Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Sergei2014

Страницы: [1]
1
Обзоры игр / [PS] Tomb Raider I
« : 10 Май 2021, 19:36:56 »
Здравствуйте. Меня зовут Сергей, я - автор канала GAME ZONE - ДВА ДЖОЙСТИКА.
Это мой обзор на серию игр Tomb Raider для первой PlayStation


Рождение медиафраншизы Tomb Raider пришлось на середину девяностых. В 1996 году компания Core Design, объединившись с Eidos Interactive, выпускает свою последнюю на тот момент игру, чтобы постараться избежать финансовых проблем. И игра выстрелила, фирма получила прибыль, одна часть переросла в серию, а мир встретил свою новую культовую героиню - молодую и очень амбициозную Лару Крофт.


TOMB RAIDER I
Год выпуска: 1996
Платформа: PlayStation
Разработка: Core Design / Eidos Interactive
Жанр: Action-Adventure


Лара Крофт, дочь лорда Хеншингли Крофта, была воспитана как аристократка от рождения. После окончания школы в возрасте 21 года Лара должна была вступить в наследство, но по пути домой из поездки на лыжах ее зафрахтованный самолет разбился глубоко в сердце Гималаев. Единственная оставшаяся в живых, Лара научилась полагаться на свой ум, чтобы выжить во враждебных условиях мира, далëкого от ее утончённого воспитания. Две недели спустя, когда она пришла в деревню Токакери, этот опыт произвел на нее глубокое впечатление. Не в силах выносить удушливую, вызывающую клаустрофобию атмосферу высшего общества, она поняла, что по-настоящему жива только тогда, когда путешествует одна. В последующие 8 лет она приобрела глубокие знания о древних цивилизациях по всему земному шару. Ее семья отреклась от своей блудной дочери, и она занялась писательством, чтобы финансировать свои поездки. Прославившись открытием нескольких древних мест, представляющих глубокий археологический интерес, она сделала себе имя, издавая книги о путешествиях и подробные журналы о своих подвигах.

___________________________________


Сюжет.

16 июля 1945 года в Лос-Аламосе, штат Нью-Мексико, мощный взрыв, вызванный ядерным испытанием, извлекает из-под земли древнее цилиндрообразное устройство со странными отметинами. После взрыва устройство открывается, показывая человека в состоянии анабиоза.

В 1996 году в Калькутте, Индия, Лара Крофт вернулась из экспедиции по поимке снежного человека и отдыхает в отеле "Империал", когда к ней подходит техасец по имени Ларсон. Ларсон знакомит ее через видеоэкран со своим работодателем, бизнесвумен по имени Жаклин Натла, владелицей Natla Technologies. Не сумев склонить ее на свою сторону деньгами, Натла просит ее найти древний артефакт Наследник, который находится в затерянной гробнице Квалопека, расположенной в горах Перу. Заинтригованная, Лара соглашается отправиться в путешествие...


_____________________________________

Персонажи игры.

- Лара Крофт. Знаменитая "расхитительница гробниц", спортивная, физически и морально сильная, умная, опасная. Отправляется в Перу, чтобы найти артефакт Наследник.

- Ларсон.
Родился в 1967 году в Литтл-Роке, Арканзас. В армии отличался харизмой и энтузиазмом, однако его низкий уровень интеллекта не позволил парню дослужиться до офицера. Работал наёмником в Никарагуа, познакомился с Пьером Дюпоном. Впервые столкнулся с Ларой в 1995 году, когда искал Философский камень. Год спустя находит Лару в Индии и знакомит её с Жаклин Натла.

- Пьер Дюпон. Родился во Франции в 1951 году. Является независимым охотником за сокровищами. В 1995 году вместе с Ларсоном отправляется в Рим на поиски Философского камня. Год спустя его нанимает Жаклин Натла для устранения Лары Крофт и поисков Наследника.

- Жаклин Натла. Владелица корпорации Natla Technologies, богатая бизнесвумен. Нанимает Лару Крофт для поисков Наследника, параллельно отправляя по её следам Ларсона и Пьера. Является главным антагонистом игры.

_____________________________________

Краткий обзор-прохождение.

Поиск Наследника начинается в горах Перу. Лара Крофт вместе с проводником Карлосом находят большие врата, ведущие в недра массива. Проход открывается, однако спутника девушки съедают волки. Лара идёт внутрь.

Исследуя пещеры, отбиваясь от волков, медведей и летучих мышей, девушка обнаруживает секретный город Вилкабамба. Именно здесь правил Квалопек вплоть до своей кончины. Вход в гробницу правителя скрыт за водопадом. Чтобы его остановить, необходимо найти механизм, расположенный в Затерянном мире - долине, где всё ещё живут динозавры. После тяжёлой битвы с Тираннозавром, Лара находит шестерни и перекрывает водопад. В самом центре гробницы расположен трон, на котором восседает скелет. Лара забирает Наследник с пьедестала и внезапно начинается землетрясение. У выхода из гробницы Лара вступает в бой с Ларсоном, который всё это время шёл по следу девушки. Лара узнаёт, что Натла отправила на поиски второго фрагмента Наследника некоего Пьера Дюпона. Вырубив Ларсона, девушка отправляется в Сиэтл, где расположен офис Natla Technologies.

На месте Лара не находит Жаклин, однако в сейфе она обнаруживает старый молитвенник 1573 года, из которого узнаёт, что в древние времена три правителя Атлантиды разделили артефакт Наследник на три части, чтобы никто не собрал их вместе и не получил божественную силу. Гробница второго правителя, Тихокана, находится в Греции, в монастыре Святого Франциска. Лара следует туда.
Монастырь расположен на вершине горы. Войдя внутрь, Лара находит Пьера, который уже вовсю занят поисками Наследника. После ожесточённой перестрелки Пьер скрывается, а Ларе предстоит решить четыре головоломки древних. Комната Дамокла имеет потолок, усеянный мечами; в Комнате Тора находится электрическая ловушка; в Комнате Атласа девушку ждёт булыжник; Комната Нептуна заполнена водой. Найдя четыре ключа, Лара попадает в огромный Колизей со статуей царя Мидаса и глубокой цистерной. Преодолев все препятствия, девушка находит гробницу Тихокана, которую охраняет гигантский Кентавр. Убив чудовище, Лара снова вступает в перестрелку с Пьером, убивая его. Второй фрагмент Наследника найден.

Соединив два фрагмента воедино, Ларе открывается видение уничтожения Атлантиды. Тихокан и Квалопек заключают третьего правителя в камеру и погребают под землю. Третий и последний фрагмент Наследника находится в Египте. Следуем туда.

В Египте девушка отправляется в город Кхамун - огромный комплекс со множеством ловушек и опасностей. Пройдя через это место, Лара Крофт находит последний фрагмент Наследника под скульптурой Сфинкса. Там же она вступает в смертельную дуэль с Ларсоном и убивает его. Выйдя из гробницы Лара попадает в плен к Жаклин Натле и её головорезам. Они отбирают у девушки оружие и Наследник. Чтобы не погибнуть, Лара прыгает в воду. Натла с бандой отплывают на остров, под которым находится затонувший континент Атлантида. Лара Крофт следует за ними.

В глубинах острова находится комплекс шахт. Рабочие проводят экскавацию в поисках Великой Пирамиды Атлантов. Найдя вход, Лара заходит внутрь и видит, как Натла устанавливает Наследник на пьедестал. Артефакт пробуждается, а вместе с ним к жизни возвращаются мутанты - Атланты. Отбиваясь от них, Лара проникает в сердце Пирамиды, где находит своё зеркальное отражение, а также три трона, на которых высечены буквы T, Q, N.

Несмотря на трудности, Лара Крофт находит Наследник. Прикоснувшись к нему, девушка видит очередное видение. Как выяснилось, третьим правителем Атлантиды была сама Натла... Перед уничтожением континента Тихокан и Квалопек помещают её в криогенную камеру за её предательство. Спустя тысячи лет, во время ядерных испытаний, Натла пробуждается и возвращается в мир живых. Она планирует создать свой собственный мир, где не будет людей, а только мутанты. Жаклин рассказывает об этом Ларе. Девушка хочет уничтожить Наследник, однако Натла сталкивает её с утёса. Лара уничтожает гигантского мутанта, а затем расстреливает артефакт. Взрыв Наследника приводит к мощному землетрясению и Пирамида начинает разрушаться. Девушка бежит к выходу, где вступает в последнюю битву с мутированной Жаклин. Та обрела крылья и научилась кидать огненные шары. Одолев злодейку, Лара покидает пирамиду и уплывает с острова на яхте.



_____________________

Моя оценка: 5 /5
Не прощаюсь


2
Здравствуйте, команда Emu-Land! На ваш суд предоставляю два видеоролика по играм NES. Буду рад отзывам))) С уважением, Сергей



3
Заранее извиняюсь, если эта тема уже есть. У меня проблема с сохранением игр на SD карту (Android). Я играю во что то на эмуляторах NES, Sega и т.д. Хочу сохранить прогресс через Quick Save, но игра не сохраняется. Slot is empty. Как мне можно сохранить игру, если она находится на SD карте? Спасибо

4
Общий / Игры с "трейнерами"
« : 04 Апрель 2019, 20:02:37 »
Вопрос может и не в тему, но:
Кому-то могут быть интересны игры и видеопрохождения по ним с так называемыми "трейнерами"? Например, для NES, Sega, Super Nintendo есть ромы с [t1... tx]  значениями. Добавляют Бессмертие, неуязвимость, оружие и так далее. Или общество любит честное прохождение?

5
Барахолка / [Куплю] WWE 2k14 для Xbox 360
« : 28 Июль 2017, 18:39:49 »
Здравствуйте. Куплю лицензионный диск WWE 2k14 для консоли Xbox 360. Сам из Алексина. Пишите в ЛС либо на почту sergei-maximenko.2014@yandex.ru. Заранее спасибо

6
Обзоры игр / WWE 2K16
« : 27 Декабрь 2015, 18:04:30 »
WWE 2K16

Платформа: X360 / XONE / PS3 / PS4
Жанр: Симулятор рестлинга
Разработчик: Yukes / Visual Concepts
Издатель: 2K Games
Количество игроков: 1 – 6



Всем доброго времени суток. Познакомившись с новой игрой франшизы WWF/E - WWE 2K16 и проведя сравнительный анализ данной игры для консолей двух поколений, я хотел бы предоставить вашему вниманию свой ОБЗОР ИГРЫ WWE 2K16 ДЛЯ КОНСОЛЕЙ СТАРОГО И НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ.


ВСТУПЛЕНИЕ.

WWE 2K16 – семнадцатая часть серии WWF/E, третья игра под крылом 2К и вторая игра, вышедшая для консолей 8-го поколения (PS4 и Xbox One). Релиз игры состоялся в конце октября 2015 года, и нужно отметить, что не все геймеры оптимистично смотрели на попытки 2К реабилитировать себя после того, что у них вышло в прошлом году. Да, для кого-то 2К15 стала просто шедевральной игрой, да чего греха таить: на некст-гене данная игра вышла лучше, хотя бы за счёт режима My Career, так популярного среди других франшиз 2К (NBA, к примеру); визуально игра так же выглядит более реалистично. Однако если принимать во внимание не выход на некст-гене, а эволюцию всей серии в целом, то 2К15 практически во всём уступает своему предку – WWE 2K14, в которую новые «хозяева» серии вложились по максимуму и не подвели. Первый блин вышел очень даже вкусным. Второй – подгорел.

И вот наступил 2015-й год; разработчики из 2К доукомплектовали 2К15 всеми возможными DLC и портировали таки её на ПК, чем усилили и без того не утихающие споры о том, где игра лучше (а на ПК игроки получили игру со всеми DLC сразу), а по Интернету поползли слухи о том, что ведётся создание очередной игры серии - WWE 2К16, что неудивительно, ибо по словам 2К, «продажи 2К15 по всему миру были выше, чем 2К14». А как известно, чем выше продажи, тем ближе новая игра. Но в отличие от игровых серий других жанров, игры серии WWF/E к счастью, не имеют приквелов, ремейков и прочей «расширяющей Вселенную» мути. В каждой следующей части серия преподносит нам более-менее годный ростер (на период определённого сезона в реальном WWE), какие-то свои нововведения, ну и конечно же, уникальный для каждой части сюжетный режим. До WWE 13, ещё изданной T*HQ, это была Road To WrestleMania, а после разработчики вставляли в игру историческую часть WWE – Attitude Era (WWE 13), 30 Years of WrestleMania (WWE 2K14), 2K Showcase (WWE 2K15 и WWE 2K16). Основной же режим, Universe (а до него – Season Mode), идёт вперёд, что наглядно показано в последнем месяце каждого WWE-года – марте, в котором проходит главное шоу года – WrestleMania.

Итак, разработка новой игры. Повторюсь, новая игра просто обязана была стать лучше, так как явно налицо принцип «через раз». Выложившись на 100% в 2К14, разработчики позволили себе расслабиться, выпустив сырой продукт в виде 2К15, чтобы через год снова поднять планку в 2К16. И да, игра WWE 2К16 вышла действительно отличной, пусть и не совсем оправдавшей ожидания фанатов серии и прочих геймеров, но МНОГО, МНОГО лучше и качественнее, чем 2К15.

Так как WWE 2K16 вышла очень разной на консолях 7-го и 8-го поколений, я позволю себе разделить данный обзор на три части – сначала пробегусь по сюжетной части и общих моментах, затем разберу игру для Xbox One / PlayStation 4, а затем перейду к Xbox 360 / PlayStation 3, ибо считаю, что и для этих консолей игра получилась ничуть не хуже версии для некст-гена.


ЧАСТЬ I. 2K SHOWCASE, РОСТЕР ETC.


2K SHOWCASE

Когда стало известно о том, что «Лицом Обложки» WWE 2K16 станет сам Стив «Ледяная Глыба» Остин, а сюжетная часть будет посвящена всей его карьере, геймеры разделились на 2 лагеря. Одни подпрыгивали до потолка, ибо карьера Остина на ринге в основном проходила в хардкорном режиме, приходившемся на момент «Эры Отношений» + его присутствие в WCW и ECW, другие же негодовали, поскольку считали, что тогда игра станет клоном WWE 13. Что в итоге: 29 матчей, проводящих игрока через самые значимые моменты из карьеры Стива Остина, начиная от финала турнира King Of The Ring 1996 до WrestleMania 19. Задания в Showcase довольно однообразные и ни в коей мере не дотягивают ни до уровня Attitude Era, ни тем более до уровня 30 YoRM. После 100%-го завершения режима, игрок получал доступ к т.н. Special Objectives, где были дополнительные задания, также содержащие unlockables. В целом, Шоукейс неплохой, но к сожалению, только на один раз (для примера: 30 YoTM я отыгрывал с десяток раз в своё удовольствие).



РОСТЕР ИГРЫ.

Идентичный для всех консолей, ростер 2K16 воистину стал BEST.ROSTER.EVER. 133 персонажа (120 Рестлеров и 13 Див) из разных Эпох Федерации, от «золотого состава» (Последний Воин, Сержант Потрошитель, Гигант Андре), проходя через Attitude Era (Кен Шамрок, Билли Ганн, Брет Харт, Вейдер, Икс-Пак, Корпорация МакМэнов, Нация Доминирования, Шон Майклс) и заканчивая звёздами наших дней (Дэниель Брайан, Кристиан, Зак Райдер, Тайтус О’Нил, Дэррен Янг, Рэнди Ортон, Близняшки Белла, Алисия Фокс, Наталья, Тамина Снука). Кроме того, увеличился бренд NXT – «Будущего WWE». Около двух десятков персонажей, среди которых есть Сэми Зэйн, Финн Бэйлор, Водевильные Злодеи, Тайлер Бриз, Энцо Аморе, Колин Кэсседи, Барон Корбин и другие. Количество менеджеров также возросло до 16 штук (Зеб Кольтер, Пол Бирер, Роза Мендес, Бобби Хина и пр.) И естественно, 2К просто не могли не клонировать многих бойцов WWE, дабы визуально увеличить ростер игры. Вот список тех, кто попал под раздачу на сей раз:

- 2 Криса Джерико;
- 2 Кейна;
- 2 Марка Генри;
- 2 Рока;
- 3 Стинга;
- 3 Трипл Эйч;
- 3 Гробовщика;
- 2 Вильяма Ригала;
- 2 Винса МакМэна и 2 Стефани МакМэн (играбельные и менеджеры);
- 3 Мика Фоли (хотя этот товарищ может похвастаться грамотным размножением личности – все его «лица» абсолютно разные).

И самая главная "жемчужина" ростера (поймите меня правильно – я не против клонирования, ведь иногда в Universe мне лично необходимы одинаковые персонажи для основного ростера и, например, для Легенд или Attitude Era, но всё же предел есть всему…) – П Я Т Ь  С Т И В О В  О С Т И Н О В. Я никогда не думал, что 2К могут докатиться до такого, но факт остаётся фактом – один Стив Остин времён ECW (Superstar Steve Austin с длинными волосами), один Стив Остин времён WCW (Stunning Steve Austin с короткими волосами) и три лысых Стива Остина (2 из Attitude Era и один современный). No comments…….

Не грех упомянуть ещё об одном товарище, который также дополнил ростер 2К16 в виде Pre-Order DLC. Встречайте – Arnold «The Terminator» Schwarzenegger!!! Как же бомбило у иных товарищей при мысли о том, что неуязвимый киборг из 2029 года (заметьте, в двух экземплярах!!!) вступит на ринг WWE. Но на деле имеем просто Арнольда Шварценеггера в гиммике "Терминатор". Ведь никого же не смущают «Мертвец» Гробовщик, «Демон» Кейн, «Киборг Холодной Войны» Владимир Козлов и прочие креативные персоны.

Ну а дополнить ростер WWE 2K16 позволят дополнения к игре, которые будут выпущены до конца марта 2016 года. Шесть Легенд (Большой Босс, Мистер Совершенство, Дасти Роудс, Родди Пайпер, Лита и Триш Стратус), пять NXT-шников (Матадоры, Блейк и Мёрфи и Самоа Джо), а возможно, и Члены Зала Славы 2015 (информации точной нет).

Вот только меню выбора бойцов неказистое. Вместо цветных иконок на некст-гене имеем ряд a-la Smackdown Vs. Raw 2010 (кто играл – поймёт). Паст-ген же имеет меню выбора как в 2К14 и 2К15.



РЕЖИМЫ И МАТЧИ.

Здесь есть небольшие различия между консолями. На паст-гене геймеры получают больше разных матчей, чем на некст-гене (Handicap 2-on-3, к примеру). Но некст-ген может похвастаться уникальным режимом Superstar Studio, позволяющим более гибко и точно создать своего персонажа + более обширный Universe Mode.

