время закроется, будто бы ее просто нажали один раз. Это уже трудно назвать логикой, хотя, не знаю, что именно ты имел ввиду, может логично для кривого кода игры, но в других портах (Дос, сега, нинтендо) - принц держит решетку открытой пока стоит на кнопке.


Вообще. этот баг с шипами возможно пофиксить?
Можно

Очень много багов происходит в комнате с и над зеркалом, но их не буду описывать - не принципиально. А вот графический глюк в уровне дворца возникает, если кнопку открытия расположить на арке.
(Ссылка на вложение)
Нет графики. Использовал графику от большого столба. Хочешь - дорисуй

На счет бутылочки отнимающей время - я не говорил, что их надо тыкать везде, а описал на примере, что единственное, где ее даже ОДНУ можно поставить - это самое начало уровня, и там же в начале уровня должно быть противоядие, однако концепт задумки такой бутылки из-за этого сразу падает. Но это можно исправить, если не найдя противоядия умереть, и отнятое время вернется обратно. То, что после смерти и игры с начала уровня, время по прежнему остается 1 минута - слишком радикально.


На счет "камеры" в комнате появления принца при начале уровня - не разобрался, как "камеру" правильно "отрегулировать" По-умолчанию она сосредоточена в том места комнаты, где бы появился принц в оригинальной версии. Кстати, как сделать дампы, я тож плаваю.  :neznayu:
Ну, батенька, не ленись полазить по редактору и поискать то, что на поверхности. Про скролл в первой комнате уже где-то писал

Есть еще мощный баг с кнопкой открытия (обнаружил в 4, 9, 12 уровнях) в некоторых комнатах, в определенных местах оси X, простая кнопка открытия решетки почему-то упорно открывает выход с уровня, при чем, не важно, какое значение кнопке присвоено. Из-за этого в некоторых местах кнопки открытия решетки ставить просто нельзя. Это не удобно. (позже сделаю видео)
Ничего не понял :neznayu:

22
Моменты, которые хотелось бы исправить, если это возможно.

1. Если принц открыл решетку и остался стоять на кнопке открытия, то решетка все равно закроется,
а не будет открыта, пока нажата.
Логично.



2. Если упасть вместе с плитой на шипы (плита и шипы в одной комнате) то все будет ок, но если шипы в другой комнате,
или обваливается потолок, то принц умирает (как и положено,) но при этом возникает глюк - шипы не задавливаются кнопкой,
принц не принимает "умершее положение".
(Видеопример в прикрепленном файле)
Результат исправления урона принцу упавшей плитой...


3. Узор, который ставится сверху решеток, "узор решетки" - если его поставить на границе выхода из комнаты, и совершить в него прыжок, то принца откидывает в предыдущую комнату. Если же этот узор стоит не на границе комнаты, а где-нибудь в середине, то как и положено, принц в него просто упирается, как в препятствие.
(Видеопример в прикрепленном файле)
Да, об этом я знаю. Не смотрел еще туда.


4.
(Ссылка на вложение)
Ну это отсутствие сочленения кусачек с пустым местом.




5. Бутылочка сбрасывающая таймер до 1 мин - если ее выпить и умереть, не найдя бутылку восстанавливающую таймер, то начинаешь уровень сначала, с 1-й мин. В этой связи можно не успеть найти бутылку восстановления таймера, если она спрятана где-нибудь в середине или конце лабиринта. Учитывая, что некоторым уровням пароли я отключаю - такой баг может попортить нервы игрокам. Думаю, если не успел найти восстановление таймера, то лучше умереть, чтобы вернуть время и не начинать игру заново -  это слишком радикально. А так, сбрасывающая бутыль превратится в бомбу замедленного действия - либо успеешь найти противоядие, либо умрешь.
Поэтому и не стоит их раскидывать всюду :)

6. По редактору. Все же хотелось бы иметь возможность менять уровни местами.
Сделай дампы и загружай их в нужные уровни.

НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ:

- Если упасть на шаткую плитку с большой высоты, она не упадет. Принц просто разобьется на ней, как на обычном полу.

- Если на шаткую плиту сверху упадет другая плита, то она просто пролетит сквозь нее.
Здесь нужно писать свой код для обработки таких ситуаций (не предусмотрено в принципе движком). Вобщем, возни много для таких редковстречающихся случаев.

- Можно ли демо-плэй установить для любого другого уровня?
В принципе можно кое-какой код поправить, если прям уж очень сильно нужно.

- Две бутылочки в одной комнате дают глюк (если одну из них выпить, она останется стоять на месте, пока не перезайдешь в данную комнату).
Потому что объект "бутылка" имеет одинаковый id в буфере объектов. Попробуй поставить две разных (маленькую и большую) - возможно будет правильно работать (давно в код не смотрел).


Еще один глюк с плиткой упавшей на кнопку открытия решетки.

