Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 2nd Channel

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 34 Далее
61
Менее, чем через 2 часа - важный эфир: попытка разбора функционала новейшей версии Game Maker - GameMaker Studio 2 и обсуждение целесообразности переписывания TNU4.

На старом Game Maker 7 проект получается реализовывать практически полностью по задумке. Но ввиду накопившихся знаний и возможностей GMS2 сегодня ряд деталей игры можно было бы запрограммировать точнее / надёжнее, а также добавить нереализованные функции (поддержку джойстика напрямую, к примеру).

СТРИМ:

62
Архивное видео (т.е., было на прежнем основном забаненном канале), но по-прежнему актуальное.
Периодически спрашивается насчёт кооператива.
Он не планировался в игре. И вряд ли появится: для Хаябусы и Роберта построены собственные уровни.


Пускай, физика героев в общих чертах схожа, но по факту Роберт медленнее и слабее, чем ниндзя. Но также у Роберта свой арсенал и дополнительные движения (умение бить ногой в полёте).
По этим причинам, играть за Роберта на уровнях Рю будет неудобно. А некоторые фрагменты станут вовсе непроходимы: не допрыгнуть, не перепрыгнуть и прочее.
По сюжету персонажи тоже часто расходятся. И там, где Роберт, Ункенде присутствовать не должен.

Тем не менее, дебаг-режим позволяет активировать обоих персонажей на любом уровне. Но, как правило, определённые элементы не рассчитаны на взаимодействие с другим игроком.
Управлять в дебаг-режиме приходится одновременно двумя на одни и те же кнопки. При желании, одного из персонажей можно деактивировать.

Ничего специального для присутствия второго персонажа не программировалось: демонстрируется то, что фактически получилось при разработке, без цели сделать игру на двоих.

Также полноценно встроить второго персонажа на данный момент вряд ли возможно, поскольку подразумевало бы переписывание значительного объёма кода.

Другими словами, данный ролик записан ради фана. Второй играбельный персонаж ни при каких обстоятельствах не появится в игре. А в дебаг-режиме при программировании иногда бывает полезным протестировать обоих.

63


На публичной странице проекта в ВК и в Дискорде открыта тема для публикации кратких новостей по разработке.
VK
Discord

Суть - фиксировать ход разработки более детально.
Некоторые до сих пор не знают сколько может потребоваться времени на простые, казалось бы, моменты игры (собирание карты уровня, программирование конкретных объектов и прочего).

Идея об открытии подобной темы появилась давно.
Но останавливало то, что её ведение занимает время и есть сомнения в целесообразности: девлог веду оффлайн с самого начала проекта (чтобы знать что уже реализовано и при надобности откатить разработку назад); по мере освоения процесса разработки фиксирую меньше информации (поскольку есть большая уверенность, что всё работает как нужно и при надобности вернуться будет несложно разобраться что к чему).
С другой же стороны, следящие за проектом не знают о том, над какими конкретно деталями приходится работать и сколько времени. Иногда даже простые элементы игры требуют много сил.

Отчёты в виде постов и видео об окончании крупных (или относительно крупных) фаз разработки тоже будут выходить.

64
"Второй круг" ремейка - интерпретации первой игры про приключения Ункенде / Рю Хаябусы за авторством MiniMacro Sound, сделанной посредством Game Maker (точнее, GameMaker Studio 2, вроде как) удалось одолеть ожидаемо быстрее, чем фёрстран.
После первого прохождения игры доступна возможность включить ремиксы из версии на PC Engine (TurboGrafx 16), что и было сделано.


СКАЧАТЬ ИГРУ
СКАЧАТЬ САУНДТРЕК
ФЁРСТРАН

Саундтрек проекта теперь можно послушать и на публичной странице в ВК.
Разработчик сам написал данные треки. И помимо NES с TG16/PCE-вариаций в игре звучит несколько авторских мелодий (+ музыка в опциях в меню - заглавная тема Ninja Gaiden для Sega Master System).

______________________________________________________________

В Хранилище загружён архив с сохранениями на разных уровнях игры.

