571
Ромхакинг и программирование / Спрайты из игр.
« : 07 Апрель 2016, 09:40:38 »
Есть ещё в Mickey's Ultimate Challenge (SMD/SNes) подобное.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
2nd Channel, что с проектом? Жив ли он,есть какие нибудь новости?Да, конечно, проект жив.
Я про обычные треки. MP3, WAV и прочие. Чтобы затем из mid сделать ftm - Денди, корочеПопробуй WIDI Recognition System Professional. В своё время помогло.
Единственное я так и не понял зачем надо было делать на 16-битные приставки поддержку игр на CD-дисках? По факту это ничего в плане качества звука и изображения не добавляло (особенно в PC Engine)... поэтому как по мне можно было вполне обойтись картриджами... всё равно разницы особой нет... А сейчас так и вообще все играют на эмуляторах где этой разницы никто уже и не заметит..
Да и не только музыка, озвучку диалогов в играх можно сделать, большое количество уникальных уровней с большим количеством графики, множество анимированных катсцен, ну а на сеге сиди и далее так вообще хоть фильм на диске размещай, правда цветов мало.
Управление чуть другое. Чтобы сделать высокий прыжок, надо непременно зажать кнопку атаки (она же кнопка разбега) и не отпускать.Казалось, что эта особенность заставит почувствовать значительную разницу. Но нет. Я даже усомнился, что в AI1 не так. Проверил. При прохождении лично на это никогда особо не обращал внимания. Кнопку атаки практически всегда зажатой держу. Низких прыжков делать почти не приходилось (в AI1). Поэтому решил, что это отличие совсем незначительно и на геймплей почти никак не влияет. Хотя теоретически благодаря этому более адекватным будет смотреться усложнённый дизайн уровней (в WB я прошёл всего первые 3 уровня (не дошёл до босса) и что дальше - пока не видел).
Она звучала как настоящаяНасколько "честен" прикреплённый файл не знаю, но NES способна воспроизводить и более "реальную" музыку.
2, 3, 20, 97 - вполне обычные уровни, ничего особенного не заметил.
5, 51, 98, 101, 116, 117, 125 - схватка с участием врагов. В 116 можно зависнуть, если убить Robot X.
32, 70, 72, 87 - уровни на мотоциклах или скутерах. Автоматически не заканчиваются ни при смерти, ни по истечении времени. Более того, если дойти до конца уровня, нельзя будет даже вызвать меню, и придётся перезапускать игру.
34, 82, 84, 100 - уровни не двигаются по вертикали, из-за этого сражение происходит не там, где по идее должно.
44 - в местах, где можно прятаться от тележки, можно также прятаться от противника, так как там драться нельзя.
54 - уровень с бульдозером. Неиграбелен совершенно. Персонажи сами по себе постоянно телепортируются влево, а если не закончить сражение до конца уровня, то выйти можно будет только через F12.
114 - второй игрок не принимает участия в игре. Если первый игрок умер до того, как закончилось время, то игра не заканчивается. Если жив, то побеждает второй игрок. Если при этом игрок добрался до мистера X, то следует концовка кампании.
123 - единственная проблема - невидимое препятствие справа. В остальном нормально.
126 - в отличие от уровня с бульдозером этот играбелен, но приходится сначала убегать от взрывов.
2. Кто-нибудь может проверить старую версию VGMTrans - работает ли она у вас?У меня тоже OPEN не работает. Наверно, на XP это приложение запускать надо.
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Step Eventpl_ataker
for object bat:
Push :: Execution Error - Variable Get 30.atak(100007, -1)
at gml_Object_bat_Collision_32 (line -1) - <unknown source line>
############################################################################################