А новым ринг-анноунсером стала заменившая Джастина Робертса Лилиан Гарсия. И знаете, она неплохо справляется, например, в отличие от Робертса, не объявляет Чемпионов претендентами.

Итак, с этой частью можно закончить. Пора приступать к отличиям между консолями паст- и некст-гена.


ЧАСТЬ II. WWE 2K16 НА XBOX ONE И PLAYSTATION 4.

О да, обладатели консолей следующего поколения просто наводнили Интернет восторженными воплями о том, дескать, что Past-Gen Sucks, а Next-Gen Rules. И их можно понять, ведь на некст-гене разработчики максимально выжали из консолей всё, что можно, создав максимально правдоподобную графику, приблизив к оригинальному рестлингу физику боя виртуальных персонажей, усовершенствовав механику игровых режимов и вдобавок снова добавили в игру режим My Career, многажды его улучшив. Разберём всё по порядку.


MY CAREER.

В 2К15 карьера игрока протекала очень вяло: бесконечные однотипные матчи, ведущие к продвижению персонажа к Чемпионству NXT  попадание в основной ростер  Большая Четвёрка WWE (SummerSlam, Survivor Series, Royal Rumble и WrestleMania)  Титул WWE  конец Карьеры. Собственно, всё. Разблокировали всех скрытых рестлеров, выбили все достижения, забыли о Карьере. WWE 2K16 же предоставляет игроку возможность действительно почувствовать себя частью Федерации. Начав тренироваться под опекой самого Мэттью Блума (A-Train, Tensai), персонаж осваивает технику рестлинга, чтобы стать лучшим в NXT. Завязка фьюдов, победы и поражения, изменения статуса; нововведением стали многочисленные интервью, которые проводит с персонажем Рене Янг после матчей. Попав в основной ростер, персонаж может выбрать свой дальнейший путь, вступив в противостояние с The Authority – Властью WWE в лице Triple H, либо став его частью. От этого зависят разнообразные интересные задания, выполняя которые, игрок будет повышать свой уровень. Ну и в условном завершении режима Triple H вводит персонажа в Зал Славы, после чего Карьеру можно продолжить вплоть до увольнения игрока (опция Retire). Очень занимательный и динамичный режим, в отличие от предыдущей игры в него можно играть довольно долго.


UNIVERSE.

Абсолютно переделанный режим, на сей раз уклоняющийся в сторону RPG-игр. У каждого бойца появились атрибуты, напрямую влияющие на характер его личности. Рестлеры и Дивы могут быть агрессивными или мягкими, честными или нечестными, храбрыми или трусливыми и т.д. Проходя Universe, игрок может более динамично управлять «букингом», кардинально меняя ход игровой истории. Также, один персонаж теперь может участвовать более чем в двух шоу, достаточно привязать его к нескольким брендам режима. Комментировать матчи в 2К16 будут сразу три комментатора – к неизменным Майклу Коулу и Джерри Лоулеру примкнул Джон «Брэдшоу» Лэйфилд (кстати, он же и играбельный боец). Сами комментарии стали гораздо более аутентичными и не так сильно раздражают, как прежде.


CREATE A SUPERSTAR / SUPERSTAR STUDIO.

В отличие от не изменившегося Create-A-Superstar для паст-гена, данный режим расширяет возможности создания Рестлеров и Див в игре. Огромное число настроек, возможность изменять 3D-части виртуальной модели по своему вкусу, деформирование лица и тела, улучшенный редактор, добавление большего числа «деталей» для создания, возможность вручную раскрасить волосы модели, а также возможность импортировать фотографию кого-либо в игру, чтобы максимально похоже создать бойца. На самом деле режим очень интересный, и стоит его изучить по максимуму, чтобы создавать действительно крутых рестлеров. Плюс можно ограниченно менять одежду уже имеющимся рестлерам (было в прошлых играх). Но вот что является большим минусом для игры, так это отсутствие для консолей нового поколения возможности добавлять для созданных звёзд custom-музыку.


CREATE-A-SHOW.

Ещё одна новая «фича», смысл её в том, что можно создать какие угодно задний план, передний план, логотип и фон для своего шоу + использовать его в Universe.


CREATE-AN-ARENA.

Появилась возможность полностью перестроить арену по своему вкусу, как-то: перемещать титантроны, размещать на стадии объекты, раздвигать и сдвигать баннеры и т.д. Смотрится прикольно.


ГРАФИКА.

Выглядит впечатляюще, однако не без недочётов. В частности, некоторые персонажи имеют очень деформированные лица, а тела их словно бы сделаны из пластика. И если последнее можно простить за счёт искусственного освещения, то лица, увы, подкачали. В пример могу привести Гиганта Андре (огромная нижняя челюсть), Шейна МакМэна (опухшее лицо), Гробовщика (сильно состарили всех трёх) и Тайлера Бриза (много латекса в губах). А вообще пойдёт, благо есть к чему стремиться в дальнейшем.


УПРАВЛЕНИЕ.

Для консолей нового поколения разработчики заменили обычную систему болевых (жми всё подряд и будет тебе счастье) механизмом игры в кошки-мышки. Применив болевой, игрок гоняет по кругу ползунок, стремясь поймать ползунок соперника. Догнал – заставил сдаться, не догнал – соперник вырвался, и наоборот. Реверсы стали ограниченными; так, проведя несколько реверсов, игрок может попасть в ситуацию, когда не сможет контратаковать приёмы оппонента до определённого времени. Шкалы выносливости и здоровья остались прежними.

Итак, эксклюзивно для нового поколения были добавлены: новое титульное меню; новые анимации движений; новые OMG!-моменты; My Career; обновлённые Universe и Creation (Superstar/Arena/Show). А самой, пожалуй, интересной особенностью стала возможность атаковать оппонента во время его выхода на ринг. Да, матчи теперь стали проводиться без загрузочных экранов. И после матча нам дают посмотреть повторы, показ которых также улучшился.



ИТОГ: игра WWE 2K16 для консолей нового поколения стала приятным подарком для геймеров, владеющих Xbox One и PS4. Куча нововведений, режим нелинейной Карьеры, особенности Создания, Universe; думаю, что 2К смогли себя реабилитировать в глазах фанатов WWE. Настало время для обзора игры WWE 2K16 на консолях прошлого поколения.


ЧАСТЬ III. WWE 2K16 НА XBOX 360 И PLAYSTATION 3.

Разработчики из 2К наобещали много чего для консольщиков старого поколения – мол, единственной разницей между паст- и некст-геном станет лишь наличие режима My Career для последних, а в итоге для Xbox 360 и PlayStation 3 вышла, по сути, игра WWE 2K15 с расширенным ростером. Да, пусть так, однако это ничуть не уменьшает удовольствия от игры.

Карьеры нет. Режимы создания остались прежними. Universe не изменился. Графика осталась на уровне 2К15, но как же я рад, что разработчики использовали для некоторых рестлеров модели из предыдущих игр. Вот где картинка действительно радует глаз; не знаю, может так на меня повлияло знакомство с предыдущими играми серии, но то «мыло», как презрительно называют графику старых консолей некоторые «знатоки», становится той самой правильной визуальной частью данной игры. Не так «искусственно» смотрятся любимые бойцы на ринге и за его пределами.

Очень порадовало улучшение комментариев: теперь Майкл Коул и Джерри Лоулер более полно описывают каждого, кто идёт к рингу, чтобы сразиться в жестокой схватке; во время матча также идёт очень грамотное освещение того, что происходит на ринге; после боя идут неплохие повторы, а затем комментаторы довольно ярко описывают результаты боя. В 2К15 было пресно, очень пресно. «А где же JBL?» - спросите Вы. А зачем ему комментировать матч, если он сам играбелен? В данном случае это не минус, а скорее плюс к игре.

Не миновало и эту часть присутствие багов и глюков, однако разработчики очень быстро спохватились, и выпустили несколько «патчей», исправляющих недочёты.

В целом, сказать об игре WWE 2K16 для старого поколения больше и нечего. Если это даже и клон 2K15, то клон очень удачный. Огромный ростер, меню выбора бойцов, больше типов матчей, приятнее внешний вид некоторых рестлеров, более реалистичная физика игры. И возвращение импортирования своей музыки, так бездарно убранное из 2К15. Как итог, могу сказать, что WWE 2K16 на X360 и PS3 имеет право на существование, особенно для фанатов рестлинга и серии WWF/E.




ОБЩИЙ ИТОГ.

Поскольку этот обзор посвящён всем консолям, то можно сказать следующее. Игра WWE 2K16 одинаково удалась и на паст-, и на некст-гене. Обладатели Xbox One и PlayStation 4 получили Карьеру, RPG-Universe, красивую картинку, огромные возможности в режимах создания. В свою очередь те, кто играет на PlayStation 3 и Xbox 360, также не останутся равнодушными к данной игре, ибо и без Карьеры можно играть и ничуть от этого не пострадать. Я же, со своей стороны, ставлю обоим версиям


5 баллов из 5,

поскольку на фоне прошлой части обе версии очень сильно выигрывают. Xbox 360 и PlayStation 3 за счёт увеличения ростера, добавления музыки и общего внешнего вида, а Xbox One и PlayStation 4 - за дополнительные улучшенные режимы и возможности.




Благодарю за внимание!

7
Обзоры игр / [NES] Gun.Smoke
« : 21 Ноябрь 2015, 18:28:44 »
GUN.SMOKE

Платформа: Nintendo Entertainment System
Жанр: Shoot’em Up
Издатель: Capcom
Разработчик: Capcom
Игроки: 1




Всем доброго времени суток.

Фирма Capcom подарила геймерам десятки, если не сотни проектов, ставших культовыми в видеоигровом мире. Чего только стоят игры, вышедшие по мотивам знаменитых диснеевских мультсериалов – Darkwing Duck, Chip & Dale, Duck Tales, Aladdin, Little Mermaid… А легендарная серия Megaman, получившая признание игроков по всему миру… А Street Fighter, который показал, каким должен быть настоящий файтинг того времени… Ну и как не упомянуть о серии Resident Evil, классическом survival horror девяностых №1. Но были у данной фирмы игры-синглы, которые, наряду с популярными игровыми франшизами, также имели грандиозный успех.

И одной из таких игр стал Gun.Smoke (Пороховой Дым) – скролл-шутер с упором на популярный в Америке жанр «вестерн». Вышел Gun.Smoke в 1985 году для игровых автоматов, а позже был портирован для таких платформ, как NES, MSX, Gameboy, PlayStation, Xbox и некоторых других. NES-версия отличалась от аркадной меньшим количеством Боссов (6 против 10); итак, сегодня мы рассмотрим именно версию Gun.Smoke, вышедшую на NES в 1988 году.

С Gun.Smoke я лично познакомился году так в 1993, когда на рынке приобрёл четырёхигровку, где кроме оной, находились (как сейчас помню ) Bomber King, Eliminator Boat Duel и Contra Force. Тогда Gun.Smoke стал для меня настоящим испытанием, не помню, сколько времени я потратил на прохождение игры, но «помотало» меня здорово…

СЮЖЕТ. Действие игры Gun.Smoke происходит в 1849 году в небольшом американском городке Хиксвилле, который терроризирует местная банда, известная как Вингейты. Вингейты каждый день совершают нападения на город, пугая мирных жителей, грабя и убивая. Но однажды в Хиксвилле появляется одинокий ковбой Билли Боб, который решает помочь местным жителям и навести порядок. Билли должен пройти 6 локаций, от Хиксвилля до Форта Вингейт, и уничтожить оккупантов.

ГЕЙМПЛЕЙ. Билли Боб передвигается по полю битвы в стандартной для вертикальных скролл-шутеров манере – снизу-вверх, параллельно выкашивая толпы врагов из различного оружия, собирая по ходу боеприпасы и прочий скарб. Иногда на пути нашего героя попадаются мирные жители, продающие важные предметы и оружие. Также Билли может уничтожать предметы окружающей среды (коробки, ящики, бочки), где также спрятаны вещи. В отличие от большинства игр подобного жанра, уровни в Gun.Smoke «зациклены», то есть каждая зона повторяется по кругу, пока Билли не найдёт или не купит плакат, на котором изображён Босс уровня. Признаюсь, играя в первый раз, я долго не мог понять, почему первый уровень такой долгий, пока не приобрёл-таки вышеупомянутый плакат. Плакат можно купить у торговцев за деньги, а можно найти на уровне, выстрелив в определённый участок местности. После нахождения плаката, игра ещё некоторое время ведёт нас по уровню, где мы встречаемся с Боссом. Ещё одной занимательной частью игры явлется Лошадь – сев на одну, Билли получает дополнительный шанс на выживание, ведь сначала от рук бандитов погибает именно она. Лошадь выдерживает 3 попадания, после чего можно найти / купить ещё одну.

ОРУЖИЕ. С самого начала Билли вооружён двумя пистолетами с бесконечным боезапасом, однако продвигаясь по игре, он находит более мощные пушки, как-то:
- Ружьё. Даёт очередь из пуль, летящих в пяти направлениях. Хорошо помогает против массового скопления врагов.
- Пулемёт. Скорострельное оружие, в несколько раз быстрее пистолетов.
- Магнум. Крупнокалиберное оружие, наиболее эффективное на последних уровнях и против Боссов.
- Умная Бомба. Экипированный ею, Билли может нарваться на вражескую пулю, однако погибнет не он, а все враги на экране.

ПРЕДМЕТЫ. Для использования оружия Билли требуются боеприпасы, но кроме них он может найти:
- Мешки с деньгами. Нужны для торговых операций.
- Ружья. Увеличивают дальнобойность оружия Билли.
- Ботинки. Увеличивают скорость Билли.
- Символ «POW». Уничтожает всех врагов на экране.
- Коровий череп. "Вредный" предмет; при его подборе снижаются скорость и дальнобойность Билли.
- Yashichi. Традиционный символ фирмы Capcom в данной игре представлен двумя видами: 1) Красный – даёт Билли дополнительную жизнь; 2) Синий – временная неуязвимость.
- Лошадь. См. выше.
- Плакат «Wanted». Пропуск к Боссу уровня.

ВРАГИ. В основном это прихвостни Вингейтов, среди которых есть Панки, Динамитчики, Снайперы, Пушкари, иногда попадаются Индейцы (уровень 3) и Ниндзя (уровень 4). Некоторые враги имеют неприятную особенность появляться сзади героя, что усложняет их уничтожение, другие же скрываются на крышах домов, сидят в кустах или в воде в засаде, или просто прыгают по всему экрану.

УРОВНИ / БОССЫ.

Уровень 1. ГОРОДОК ХИКСВИЛЛЬ. Отсюда Билли начинает свой путь логово бандитов. Весь уровень выполнен в традиционном интерьере Дикого Запада: небольшие постройки с крылечками, заборы, бочки… Так как это первый уровень, то враги здесь не очень сильны. Боссом уровня является Бандит Билл, вооружённый ружьём; за его голову назначена награда в $10,000.

Уровень 2. ВАЛУНЫ. Пустынная прерия, окружённая каменными монолитами и песочными утёсами, дающая жизнь диким кактусам. Край засухи и палящего солнца, ставший убежищем для Каттера – Босса этого уровня, лысого верзилы, ловко мечущего бумеранги. Награда - $12,000.

Уровень 3. ДЕРЕВНЯ КОМАНЧИ. К северу от пустыни расположилось индейское поселение, жители которого присягнули на верность Вингейтам. Уютные вигвамы, стоящие по краям дороги, таят внутри себя смертоносных numunu – «настоящих людей», индейцев, лидер которых, вождь Дьявольский Ястреб, ждёт Билли в конце уровня. Вождь использует в бою «магию предков» (атакует огненными шарами, другими словами), а голова его оценена в $25,000.

Уровень 4. ГОРА СМЕРТИ. Смертельно опасный участок пути не зря носит такое название. Здесь не только регулярно случаются камнепады, но также это место облюбовал клан ниндзя, также завербованный Вингейтами. Лидер клана – Ниндзя, коварный враг, использующий в бою телепортацию; его оружие – Darts (сюрикены) и Бомбы Ниндзя. Награда - $20,000.

Уровень 5. РЕКА ШАЙЕННОВ. Наконец-то оживлённый и симпатичный пейзаж, однако не стоит расслабляться. Река столь же опасна, как и предыдущие зоны. Здесь враги имеют неприятную особенность резко выныривать из воды и открывать огонь. Участки суши соединены деревянными мостками, а в конце уровня обитает Босс – Толстяк Джо, вооружённый бомбомётом; несмотря на свои габариты, проворен и быстр; награда за него - $20,000.

Финал. ФОРТ ВИНГЕЙТ. Последний уровень игры, как и полагается, самый сложный. Враги прут со всех сторон, не давая передохнуть ни на минуту. Сам уровень – большое кладбище с окружающими его постройками, где живут бандиты. И в качестве Босса Билли придётся сразиться не с одним, а с двумя врагами – Братьями Вингейт, каждый из которых вооружён крупнокалиберным пулемётом. Цена за главарей - $30,000.

А ещё схватка с каждым Боссом усложняется тем, что периодически на поле боя появляются мелкие, рядовые враги, помогающие главному.


ТТХ. Уж простите, что я в каждом обзоре использую именно такую аббревиатуру, просто так… удобнее, что ли. Игра Gun.Smoke обладает просто шикарной составляющей. Графика яркая и чёткая, дизайн уровней выполнен достаточно грамотно, музыкальное оформление выше всяческих похвал, звуковое сопровождение также на высоте. Конечно, в каждой игре всегда есть, к чему придраться, но даже если в Gun.Smoke и есть недочёты, их с лихвой перекрывает всё вышеозначенное. Так что, игра Gun.Smoke для NES, выпущенная Capcom, потрясающая, простая по сути, но тяжёлая в плане прохождения, с очень высокими показателями в плане оформления, и просто достойная, получает


5 баллов из 5


     



Благодарю за внимание!

8
Обзоры игр / [NES] Abadox - The Deadly Inner War
« : 08 Ноябрь 2015, 20:54:45 »
ABADOX – THE DEADLY INNER WAR

Платформа: NES
Жанр: Скролл-шутер
Издатель: Natsume / Milton Bradley
Разработчик: Natsume
Игроки: 1


Всем доброго времени суток.
Практически в каждой видеоигре, создаваемой по правилу «хороший герой – коварный злодей», игроку отводилась роль положительного персонажа, странствующего по миру в поисках недруга с целью одолеть последнего и спасти очередной мир/очередную принцессу, впрочем, вариантов много. Но что, если сразиться придётся не против какого-то определённого противника, а против ЦЕЛОЙ ПЛАНЕТЫ?! Такая участь выпадает главному герою игры Abadox – The Deadly Inner War (далее - Abadox) Назалю, который должен спасти весь мир от самой страшной угрозы из Космоса – Паразитиса, таинственного врага, питающегося всем, что попадётся на его пути.