Чтобы ими воспользоваться переместите с заменой соответствующий файл "game.ngsav" в следующую папку:
C:\Users\<ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ>\AppData\Local\Ninja_Gaiden (укажите нужное <ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ>)

Чтобы был доступен саундтест с возможностью выбрать в качестве музыкального оформления ремиксы TG16/PCE-треков, перенесите с заменой в эту же папку файл "options.ngsav"

______________________________________________________________


И напоследок: то, что обсуждали в конце трансляции:


65
Конец года подкрался в какой-то степени неожиданно и быстро, отодвинув на 2023-ий планы по ближайшим стримам.
Для нового эфира по разработке почти как неделю всё уже готово.
Но иные сферы 2nd Channel, внешние обстоятельства и текущий прогресс по уровню 09-2 не вызывали большого желания назначить трансляцию именно на сегодня.

Однако год заканчивается; так получилось, что в последние дни ничего не было на канале и тем более не было слышно о разработке.
Поэтому эфир назначен на сегодня, и будет несколько символичным. Но, хочется верить, не безрезультатным в плане разработки уровня.

ТРАНСЛЯЦИЯ (начало - через пару часов):

66
Отзеркаленный Hi no Tori (Fire Bird) оказался ощутимо сложнее, нежели TNU3 или Jungle Book: игры, которые также запускались в этом режиме на стриме. Но всё-таки это эфир; степень отвлечения могла быть просто больше в этот раз.

Но пройти игру удалось по всем заявленным до начала правилам: со 2-го ускоренного круга, в зеркальном отображении, не пользуясь наиболее короткими путями для перемещения по уровням - временным эпохам.
И всё это за менее, чем 2 часа отведённого эфирного времени.
Таймкоды выставлены, материалы в Хранилище загружены.


Если ничего не помешает, то, скорее всего, в ночь с воскресенья на понедельник состоится стрим по разработке TNU4. Давно уже проектом не занимался.

● БОНУС
Статья по Hi no Tori тут на форуме.

67
Таймкоды к минувшей 9-ой Железной встрече по третьему Робокопу выставлены, все игры - загружены в Хранилище. В том числе и андроид-версия Robocop 3, не показанная на стриме.
То же самое касается и отдыхательного стрима #14 по Mach Rider, Abadox и Lethal Wedding (последняя из игр была просто продемонстрирована, без цели пройти).


ᐅ Железная встреча №9

ᐅ 2nd-STREAM #14


Mach Rider, хоть и ожидалось, что не будет у этой игры стоящей концовки, смог удивить.
Abadox оказался довольно сложным. Но Игорь с успехом смог его пройти (пускай и потребовалось какое-то время для этого).
Новодельная Lethal Wedding для Sega Mega Drive в реализации неплоха, но не зацепила. По крайней мере, пока что.
Робокоп 3 был пройден дважды. И дважды были неудачные попытки. В том числе и с недочётом, когда триггер для запуска концовки игры не успел выполниться, и была засчитана лишь "Почти победа".
Ремейк этого Робокопа от vitamin91 оказался не столь простым, как казалось вначале. Все уровни кроме последнего доступны на выбор изначально. Но пройти удалось только 1-ый и 4-ый. Обновлённые палитры персонажей и возможность стрельбы буквально во все стороны (по 360 градусам) не всем пришлись по нраву в чате. Но с технической стороны игра получилась весьма хорошо.


+ Короткое видео с одноплатным ПК и самодельным геймпадом от Axel_K, о котором он писал на прошлой трансляции в чате:

68
Видеообзоры и стримы / Mickey's Ultimate Challenge
« : 07 Декабрь 2022, 17:13:54 »
Версии Mickey's Ultimate Challenge для Gameboy (а также для Master System с Game Gear) показать на 8-ой "Железной встрече" не получилось: слишком много времени занял SNES-порт (первоисточник?).

Точнее, один из пазлов - в библиотеке в режиме Medium.
На удивление, он оказался в разы сложнее, чем на самом высоком уровне сложности.
Предполагалось, что из-за недоработанности.