1. (Плитка и кнопка в одной комнате) Если принц падает вместе с плитой на кнопку открытия с минимальной высоты, затем сойдет с кнопки, то решетка закроется.  (см. присоед файл)

2. (Плитка и кнопка в разных комнатах) - то же самое что и пункт 1. (см. присоед файл)


Глюка не происходит только если принц вместе с плиткой падает на кнопку с высоты потери одного хп. (Плитка и кнопка находятся в одной комнате). (см. присоед файл)
Это поправил, но еще не выкладывал нигде, т.к. пока не занимаюсь проектом.

23
Теперь всё нормально работает на Mesen, демку пробегает, при ручной беготне между комнатами тоже не зависает, в OAM не попадет мусор)

Отлично! Спасибо за этот репорт ^_^

24
В архиве тот же файл, что и от 29.05.2020

Влил старую ревизию. Бывает...  :lol: Загрузил по новой, проверяй

25
Новый ром Prince_of_Persia.nes (c 16 банками памяти вместо 8) по какой-то причине рандомно виснет в эмуляторе Mesen при переходе между комнатами. Не в курсе, это баг эмулятора или в коде что-то не так, на реальном железе нет возможности проверить. На всякий случай прилагаю файл с записью последовательности действий (открывать в Mesen через Tools>Movies>Play)

Да, как-то по другому sprite0 работает в mesen... Баг эмулятора или нет - не могу сказать.  :) Надо смотреть в железе

Локализовал проблему. Попробуй еще раз, вроде нет больше зависаний.
* nesprinced2.pro.7z (332.92 КБ - загружено 109 раз.)

26
Тем, кто хочет поковырять музло из игры, выкладываю исходник движка.
Собрать можно, запустив build.bat. Сам движок - pop_music.asm
Сверху накидал небольшую "деревянную" обвязку (sys.asm), которая делает следующее:
* Select - переключить мелодию;
* Start - повторить мелодию;
* A - проиграть следующий звук;
* B - повторить звук.

27
...чуть попозже выложу редактор, в котором поломается совместимость с дампами уровней, но(!) не с ромом (так что можно будет загрузить ром и сделать дампы уровней заново)...

Версия, которая будет мейнтейнится впредь. С этой версией не совместимы дампы уровней предыдущих, но совместим ром последней версии.

28
Ага. А то не успеваю ни потестить нормально, ни мод собрать. Только начну строить уровни, а уже выходят новые версии рома и редактора, несовместимые с предыдущими :wacko:. Вся работа насмарку, т.к. даже строение уровней/комнат нельзя портировать. Пересобирать с нуля каждый раз чет подутомился :-\
Ну так я и писал, что выкладываю чисто потестить-погонять, т.к. был некий набор пунктов, которые хотелось воплотить)) Все задуманное реализовал, чуть попозже выложу редактор, в котором поломается совместимость с дампами уровней, но(!) не с ромом (так что можно будет загрузить ром и сделать дампы уровней заново). Это будет сделано в угоду тому, что бы при дальнейших нововведениях не ломать обратную совместимость с дампами и можно было бы перетащить уровни из старых версий рома в новые версии. Так что сейчас тестим, не стесняемся)) Будут баги (как по рому, так и по редактору) - будем пытаться исправлять. А потом релиз и можно смело делать хаки/моды и все что угодно.

29
Все-таки, если бы в редакторе была возможность поштучно добавлять время решкам и присваивать кусачкам серийное, либо обычное смыкание - было бы совсем по фен-шую)

Ну все-все, горшочек, не вари ))) Так можно вечно что-то добавлять-менять-улучшать и т.д. Ты на старом-то двигле ко многому адаптировался )) Сейчас же появилось много вкусных вещей и разных оптимизаций, вобщем, есть что поделать

30
Так она же не единственная, это лишь та, что я озвучил. Иногда что-то забываешь, иногда что-то вспоминаешь, пишешь то не обо всем.
Кстати, по этому пункту я толком не понял, просто не стал уточнять, что он конкретно значит, да и выше я не предлагал, а лишь написал, какие именно идеи меня лично посещали по паролям, и только.
Проще некуда. Ставишь эту галку для определенного уровня и пароль к нему генерится больше не будет в игре. А если у тебя есть готовый пароль к этому уровню, то и приниматься не будет. Все это уже написано было

Сейчас я больше направлен на постройку уровней, ну и где-то подрисовку, перересовку, если гемора с этим нет особого, на иное если буду отвлекаться - в жизни не закончу свой хак.

Сейчас же, разбираюсь с новым редактором, до того момента не понимал, на что упраздненная функция Show unused graphics влияет. сейчас пытаюсь с камерой в комнате появления принца разобраться, да и еще вопросы по ходу работы возникают, так что до генерации я доберусь, когда уровни будут готовы.
:thumbup:

Тогда сам еще поверхностно проверю всякое и полагаю дело завершенным  :cool:

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 12 Далее