Игра Abadox, выпущенная в марте 1990 года для NES японской фирмой Natsume (подарившей нам такие хиты, как Power Blade (на пару с не менее известной Taito), S.C.A.T., Shatterhand, Shadow of the Ninja, но ставшая наиболее известной благодаря серии Harvest Moon) является скроллинг-шутером, в котором наш герой путешествует в недрах Паразитиса, отстреливая тонны врагов на своём пути и преодолевая многочисленные препятствия. В общем-то, игра содержит в себе все составляющие для успешной игры, однако давайте рассмотрим Abadox более детально, так сказать, для полноты картины.

СЮЖЕТ. История Abadox берёт начало в далёком будущем (5012 год) на планете Абадокс. Из космических глубин прибывает некая сущность под названием «Паразитис», способная принимать форму любого сожранного ею объекта. Паразитис атакует Абадокс, поглотив его и соответственно став этой планетой. На защиту своего мира становятся солдаты WAF – World Alive Force, однако Паразитис поглощает и их. Одному из бойцов, Второму Лейтенанту Назалю, удалось избежать участи других, так как он чинил свой корабль. Тем временем, Паразитис сумел поглотить пролетавший неподалёку медицинский корабль, на борту которого находилась Принцесса Мария. И вот, устранив неисправность, Назаль отправляется в самое сердце своей уже бывшей планеты Абадокс, а ныне - Паразитиса, чтобы спасти Марию и уничтожить угрозу.

ГЕЙМПЛЕЙ. Вся игра проходит по принципу «убей, прежде чем убьют тебя». Назаль пробивается к центру Паразитиса, расстреливая врагов с помощью различного оружия. Характерной особенностью игры является постоянный переход от вида сбоку к виду сверху и обратно. Во всём остальном, Abadox – стандартный скролл-шутер, ни больше, ни меньше. Но он чертовски хорош, пусть и уровни не очень длинные, однако это с лихвой компенсируется высокой сложностью. Одно неверное движение – и Назаль is dead.

      

ОРУЖИЕ НАЗАЛЯ. Начинает ГГ со слабеньким пулемётом, однако по пути значительно увеличивает свой арсенал. На своём пути Назаль может найти:
1.   Tresbeam. Позволяет Назалю стрелять в трёх различных направлениях. Эффективное против многочисленных врагов, особенно затаившихся на стенах.
2.   Starbeam. Оружие, стреляющее в пяти направлениях. Слабее предыдущего, но более эффективное.
3.   Laser. Мощный лазерный луч, проникающий сквозь орды вражеской нечисти. Лучшее оружие в игре.
4.   Pandora Gun. Выпускает огромные энергетические кольца во врагов. Высокая скорострельность.
5.   Twin Missiles. Две самонаводящихся ракеты, вторичное оружие (после подбора другого оружия остаются с Назалем). Очень полезны против врагов, которых трудно уничтожить первичным оружием.

Помимо оружия, Назаль может подбирать полезные вспомогательные power-up’ы, как-то:
1.   Super Speed Up. Повышает скорость Назаля, увеличивает шанс увернуться от вражеской атаки.
2.   Power Protector. Способен придать Назалю временную неуязвимость, может быть «проапгрейден» 2 раза (первый раз – Назаль мигает синим, может выдержать одну атаку, второй раз – Назаль мигает красным, выдерживает две атаки).
3.   Barrier Shield. Большой Барьерный… нет, не Риф, а Щит. Летает такой шар вокруг Назаля, отражая атаки врагов. Исчезает после нескольких вражеских атак, однако его можно иметь при себе аж в четырёх экземплярах.

      

ВРАГИ. На каждом уровне игры Назаля атакует множество мерзких монстров, в основном разделённых на два типа: 1) мобильные враги, т.е. летающие, ползающие, прыгающие, в общем, старающиеся достать нашего героя где угодно, и 2) враги, «сросшиеся» с внутренностями Паразитиса, и составляющие с ним одно целое. Объединяет всю эту ораву только одно – тотальное уничтожение Назалем. Среди вражеских существ встречаются: летающие глазные яблоки, летающие челюсти, драконы, черепа, ящерицы, рыбы, адские прыгуны, пушки из плоти, черви… бр-р-р-р, ну и мерзость…
БОССЫ. Насколько омерзительны, настолько же и креативны – все Боссы Abadox по сути являются хранителями одной из частей организма Паразитиса. Они недвижимы, и растут прямо из тела планетоида. Стена с живыми глазными яблоками, огромная пасть с торчащим же в ней глазом, гигантский сторожевой андроид… СУБ-БОССЫ же, встречающиеся в середине каждой стадии, мобильны; это – «стражи врат», ведущие к Боссам. Среди Суб-Боссов попадаются Костяной пёс, Гусеница и даже двойники Назаля. В финале игры Назаля ждёт сердце Паразитиса.

         

УРОВНИ. В игре Abadox шесть (+1) уровней, представляющие собой внутренности Паразитиса. От пасти, в которую влетает Назаль (особо круто выглядит язык монстра) до сердца Паразитиса, где находится Принцесса, - всё это единый живой организм. Поэтому неудивительно, что практически всё на экране находится в движении и способно убить нашего героя. Стены, пол, потолок, зубы, клыки, когти, слизь и прочее – всё против Назаля. Так что один неосторожный шаг (в данном случае более уместно слово «прикосновение») и всё - минус одна жизнь. Кстати, не спешите радоваться после уничтожения Паразитиса, ведь Назалю и Марии ещё нужно сбежать из тела умирающего чудовища…

      

Общая оценка. Визуально Abadox смотрится очень красочно. Детальная прорисовка врагов, уровней, яркая картинка, многие Боссы смотрятся весьма правдоподобно. Управлять Назалем очень удобно, всегда можно как обстрелять врагов, так и увернуться от них. Звуковой ряд тоже неплох. Да, у этой игры высокая сложность, но игра и не должна проходиться за 5 минут. Можно с уверенностью сказать, что Abadox достоин одного из верхних мест в топе игр NES, по крайней мере, среди скролл-шутеров. Эта игра – must-have любого ретро-геймера, очень советую. Я же со своей стороны не могу поставить этой игре оценку ниже


5 баллов из 5



Благодарю за внимание!

9
Обзоры игр / WWE 2K15
« : 19 Сентябрь 2015, 18:56:26 »
WWE 2K15


Платформа: X360 / XONE / PS3 / PS4 / PC
Жанр: Симулятор рестлинга
Разработчики: Yukes / Visual Concepts
Издатель: 2K Games
Игроки: 1 - 4




WWE 2K15 – игра, которая вышла в 2014 году для консолей седьмого поколения (Xbox 360 и PlayStation 3) и (ВПЕРВЫЕ) для восьмого поколения(Xbox One и PlayStation 4), а спустя несколько месяцев и для PC. Данная игра стала шестнадцатой игрой в серии WWF/WWE и второй в серии 2K. После успеха предшественницы, 2K решили следовать по стопам бывшей «хозяйки» серии, THQ, и каждый год выдавать нам по одной игре. Однако сразу же после выхода WWE 2K15, на неё сразу же обрушился шквал негатива, игру критиковали все, кому не лень, и пусть она распродалась лучше, чем предыдущая часть (некст-ген и всё такое), осадок после неё остался… мягко говоря, неприятный. И теперь мне, как фанату рестлинга, выросшему на этом шоу, хотелось бы поделиться своими впечатлениями от данного продукта игровой индустрии.



ЧАСТЬ I. ВСТУПЛЕНИЕ - ВЗГЛЯД В ПРОШЛОЕ

А начать мне хотелось бы с того, что игра-предшественница, WWE 2K14, получилась ОЧЕНЬ годным продуктом, хотя бы по части того, что включила в себя наиболее впечатляющие моменты 30-летней истории рестлинга, представленные в одном Epic Mode – 30 Years Of WrestleMania, после прохождения которого игрок получал в своё распоряжение более трёх десятков Легенд (да, были и повторы бойцов, но ИМХО данную игру это ничуть не испортило) из разных периодов рестлинга, от «Золотой Эры», более известной, как «Халкомания», до ныне действующей «Эры Universe», или «Эры PG», несколько поубавившей азартность шоу, но всё же вполне себе смотрибельной (опять же политика, нестабильность в мире etc. – всё это не миновало и WWE). Ещё в WWE 2K14 нам дали слегка прикоснуться к Наследию Гробовщика, а именно пройти режим Streak, где нужно было либо сыграть за Г., «провожая в последний путь» прочих рестлеров игры, либо победить Г., выбрав любого бойца и вступив в безжалостную схватку с «Демоном из Долины Смерти». Естественно, за прохождение давали различные награды, attires, фото и т.д., одним словом, было здорово. Почему я написал «слегка прикоснуться»? Да потому, что пройти полный путь Гробовщика, с его первого матча на WM до последнего, было бы несравнимо круче. Ну да ладно, и на том спасибо.

Помимо исторической части, немаловажным плюсом WWE 2K14 стал воистину Best.Roster.Ever – 47 бойцов сине-красного состава + 35 Легенд + около десятка менеджеров – по-моему очень даже неплохо. И пусть в данном ростере есть-таки «клоны», а именно ретро-версии рестлеров наших дней, всё же состав 2K14 радует глаз.

Можно много говорить о WWE 2K14, о возможностях игры, о режимах, о матчах, мне кажется, что мой обзор на эту игру расскажет всё лучше, в этой же статье я затрону WWE 2K15, но (и прошу меня извинить) не обойдётся и без сравнений с предшественницей. И ещё одно: играю я на Xbox 360, так что о некст-гене и ПК упомяну немногое.


   



ЧАСТЬ II. ОБЗОР ИГРЫ WWE 2K15 – ДОСТОИНСТВА, НЕДОСТАТКИ, СРАВНЕНИЯ

Начнём с обложки. Если в прошлой части на неё поместили Дуэйна «Скалу» Джонсона, то сейчас мы видим смотрящего куда-то вдаль Джона Сину – «Face of WWE», как его величают в Федерации. Окей, пусть будет Сина, мы же вставим диск в консоль и окунёмся во «внутренний мир» игры.


ГЛАВНОЕ МЕНЮ.

Особо не изменилось с предыдущей части, разве что вместо яркого фона с Роком, выкрикивающим своё знаменитое «IF YOU SMELL!!!», у нас Джон Сина, за спиной которого на сером фоне светят прожектора. Кстати, в новой игре нам представили и новый логотип WWE. Все опции игры, как-то Play, Universe, Options, Creations, My WWE, Xbox Live и прочее, остались на своём месте, разве что прибавились 2 опции: 2K Showcase и Who Got NXT, которые пришли на смену RtWM, AE, и 30YoWM в прошлых играх и о которых я расскажу чуть ниже.

Первый недочёт: вместо музыкальных тем рестлеров WWE, входящих в ростер 2К14, в главном меню новой игры звучат 12 треков, лично отобранных Дж. Синой. Композиции неплохие, НО: они быстро приедаются, так что иной раз охота нажать кнопку Mute. Впрочем, на вкус и цвет… а дальше вы знаете.

   


Немного полазив по Main Menu, игрок обнаруживает, что из новой игры удалили несколько опций, присутствующих в 2К14.  В WWE 2K15 исчезла возможность создать свой Finisher, создать Story (любопытный режим, в котором можно было сотворить свои уникальные сюжеты), а для консолей Xbox One / PS4 ещё и создание титулов, арен и Див. Собственных персонажей в WWE 2K15 можно также создать 100 (что несколько богаче по сравнению с некст-геном, где можно было сделать лишь 25 Superstars), и вот тут-то и возникает второй недочёт.

В чём заключается уникальность каждого персонажа WWE, кроме собственного титантрона, мувсета и прочих «коронок»? Правильно: музыкальная тема и выход. Одни бойцы выходят, исполняя танцы, другие размеренно и неспешно, однако КАЖДОМУ Рестлеру и КАЖДОЙ Диве присущи характерные жесты и движения на протяжении всего выхода на ринг. Всё это сопровождается музыкальными композициями, также в большинстве своём уникальными для любого бойца Федерации. В WWE 2K14 при создании своего Рестлера / Дивы можно было, выбрав один из сотни Preset Entrances (зашифрованных и находящихся после выходов оригинального ростера), поставить ну, например, выход Road Dogg, Vader, Goldust, Gangrel, Rob Van Dam и прочих, кто не попал в ростер 2K14. Плюс, создав User Playlist для игры, игрок получал возможность поставить созданному персонажу свою музыкальную тему. Согласитесь, приятно видеть сотню бойцов, практически полностью соответствующих оригиналам. И да, командных Tag и Trio выходов также предостаточно.

И что же мы видим в 2К15? НИ ОДНОГО Preset Entrance, кроме оригинальных + совершенно унылый Quiet! I am On the Phone, который и не подходит то никому. Отсутствует User Playlist, что не даёт возможность поставить созданному персонажу свою музыку, автоматически исключая возможность создать полностью идентичного бойца. В итоге, даже создав 100 Superstars, их никак не получится полностью подогнать под реальных бойцов. Можно попытаться использовать «нарезку» выходов, но не то это, всё равно не то.


РОСТЕР

Немного посетовав на 2К за такой «подарок», смотрим ростер. Как водится, некоторые бойцы не раскрыты, указывая на то, что нужно пройти сюжетную часть игры. Однако Дивы, как ни странно, в полном комплекте (нет скрытых). Всего в 2К15 находится 71 персонаж (63 Рестлера и 8 Див), приятно то, что появилось много тех, кого не было в предыдущих нескольких играх (Голдаст, Брэй Уайатт (в прошлом Хаски Харрис), Близняшки Белла, Тайсон Кидд), а также Последний Воин. Ну и не обошлось без минусов, а чтобы их описать, нужно раскрыть-таки ростер полностью, а для этого обратимся к «исторической» части игры.


2K SHOWCASE.

Первый из двух эксклюзивных режимов, одинаковый для всех платформ. По вступительному видеоролику становится ясно, что он продолжает 30YoWM, однако отсылает нас в прошлое, а именно, в 2 временных периода – 2002 – 2004 годы, рассказывая о распаде группировки D-Generation X и фьюде между Шоном Майклсом и Трипл Эйч, и 2011-2013 годы, где СМ Панк активно добивался пояса WWE, враждуя с Джоном Синой. Подробно расписывать режим не буду, скажу лишь, что до уровня 30YoWM очень и очень далеко. Задания в каждом матче однотипные, матчи не особо динамичные, а наградами после выполнения всех заданий 2К Showcase являются несколько арен PPV тех времён, арены ретро-Raw и Raw 1000, а уж про персон, появляющихся в ростере, я… да чего уж там, скажу – ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ бедно и серо. Да, Рок, Кевин Нэш, Букер Ти, Рик Флэйр – Легенды, Кейн, Батиста, Рэнди Ортон, Крис Джерико представлены в гиммиках «Безжалостной Агрессии», но вот что мне интересно: а за каким, простите, …, нужно было засовывать в ростер ДВУХ Дэниелей Брайанов, ДВУХ Альберто дель Рио, ДВУХ СМ Панков, причём все эти господа различаются лишь «годом выпуска». На фоне такого ростера 2К14 ещё выигрывает, ведь там на 35 Легенд было 11 «клонов», в новой же части – 7 «клонов», 3 Легенды (+ Воин), Рок, тоже скрытый как Легенда… Скудно, очень скудно, по сути, «клоны» Брайана, Панка, дель Рио и иже с ними добавлены для придания ростеру большей «значимости». Но как по мне, лучше бы их не было вовсе.

   


WHO GOT NXT

Пройдя 2К Showcase и раскрыв большую часть ростера, имеем ещё 5 пустых слотов. За ними скрыто «Будущее WWE», а именно: бойцы промоушена NXT - шоу, в котором выискивается свежая кровь для Федерации. Режим Who Got NXT даёт игроку сыграть 20 довольно посредственных матчей и раскрыть недостающую часть ростера. NXT-шники представлены: Адрианом Невиллом, Кори Грейвсом, Сэми Зэйном (в 2K14 имелся его выход под гиммиком Эль Дженерико), «русским» Русевым и Бо Далласом. На некст-гене данный режим был заменён более динамичным MyCareer, где создав своего Рестлера, нужно было пройти путь от новичка до члена Зала Славы. (MyCareer я не видел, большего сказать не могу)

   


Вот так вот выглядит историческая часть, блёклая после 30YoWM, и полный ростер игры, одновременно яркий (старые персонажи, NXT) и в то же время рядом не стоящий с ростером 2К14. «Клоны» ненужные, Легенд мало, ну а про возможность дополнения ростера созданными Superstars уже говорилось. Так что увы, переплюнуть прошлую часть по данному пункту 2К15 не удалось. А чтобы получить максимальный профит, 2К впоследствии выпустили с полдесятка DLC, куда занесли многих недостающих Рестлеров и Див из прошлых игр и (ВНИМАНИЕ!!!) ЕЩЁ КЛОНОВ. Два Последних Воина, два Хогана, два Стинга, , два… два… два… А то и три (Рэнди Ортона, например). Беда-печаль… Однако на ПК игра вышла уже со ВСЕМИ DLC в наличии, так что, думается, ПК-геймерам повезло чуть больше, чем консольщикам.


ТИПЫ МАТЧЕЙ

В своём обзоре на WWE 2K14 я уже подробно описывал все типы матчей, в новой игре особо ничего не поменялось: 1-на-1, 2-на-2, 3-на-3, Triple Threat, Fatal 4 Way, Extreme Rules, Handicap, Steel Cage, Hell In A Cell, Royal Rumble, Elimination Chamber и т.д. Турниры так же не изменились: Gold Rush, King Of The Ring и Tag Team Tournament.


UNIVERSE

Не изменившийся с прошлой игры режим снова даёт игроку возможность пройти весь календарь WWE, от первоапрельского RAW до мартовской WrestleMania XXX. Редактор команд, редактор календаря, редактор ростера, редактор брендов – всё как и прежде. Но есть пара любопытных деталей. Во-первых, Story Collections – 862 «истории», а точнее ситуации, в которых происходят различные действия между бойцами. Фьюды, борьба за пояса, хилл- / фейс-тёрны, распад группировок и создание новых – небольшое разнообразие, однако возможное только после выполнения определённых условий по мере прохождения Universe. Есть и несколько «исторических» историй (пардон за тавтологию), например, Коди Роудс vs. Голдаст или Дж. Сина vs. Будущее WWE. Во-вторых, Undertaker Rivalry – теперь на WM 30 Гробовщик будет проводить матч с любым из ростера (однако эту опцию можно отключить). К прочему: комментарии к матчам чуть улучшились, однако по-прежнему приедаются, иногда комментаторы невпопад вставляют реплики, одним словом, всё как раньше. Ну хорошо, хорошо, чуть-чуть лучше.