А оказывается мы не знали правил: если игрок вставал на книгу с неверной буквой, то в качестве "штрафа" улетает какая-нибудь синяя книга, отчего, в итоге, книг (= платформ) остаётся всё меньше и меньше. Что интересно, в версии на SMD такого челенджа нет.

Эти две версии имеют и ряд незначительных графических отличий. Также в SNES отсутствует пара композиций и, как минимум, храп великана в пятнашках.
Многие из этих отличий были замечены на стриме. Некоторые из них запечатлены на изображениях ниже:







Также есть неплохое видео наглядно демонстрирующее разницу всех 5 версий (может кому интересно):


ᐅ МИНУВШАЯ ЖЕЛЕЗНАЯ ВСТРЕЧА (таймкоды уже выставлены):

ᐅ ЗАПИСЬ НА АРХИВНОМ КАНАЛЕ С ПЕРВЫМ ПОКАЗОМ ИГРЫ:

___________________________________________________________________


Хранилище претерпевает изменения, как говорилось недавно.
Ссылка пока остаётся прежней, но по ней [ur=https://mega.nz/folder/tV1jUI7C#LcVKf6_KVJ4Alto3jXS7bQl]будут доступны только новые материалы[/url] (которые будут появляться там с этого момента).

Файлы, в частности игры, будут сортироваться не по папкам стримов, а по форматам для более удобного поиска.

Загруженные ранее игры и иные файлы пока доступны лишь через соответствующие публикации в ВК и на форумах, а также через ссылки в описаниях конкретных стримов (эти игры можно скачать и через статистику в Google-таблицах).

Ссылки на Хранилище, таблицу статистики, каналы, публичные страницы, форумы и прочее всегда тут: https://2ndchannel.github.io


_______________________________________________________________________


Пришло время узнать, чем заканчивается игра детства про побег (?) на мотоцикле от сил Зла в эпоху апокалипсиса недалёкого будущего: прохождение Mach Rider-а по-честному, а если не получится, то с сохранениями.
А потом - не первую неделю планируемая Abadox - шмап в космическом (или нет?) сеттинге.

Начало трансляции запланировано на обычное ночное время.
ЭФИР:

69
Прохождение Книги Джунглей в отзеркаленном режиме оказалось ощутимо сложнее, чем аналогичный опыт с TNU3 (Ninja Gaiden 3) в своё время на одном из давних стримов.
Но сделать это удалось.
Также, как и показать два небольших хака - отзеркаленный первый уровень от Максима и недоделанный в CAD Editor измененный левелдизайн (зато там из рядовых врагов может выпасть кристалл и даже чекпоинт).

Ромы, эмулятор (зеркальный режим включается/отключается на F1), а также технические материалы уже доступны в Хранилище. Таймкоды выставлены.

Возможно, сегодня ночью пройдёт стрим по разработке TNU4 (будет продолжено рисование карты уровня 09-2) вместе с прохождением какой-то несложной игры в конце, как было на прошлой неделе.
Но это пока не точно.
Объявление о нём должно будет появиться за несколько часов до начала, как обычно.


ᐅ 6-АЯ ЖЕЛЕЗНАЯ ВСТРЕЧА

МАТЕРИАЛЫ ДОСТУПНЫ ТУТ

70
"Чип и Дейлы", вернее 2 основных игры про бурундуков-спасателей - позади. Будет ли что-то ещё про них на "Железных встречах" - пока вопрос. Хотя есть шанс, что когда-нибудь состоится стрим по пиратскому Марио на Sega, который был хаком пиратского "ремейка" Чип и Дейла для этой консоли. Но, вероятно, этот эфир пройдёт ещё нескоро.

Неожиданно много времени отнял "Чип и Дейл 2". Пришлось немного поступиться основной идеей подобных трансляций: она продлилась заметно дольше 2 часов.

 


И из-за этого вновь не был показан фанатский приквел (?) - Project Robots. Когда-нибудь (возможно, не на "Железных встречах") до него доберёмся.
Данный проект, как сообщалось, был давным-давно показан на одном из первых стримов на ныне забаненном основном канале. Его запись доступна теперь на Архивном, в описании к которому указаны соответствующие ссылки на скачивание.

Статистика и сопутствующие материалы минувшей "Железной встречи" загружены в Хранилище, таймкоды выставлены (спасибо тем, кто писал их во время эфира).

Напоминание на всякий случай: вполне возможно, что в ночь с воскресения на понедельник состоится эфир по разработке TNU4. О нём будет объявлено отдельно.

71
Таймкоды к минувшей третьей "Железной встрече" выставлены, материалы загружены в Хранилище.


Monster in My Pocket несложная игра. Поэтому удалось пройти её без особых проблем и продемонстрировать  иные материалы, уложившись в заявленный временной лимит.

Также загружен небольшой ролик с демонстрацией особенности персонажа в начале 6-го уровня: можно отпрыгнуть от воздуха и, тем самым, не упасть в основную локацию.


72
Наконец-то уровень 09-1 полностью готов.
Осталось поправить буквально одну мелочь (хотелось бы верить, что это мелочь), обнаруженная во время записи данного ролика.
Уникальность данного тура в том, что вся фоновая графика была нарисована абсолютно с нуля художником VIKnick-ом.


Подготовлена техническая часть для работы над следующей локацией. Она уже, как обычно, позаимствует в большей мере графику из оригинала. Возможно, ничего даже искать не придётся, не говоря уже о надобности что-то рисовать. Но пока это неточно.

Катсцены, которые будут до и после уровня 09-1 пока пропущены. Они требуют определения деталей сюжета, а также планируются относительно продолжительными по хронометражу. Собственно, по этой причине пока что они не реализованы.

Параллельно с основной работой по вводу уровня 09-1, как обычно, были исправлены обнаруженные недочёты в различных сферах игры, а также введены секреты.

73
Обещанный на прошлом стриме эфир - сегодня вечером.
Точнее, старт серии еженедельных трансляций по играм, которые уже были на основном канале, и которые проходятся относительно без сложностей.

Задумка "Железной встречи" - еженедельность (правда, наверно, без конкретного дня), относительная непродолжительность (не более 2 или полтора часов) и более раннее время начала.

Игра первого такого стрима, как и было предположено - первая Контра. В очередной раз на канале (но это хотя бы формально оправдано).

Удастся ли проводить "Железные встречи" с планируемой периодичностью и насыщенностью - вопрос. Но стоит попробовать.

ВРЕМЯ НАЧАЛА
21:00 Баку
20:00 Москва / Киев

СТРИМ

____________________________________________________________________________


Последние сегменты (уровни до 7 и 8 боссов) Adventure Island 3 - сегодня ночью.
Но на час раньше обычного времени проведения.

ЭФИР:

____________________________________________________________________________

Вторая "Железная встреча" прошла не так, как ожидалось: о соревновании по отдельности на время было решено отказаться (да и чуть кооператив не отменился, поскольку Игорь вышел на связь прям в самом конце).

Обычное прохождение на двоих далось без особых проблем, хотя потратили все кредиты.
А челендж ввиде прохождения без подбора дополнительного оружия выполнить так и не удалось.

В конце был показан планировавшийся для прохождения старый левелхак игры (там есть ещё и новое оружие).

Кавер на первый уровень, звучавший на стриме, загружен в Хранилище. Таймкоды выставлены.


74
Вновь значительное затишье. И наконец, оно прерывается.
Сегодня на час раньше обычного времени начала - очередная ночь Adventure Island - тематические эфиры по упомянутой серии игр, которые проходят не так часто, как могли бы.
Попытка одолеть третью часть квадралогии на NES.

ЭФИР:

75
Собирание карт всех подуровней т09-1 близится к концу. Как обычно, в этом процессе были свои сложности, но, что также характерно, трудности связи задумки и тонкости реализации наибольшим образом тормозили процесс в самом начале (т.е., при разработке т09-1A, который уже давно готов).