   


БАГИ (НА ОБЗОР НЕ ВЛИЯЮЩИЕ, ПРОСТО НЕ МОГ НЕ УПОМЯНУТЬ)

Не отрицаю: все игры серии WWF/WWE содержали в себе «баги», иногда раздражающие, иногда комичные, однако особо играть не мешающие. Не миновала эта участь и 2К15. Не знаю, есть ли у кого ещё такие глюки, однако у меня лично обнаружилось вот что:

- во время выхода Никки и Бри Беллы ring announcer не объявляет их;

- после победы Эрика Роуэна и Люка Харпера ring announcer обрывается на полуслове;

- персонаж, сломавший горящий стол, перекручивается словно заправский гимнаст;

- Bad News Barrett’а по-прежнему объявляют, как Wade Barrett;

- PPV «Payback» является «Over The Limit», хотя и логотип шоу, и match-up скрины принадлежат Payback;

- на матчах за пояса чемпионов объявляют претендентами, а претендентов – чемпионами (баг ещё с WWE 2K14);

- OMG-приём «Карусель Сезаро» проходит с задержкой по времени, так что Сезаро ещё проводит приём, а уже слышен звук удара оппонента о землю.


ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ГРАФИКА, МУЗЫКА И Т.Д.

Говоря о ТТХ игры, не могу не отметить графику. Естественно, для некст-гена графика была сильно улучшена, бойцы стали более похожи на реальных прототипов. На X360 как-то двояко всё выглядит: некоторые Рестлеры и Дивы приятно преобразились, другие же наоборот, стали гораздо хуже выглядеть. В остальном же игра полностью повторяет 2К14, кое-где даже превосходя последнюю: музыкальное сопровождение персонажей приятное, звуки ударов стали реалистичней, стала более плавной анимация. Но, как говорится, «не графикой единой…». Всё же от сиквела такой удачной WWE 2K14 ожидалось много больше, чем получилось на самом деле. 2К15 смотрится как дополнение к предыдущей игре, как самостоятельная игра она выглядит очень слабо. Впрочем, для геймеров, имеющих ПК или консоли 8 поколения, игра WWE 2K15 может показаться и не столь уж плохой.


ЧАСТЬ III. ЗАКЛЮЧЕНИЕ – НАДЕЖДЫ НА БУДУЩЕЕ

После успешной WWE 2K14 и «недоделанной» WWE 2K15, уже трудно ожидать от разработчиков рестлинг-игр прорыва. С каждой новой игрой улучшения в игровом процессе хоть и заметны, но они столь малы, что по сути серия WWЕ – это конвейер, ежегодно штампующий новую игру, практически 100%-но повторяющую предыдущие части. Вот и WWE 2K16, с «самым большим ростером за всю историю серии» выйдет уже в конце октября 2015 года, снова даря надежду на успех и революцию франшизы, а что уж там будет – скоро увидим сами. Не буду говорить за всех, скажу за себя – для меня WWE 2K14 является самой лучшей игрой из всей серии, справедливо получившей 5 баллов, игра же WWE 2K15, сырая, порезанная и не доведённая до ума, с вырезанными возможностями творения, со скудным ростером и как не оправдавшая надежды часть серии, получает:


2,5 из 5


Эту часть серии ни спасли ни улучшенная графика, ни расширение Universe, ничего, что было в 2К14, и что можно и НУЖНО было доработать. «Поспешишь – людей насмешишь», видимо, это мудрое изречение создателям игры WWE 2K15 неведомо. Что ж, будем ждать новую игру, а пока...


Благодарю за внимание! И не судите строго, данный обзор - это всего лишь мнение одного из многих…


10
Обзоры игр / [NES] Zen - Intergalactic Ninja
« : 10 Август 2015, 14:41:45 »
[NES] ZEN – INTERGALACTIC NINJA

Платформа: Nintendo Entertainment System
Жанр: Action / Платформер
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Количество игроков: 1



ВСТУПЛЕНИЕ

Konami снова подарили нам шедевр, выпустив в 1993 году очень классную игру под названием Zen – Intergalactic Ninja, рассказывающую о последствиях наплевательского отношения человека к окружающей среде. Не уберегли природу, товарищи – теперь расплачивайтесь. Однако в итоге всё заканчивается хэппи-эндом (как и положено), но мораль игра несёт – природу нужно беречь! Однако продолжим… Наши парни из «Шедевра» почему-то перевели игру как «Зен – Великий Ниндзя», ну да пусть, ведь как говорится, «как горшок не назови…», впрочем, о чём это я… Ах, да, «Зен». В центре игры борьба инопланетянина по имени Зен с существом, угрожающем экосистеме Земли, Лордом Загрязнения. Данная игра была у меня на оригинальной Денди, играл я в неё запойно, и теперь хотел бы представить Вам обзор этой, без сомнения, великой игры.


СЮЖЕТ

На планете Земле началось массовое уничтожение всего живого. С неба льют кислотные дожди, истончается озоновый слой, природа вымирает из-за постоянного загрязнения атмосферы. Всё это – дело рук Лорда Загрязнения, который пытается окончательно уничтожить Землю. Противостоит Лорду могущественный воин Зен, пришелец с другой планеты, и его друг – мальчик Джереми. Вместе они должны победить Лорда и спасти планету Земля от гибели.


ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА

ЗЕН. Главный герой игры, могучий инопланетный воин. Является последней надеждой умирающей Земли. Его миссия - уничтожение Лорда Загрязнения.

ДЖЕРЕМИ. Молодой парень, друг Зена. В игре появляется лишь в начальной и конечной кат-сценах + на одном из уровней его нужно вызволить из плена.

ЛОРД ЗАГРЯЗНЕНИЯ. Главный антагонист, существо, родившееся в результате массового загрязнения человеком окружающей среды. Мечтает уничтожить Землю.


ГЕЙМПЛЕЙ

На каждом уровне игры Зену необходимо расчищать себе путь, уничтожая приспешников злого Лорда, а в финале каждой локации – схватиться с Боссом. Из вооружения у Зена есть лишь Фотонный Посох + способность распылять вокруг себя некое подобие огненных шаров, летящих на небольшую дистанцию. Посохом Зен может бить наотмашь, наносить прямые удары, а также ударять по земле, предотвращая угрозу снизу. Также Зен обладает очень полезным навыком отталкивания от стен, что позволяет ему забираться на непреодолимые высоты. Ещё Зен способен цепляться за горизонтальные потолочные балки/ветки деревьев etc., так он более уязвим, но может нехило вмазать врагу ногой. В игре Зену попадаются различные power-up’ы, например «кристалл» (подобрав такой кристалл, Зен может восстановить здоровье), шар (даёт Зену ограниченный щит) или фигурку Зена (доп. жизнь). Всё, что требуется – дойти до конца и побить Босса, однако иногда существуют некие «дополнительные» условия. Вообще, игра «Зен – межпланетный ниндзя» сделана весьма оригинально, ибо каждый уровень не похож на остальные, содержит уникальных врагов и уникальную формулу к прохождению. Я несколько отойду от привычного стиля, и вкратце опишу каждый уровень игры + Боссов.


ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ


УРОВНИ / ВРАГИ / БОССЫ

ПРИМЕЧАНИЕ. Первые четыре уровня можно проходить в произвольном порядке


Уровень 1. ФАБРИКА ТОКСИЧНЫХ ОТХОДОВ

Зен заложил бомбы, и ему нужно в течение 100 секунд выбраться с фабрики до взрыва. Основными противниками на данном уровне являются роботы, выпускающие в Зена огненные шары, летающие дроны, платформы, испускающие лазерные лучи. В определённых местах появляется механическая рука, способная схватить Зена и выбросить его в пропасть. Самый сложный момент уровня – место, где нашего героя пытается раздавить огромный гидравлический пресс, и единственное, что поможет избежать гибели, - приямок в центре моста, однако туда мешает добраться структура с силовым полем. А таймер-то тикает… Босс уровня – большой человекоподобный робот, страдающий насморком, ибо постоянно чихает, выпуская в Зена клубы раскалённого газа + способен телепортироваться по всему уровню.

      


После 1 уровня идёт прикольная мини-игра, в которй Зену нужно отбивать летящий из трёх трубопроводов мусор в особый перерабатыватель. Чем больше вещей отбито, тем лучше награда.



Уровень 2. КИСЛОТНЫЙ ДОЖДЕВОЙ ЛЕС.

На этом уровне схватка с Боссом начинается сразу же, однако Зену параллельно предстоит спасать умирающие цветы, на которых льёт кислотный дождь. Если все цветы погибнут – Зен потеряет жизнь. В лесу Зену противостоят электрические облака. Босс – Сулфура, швыряющая в Зена колбы с кислотой, при ударе из неё вылетают капли яда, иногда проводит «рывок». При низком уровне здоровья, Сулфура атакует молнией. ИМХО, самый нудный и затянутый уровень во всей игре.

      


После 2 уровня Зен в первый раз сражается с Лордом Загрязнения. Битва происходит в узком проулке между двух небоскрёбов, а наверху парит сфера с Джереми, захваченном в плен Лордом. Схватка не сложная, главное – не попасть под снаряды, выпускаемые Лордом.

      


Уровень 3. НЕФТЯНАЯ ПЛАТФОРМА.

Здесь Зену предстоит спасти рабочих, которые оказались в ловушке на охваченной огнём нефтяной платформе. По всему уровню разбросаны огнетушители, используя которые, Зен тушит горящие помещения и освобождает несчастных. Враги представлены нефтяными карликами, пылающими призраками, а также огненными шарами, летящими с неба. Кстати, используя огнетушители, можно уничтожать и врагов уровня. После спасения всех рабочих, Зен получает доступ на верхний уровень, где его ждёт Босс. По пути наверх Зену встретятся мыши и нефтяные капли, которые нужно обходить. Босс уровня – Нефтяной Человек, атакующий Зена сгустками нефти; может превращаться в шар, прыгающий по экрану (неуязвим в этот момент), а также способен раздавить Зена своим телом, отнимая здоровье.

      


Далее следует второй бонусный уровень.



Уровень 4. ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА

Очень динамичный уровень, на котором Зен едет на шахтной вагонетке, попутно уничтожая встречных врагов, перепрыгивая пропасти, уклоняясь от разного рода опасностей. Иногда на пути Зену попадаются переключатели, активировав которые (или не трогая), Зен может попасть на более простой/более сложный маршрут. Препятствия на уровне: камни, летящие со стен; приспешники Лорда, швыряющие валуны; огненные шары, вылетающие из огненных же рек; пропасти, через которые нужно перепрыгивать; разбитые участки дороги, засыпанные щебнем; щиты с символом черепа. Боссом уровня выступает Мусорщик – гигант, атакующий Зена комьями грязи, бочками с мусором, а также способный провалиться под землю и попытаться схватить Зена, утягивая его к себе.

         


Уровень 5. ПЕЩЕРА

Survivor-уровень. Зен летит вниз, а его преследует опускающийся потолок, усеянный острыми шипами. Цель: добраться до дна пещеры и не быть раздавленным. Зену мешают призраки, колючие медузы, а также платформы, замедляющие падение героя. ИМХО, это самый сложный уровень игры, чтобы его пройти, нужно запомнить, а лучше всего зарисовать, как расположена каждая платформа.

      


Следующие три уровня – сплошная схватка с Боссами.

1)   Монстр из болот нападает на Зена, атакуя последнего одноглазыми амёбами, скачущими по всему экрану. Босс постоянно ныряет и появляется в самых неожиданных местах, а если окажется рядом с Зеном – попытается сбить его струёй воды в болото. Упал в болото – потерял жизнь. Неприятный товарищ.

2)   Летающий робот, состоящий из предметов бытовой техники: фотоаппарат, телевизор, гаечный ключ, шуруп, радиоприёмник и лист металла. Атакует Зена кусками металла, может провести атаку «пушечное ядро», запустив себя по всему экрану; после удара разваливается на части, однако собирается вновь.

3)   Секретная лаборатория, в которой Зен сталкивается с самым опасным противником – Доппельгангером, двойником Зена. Доппельгангер атакует точно также, как и наш герой, однако владеет очень неприятной особенностью. Когда его уровень здоровья опускается до 3-4 единиц, Д. «подзаряжается» в одной из лабораторных капсул. Но после третьей «подзарядки» Босс слабеет, и его можно спокойно завалить. Ещё одна деталь: при соприкосновении с Боссом (не ударом, а подходом вплотную) происходит вспышка, после которой иногда происходит дезориентация игрока.

      


Финал. ТРОННЫЙ ЗАЛ ЛОРДА ЗАГРЯЗНЕНИЯ.

Вот она, последняя битва с Лордом. Состоит она из двух этапов:

1.   Лорд сидит на троне и извергает пламя, иногда из него вылетают «колобки», хаотично передвигающиеся по полю боя. Несложный бой, переходящий в главное сражение. Лорд взлетает в небо, а Зен его преследует. Развязка близко…

2.   Космос. В финальной битве за Землю, Лорд выпускает несколько кусков грязи, летящих к Земле. С каждым удачным попаданием на планету, уровень загрязнения повышается на 5-10%. Грязь можно уничтожать, однако если не успеть, и счётчик достигнет 100% - Земля погибнет и игра закончится. Сам Лорд в это время летает по экрану и атакует Зена огненными шарами. Также, как и предыдущий Босс, Лорд способен до трёх раз восстанавливать своё здоровье. Схватка, как и положено, очень трудная, но на кону – Земля, и отступать некуда.

   


После финального боя, Лорд исчезает, а игроку показывают финальную кат-сцену.

ПРИМЕЧАНИЕ. Чтобы увидеть «истинную» концовку, необходимо играть на сложности Hard.


ГРАФИКА – 5

МУЗЫКА И ЗВУК – 5

УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ – 5

СЛОЖНОСТЬ – 4



ИТОГ

Одна из самых крутых игр на Денди, в который раз подтверждающая, что люди из Konami не зря едят свой хлеб. Самый большой, на мой взгляд, плюс – разнообразие уровней, непохожесть одного на другой + грамотное оформление всей игры в целом. Так держать!



ОЦЕНКА: 5 ИЗ 5




Благодарю за внимание!

11
Обзоры игр / [NES] Home Alone
« : 10 Август 2015, 14:21:43 »
Всем доброго времени суток.

В 1990 году свет увидела семейная рождественская комедия «Один дома», невероятный фильм, который можно пересматривать не один десяток раз, всегда находя для себя что-то новое и получая огромное наслаждение от просмотра. Картина рассказывает о маленьком мальчике по имени Кевин Маккаллистер, который остаётся один в своём доме, забытый по ошибке родителями, уехавшими в Париж на рождественские каникулы. В это же время, к дому Маккаллистеров присматриваются двое грабителей – Гарри и Марв, называющие себя «Мокрые бандиты». Они проникают в дом, где находится Кевин, с целью поживиться чужим добром, но даже не подозревают, какие проблемы ожидают их там…

Вот уж воистину – сейчас таких фильмов уже не делают, а если и делают, то это уже, простите, копирка, и весьма унылая. «Один дома» - фильм-апогей юмора, где 95% всего действа – это непрекращающийся экшен (да, я не побоюсь этого слова), во время которого бандиты огребают от Кевина по первое число всеми возможными способами. Всё, на что способен маленький находчивый мальчишка, отстаивающий покой в своём доме, - всё идёт в ход. Конечно, будучи семейной комедией, не обходится и без трогательных и сентиментальных моментов, но это нисколечко ни портит отменный американский кинопродукт, ИМХО одну из наилучших картин Голливуда.

Спустя 2 года выходит продолжение успешного фильма, получившее название «Один дома 2: Потерянный в Нью-Йорке». И, как и большинство сиквелов того времени, вторая часть стала ещё более потрясающей, чем первая. Больше экшена, больше юмора, больше волшебства! Только так я лично могу охарактеризовать эту картину в двух словах. На сей раз семья Маккаллистеров собирается в Майами, однако Кевин, по случайному стечению обстоятельств, садится в другой самолёт и улетает в Нью-Йорк. В Нью-Йорке находчивый Кевин неплохо обживается в одном из самых дорогих отелей города – «Плаза», где гуляет на полную катушку, обдуривая обслуживающий персонал и не подозревая, что за ним уже начали охоту наши старые знакомые – теперь уже «Липкие бандиты» Гарри и Марв. Да что я рассказываю – этот фильм просто необходимо посмотреть! (Но может быть, Вы это уже сделали?)

И как же можно было пройти мимо такого лакомого кусочка игроделам, ведь оба фильма получили оглушительный успех, а значит игры, созданные на основе сюжета «Один дома», явно станут топовыми. Но, как говорится, «не всё то золото, что блестит», и NES получила в свою коллекцию две весьма спорных игры по мотивам великолепной кино-дилогии «Один дома». Поглядим…

__________________________________________________________________________

[NES] HOME ALONE

Платформа: Nintendo Entertainment System
Жанр: Платформер (?)
Разработчик: Bethesda
Издатель: THQ
Игроки: 1


Первая часть игры «Один дома» вышла в 1991 году, разработчиком стала малоизвестная тогда фирма Bethesda (да-да, та самая «Мать Древних Свитков»), издателем же стала THQ (ещё один бренд, имеющий отношение к серии симуляторов рестлинга WWF/WWE). Эту игру я увидел только на эмуляторе Денди, но (увы!) никакой радости от игры я не получил (возможно, виной всему то, что поиграл я в неё не в пять лет, а в двадцать пять). Итак…


СЮЖЕТ

Игра «Один дома» следует сценарию первого фильма. Кевин остался один в своём доме, и теперь ему нужно отразить нападение грабителей, используя различные предметы домашней утвари.