Точных прогнозов, когда можно будет заявить о готовности всего т09-1 делать, лучше, не стоит. Но в перспективе, действительно остаётся сравнительно немного.



А также - ещё один архивный ролик, посвящённый вводу шипов в игру (в TNU4 они впервые встречаются в т08-2). Этот вражеский объект примечателен принципом реализации - подобный способ в проекте ранее не присутствовал. В частности, шипам налету создаётся и задаётся маска для реакции с игроком.
Начиная с т09-1 похожий принцип используется для платформ - теперь нет надобности расставлять кучу объектов на карте. Достаточно одного объекта (за редкими исключениями), для которого можно задать требуемую длину и / или высоту. Удобство такого метода было выявлено при разработке тестового движка Contra Force 2.


76
Разработка игр / Arc Hound / アークハウンド
« : 26 Сентябрь 2022, 18:31:10 »
Запоздалый, но релиз промежуточного итога разработки Contra Force 2.
Со стрима, на котором была показана наработка, ничего не изменилось (разве что была добавлена кнопка F1 для вывода списка функциональных клавиш).

СКАЧАТЬ (из общей папки стрима)




В игре уже есть все четыре персонажа. Умеют стрелять из пистолета и автомата. Но не во всех моментах (например, не запрограммирована стрельба при ходьбе).
Позиция пуль и направление полёта отредактированы только для Бинса.

Введены основные платформы: пол, стены, потолок, диагональ, а также движимые платформы.
Имеется один рядовой враг и один снаряд.
При подбирании чемоданчика оружие меняется моментально (не задумка проекта, а реализация на скорую руку).

Будет ли в дальнейшем движок писаться вновь с нуля на Game Maker Studio и параллельно TNU4 - вопрос.

Подробности о программировании и связанных сторонах данного проекта были озвучены на последнем стриме (таймкоды уже давно выставлены):

77
Уровень 09-1A уже полностью готов - на следующий день после минувшего стрима.
На той трансляции удалось расставить слуг и айтемы первой половины карты. Таймкоды уже выставлены.

Техническая основа для следующего подуровня - "B" уже тоже готова.
Самое время собирать эту карту.

Но кроме этой работы, как обычно, проводятся корректировки в уже запрограммированных сторонах геймплея.
В частности, был несколько изменён механизм одного из новых айтемов - жёлтого, рандомно появляющегося вместо оригинального красного, который полностью восполняет запас оружий.


78
Разработка игр / Arc Hound / アークハウンド
« : 07 Сентябрь 2022, 17:43:44 »
Интерес опробовать собственные силы над разработкой движка новой игры - Contra Force, всё ещё не отпускает. Но близок момент, когда можно будет спокойно поставить эту разработку на паузу. Или, по крайней мере, умеренно комбинировать с Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4.


Базовые элементы геймплея почти готовы. В своё время пришлось помучиться с диагональными платформами, в частности.
В игре уже есть все 4 оригинальных персонажа. Имеют собственные характеристики по скорости передвижения.
Один проджектайл - пуля пистолета. Один незаконченный враг и пока слишком далеко метаемая им граната.

Реализованы движимые платформы. Типы платформ было решено поделить на пол, потолок, стены и диагонали. Запрограммирована камера по такому же типу, как в оригинале (пока только для 1 игрока).

Подготовлена база для обработки деталей геймплея, продуманы соответствующие механизмы (пока ещё не всё, конечно, но немало).

По ходу разработки старался придерживаться компактности кода и задействовать имеющиеся знания по максимуму , чтобы при надобности исправлять или добавлять что-либо новое не приходилось выполнять много действий, вспоминать как всё устроено и не переделывать прежние механизмы.

О наработке поговорим подробнее на каком-нибудь ближайшем стриме, скорее всего.
Насчёт TNU4 - ничего не отменяется, как и всегда говорилось.

79
Сегодня ночью - не совсем обычный эфир.
Идея, периодически витающая в воздухе по поводу параллельной разработки другой игры одновременно с TNU4 в какой-то степени сегодня будет реализована.

За 2 с половиной часа (+ / -) будет предпринята попытка написать движок (очевидно, не полностью, а частично) фан-продолжения Contra Force / Arc Hound, до полноценной разработки которого , может когда-нибудь дотянутся руки после окончания разработки TNU4 (что, явно совсем нескоро).
Разработка начнётся полностью с нуля в плане программирования (спрайты персонажей можно будет найти в сети) посредством Game Maker 7 (разбираться с новым времени и желания пока что нет).
В планах - реализовать основную физику персонажа (персонажей). Может, получится сделать что-то ещё.


Это - эксперимент, а не полноценный запуск разработки фан-игры.
На TNU4 это никак не влияет.

Как отмечалось выше, работу планируется ограничить по времени. Поэтому после неё, возможно, будет Spartan X 2, до которого не добрались на минувшем пиратском стриме.

80
Сегодня ночью планируется прервать периодическое привычное затишье - уже третий по счёту стрим по собиранию карты уровня 09-1A (всё ещё первый подуровень; как обычно, свои сложности, влияющие на процесс).

С момента прошлой трансляции была проведена, в действительности, большая работа. В том числе и по построению карты: уже собрано больше половины.
Возможно, удастся завершить эту карту сегодня. Но это не точно.

В качестве дополнения, если останутся силы, будет вновь запущена непокорённая ранняя демо-версия Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice. Или что-то другое. А может вообще ничего.

ЭФИР:

81
На публичной странице в ВК открыт девлог-обсуждение другого фанатского проекта: NINJA GAIDEN RED от Segurakaa Vertigo.


Игра разрабатывается тоже давно и посредством Game Maker (правда, восьмого).
С автором периодически обсуждали технические моменты. И чтобы не оставлять всю эту информацию "за кулисами" открыто соответствующее обсуждение.
Может у кого-то будут вопросы или будет интересно почитать.

Канал автора на Ютубе.

Периодически, при крупных обновлениях проекта, если разработчик будет о них сообщать, на публичной странице в ВК будут появляться посвящённые им публикации.


_________________________________________________________________


При обсуждении, был затронут вопрос рядовых врагов (слуг).
Поэтому соответствующий старый отчёт (неоконченный) с забанненого канала был загружен - видео записывалось, когда Роберт ещё был на стадии ввода в игру и, было решено отказаться от старого метода реализации (и, в частности, активации) рядовых врагов в TNU4.
 

В качестве дополнения к этому ролику была написана статья по теме.

______________________________________________________


Работа над уровнем 09-1A тоже не стоит на месте.
В скором времени, хочется верить, будет завершена его карта.

82
Видеообзоры и стримы / Sonic Triple Troble (16-BIT)
« : 05 Август 2022, 15:31:14 »
Фанатский 16-битный ремейк Sonic Triple Trouble вполне оправдал ожидания и получился весьма достойной переделкой оригинала, выходившего в один год с Sonic 3 & Knuckles на 8-битную Game Gear.


Помимо прокачанной графики с музыкой, в ремейке (который, кстати, предположительно сделан на Game Maker Studio) появились улучшения в левелдизайне, новый уровень (или уровни - не столь хорошо помнится оригинал), играбельные персонажи и прочее.
Сюжетно, в отличие от первоисточника, действие игры происходит сразу после трилогии про Соника на Sega Mega Drive / Sega Genesis.

За Наклза, который открывается по прохождении игры, играть тоже можно. И у него, оказывается, есть, как минимум, один эксклюзивный уровень - Angel Island из третьего Соника.
За Наклза игра не была пройдена на стриме, ровно как и не был пройден оригинал (хотя планировался). Возможно, всё-таки будет ещё один стрим по Triple Trouble.

Автор обещает в скором времени портировать игру и на Андроид. А также устранить найденные баги, которые в игре встречались в не столь уж и малом количестве во время фёртсрана.
Эти самые недочёты можно быстро глянуть в специальной нарезке стрима.


Таймкоды к минувшему эфиру выставлены.
А свежую версию игры можно скачать на Gamejolt.