      

ГЕЙМПЛЕЙ

До сих пор удивляюсь, ну как можно было ТАК испортить в принципе неплохую задумку. Всё, что игроку нужно делать – это в течение 20 минут передвигаться по дому и небольшой прилегающей территории, собирать различные предметы, как то: лампочки, утюги, пауков (отсылка к тарантулу старшего брата Кевина, Базза), игрушечные машинки, банки с краской, вёдра и пр., и избегать встречи с Гарри и Марвом. Чтобы не проиграть, нужно выбрасывать из инвентаря собранное «добро» на пути бандитов. Всего можно нести до 3 предметов. И всё бы ничего, но разработчики не удосужились хоть как-то разнообразить анимацию персонажей, вследствие чего реакция Гарри и Марва на ЛЮБОЙ предмет, оставленный Кевином, одна: банальное падение на спину и сучение ножками. Если же бандиты поймают Кевина, то последует вот такой вот кадр:


Реже такой:


ВСЁ. По истечении 20 минут игра заканчивается. Приехавшая полиция забирает «Мокрых бандитов» в тюрьму, а Кевин встречается с семьёй. И это «Один дома» - игра, которая при должном подходе могла бы стать более удачной в геймплейном плане, но история не терпит сослагательных наклонений, и первая игра по фильму «Один дома» вышла очень и очень сырой. Хотя, у неё есть и плюсы:

1)   Графика. Всё-таки в первую очередь игра предназначена детей помладше, и графика в игре довольно яркая, цветастая и симпатичная.

2)   Музыка. Да, всего 3-4 мелодии (включая заставку, саму игру и экран проигрыша), однако… не напрягают. Но не более.

      


Итак, общий итог:

ГРАФИКА – 5

МУЗЫКА И ЗВУК – 3

УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ – 1. Однако 20-минутная беготня по ОДНОМУ И ТОМУ ЖЕ уровню как-то удручает. Это не Pac-Man, не Millipede, не Galaxian. Это «Один дома», и я лично ожидал более разнообразного геймплея. Но я опять же делаю скидку на возраст игроков, для которых создавалась игра.

СЛОЖНОСТЬ – 1. Что может быть проще удирания от двух взрослых дядек по дому, который ты так хорошо знаешь, на протяжении каких-то 20 минут? Вот то-то и оно.


ОЦЕНКА: 2 ИЗ 5


ИТОГ

Первая игра «Один дома» получилась неполной, незавершённой и нераскрытой полностью. А ведь при должном подходе из такой идеи можно было бы попробовать соорудить что-нибудь этакое, ну хотя бы… хотя бы… да вот хотя бы то, что получилось в сиквеле – игре Home Alone 2: Lost In New York, с которой мне довелось познакомиться в далёком 1996 году, аккурат под Новый Год…


_______________________________________________________________________________________


[NES] HOME ALONE 2: LOST IN NEW YORK

Платформа: Nintendo Entertainment System
Жанр: Платформер
Разработчик: Imagineering Inc.
Издатель: THQ
Игроки: 1


Home Alone 2: Lost In New York вышла в 1992 году, практически в одно время с фильмом. И хотя издателем снова стала THQ, разработчиком на сей раз стала компания Imagineering Inc. Я приобрёл её в 1996-м и, надо признаться, поначалу долго не мог понять, что же там нужно делать, однако вскоре разобрался, прошёл её и поставил на полку среди прочих, однако не раз к ней возвращался в дальнейшем. Больно она мне приглянулась.


СЮЖЕТ

Действие игры, как и одноимённого фильма, происходит в Нью-Йорке. Кевин Маккаллистер должен выбраться из отеля «Плаза», метрдотель коего обнаружил, что наш герой проживает там по чужой
кредитке под фальшивым именем, а затем даёт бой «Липким бандитам» - Гарри и Марву в чужом и враждебном городе…

      



ГЕЙМПЛЕЙ

«Один дома 2» получился на голову выше своего предшественника. Перед нами – этакий survival-платформер, главное в котором – выжить любой ценой (пафосно, однако так оно и есть). Кевин бегает по уровням игры, уклоняясь от противников, собирает оружие и предметы (многие вещички перекочевали прямиком из фильма), и пытается не попасться в руки персонала отеля «Плаза», бандитов и прочих недругов. На первых порах игра заводит игрока в тупик, однако при более тщательном знакомстве становится вполне себе играбельной штучкой.

      



УРОВНИ И ВРАГИ.

Начинается «Один дома 2» в отеле «Плаза», далее продолжается в Центральном парке Нью-Йорка, в заброшенном доме и, наконец, финальный уровень игры – гигантская Рождественская Ёлка (опять же, отсылка к фильму). Сразу хочу сказать: при первом включении игры меня очень удивили две вещи. Во-первых, музыка. Более мрачный саундтрек я слышал только в игре Bram Stoker’s Dracula, однако то был ужастик, а здесь – детская игра. Согласитесь, как-то не вяжется одно с другим. Во-вторых, враги. Нет, я понимаю, персонал отеля ловит Кевина, на улицах крысы, пусть летучие мыши, Гарри и Марв в лице Главных Боссов – это ладно. Но скажите пожалуйста, с какой стати на уровнях попадаются ЖИВЫЕ пылесосы, ЖИВЫЕ чемоданы, странные психи, прячущиеся в кустах ночного Нью-Йорка, ОБЕЗЬЯНЫ, сидящие на деревьях и кидающие орехи (или камни, кто знает), а на одном из уровней Боссом выступает Шеф-Повар, теряющий брюки??? Последний раз я смотрел фильм «Один дома 2: Потерянный в Нью-Йорке» года четыре назад, но убей Бог, я не помню там ничего такого. Вот самая главная для меня загадка. Вообще, в игре «Один дома 2» присутствует некая пугающая атмосфера, начиная со вступительного ролика, и заканчивая финальным сражением, которое, кстати говоря, преподнесено весьма оригинально. Очень странные враги, готическая музыка и мрачные локации делают игру довольно отталкивающей. Однако, в отличие от первой части, где всё сводилось к бесконечному беганью по дому, в игре «Один дома 2» есть и сюжет, приправленный кат-сценками, и несколько уровней, повторяющих оригинальный фильм, и определённый шарм. «Один дома 2: Потерянный в Нью-Йорке» - спорный, но ИМХО весьма неплохой продукт западных игроделов.

      


ГРАФИКА – 5

МУЗЫКА И ЗВУК – 4

УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ – 4

СЛОЖНОСТЬ – 2




ОЦЕНКА: 4 ИЗ 5



ИТОГ

Итак, рассмотрев обе части игры «Один дома», можно прийти к заключению: игры получились в принципе неплохими, с долей юмора, более-менее передающие атмосферу фильмов. Однако первой части катастрофически не хватает разнообразия в плане геймплея, а вторая часть вышла слишком мрачной для игры, созданной по мотивам доброй, семейной комедии, которую я смотрел в детстве и ещё не раз буду пересматривать, ибо – классика.




Благодарю за внимание!

12
Обзоры игр / [NES] Astyanax
« : 10 Август 2015, 14:04:25 »
[NES] ASTYANAX

Платформа: Nintendo Entertainment System
Жанр: Платформер
Разработчик: Jaleco
Издатель: Jaleco
Количество игроков: 1


Всем доброго времени суток.


ПРОЛОГ (АВТОРСКИЙ)

- Астианакс… Астианакс… Я жду тебя, Астианакс!..
… Юноша открыл глаза. «Опять этот сон… Странно, что он может означать…»
***
В городке Гринвью начинался новый день. По одной из улиц неспешной походкой шёл светловолосый молодой человек, задумчиво наклонив голову. Сон, который он видел ночью, никак не мог выйти у него из головы. Его звала по имени незнакомая девушка. Откуда она могла знать, как его зовут? Кто она? Что ей нужно? С этими мыслями юноша продолжал путь, как вдруг яркая вспышка ослепила его, и последнее, что он успел услышать, перед тем, как провалиться в темноту, было его имя:
- Астианакс!..
***
Открыв глаза, Астианакс с удивлением обнаружил, что мир вокруг ничем не напоминает Гринвью. Руины величественных замков, словно бы сошедшие со страниц приключенческих книг, окружали юношу со всех сторон. Над головой Астианакса по багровому небу медленно проплывали тучи. Вся атмосфера вокруг была какой-то тревожной, навевающей страх и беспокойство. Осмотрев себя, Астианакс с удивлением обнаружил, что на нём надеты доспехи, как будто сделанные для него по заказу искусным мастером из далёкой эпохи.
- Где я? - спросил вслух Астианакс, обращаясь скорее к самому себе, однако неожиданно получил ответ:
- Ты в Ремлии, Астианакс. Меня зовут Милашка. – Эти слова произнесло странное создание, похожее на фейри. После возгласа удивления, изданного юношей, Милашка продолжила: - Твоя миссия, Астианакс, заключается в спасении принцессы Роузбад, которую держит в плену злой волшебник Блэкхорн. Её ты видел в своих снах. Только ты можешь ей помочь и не дать нашему миру погибнуть.
- Но мне всего 16 лет. Что я могу?! – в отчаянии воскликнул Астианакс.
- Ты прав, храбрый юноша. Однако ты – воин, избранный, обладающий достаточной силой, чтобы уничтожить Блэкхорна. Возьми эту секиру, - с этими словами перед Астианаксом появился большой позолоченный одноручный топор, - и спаси принцессу. Ведь только она способна вернуть тебя в твой мир, а я – нет.
Вихрь мыслей пронёсся в голове юноши. Ещё несколько минут назад он, обычный парень из Гринвью, шёл в школу и даже представить не мог, что попадёт в подобную историю. Теперь он в другом мире, разговаривает с волшебным существом, одет в боевой доспех, держит в руках древнее оружие и собирается на войну со злом, словно в какой-то фантастической сказке. Но как быть? Ведь если Астианакс не поможет принцессе, он навсегда останется в Ремлии и больше никогда не увидит дом. Однако, как говорят мудрые, чему быть…
- Что ж, - вздохнул Астианакс и легко вскочил на ноги. – Веди меня, Милашка!..


Вот так начинается замечательная игра «Astyanax», выпущенная в 1990 году японской фирмой Jaleco, в Японии же известная под названием «Lord of King» (а пираты умудрились присвоить данной игре имя знаменитой серии beat-em up’ов для Sega – Golden Axe, причём с приставкой «IV». К слову, пиратская версия «Астианакса» была глюченой и постоянно зависала).


СЮЖЕТ

Шестнадцатилетний юноша с необычным древнегреческим именем Астианакс против своей воли попадает в волшебную страну Ремлия. Ему необходимо спасти принцессу Роузбад, которую держит в плену злой колдун Блэкхорн. Помогает Астианаксу фейри Милашка (Cutie), вручающая нашему герою оружие для борьбы со злом – волшебную секиру и сопровождающая его во время путешествия по Ремлии.



ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА

АСТИАНАКС. Главный герой игры, юноша с планеты Земля. Был перенесён в Ремлию магической силой. Является «мессией», обладающей достаточной силой для спасения волшебной страны.

МИЛАШКА. Фейри, спутница Астианакса. Именно она перенесла ГГ в Ремлию. На первый взгляд довольно слабая и беззащитная, однако в конце игры играет ключевую роль.

ПРИНЦЕССА РОУЗБАД. Правительница Ремлии, ныне – пленница тирана Блэкхорна. Чтобы вернуться домой, Астианакс должен её спасти, пока не слишком поздно…

БЛЭКХОРН. Главный антагонист игры, злой колдун, тиран, мечтающий о власти над Ремлией. Похитил принцессу Роузбад с целью забрать её силу и стать ещё более могущественным, чем сейчас.

ТОРНДОГ. Правая рука Блэкхорна, самый преданный его генерал. Управляет армией демонических созданий, которых бросает в бой против Астианакса. Также имеет в своём распоряжении отвратительного «домашнего любимца» - чудовище по имени Цезарь.


ГЕЙМПЛЕЙ

Игра «Астианакс» представляет собой стандартный платформер с видом сбоку. На протяжении всей игры ГГ сражается с разнообразными врагами, используя холодное оружие и магию. Наш герой может атаковать врагов стоя, сидя и в прыжке + имеет ограниченную «ману», необходимую для заклинаний. Уровни в игре небольшие, разделённые в большинстве своём на этапы + в конце каждой локации – Босс.

      


ОРУЖИЕ И ЗАКЛИНАНИЯ

ТОПОР. Самое первое оружие в игре, с которым Астианакс начинает своё путешествие. Хорош против начальных монстров.

КОПЬЁ. Второе оружие в игре, более мощное, чем топор, однако слабее меча.

МЕЧ. Третье и самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно уничтожает любого, кто встанет на пути Астианакса.

ОГОНЬ. Астианакс выпускает несколько огненных шаров, летящих во всех направлениях, наносящих урон всем врагам.

МОЛНИЯ. Астианакс призывает «небесный огонь», а попросту молнию, также уничтожающую всех врагов на экране. Сильнее огня.

КРИСТАЛЛ. Замораживает всех врагов на короткое время. Весьма эффективен.

      


ПОЛЕЗНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В ИГРЕ

КРАСНЫЙ СОСУД. Частично восстанавливает здоровье А.

СИНИЙ СОСУД. Полностью восстанавливает здоровье А.

РУКА. Увеличение силы удара А.

КРЫЛЬЯ. Быстрое восстановление шкалы удара А.

ФИГУРКА АСТИАНАКСА. Дополнительная жизнь.

МИЛАШКА. При низком уровне маны появляется и восстанавливает её + даёт возможность поменять оружие.


ИГРОВОЙ МИР

Ремлия была когда-то процветающей и богатой страной, однако после прихода к власти Блэкхорна её величие стало медленно угасать. Во время своего путешествия Астианакс пройдёт несколько разрушенных городов, замковые руины, болота, кладбище, поднимется по неприступным скалам, отражая по пути атаки армии Тёмных Сил. Основными противниками Астианакса будут являться скелеты, вооружённые саблями, летающие комья слизи, странные растениевидные монстры, растущие на земле либо парящие в воздухе, медузы, рыбоподобные чудовища. Боссы же представлены мифологическими созданиями, по большей части взятые из мифов Древней Греции. Конечная точка пути – замок Блэкхорна, где нашему герою предстоит разгадать несложную загадку и уничтожить Зло.

      

Вот вроде и всё по геймплею, просто не очень хочется раскрывать ВСЮ игру, теперь поговорим о ТТХ:

ГРАФИКА -5

МУЗЫКА И ЗВУК – 5 (с плюсом)

УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ – 5

СЛОЖНОСТЬ –3. Основной сложностью являются некоторые Боссы + как водится, последний уровень.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Подведём итоги: Игра «Astyanax» выполнена очень замечательно, великолепные кат-сцены в начале игры и между уровнями, довольно простой и в то же время занимательный сюжет, бодрое музыкальное оформление, удобное управление персонажем, разнообразные локации. «Астианакс» заслуживает только высшего балла.


ОЦЕНКА: 5 ИЗ 5



Благодарю за внимание!

13
Обзоры игр / [NES] Guerrilla War
« : 01 Август 2015, 18:34:34 »
GUERRILLA WAR


Платформа: Nintendo Entertainment System
Жанр: Shoot’em up
Разработчик: SNK
Издатель: SNK
Игроки: 1 – 2


ВСТУПЛЕНИЕ

Всем доброго времени суток. Я думаю, что с каждым, у кого была «Денди», происходила такая история: вот запустили Вы игру, дождались титульного экрана и решили подождать, а что же произойдёт дальше. Как правило, в простеньких играх обычно сразу начинался показ какого-либо уровня игры, однако иногда можно было увидеть начальную историю, объясняющую сюжет либо знакомящую игрока с героями игры. Примерами таких игр являются Batman, Ninja Gaiden, Power Blade и другие. Как-то раз я приобрёл в магазине картридж, на котором находилось 3 игры: Teenage Mutant Ninja Turtles 3, Darkwing Duck и Revolution Heroes. И если Черепашки Ниндзя с Чёрным Плащом были знакомы мне по диснеевским мультсериалам, то название «Revolution Heroes» ни о чём мне не говорило. Запустив игру, я решил посмотреть, что произойдёт дальше (а я уже сталкивался с подобной ситуацией). Через пару секунд передо мной возник чёрный экран с кучей иероглифов и числом 1956, явно означающем год, в котором происходит действие игры. Больше ничего интересного я не увидел, а поэтому начал играть. Прошло время, игра «Revolution Heroes» оставила после себя массу впечатлений, хотя пройдена была лишь на треть (ну откуда мне было знать, что это пиратская «глюченая» версия, непроходимая в принципе; а кода на Выбор Уровня я тогда не знал), я решил узнать сюжет игры, а именно, что же такого произошло в 1956 году в истории, что это нашло отражение в видеоигре?


НЕМНОГО ИСТОРИИ

Куба (Республика Куба, остров Куба, Остров Свободы) – островное государство, расположенное в северной части Карибского моря. История Кубы целиком и полностью состоит из военных переворотов и кровавых сражений за власть. Десятилетиями на острове происходили революции, целью которых был переход от одного режима правления к другому, ещё более жестокому. Кубу разрывали на части местные «князьки», устраивающие между собой войны, а также многие страны, которым пришёлся по вкусу такой лакомый кусочек. Однако самой значительной вехой в истории является Кубинская революция – событие, произошедшее на Кубе в период с 1952 по 1959 годы, впоследствии ставшее ключевым для всего острова. Именно после Кубинской революции правителем Кубы стал знаменитый Фидель Кастро (думаю, это имя известно всем).

А началось всё в 1952 году, когда к власти на Кубе пришёл (после очередного переворота) сержант Фульхенсио Батиста, объявивший себя диктатором и установивший на острове крайне жестокие порядки. Попытки свергнуть Батисту предпринимались неоднократно, ключевой же стала кампания 1953 года, когда Фидель Кастро и его товарищи атаковали казармы Монкада – важный стратегический объект. Но к сожалению мятежники были арестованы и брошены в тюрьму. Переворот не удался, однако Кубинская революция стала набирать обороты. В 1955 году Батиста отпускает Кастро и его друзей, что в дальнейшем приводит к началу конца кубинского диктата.

26 декабря 1956 года к восточному побережью Кубы причаливает яхта «Гранма», на борту которой находится отряд революционеров, возглавляемый Фиделем и Раулем Кастро, Эрнесто Че Геварой (да-да, ещё одно громкое имя, легендарный Команданте Че) и неким Камило Сьенфуэгосом. Так начался главный военный переворот в истории Кубы, длившийся 3 года и закончившийся изгнанием Батисты с острова. Остров Куба стал называться «Остров Свободы», Фидель Кастро стал новым правителем, а в 1989 году одна замечательная фирма SNK выпускает игру для NES в жанре «shoot’em up» под звучным названием «Guerrilla War» - «Партизанская война» (в Японии игра вышла под названием «Guevara», а пираты выпустили свою версию, «Revolution Heroes», чаще всего встречавшуюся на российских рынках и отличающуюся массой дефектов).



СЮЖЕТ

Игра «Guerrilla War» охватывает период 1956-1959 гг. На остров Куба высаживается партизанский революционный отряд, целью которого является свержение диктатора острова – Фульхенсио Батисты.