83
Таймкоды к объёмному стриму по Sonic the Hedgehog 1 выставлены, все хаки загружены в Хранилище.
Фоновая музыка со стрима также доступна там в соответствующей папке и прикреплена к публикации на публичной странице в ВК.


А на архивном канале появилась, в связи с этим, запись эфира от 1 января 2021-го года, проведённая по поводу релиза прототипа первого Соника. На том же стриме было и незапланированное прохождение вышедшей тогда обновлённой бета-версии TMNT - Red Sky Battle, разрабатываемой Про Игроком.


84
Открыт дополнительный ютуб-канал, на который по мере возможности будут загружаться записи стримов и ролики с прежнего основного ныне забаненного (22.09.2021) канала.


Там проводились эфиры по разработке TNU4, отдыхательные стримы с прохождением различных ретроигр, демонстрировался тематический стафф и появлялись ролики соответствующей тематики.

На пиратский канал удалённые видео загружать больше не планируется. А то, что уже находится там - останется (но на новом архивном канале они тоже появятся).

Некоторые ролики, возможно, будут также размещены и на основном канале (в зависимости от актуальности информации и сложности монтажа).

Если будете смотреть стримы, пожалуйста, оставляйте таймкоды. К сожалению, не ко всем трансляциям их удалось сохранить.

На этом новом архивном канале уже доступны 2 самых первых стрима 2nd Channel - оба были посвящены разработке проекта, а также (во втором) демонстрировались некоторые иные фанатские игры: Power Blade 3 и Double Dragon Remix.

Скорее всего, при загрузке контента дата его выхода учитываться не будет.


--------------------------------------------------------------------------------------------------
2ND CHANNEL ARCHIVE
https://www.youtube.com/channel/UCDhZE95f0B1duV8O5FKUO_Q


САМЫЙ ПЕРВЫЙ СТРИМ

--------------------------------------------------------------------------------------------------

85
Первый стрим по разработке т09-1 прошёл достаточно продуктивно. Но сам процесс собирания карты, как обычно, оказался довольно изнурительным. И, ожидаемо, карта не была завершена.
И сил на заявленный Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice не осталось.

Поэтому сегодня - продолжение эфира. Но помимо обещанного фанатского проекта про киборга Хаябусу, первые 2 часа или полтора будут вновь посвящены рисованию карты уровня.

ЭФИР:


86
Заявленные игры на 70-ый пиратский эфир были пройдены без особых проблем.


В Kid Klown (в режиме Hard) удалось завершить игру ещё с большим количеством жизней, чем когда-то получилось с "третьим" Микки Маусом (49 + 1, поскольку нулевая тоже считается).
Отличия американского релиза от японского, как ожидалось, в частично изменённой графике и палитре, а также в сюжете. По механике, вроде, как игры друг другу идентичны.
Одной из странных (или нет) деталей визуала является спрайт поражения героя: клоун падает на лопатки также, как Микки. Но Микки падал на лопатки в прототипе. А в релизной версии он садился на пол, держась за голову.
Что ещё раз наводит на мысль, что Kid Klown разрабатывался параллельно Микки Маусу, а не после него.

Trojan также покорился довольно быстро.
После прохождения незапланированно были показаны игровые тетради (в них были записи по этой игре).

Позже было решено запустить ещё несколько игр, поскольку с заявленными разобраться удалось, как отмечалось, быстро. Успешным прохождением была завершена лишь одна из четырёх: TMNT Tournament Fighters (не впервые на канале), но не сразу.
Хак пиратского MK на Денди с более проработанными персонажами, музыкой и добиваниями на сложности Very Easy показался сложнее, чем на обычной (возможно, так и задумывалось авторами).

Таймкоды выставлены, материалы загружены.

Кавер на один из уровней Ladangel (хак Challenger), о котором упоминалось на стриме, можете скачать из Хранилища.

К слову, в день эфира неожиданно был удалён дополнительный канал на Ютубе с короткими видео (перезаливы прохождений игр с Тиктока) - 2nd Channel: SHORTS.
"За мошенничество" и подобное. Неясно почему администрация платформы так решила. Причём, активности на том канале давно не было.
Но как раз ещё с прошлой недели планировалось удалить те ролики самостоятельно и перезаливать стримы с забаненного прежнего основного канала туда.
Может, это и к лучшему - стримы будут загружены на новый специальный канал, для архива.

87
Будут ли уровни с вождением? В оригинале не было такого. Например на мотоцикле или катере.
Кстати, почему именно Ункенде, а не Хаябуса?

Такие уровни не планируются. Именно в этой серии подобные сильные отступы в геймплейном плане мне лично не понравились. В Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice были уровни на вагонетке и на реактивном кресле.
Вернее будет "Ункенде", а не "Рю". Но в игре есть возможность выбора логотипа. Тогда в катсценах имя заменится на "Рю", на всякий случай.
Если вкратце, почему и что за "Ункенде" - с этим именем многое связано. Рассказывал, например, в этом видео.

88
Неужели. Спустя столько лет ты осознал что в фотошопе куда удобнее редактировать графику. Прогресс!
А еще в фотошопе можно составить свою панель инструментов, записать макро-команды (записи последовательности действий), чтобы сэкономить время на рутине.
В целом поздравляю. Теперь темп разработки уровней будет значительно быстрее.
P.S. Зачем снимать на видео с телефона игровой процесс, если ты играешь не с телевизора? Используй Bandicam для съемки с окна, и редактируй отснятое в Movavi Video Editor. Быстро и удобно.
Спасибо. Раньше не брался за фотошоп, поскольку он работал медленнее, вроде как. Ну и постоянно останавливало то, что в нем надо разбираться, осваивать новую программу не было столь большой мотивации. В связи с недавней переустановкой системы подумал, что всё же стоит наконец начать. До этого также откладывал под предлогом, что мол закончу уровень или катсцену и к следующей начну осваивать новую программу. Тот же фотошоп. к примеру. Мне пока все равно легче PaintNET. Буду использовать и то, и другое. Ну и, если на стримах пк не будет тянуть фотошоп, то также буду пользоваться этой программой.
Подобные видео с телефона записываю просто так для себя, ради архива, специально таким образом для аутентичности. OBS отлично подходит для записи экрана.

Спасибо, Shingo. Надеюсь, доведу проект до конца

89
Катсцена перед уровнем 09-1 пока отложена: нужно продумать сюжет и решить какая новая графика для неё понадобится. А также этот ролик, скорее всего, по хронометражу будет не меньше предыдущего - хочется переключиться на работу над другой сферой в игре.

Поэтому начат ввод самого уровня 09-1.
Его прототип узнать несложно. Но решено почти всю графику для него рисовать с нуля. Спасибо в очередной раз VIKnick-у.

С технической стороны (связанной) тоже есть прогресс - попробую-таки собирать карты последующих уровней и в целом обрабатывать графику в Фотошопе. Всё-таки там удобнее.

На видео - просто сбор почти всей готовой на данный момент графики с тестированием (просто так) рядовых врагов; или слуг (кому как нравится)


90
Все демо-версии рассмотренных фанатских игр загружены в Хранилище.

Таймкоды выставлены (спасибо тем, кто писал их во время эфира и после):

Прохождение 1-го и 2-го уровня Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice будет, наверно, будет записано отдельно и опубликовано на странице TNU4.
Упомянутая ранняя демо-версия, не показанная на стриме, возможно, тоже (и/или будет отложена для ближайшей тематической трансляции).
 
К слову, Contra Fusion, оказывается, как и Contra Force от этого автора, тоже уже отменена.
 
Ниже - ссылки на страницы авторов проектов:
Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice
TMNT1 Gameboy (OpenBOR)
Sonic Triple Trouble
Mortal Kombat Trilogy X Remake
Back to the Future (for AVGN)
Contra Fusion
Contra Overkill
 
Тут не указано ссылок разве что на MKTX.
Этот проект продолжают другие люди (Emsi-D и Bloodman).

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 34 Далее