ГЕЙМПЛЕЙ

«Guerrilla War» - non-stop action-боевик с видом сверху. С самого первого уровня игрок (или игроки, если играют двое) попадает в самый разгар военных действий, не прекращающихся до финальной битвы. Высокий уровень адреналина обеспечен. И хотя всё в игре прорисовано несколько комично, от неё нельзя оторваться ни на мгновение.


ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ (Кастро и Че Гевара) вооружены пулемётами и гранатами, однако походу игры могут подбирать различное оружие, как-то:

- «F» - огнемёт. Имеет широкий и дальний радиус поражения, одно из самых лучших оружий в игре;

- «S» - рассеиватель. Стандартный пулемёт, только стреляющий веером пуль одновременно под разными углами. Особенно эффективен, когда у вас есть танк;

- «L» - лазер. Странное название, принимая во внимание тот факт, что вместо лазерной пушки нам дают мощные ракеты. Однако оружие неплохое: очередь из ракет летит вперёд, снося всё на своём пути;

- «T» - шрапнель. Игрок выпускает во врагов ракету, которая после взрыва разделяется на три пули. Весьма полезное оружие против массовых скоплений противника;

- «C» - бомба. Как и во многих играх подобного жанра, после подбора уничтожает всех врагов, однако её сначала необходимо активировать.

Кроме того, ГГ могут подбирать ускорение стрельбы («B»), дополнительный бонус по очкам («N»), жизни (символ ГГ) и пожалуй, самый крутой power-up в игре – Танк.

Сидя в танке, игрок атакует врагов ракетами, а если подберёт оружие «S» - ядрами, летящими под разными углами. Однако Танк недолговечен, и после нескольких вражеских попаданий самоуничтожается. Плюс в том, что перед гибелью Танк «сообщает» игроку о том, что сейчас будет БУУУММММ!!!!

   

ВРАГИ

Вся армия Кубы брошена диктатором на уничтожение наших героев. Кастро и Че Геваре предстоит выкосить тысячи солдат Батисты и несколько сотен единиц боевой техники. Вот основные виды регулярных врагов:

- Пехотинцы. Самый распространённый тип врагов. Бегают, прыгают, падают на землю, затрудняя их убийство, сидят в засаде и т.д. Вооружены пулемётами, гранатами, базуками, огнемётами. Стараются нападать группами;

- Танки. Тяжёлое и быстрое средство передвижения, используемое в армии кубинского диктатора. Танки атакуют ГГ ракетами и ядрами, при уничтожении взрываются. Иногда иожно убить солдата и завладеть его танком;

- Вертолёты. Мощные воздушные боевые единицы, атакуют, используя пулемёты, от них трудно увернуться;

- Катера. Встречаются только на уровне «Река». Несколько судёнышек, в которых сидят солдаты-ракетчики. Не очень опасный враг;

- Грузовики и Танки-Мамонты. Появляются в качестве Боссов и Суб-Боссов игры. Дабы не спойлерить, не буду описывать их подробно.

   

УРОВНИ

Все уровни «Guerrilla War» основаны на реальных локациях Кубы. От места высадки наших героев, небольшого селения Белик, до дворца диктатора Батисты, расположенного на территории Гаваны, игра проводит нас по всему острову, методично освобождая его от войск узурпатора. Помимо твёрдой земли, игроку предстоит полазить по окопам и поплавать в реке (а впоследствии и в канализации, бр-р-р-р-р…) Разработчики постарались на славу, сотворив в игре просто потрясающий пейзаж. По улицам бегают местные жители, домашний скот, повсюду сидят пленные, которых нужно спасать (можно и убить, но за это отнимаются очки), враги же нападают подчас из самых неожиданных мест. Деревни, города, реки, горы, шахты – всё это Куба, и всё это «Guerrilla War»!

   

Вот так как то это всё и выглядит. К большому сожалению, я находил только пиратскую версию данной игры (Revolution Heroes), где нельзя было пройти Босса 4-го уровня (Близнецов на Бульдозере). Прошло время, купил я как то книгу кодов, где был код Выбора Уровня. Запустив игру, я ввёл код и выбрал «Уровень 5», с которого начал играть и прошёл таки эту игру. Но каждый раз, снова берясь за эту игру, я начинал с первого уровня, не оставляя надежды, что в один прекрасный день уровень 4 будет пройден БЕЗ применения кода. Alas…

Ну а ПОЛНОСТЬЮ, с 1-го и по финальный уровень, я прошёл оригинальную игру «Guerilla War» только спустя много лет на эмуляторе. Ох ты Боже ж мой, как же это было… не описать.

Но хватит лирики, о геймплее всё сказано, теперь по традиции – ТТХ:

ГРАФИКА – 5
МУЗЫКА И ЗВУК – 5
УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ – 5
СЛОЖНОСТЬ – 4,5
. «Guerilla War» - это достойное испытание на прочность.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Подводя итог, скажу, что игра "Guerrilla War" - одна из самых красочных, увлекательных, сложных и незабываемых игр, когда-либо выходивших на "Денди"


ОЦЕНКА: 5 из 5


Благодарю за внимание! И «Hail the heros of the Revolution!»

14
Обзоры игр / [NES] Godzilla
« : 29 Июль 2015, 21:47:41 »
ПРОЛОГ


Всем доброго времени суток.

На протяжении сотен тысяч лет человечество эволюционировало, пройдя путь от примитивного гоминида до существа, подчинившего себе множество природных элементов. Огонь, вода, земля, воздух, молния, газ, нефть, металл и т.д. – всё доступно людям для использования в своих целях. И всё это человек забирает у природы. Человек считает себя «венцом творения» - но природу нельзя укротить полностью. Природа мстит людям, подчас очень жестоко и беспощадно.

Одним из наиболее ярких примеров того, как природа может наказать человека, является японский фантастический фильм 1954 года выпуска – «Годзилла». После того, как в Тихом океане проводятся испытания водородной бомбы, к жизни пробуждается огромный доисторический ящер, кайдзю (в переводе с японского «монстр») Годзилла – Король монстров.

Годзилла представляет собой существо, напитанное радиацией. Обладает колоссальной физической силой, выносливостью, способен испускать из пасти тепловой луч. В самом первом фильме олицетворял собой разрушительную природную стихию, бич человечества, направленный на уничтожение всего живого на Земле.

Все попытки уничтожить монстра проваливались, ибо Годзилла вскоре снова возвращался к жизни ещё более могучим, чем прежде.

Впоследствии, став невероятно популярным персонажем, Король монстров получил множество всевозможных противников (как созданных людьми, так и пришельцев из космоса), с которыми сражался на протяжении почти трёх десятков фильмов. Со временем Годзилла постепенно превращается из карающей природной длани в псевдо-союзника людей (однако всё равно не переходит полностью на сторону землян, оставшись навсегда олицетворением тотального разрушения).

Путь Годзиллы по японским, а позже и по мировым кинотеатрам занял в общей сложности 50 лет. Двадцать восемь полнометражных фильмов было создано про этого персонажа[1], десятки противников выступали против Короля монстров, но Годзилла так и остался непобедим. И конечно же, в эпоху развития видеоигр, Годзилла просто не мог не получить игру со своим участием.

И сегодня хотелось бы поговорить о двух играх про самого знаменитого кайдзю в истории, вышедших на 8-битной NES.

__________
[1] Я не считаю ни фильм «Годзилла» Роланда Эммериха, ни фильм «Годзилла 3D» Гарета Эдвардса полноценными фильмами о Годзилле, ибо «Quod licet Jovi non licet bovi» – «что дозволено Юпитеру, не дозволено быку». Японцы подарили миру пусть и местами абсурдные, но всё же Шедевры (да, именно так, с большой буквы), а Голливуд погнался за деньгами и снял два лютых «треша», в первом из которых от Годзиллы осталось только название, а второй получился каким-то… неправильным, что ли. (ИМХО, однако)




_______________________________________________________________________________________________________________________
GODZILLA – MONSTER OF MONSTERS!

Платформа: Nintendo Entertainment System
Разработчик: Toho
Издатель: Toho
Жанр: Action
Количество игроков: 1


Первая игра, посвящённая Годзилле на NES, вышла в 1988 году. Разработчиком игры стала та самая компания Toho, из под крыла которой вышли все кинофильмы о Короле монстров. Я увидел эту игру в 1995-м и просто не мог пройти мимо ТАКОЙ игры. Итак, что же представляет из себя «Годзилла – Монстр монстров!».


СЮЖЕТ.

Во вступительном видеоролике, сопровождающемся довольно бодрой музыкой, нам показывают несколько симпатично оформленных сцен, где рассказывают, что в две-тысячи-лохматом году некая Планета Икс объявила Земле войну (однако благородные товарищи, могли бы и так напасть). Полем битвы в этой войне становится вся Солнечная система. На стороне пришельцев выступают Космические Монстры, землян же защищают Годзилла и Мотра (ещё один кайдзю, изначально являющийся Хранителем Земли). Итак, час битвы пробил! А мы начинаем игру.

      


ГЕЙМПЛЕЙ.

Игра «Godzilla – Monster of Monsters!» представляет из себя action с элементами файтинга. Сначала перед игроком возникает карта планеты, на которой происходит действие. Карта разделена на шестигранники, по которым передвигаются монстры. Сделав ход (Годзилла 1-2, Мотра – 1-4), игрок попадает в одну из зон с видом сбоку, где ему необходимо добраться до конца, попутно уничтожая разнообразных врагов. После прохождения всех зон (их количество равняется числу посещённых на общей карте шестигранников), ход делает противник. Если пути наших ГГ и Космических Монстров пересекутся – начнётся бой. Чтобы попасть на следующий уровень, нужно добраться до точки с телепортером (обычно расположен на противоположной от ГГ части карты).

      


ПЕРСОНАЖИ.

ГОДЗИЛЛА – Один двух из главных героев игры, гигантский динозавр. Атакует врагов передними и задними лапами, бьёт хвостом, а также применяет свой знаменитый «тепловой луч». Несмотря на габариты, способен высоко прыгать. В отличие от Мотры, Годзилла более сильный и выносливый[2].

МОТРА – Второй главный герой (а может, и героиня). Гигантская бабочка, Хранитель Земли. В фильмах о Годзилле играла большую роль, периодически отражая атаки Короля Монстров, а иногда и объединяясь с ним в одну команду. В данной игре – также союзник Годзиллы. Физически Мотра гораздо слабее Годзиллы, из атак использует пыльцу и лазер, однако может летать и более быстрая.
__________
[2] Лично я всю игру прошёл Годзиллой, уничтожая Мотру в начале каждого уровня. Ну не по нраву она мне (и снова ИМХО)

   


УРОВНИ/ВРАГИ/БОССЫ

Действие «Godzilla – Monster of Monsters!» проходит на 8 планетах Солнечной системы (семь из них реальные, восьмая – Планета Икс).
Как уже упоминалось выше, каждая планета разделена на зоны, которые бывают следующих типов:

- ПУСТЫНЯ. Самый первый тип игровых зон. Пустыня характерна наличием скалистой местности. Враги в пустыне: самолёты, ракетные установки, лазерные пушки, скрытые в скалах зенитные орудия, электрические антенны.

- ВУЛКАН. Как следует из названия, вулканическая местность. Основные противники в этой зоне: огнедышащие змеи, Жар-птицы, действующие вулканы, НЛО, огненные диски и кольца, вырывающиеся из-под земли потоки лавы. Иногда на поле боя появляется здоровый огненный снаряд, при удаче мгновенно уничтожающий ГГ.

- ДЖУНГЛИ. На самом деле, не совсем правильно называть эту зону «джунгли», скорее – «странный сад». Представляет сплошную стену весьма недружелюбной растительности. Обитателями сего «сада» являются ожившие колонны, самолёты, танки, червеобразные зелёные организмы, растения, атакующие лазерными лучами, гигантские цветы, крабы-растения.

- СУБПРОСТРАНСТВО. Эти зоны представлены тремя видами: а) пустое пространство, на котором растёт гигантская инопланетная «формация», этакий мини-босс; б) гигантский космический корабль из начальной сцены, ещё один мини-босс; в) зона, окружённая этаким «забором» из щупалец, враги здесь в основном – жёлтые корабли, словно сошедшие с Atari 2600, и странные желеобразные существа, уничтожив которые, можно получить много здоровья/энергии.

- КУПОЛ. Эта зона напоминает футуристический разрушенный город. По всей территории расположены странные куполообразные сооружения, атакующие ГГ лазерными лучами, летают НЛО и прочие инопланетные суда.

- КРЕПОСТЬ. Финальный оплот на пути к телепортеру. Здесь враги представлены лазерными и электрическими орудиями, трёхствольными ракетницами, кораблями пришельцев и т.д.

А кроме того, практически в каждой зоне на заднем плане летают гигантские инопланетные корабли, периодически атакуя ГГ.


По традиции, я не буду подробно описывать всех Боссов, чтобы не превращать обзор в прохождение, однако могу сказать, что среди главных недругов Годзиллы и Мотры присутствуют такие знаменитые кайдзю, как Барагон, Гайган, Могера, и даже сам трёхголовый Гидора.

      

По геймплею всё, перейдём теперь к ТТХ:

ГРАФИКА: 5

МУЗЫКА И ЗВУК: 5

УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ: 5

СЛОЖНОСТЬ: 4 – Hard. Несмотря на кажущуюся простоту, игра «Godzilla – Monster of Monsters!» способна преподнести немало трудных испытаний.



ОЦЕНКА: 5 из 5



ИТОГ

«Godzilla – Monster of Monsters!» является успешной игрой, прекрасно оформленной как в визуальном, так и в техническом плане. Один из тех случаев, кода и фильм, и игра одинаково хороши.



_______________________________________________________________________________________________________________________
GODZILLA 2 – WAR OF THE MONSTERS

Платформа: Nintendo Entertainment System
Разработчик: Toho
Издатель: Toho
Жанр: Стратегия
Количество игроков: 1


Я вам так скажу – я ждал продолжения «Godzilla – Monster of Monsters!», особенно после того, как в финальных титрах игры промелькнул туманный намёк на «Второй и Третий Легионы Монстров». О том, что на NES есть таки вторая часть похождений знаменитого Годзиллы, я узнал только в 2014-м году, после приобретения компьютера и эмулятора NES. И вот, я запустил игру «Godzilla 2 – War of the Monsters» и что же я там увидел…


ГЕЙМПЛЕЙ

После пары вступительных экранов, на которых японские военные обнаруживают присутствие Годзиллы и готовятся к атаке (следовательно, Годзилла здесь выступает ПРОТИВ людей), игра предоставляет игроку на выбор несколько сценариев. Тот, кто знаком с фильмами о Короле монстров, заметит, что многие названия сценариев слегка напоминают заголовки фильмов («Воскрешение Годзиллы», «Битва трёх монстров», «Вторжение Мотры»). Всего в игре 12 сценариев, проходить которые можно в произвольном порядке. После выбора сценария идёт небольшое описание миссии, и начинается игра. Вот же ж holy sh*t, ну всего я ожидал, но только не того, что появилось после начала первого сценария.

      

Сиквел великолепной первой части о знаменитом гигантском ящере, крушащим на пару с Мотрой инопланетян направо и налево, - это СТРАТЕГИЯ, пошаговая С-Т-Р-А-Т-Е-Г-И-Я. Ну как можно было продолжение брутального action-файтинга сделать СТРАТЕГИЕЙ! Однако давайте посмотрим на внутреннюю составляющую, быть может всё ещё не так плохо…

         

Начинается каждый сценарий с того, что игрок получает в своё распоряжение различную военную технику: танки, самолёты, ракетные установки, грузовики и т.д. Где-то ещё на карте возникает кайдзю. Им может быть Годзилла, Мотра, Барагон, Родан, Кинг Гидора и ещё некоторые «личности». Цель игры: на протяжении каждого сценария уничтожить монстров, либо выполнить некие второстепенные задачи (например, собрать части супероружия или «шаттла»). Механика игры: Делаем ход (передвигая технику по карте на определённое число «шагов»), затем ход делает противник. Иногда некоторые монстры становятся вашими союзниками, однако управлять ими игрок не может. И всё бы ничего, ведь на NES существует довольно много подобных стратегий, где мы также управляем войсками, сражаясь с неприятелем, используя схожую механику. В качестве примера могу назвать Desert Commander или серию SD Gundam. Однако всю игровую атмосферу портят две вещи: а) в «Godzilla 2 – War of the Monsters» совершенно отсутствует сюжетная линия, ибо кроме начальных интро, больше никаких связующих сцен нет (да и во время сценария нет каких-либо «внезапных» поворотов) и б) бой. Когда боевая единица игрока и монстр пересекаются, начинает вращаться «колесо Фортуны». Три ячейки, как в казино, образуют некую комбинацию, в зависимости от которой игрок и противник получают определённый урон. Сложность игры заключается в том, что трудно подобрать выигрышную комбинацию, а Боссы в данной ОЧЕНЬ живучие.

Вот так вот и выглядит геймплей второго «Годзиллы». По остальным пунктам:

ГРАФИКА – 3,5. Приемлемо, но не более того

МУЗЫКА И ЗВУК – 3. После крутого саундтрека первой игры, псевдо-японские мотивы звучат как-то… бледно. А уж про испоганенный рёв Годзиллы сотоварищи я вообще умолчу…

УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ – 2,5. Игра на один раз

СЛОЖНОСТЬ – Не могу оценивать, ибо тут как в казино: «как карта ляжет»



ОЦЕНКА: 2,5 из 5



ЭПИЛОГ

Вот и всё, собственно. Подводя итог, хочу сказать, что для меня игра «Godzilla 2 – War of the Monsters» является очень слабой в плане реализации. Первая часть была действительно классной, это была «истинная» игра о Годзилле. Если бы Toho пошли по тому же пути, у них мог бы получиться достойный сиквел, а может быть и ещё куча замечательных продолжений. Однако на NES из двух игр о самом знаменитом кайдзю в мировой истории только первая оправдала доверие. Вторая часть, к сожалению, вышла скучной и одноразовой.




Благодарю за внимание! И берегите природу…

15
Платформа: Nintendo Entertainment System
Жанр: Платформер
Разработчик: Konami
Изготовитель: Konami
Количество игроков: 1




Всем доброго времени суток.

У многих из нас в своё время была (а у кого-то, я думаю, и до сих пор осталась) большая библиотека игр «Денди». Там были хорошие и не очень игры; игры, за которыми мы проводили невероятное количество времени; игры, многократно пройденные, и игры, так и оставшиеся незаконченными; игры, выученные наизусть, и игры, представляющие загадку. Десятки, сотни ярких и разноцветных картриджей, внутри каждого из которых – всегда что-то новое и увлекательное… Ну что ещё нужно было нам в те далёкие детские годы? Разве что заботливые родительские руки, да мирное небо над головой. И поправьте меня, если я ошибаюсь, но мне кажется, что большинство тех, кто вырос вместе с «Денди», всё ещё помнит свою САМУЮ ПЕРВУЮ приобретённую игру, может и не ставшую любимой в дальнейшем, однако всё же ПЕРВУЮ.

И такой игрой в моей коллекции стала игра с причудливым названием «Hi No Tori – Houou Hen – Gaou No Bouken». Сразу оговорюсь: оригинальное название игры я узнал спустя много лет, тогда же на этикетке были изображены лишь набор странных знаков и страшная морда неведомого чудовища. А что тогда могло быть ясно четырёхлетнему ребёнку? (На календаре стоял 1993-й, приставку мне подарили на день рождения + к ней прилагалась данная игра.) Далее я опускаю все восторженные порывы после получения ТАКОГО подарка, ибо словами это не выразить, надеюсь, меня поймут…

Так вот, об игре: игрок управляет неким бородатым дядькой, стреляющим по врагам чем-то, отдалённо напоминающим вилку. Пробегаем до конца уровня, собираем разное добро, убиваем Босса (кстати, первый Босс игры – та самая морда с обложки моего картриджа), идём дальше. Сколько сил я потратил в детстве, пытаясь пройти первый уровень, пока в одном из выпусков телепередачи «Денди – новая реальность» ведущий Сергей Супонев (светлая ему память!) не показал эту игру и прохождение первого Босса. Подскочив до потолка от дикого восторга, я тут же сел за игру и таки завалил супостата. Это сейчас есть всякие руководства, видео-прохождения, а тогда… В общем, было здорово. Конечной же целью игры является сбор фрагментов картины, а что на ней изображено, мы узнаем, лишь пройдя её всю. Ах эти чёрно-белые телевизоры! При желании можно было представить, что из кусков картины получится… танк (?!?!)



Что ж, о личном всё, а теперь
БОЛЕЕ ПОЛНЫЙ И ОБСТОЯТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР ИГРЫ «HI NO TORI - HOUOU HEN - GAOU NO BOUKEN» для NES.



ВВЕДЕНИЕ

В 1967 году в свет вышла японская манга «Жар-Птица», состоящая из 12 томов. Автором манги является Осаму Тэдзуки. Сюжет произведения вращается вокруг мифической Жар-Птицы, существа, способного возрождаться после смерти и являющегося чуть ли не Центром Мироздания. Согласно легенде, кровь Жар-Птицы может даровать бессмертие. Действие манги происходит на протяжении нескольких тысячелетий, каждая глава охватывает определённый период времени, и через всю историю проходит поиск Жар-Птицы алчными людьми. Одним из героев «Жар-Птицы» является Гао – житель Японии середины VIII века н.э., калека, изгнанный из родной деревни, ставший бандитом, а впоследствии достигший духовного совершенства во многом благодаря той самой Жар-Птице.

В 1987 году японская фирма Konami выпускает игру с длинным названием «Hi No Tori – Houou Hen – Gaou No Bouken», что дословно можно перевести как «Феникс - Приключения Гао». Сюжет игры частично основан на пятой главе манги «Жар-Птица», под названием «Птица хоо». Гао путешествует по древней Японии в поисках кусочков изображения Жар-Птицы, собрав которые, он сможет пробудить её ото сна. Помимо Японии, Гао предстоит также отправиться в прошлое и будущее, где спрятаны недостающие части картины. На пути ему будут попадаться разнообразные враги, характерные для той или иной эпохи.



ГЕЙМПЛЕЙ

На протяжении всей игры мы управляем Гао, который владеет такими навыками, как:
1)   Атака. Гао швыряет во врагов некий таинственный предмет, который можно окрестить как угодно. Долото, копьё, вилка, отвёртка – называйте, как хотите. Гао может выстреливать как вперёд, так и вверх.
2)  Сооружение блоков. Очень полезный многофункциональный навык, позволяющий забираться на недоступные участки уровней/замуровывать врагов/преодолевать широкие ямы/избежать падения в пропасть. Блоки можно создавать и в воздухе. Число блоков ограничено, однако их можно подбирать из сундуков либо поверженных врагов.
3)   Суицид. УПАСИ ВАС БОЖЕ нажать во время игры кнопку «Select»! По непонятным причинам, Гао упадёт в пропасть вниз головой, а игрок потеряет жизнь. Очень неприятно.

На каждом уровне игры находятся сундуки с очень полезными предметами, такими, как:
1)   пухлые мешочки (добавляют + 500 очков к счёту);
2)   ожерелье (замораживает врагов);
3)   фигурка Гао (1-UP);
4)   солнце (придаёт невидимость + способность проходить сквозь препятствия);
5)   домик (восстанавливает здоровье);
6)   цветок (временная неуязвимость);
7)   кошелёк (+1 к общему уровню здоровья).

ПРИМЕЧАНИЕ: Вероятно, многие из вышеперечисленных предметов имеют «правильное» название, я же окрестил их по-своему.



МИРЫ ИГРЫ И ВРАГИ.

После прохождения нескольких уровней игры, собрав часть картины, вы внезапно обнаруживаете себя… снова на уровне 1. WTF??? А вот в этом и скрыт главный секрет игры. Дело в том, что «Hi No Tori – Hou Ou Hen – Gaou No Bouken» состоит из целых ТРЁХ миров, в каждом из которых от 5 до 8 уровней. Чтобы полностью закончить игру и найти все куски картины, необходимо найти секретные двери, ведущие в другие миры. Двери обычно скрыты в стенах, которые можно разбить. В других стенах находятся скрытые сундуки. Опять же, дверей на одном уровне может быть несколько, на первых порах и заблудиться немудрено. Вот краткая характеристика каждого мира:
 
1. 大和 [yamato] – яп. Ямато, Древняя Япония. Представлена горами, лесами и равнинами, также присутствуют храмы и прочие сооружения. Здесь нашему герою противостоят пираты, птицы, змеи, крестьяне, лисицы, странные летающие морды.

           



2. 太古 [taiko] – яп. Древний мир, в игре - Эпоха динозавров. Гао сражается с рапторами разных видов, птеродактилями, черепахами, снова с летающими мордами, и всё это на фоне красивых доисторических пейзажей.

           


3. 来世 [raise] – яп. «Следующая жизнь», к данной игре применимо слово «Будущее». Мир высоких технологий в Бог-только-знает-каком году и на какой планете. Схватки с врагами происходят на футуристическом фоне (островки суши в открытом космосе, механический завод), враги же представлены роботизированными пчёлами, гусеницами на колёсах, мутантами-осьминогами, и вновь летающими мордами, ракетами, вылетающими из-под земли, червями-каннибалами, метеоритами, живыми «желейниками».

           

И конечно же, на пути Гао встретятся Боссы. Боссов много, описывать их здесь нет смысла, ибо ни к чему.



Ну и в завершение:
ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ИГРЫ (в оценках):

ГРАФИКА – 5

МУЗЫКА И ЗВУК – 5

УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ – 5

СЛОЖНОСТЬ – 3 (средне)

ОЦЕНКА: 5,0


Благодарю за внимание!

P. S. А ещё данная игра встречалась под названием "Fire Bird" - "Жар-Птица"

16
Обзоры игр / [NES] Adventures of Bayou Billy, The
« : 25 Июль 2015, 16:43:42 »
[NES] Adventures of Bayou Billy, The
Платформа: Nintendo Entertainment System
Жанр: Смешанный
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Количество игроков: 1

 


ВМЕСТО ПРЕДИСЛОВИЯ

Всем доброго времени суток. Помнится, году так в 1993-м увидел я в пункте обмена игр «Денди» чудо-картридж под названием «Crocodile Sir». На обложке был изображён огромных размеров крокодил, пробивающий своим хвостом стену, и вышеуказанная надпись. Заинтригованный, я обменял на эту игру одну из своих (сейчас уже и не вспомню, какую, да и не суть важно…), пришёл домой и сразу же запустил «Крокодила». А теперь представьте моё удивление, когда вместо искомой рептилии с этикетки картриджа внутри игры обнаружился персонаж, всем своим видом дико напоминающий двух популярных в то время киногероев – Индиану Джонса и Крокодила Данди. Смело окрестив эту игру «Крокодил Данди» (во многом из-за обложки и главгероя), я приступил к прохождению. Только спустя 2 десятилетия правда открылась мне, и я узнал, что игра-то эта на самом деле не имеет ничего общего ни с Индианой Джонсом, ни с Данди, а является вполне себе самостоятельным продуктом под названием «Adventures of Bayou Billy» - «Приключения Байо Билли». В Японии же данная игра получила название «Mad City» - «Безумный Город».



ВВЕДЕНИЕ

Игра «Приключения Байо Билли» начинается с кат-сцены, в которой нам показывают некоего головореза с ножом в руке, держащего в объятиях довольно симпатичную девушку. Головорез (которого зовут Гордон) в свойственной всем злодеям манере произносит проникновенный монолог, где рассказывает Билли (ГГ) о том, что он похищает Аннабель (девушку Билли) и отправляется вместе с ней в поместье. Если Билли последует за ними, то на его пути будет много опасностей и ловушек, и лучше бы Билли сдаться и сидеть дома, и т.д. В общем, всё в духе стандартного голливудского боевика 80-90-х. Билли, естественно, отправляется по следу похитителя. Ну а игроку выпадает честь управлять Билли на протяжении 9 довольно разнообразных уровнях и спасти таки любимую.




ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА


БИЛЛИ УЭСТ (Он же «Байо Билли») – Главный Герой игры, охотник на аллигаторов. Обладает внушительной физической силой, может завалить хищника голыми руками. Когда его подругу Аннабель похищают, идёт на помощь.


ГОРДОН – Главный антагонист игры, король преступного мира в Новом Орлеане. Несмотря на довольно небольшой рост, очень силён и быстр, как и положено ГЗ. При случае может и из револьвера выстрелить. Похититель Аннабель.


АННАБЕЛЬ – Подруга Билли, пленница Гордона. В игре появляется всего два раза (в начале и в конце игры).




ГЕЙМПЛЕЙ

«Приключения Байо Билли» - смесь нескольких жанров. На большинстве уровней ГГ ходит по локациям (джунгли, снова джунгли, улицы Нового Орлеана, особняк Гордона) и расправляется с врагами в классическом «beat'em-up». Здесь у Билли есть три вида атаки: удар кулаком, удар ногой, удар ногой в прыжке. Кроме того, Билли может подбирать различное оружие, как-то: пистолет, метательный нож, палку. Некоторые враги оставляют после себя «аптечки» в виде тарелки с курицей, либо очень необходимые бронежилеты, способные отражать вражеские пули/ножи и т.д. Все враги Билли – это приспешники Гордона: наёмники-бойцы, силачи, швыряющие валуны, водолазы; ближе к концу игры недруги вооружены кнутами, которые также можно подобрать и использовать. Ещё есть враги, использующие дубины и тяжёлые шары на цепи. Эти оружия использовать, к сожалению, нельзя. Помимо врагов-людей, Билли придётся столкнуться и с враждебной фауной игры – аллигаторами и птицами в джунглях, собаками в городе. Попадаются на пути нашего героя и Боссы.
Уровни «Beat’em up»: 1, 3, 6, 8, 9

       



Второй тип уровней – shoot’em up. Непрерывно движущийся экран, по которому передвигаются враги, от Билли здесь только прицел. Убитые враги оставляют после себя аптечки (на этот раз обычные), боеприпасы, броню. Иногда из поверженного недруга может выпасть «звезда», при выстреле в которую все враги на экране погибают. Враги в основном представлены бандитами, вооружёнными пистолетами, автоматами, гранатомётами, некоторые ездят на мотоциклах. И да, в конце каждого такого уровня – Босс (-ы).
Уровни «Shoot’em up»: 2 и 7
   
   

Очень неприятная, однако "жизненная" смерть ГГ:     

Ну и наконец, третий тип уровней – Action-Гонки. Билли управляет внедорожником и едет по весьма извилистому шоссе, попутно расстреливая встречный транспорт из пулемёта, взрывая воздушных противников гранатами и уклоняясь от столбов/луж воды/луж масла. И если вода и масло лишь замедляют скорость машины ГГ, то столбы отнимают одну жизнь (особенно неприятно, когда ты уже почти доехал до финиша, а тут…). Автомобили на трассе безвредны (если в них не врезаться), а вот самолёты и вертолёты врага могут подпортить игроку жизнь, ибо атакуют ракетами. Боссы на гоночных уровнях отсутствуют.
Уровни «Action-Гонки»: 4 и 5
     
   

Так, о геймплее пожалуй всё, перейдём теперь к т.н. ТТХ игры.


ГРАФИКА

От фирмы Konami довольно трудно ожидать серой и невзрачной игры, и «Приключения Байо Билли» тому очередное подтверждение. Каждый уровень игры богат насыщенной цветовой гаммой, яркой и в одновременно не раздражающей глаз. Персонажи, дизайн уровней, локации – всё на месте.


МУЗЫКАЛЬНОЕ И ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЯ

В двух словах: не раздражает. Мелодии приятны слуху, без резкости, не приедаются, со звуковой частью также порядок. Вообще, разработчики из Konami знают своё дело и выполняют свою работу на УРА, так что как в визуальном, так и в графическом плане игры этой фирмы очень и очень хороши.


СЛОЖНОСТЬ

Коль взялся за спасение – готовься к трудностям. Однако «Приключения Байо Билли» на самом деле вызывает сложности лишь на первых уровнях, когда игрок осваивает управление и подстраивается под различные типы уровней. Лично для меня главным препятствием стали гоночные уровни. В детстве у меня было не так уж и много игр, поэтому я без конца проходил по n-ному разу и данный картридж в том числе, и всё-таки прошёл игру. Сейчас навыки конечно уже не те, однако мне было очень приятно ещё раз, что называется, «тряхнуть стариной». Да, уровни на шоссе – это что-то.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Суммируя всё вышеизложенное, подвожу итоги: «Приключения Байо Билли» - это одна из лучших игр на NES, в которую, я уверен, будет приятно сыграть всем без исключения.


Оценка: 5 из 5




Благодарю за внимание!

17
Обзоры игр / [NES] 8 Eyes
« : 24 Июль 2015, 13:32:42 »
Платформа: Nintendo Entertainment System
Жанр: Платформер
Разработчик: Thinking Rabbit
Издатель: SETA / Taxan
Игроки: 1 - 2 игрока


Всем доброго времени суток.

Как-то просматривая коллекцию игр NES, я натолкнулся на довольно любопытный экземпляр. Название гласило - "8 Eyes", что дословно переводится как "Восемь глаз", либо "Восемь очей" (для большей благозвучности). Что же может скрываться за таким странным названием? Космический шутер? Инопланетный beat-em-up? Или, на худой конец, симулятор офтальмолога? (ну это уже перебор...) Однако после запуска игры выяснилось, что "8 Eyes" - всего-навсего обычный (или не совсем) платформер, коих на NES несть числа (много, одним словом).

Итак, давайте поглядим на внутреннюю составляющую данной игры:

СЮЖЕТ. Как таковой, отсутствует. Ни тебе начальной кат-сцены, ни вступительных титров. Зачем ГГ (Главный Герой) отправился в путь, какова его цель, кто его враг - ничего этого нет. Всё, что мы знаем, это то, что ГГ зовут Орис, он путешествует по разным странам и уничтожает врагов а-ля Simon Belmont из Castlevania (кстати, обе игры похожи друг на друга). Полазив по Интернету, я всё же сумел найти (правда, англоязычную) статью об этой игре, и вот что там говориться:

"После многих лет хаоса, человечество смогло подняться из руин ядерной войны. Мир ныне находится под правлением Великого Короля, который использует силу Восьми Очей, чтобы восстановить планету. Эти странные, могущественные артефакты образовались в результате восьми ядерных взрывов, почти уничтоживших Землю. Попав в нехорошие руки, Очи могут принести беды и разрушения для мира. Сейчас Очи находятся в распоряжении восьми Королевских Герцогов, изгнавших Великого Короля в Пустоши и установивших тиранию на планете. Судьба планеты находится в руках одного человека - Сокольничего Ориса, самого сильного и отважного воина из Королевской Стражи. С помощью своего верного друга, боевого сокола Кутруса, Орису необходимо посетить восемь Герцогских Замков, найти Герцогов и забрать у них Очи. Затем нужно поместить Восемь Очей на Алтарь Мира, Великий Король вернётся, Земля будет спасена. Наградой храброму герою станет благодарность всего человечества..."

Итак, сюжет ясен: идём в близлежащий замок, всех побеждаем, находим Босса (Герцога), побеждаем, забираем Око, повторяем процедуру ещё 7 раз, приносим Очи к Алтарю, возвращаем Короля, и будет нам счастье... Всего в игре 8 уровней (семь Герцогских Замков в семи странах + Дом Горя, место последней битвы)В принципе, сюжет схож с большинством игр подобного жанра, а посему не будем заострять на нём внимание и пойдём дальше.

           

ГРАФИКА. Очень красочная и разнообразная цветовая гамма сопровождает нас на протяжении всей игры. Главные герои (Орис и Кутрус), враги на уровнях, дизайн уровней, Боссы - всё очень симпатично, красочно, не раздражает. Особенно приятно, что каждый уровень не похож на остальные, враги различаются, да и в целом, всё здорово.

МУЗЫКА И ЗВУКИ. Главная ценность музыкального сопровождения - хотя и мелодии слегка, как бы это сказать... утрированы, что ли, однако разнообразны, для каждого уровня создан свой уникальный саундтрек. Звуков в игре не так уж и много, но для NES годится.

УПРАВЛЕНИЕ. Поначалу кажется корявым, поскольку управлять необходимо как Орисом, так и Кутрусом (иногда сразу обоими) + использовать вспомогательное оружие, активировать рычаги, параллельно атакуя/уклоняясь.

СЛОЖНОСТЬ. Здесь я буду резок. Разработчики не удосужились снабдить ГГ более эффективным оружием, чем НОЖ, гордо именуемый в игре "МЕЧ", да ещё и улучшающийся после прохождения каждого уровня (хотя это совсем не чувствуется). В результате Орис не может толком попасть по врагу, сам при этом умирающий с поразительной быстротой. Есть вспомогательное оружие, но его нужно: а) найти; б) научиться применять; в) научиться применять КОНКРЕТНОЕ оружие против КОНКРЕТНЫХ врагов, что поначалу очень раздражает. Можно использовать Кутруса, но управление им тоже весьма непросто (особенно поначалу), да и помереть сокол может на раз-два. Врагов немного, но оружие у них лучше, они более мобильны, многие регенерируются после смерти, многие имеют иммунитет к оружию Ориса (а Боссы - это вообще караул).
Ещё один видимый минус - загадки. Их здесь всего одна - правильное расположение камней на Алтаре Мира (иначе игру не завершить). А подсказки замурованы в стенах Замков, так что нужно простукивать все стены на каждом уровне, пока не найдёшь искомое. Можно попытаться самому угадать порядок расположения Очей, но придётся потратить много времени (и нервов...)

ИТОГ: "Восемь Очей" - грамотно задуманная, но (ИМХО) чересчур сложная игра, в которую однако стоит поиграть, даже постараться её пройти. Некоторые могут укорить меня в криворукости, мол, играть не умеет, игра лёгкая et cetera..., что ж - это их право. Моё же мнение таково:

3,5 из 5

Благодарю за внимание!

18
Обзоры игр / [X360] WWE 2K14
« : 19 Июль 2015, 00:16:48 »
Платформа: Xbox 360 / PlayStation 3
Жанр: Симулятор рестлинга
Разработчики: Yuke's / Visual Concepts
Издатель: 2K Games
Количество игроков: 1 - 4



"Весь мир - театр, а люди в нем актёры". Именно так можно охарактеризовать популярное в США шоу WWE - рестлинг (рус. "Борьба") с элементами театральной постановки. Все приёмы, выполняемые борцами на ринге, сами матчи, закулисные интриги, промо (обращения рестлеров друг к другу/зрителям/самим себе), поведение борцов, судей, прочего персонала - всё это обговорено до начала каждого выпуска и профессионально преподносится целевой аудитории (нам, смертным). Но даже понимание того факта, что всё "понарошку", не отталкивает зрителя от просмотра сего действа (рестлинг можно сравнить с цирком либо театром, только с уклоном в единоборства). Зрелище, на мой взгляд, потрясающее.

Начиная с 1980-х, шоу WWE (тогда ещё WWF) стремительно набирало популярность по всему миру благодаря грамотной реализации самого действа, происходившего на ринге, а также внедрению многих инноваций в "закулисье" рестлинга. Зритель не просто наблюдает за красивой схваткой двух (а иногда и более) атлетов, но и получает возможность увидеть, как началось противостояние тех или иных  персонажей, как оно развивается, ну и финал - непосредственно, сам матч. Впоследствии, у аудитории появлялись свои "герои" и "злодеи", а распорядители шоу придумывали всё более интересные и неповторимые "сюжеты". Так началась эпоха WWE, продолжающаяся и по сей день.

Правила рестлинга просты: двое борцов (а это могут быть как мужчины (Рестлеры), так и женщины (Дивы) бьются друг с другом, пока один из них не удержит другого на лопатках (pin), либо не заставит его сдаться с помощью болевого (submission). Также, оказавшись за рингом, борцы могут проиграть путём обратного отсчёта (с 10 до 0), проводимого рефери, если они не успеют вернуться на ринг. Рефери волен остановить матч, если один из борцов проведёт запрещённый приём/использует посторонний предмет (дисквалификация) или нокаутирует оппонента (K.O.). Однако существуют виды матчей, где орудия разрешены. В командных схватках победа присуждается той команде, член которой удержит/заставит сдаться члена другой команды. О других видах матчей напишу ниже.

Следуя по пути многих раскрученных брендов, WWE выпустили массу атрибутики, имеющей отношение к шоу. Книги, фильмы, игрушки, видеоигры, одежду с символикой участников WWE, да чего там только не было. Однако сегодня мне хочется поговорить о наиболее полно отражающей всю историю рестлинга игре по WWE - игре WWE 2K14 на Xbox 360.

Первое, что бросается в глаза при взгляде на коробку с диском - "Лицо обложки". Следуя традиции, положенной ещё фирмой THQ, обложку игры украшает один рестлер, на этот раз - Дуэйн "Скала" Джонсон, более известный как "Рок" (да, я в курсе, что "Рок" это "Скала" по-английски). Ну что ж, Рок так Рок, главное ведь то, что внутри...

ГЛАВНОЕ МЕНЮ. Здесь игрок может выбрать, сыграть ли ему "показательный матч" (PLAY), начать проходить сюжетную часть игры (30 YEARS OF WRESTLEMANIA), пройти по календарю WWE (UNIVERSE), просмотреть статистику (MY WWE), создать Рестлера/Диву/Арену/Финишер/Историю/Чемпионский пояс (CREATIONS), покопаться в настройках игры (OPTIONS), войти в службу Xbox Live. Также есть возможность проиграть плейлист игры, полностью состоящий из заглавных тем рестлеров (плюс несколько "левых" мелодий).


PLAY. Игра против CPU/приятеля/приятелей в разных типах матчей:
- ONE-ON-ONE. Бой "один на один" по стандартным правилам рестлинга;
- EXTREME RULES. То же самое, но с возможностью использования разного инвентаря (стульев, столов, кувалд, лестниц, бейсбольных бит и т.д.);
- HELL IN A CELL. Бой проходит в закрытой стальной клетке. Можно проломить стену и выбраться наружу + забраться на крышу клетки + проломить потолок. Условия победы стандартные;
- I QUIT. Побеждает тот, кто заставит оппонента произнести фразу "Я сдаюсь"("I Quit");
- INFERNO. Ринг окружён огнём, цель - выпихнуть/вышвырнуть оппонента за ринг;
- IRON MAN. За определённое время набрать больше "очков", чем оппонент. "Очки" начисляются путём удержания/болевого/отсчёта за рингом;
- LADDER. Над рингом висит пояс/чемоданчик, цель - забраться по лестнице и снять приз;
- LAST MAN STANDING. Чтобы победить, необходимо настолько ослабить соперника, чтобы тот не смог подняться, пока рефери считает до 10;
- STEEL CAGE. Бой в клетке без крыши. Побеждает тот, кто первым перелезет через верх клетки, либо выберется через дверь;
- SUBMISSION. Стандартный матч, однако победить можно, только удачно применив "болевой" (удержать противника нельзя);
- TABLE. Выигрывает тот, кто проломит спиной оппонента стол;
- TLC. "Улучшенный" LADDER. На ринге присутствуют столы, лестницы и стулья (отсюда и название);
- TWO-ON-TWO. Стандартная схватка двух команд. Начинают по одному от каждой команды, могут передавать право боя своим напарникам (tag);
- ELIMINATION TAG. Стандартные правила, однако бой ведётся до поражения всех членов одной команды;
- ELIMINATION TORNADO TAG. То же, только все участники сражаются одновременно;
- ELIMINATION TORNADO TAG TABLE. То же, но со столами;
- MIX GENDER. В каждой команде один рестлер и одна дива;
- TORNADO TAG. Стандартный бой 2-на-2. Разновидности: EXTREME RULES, HELL IN A CELL, LADDER, STEEL CAGE, TABLE, TLC;
- TRIPLE THREAT. Трое участников, каждый сам за себя, победить нужно одного. Разновидности: EXTREME RULES, HELL IN A CELL, LADDER, STEEL CAGE, TABLE, TLC;
- FATAL 4 WAY. Четверо участников, каждый сам за себя, победить нужно одного. Разновидности: BATTLE ROYAL, EXTREME RULES, HELL IN A CELL, LADDER, STEEL CAGE, TABLE, TLC;
- 6-MAN. Шестеро участников, каждый сам за себя (кроме TAG-матчей);
- 6-MAN BATTLE ROYAL. Необходимо выбросить оппонентов через верхний канат, чтобы те коснулись пола;
- 6-MAN ELIMINATION CHAMBER. Закрытая арена с 4 "камерами", начинают двое, через определённое время одна из камер открывается, выпуская "неактивного" рестлера, вступающего в бой. Цель - победить всех (удержание/болевой);
- 6-MAN ELIMINATION CHAMBER TORNADO TAG.  Бой в "Камере Ликвидации" 3-на-3 до полного поражения одной из команд;
- 6-MAN ELIMINATION TAG. Бой 3-на-3 на обычной арене. Разновидности: HELL IN A CELL, LADDER, TAG TEAM;
- HANDICAP ONE-ON-TWO. Неравный бой "один против двух" по стандартным правилам. Разновидности: TAG (с передачей права боя), TORNADO TAG (все участники на ринге одновременно);
- HANDICAP ONE-ON-THREE. То же самое, только "один против троих". Разновидности: TAG (с передачей права боя), TORNADO TAG (все участники на ринге одновременно);
- HANDICAP TWO-ON-THREE. То же самое, только "двое против троих";
- HANDICAP GAUNTLET. Один против всех по стандартным правилам;
- SPECIALITY. Особые виды матчей:
- BACKSTAGE BRAWL. Бои проходят в закулисных помещениях (холл - южное, северное и восточное сектора + парковка). Разновидности: 1-1, 2-2, 1-2, 1-3, TRIPLE THREAT ,FATAL 4 WAY;
- ROYAL RUMBLE. Двое рестлеров/див начинают матч, через определённые промежутки времени на ринг выбегает новый участник/участница. Цель: остаться на ринге последним, выбросив остальных соперников за пределы ринга. Число участников: 10, 20, 30, 40;
- SLOBBER KNOCKER. "Усложнённый" GAUNTLET без возможности ухода с ринга, однако можно победить оппонентов, нокаутируя их своим 2коронным" приёмом (финишером);
- SPECIAL REFEREE. Возможность самому поиграть за рефери и решить судьбу матча в пользу того или иного борца. Разновидности: все виды матчей, где присутствует рефери;
- TOURNAMENTS. Несколько "уникальных" турниров:
- GOLD RUSH. Выбираем чемпионский пояс, количество участников (4, 8, 16), тип матчей (можно выбрать RANDOM и все матчи турнира будут проходить по разным типам);
- KING OF THE RING. То же, что и GOLD RUSH, только приз - не пояс, а звание "Короля Ринга" + можно выбирать Див;
- TAG TEAM. Командный турнир, все опции как в GOLD RUSH (число участников 4 - 8).


30 YEARS OF WRESTLEMANIA. Уникальнейший и эпичнейший режим, в котором игрок проходит всю историю рестлинга на протяжении трёх десятилетий. Состоит из 5 глав:
- HULKAMANIA RUNS WILD. Самая первая WRESTLEMANIA - "как это всё начиналось". Лучшие матчи Андре Гиганта, Халка Хогана, Рэнди Саваджа, Рика Флэра;
- NEW GENERATION. Новое поколение, пришедшее на смену титанам-легендам, а впоследствии само ставшее "иконами" рестлинга: Брет "Хитман" Харт, Шон Майклс, Рэйзор Рамон, Йокозуна.
- ATTITUDE ERA. Пожалуй, самая крутая эпоха рестлинга. Именно "Эра Отношений" принесла в WWE тот хардкор, который так полюбился публике. Гробовщик и Кейн, Рок, Мэнкайнд, Стив "Ледяная Глыба" Остин - эти имена знакомы всем (ну или почти всем);
- RUTHLESS AGGRESSION. Здесь идёт повествование о возвращении Халка Хогана (как части New World Order), становлении Джона Сины, Батисты, Рэнди Ортона, завершении карьеры Рика Флэра;
- UNIVERSE ERA. Период, который длится в WWE и по сей день. Легенды прошлого и звёзды настоящего в "Showcase of the Immortals". Собственно, пока последняя глава.

   

THE STREAK. Часть режима "30 YEARS OF WRESTLEMANIA", дающая игроку возможность прервать "стрик"(полосу побед) самого таинственного, Великого и Ужасного THE UNDER-R-R-R-R-T-A-K-E-R-R-R-R'а (DEFEAT STREAK) либо победить всех остальных рестлеров в матче "SLOBBER KNOCKER", играя самим Гробовщиком. Прикольный режим, позволяющий открыть различные плюшки.

      

UNIVERSE. В этом режиме игрок проходит бесконечный календарь WWE. По умолчанию даны шоу RAW(понедельник), SUPERSTARS(четверг), SMACKDOWN(пятница) + одно главное шоу в конце каждого месяца (PAY-PER-VIEW), где разыгрываются чемпионские пояса.
- PLAY MATCHES. Прохождение календаря. По мере прохождения в WWE возникают различные ситуации, отражаемые в кат-сценах (начало вражды, вмешательство в матч, избиение одного рестлера другим, впечатление рестлером дивы и многое, многое другое).
- CALENDAR. Календарь с указанием месяца игры, всех шоу на каждый месяц, возможность "симулировать" шоу, не играя в матчи (компьютер сам выберет исход каждого матча).
- RIVALRIES. Просмотр всех "фьюдов" (фьюд - длительная вражда двух рестлеров или див либо команд, чаще всего за чемпионские пояса) + возможность удалять готовые "фьюды" и создавать свои собственные.
- WWE.COM. Просмотр новостей, появляющихся во время прохождения UNIVERSE, просмотр действующих чемпионов и претендентов, историческая статистика (частью основанная на реальной статистике шоу WWE).
- CUSTOMIZE UNIVERSE. Здесь можно посмотреть подробную статистику каждого персонажа, менять титулы, менять шоу, редактировать календарь, добавлять/удалять шоу, перекидывать персонажей из одного бренда в другой, менять отношение зрителей к каждому персонажу (хороший/плохой), формировать или удалять команды, в общем творить всё, что душе угодно.


РОСТЕР. Игра WWE 2K14 имеет великолепный ростер (набор персонажей). С самого начала игроку даются на выбор 42 рестлера и 6 див. По мере прохождения "30 YEARS OF WRESTLEMANIA" и ещё пары заданий, открываются дополнительные играбельные персонажи (плюс арены, плюс пояса, плюс одежда персонажей). В итоге полный ростер игры WWE 2K14 составляет 82 персонажа (75 рестлеров и 7 див). Весь ростер я перечислять не буду, лишь скажу, что именно в данной игре собраны наиболее именитые звёзды, когда-либо выходившие на ринг WWE за последние 30 лет.

   

CREATE-A-SUPERSTAR. Создание уникальных персонажей.
- CREATE-A-WRESTLER/CREATE-A-DIVA. Помимо вышеуказанного ростера, игрок может сам создать персонажа (число коих достигает 100) и ввести его/её в игровую вселенную WWE. Элементов для создания очень много, начиная от черт лица и размеров тела, и заканчивая всевозможной одеждой и обувью (а если хорошо покопаться, то можно создать просто идентичных рестлера/диву прошлых игр серии).
- CREATE-AN-ENTRANCE. Возможность поставить своему персонажу уникальный выход. Режим ценен тем, что: а) можно выбрать из сотни PRESET-выходов (то есть выходов рестлеров и див, которых нет в основном ростере), б) можно поставить под выход СВОЮ музыку (достаточно перенести трек на Xbox 360 Hard Drive). В общем, круто.
- CREATE-A-MOVESET. Каждому бойцу - свой набор приёмов. Данный режим позволяет выбрать из нескольких сотен приёмов оригинальных рестлеров и див, давая игроку возможность максимально похоже реализовать бойца на ринге. Здесь есть всё: от простых ударов до "дразнилок" и спец-приёмов.
- CREATE-A-FINISHER. Если игроку недостаточно уже имеющихся завершающих приёмов, он может создать свой, используя до 10 приёмов, связывая их в одну боевую цепь.
- CREATE-AN-ARENA. Возможность создать свою уникальную арену и использовать её в UNIVERSE, либо в "показательных" матчах. Можно менять освещение, добавлять логотипы, менять цвета мата, канатов, пола, рампы, комментаторского стола, ограждений и т.д.
- CREATE-A-CHAMPIONSHIP. Создание своего чемпионского пояса, используя возможности менять цвет пояса, форму логотипа, добавление своих логотипов. Пояс может быть создан как для мужского дивизиона, так и для прекрасных див, также можно сделать командные пояса.
- CREATE-A-LOGO. Данная опция позволяет создать свой логотип для дальнейшего использования при создании персонажа/арены/пояса или как картинку на плакатах зрителей. Очень напоминает Paint (слегка видоизменённый).
- CREATE-A-STORY. Уникальный режим, позволяющий самому создавать истории, закулисные интриги, промо, кат-сцены, матчи и многое другое. Состоит из огромнейшего набора всяких разных "плюшек", необходимых для создания своей неповторимой истории. Настоящая находка для истинного фаната рестлинга!

MY WWE. Редактор команд, редактор чемпионских поясов (по сути эти 2 опции не имеют смысла, ведь всё это есть в UNIVERSE), статистика (позволяет посмотреть общее число сыгранных матчей, какие типы матчей были сыграны, каким рестлером или дивой игрок управлял/выигрывал больше всего, число побед/поражений, число использованных спец-способностей, число сломанных столов/стульев/лестниц/рингов и т.д.

OPTIONS. Настройки уровня сложности (EASY, NORMAL, HARD, LEGEND), включение/отключение крови, изменение параметров искусственного интеллекта, определение веса (сможет ли легковес поднять супертяжа), громкость музыки и звуков, шкала спец-приёмов, счётчик отсчётов etc.

Ну и в завершение: а как собственно всё это выглядит?

1) ГРАФИКА. На пять с плюсом. Анимация персонажей, зрителей, арен, приёмов, взаимодействие с интерактивной средой - очень грамотно и чётко. Определённые "глюки" есть, но куда ж без них...
2) МУЗЫКА И ЗВУК. Отменно. Музыкальное сопровождение каждого персонажа выполнено на высшем уровне, озвучка ударов, падений, ломающихся предметов довольно правдоподобны и не раздражают. Комментаторские реплики после некоторого времени слегка приедаются, но не более. В целом я очень доволен.
3) УПРАВЛЕНИЕ. Игроку, первый раз запустившему WWE 2K14, придётся трудновато (особенно если он не был знаком с предыдущими играми), однако после пары-тройки неудач он освоится. Одна кнопка отвечает за удары (варьируются со стиком управления персонажем), другая - захваты (аналогично ударам),третья - Irish Whip (придание оппоненту ускорения путём запуска его через весь ринг на своих двоих), ещё одна кнопка отвечает за спец-приёмы (Signature/Finisher)... Короче, привыкнуть получится быстро.
4) ДИНАМИКА. WWE 2K14 очень динамична. Каждый матч - это не просто тупое пинание оппонента или получение от него урона, каждый матч - это целое представление, разворачивающееся перед игроком. Быстрый и динамичный non-stop action (чего стоит хотя бы разрушение ринга или невероятно акробатически выполненный приём борца) под "живой" комментарий - высший класс.

Ну вот пожалуй и всё. WWE 2K14 можно ругать, WWE 2K14 можно хвалить, судить вам. Данный обзор - сугубо личное мнение вашего покорного слуги и ни в кой мере не претендует на "окончательный и неоспоримый вывод". Это лишь моя точка зрения.

Оценка: 5 из 5

Страницы: [1]