Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Street Fighter

Страницы: [1] 2 3 Далее
1
Решил тоже посвятить гоночной тематике тему. Не часто уделяю этому жанру внимание, тем более на 8-16 бит. Играл не особо много что-то. В школьные годы застал Road Rush 3 на Сеге, играть было интересно, с братом потом рубились на эмуляторе. Но чем дальше, тем игра хаотичнее. Да игра недозавершена что ли. Тупо концовки нет. Это очень огорчило. На портативке на системе Андроид зашла Eliminator Boat Duel, уровень практически 16-тибитный. Микро Машинки тоже загружал, не зашли. Mario Kart и F-Zero тоже как-то не цепляют.

Что касается Biker Mars from Mars и Rock n' Roll Racing,  то это просто класс. Безумства, азарт и бойня. Rock n' Roll Racing что на Сеге, что на Снес играбельны, выделять какую-то версию не могу. Про эту игру сказано многое на форуме, продолжают говорить и в соседней ветке в разделе. Про Biker Mars from Mars говорят гораздо меньше, хотя по уровню игра тоже высочайшего класса. Мыши-рокеры мне даже нравятся больше из-за более качественной графики, красочных локаций и классной физики. Ну и, конечно, рок-н-ролла!!! Помню провёл за игрой весомую часть студенчества. Интересно есть ли соратники у меня!? Да и интересно сравнить эти игры, у них много общего, выявить преимущества одной перед другой и наооборот.

2
Обзоры игр / [Wii] The Kore Gang
« : 12 Август 2021, 05:35:24 »
Прошел The Kore Gang на Wii. Игра, конечно, изрядно поразила. До этого не видел ничего такого безумного в 3D, может быть и от этого эффект был более сильным. К сожалению, еще не довелось пройти ни Conker's Bad Fur Day, ни Banjo-Kazooie на N64, которыми может и вдохновлялись создатели The Kore Gang. Но по поверхностным впечатлениям кажется игра имеет свою какую-то музу для вдохновения. Что и говорить её вообще хотели выпустить ещё на X-Box, но и из-за сложностей разработку все время отменяли. Отрадно, что дизайнер Клаус  Линджелед довел игру до релиза на Wii. Получилось очень хорошо, как по мне. И прекрасно, что она увидела свет и явила себя в массы. Постараемся эти массы расширить этим обзором.

К моменту выхода игры многие говорили о вымирании 3D-платформеров. Эту нишу плотно заняла Nintendo со своим Марио. От этого может и вдвойне удивительно было пройти The Kore Gang. Я не поклонник ярких красочных платформеров, не могу похвастаться прохождением таких хитов, как Super Mario World и Super Mario World 2 на Снес, Соники тоже особо не вдохновляют и так далее. А вот безумства, присущие Earthworm Jim или Boogerman на 16-бит, порой цепляют. The Kore Gang ближе как раз к ним.

На игру обратил внимание благодаря руссификации. Все подсказки и менюшки были на русском. Игра зацепила сразу же своим антуражем, дизайном, героями, оригинальностью. При следующем включении облазил все менюшки игры, а затем менюшки приставки в поисках включения субтитров. Ничего не найдя, посмотрел описание перевода…  к сожалению, только меню и подсказки переведены на русский, субтитры разработчики не предусмотрели. От этого стало очень грустно, но играть продолжил.
В общем, что нам повествует игра?  Поверхности земли угрожают сумасшедшие братья Кранки с необычными существами, которые обитают в центре планеты. Свободолюбивая девочка-подросток Пикси первая обнаруживает угрозу, а также экспериментальный костюм, который взаимодействуют с навыками пилота. Под управлением Пикси, благодаря ее способностям к паркуру, костюм модернизирует свои руки в гарпуны. После непродолжительной игры на сцену выходит хулиган-пацан Мэдбой, под управлением которого робокостюм превращается в мощнейшего бойца. Казалось бы всё, между этими героями и приходится взаимодействовать, чтобы пройти игру. Но нет… неожиданно на сцену выходит пёс Рекс, который тоже не прочь поуправлять костюмом. У него обостряются нюх и слух. Затем приобретается полезный навык оглушать врагов воем.

От неожиданного появления Рекса у меня немного подгорело в задней точке. Сразу надо взламывать какие-то двери и сейфы с помощью его способности и по началу получалось с трудом. На первую дверь минут 20 истратил, все время выбешивал звук неудачи. Думал бросить игру, но благо вроде подход нашёл. К концу игру эта особенность получалась все лучше и лучше, но все равно раздражала. Это в общем-то это единственный минус, который я могу вспомнить.

В игре замечательный юмор, интересные второстепенные герои, сами Кранки получились на славу. Встречаться с каждым из боссов было интересно и весело. Дизайн уровней разнообразен, ощущения однообразности не было ни разу. Музыка хорошо играет фоном, от некоторых песен проржаться охота, жаль встречаются они не часто. Геймплей, в котором с помощью разных способностей разных героев нужно продвигаться по уровням и решать не хитрые головоломки, имеет славу со времен Lost Vikings, а у некоторых так и вовсе со времен Wai Wai World на Денди. В The Kore Gang с этим геймпеем тоже все в порядке. По графике не знаю, что сказать… я не графонист, поэтому с этим вопросом не ко мне.

Что сказать по итогу?

Многие поклонники Марио возможно будут сравнивать The Kore Gang с Super Mario Galaxy не в пользу первой. Видите ли, конкурент среди 3D-платформеров откуда-то вылез. Но, как человек, который прошел Super Mario Galaxy на 100%, скажу, что The Kore Gang мне понравился больше. От Super Mario Galaxy я ожидал цельного необычного мира и развитие сюжета по мере прохождения. Но там, как в играх на Денди есть просто предыстория и есть конец. Прохождение одной планеты, возвращение на карту, прохождение другой, возвращение на карту и так далее. Формула «карта-уровень-карта-уровень» работала еще во времена Super Mario Bros. 3 на Nes, здесь ее просто перенесли в 3D-перспективу, улучшив некоторые механики. Основной сюжет проходится быстро и затем начинается  задродство: поиск секретов, различные испытания, сбор всех звезд . Ощущение разрозненности всего происходящего меня не покидало. Разочарован я не был игрой, просто ожидания были другими. И эти ожидания были удовлетворены The Kore Gang хорошей проработкой последовательной цельной игры без всяких мелких походов в разные миры, отвлеканием на карту, походов за бонусами и так далее.

В общем моя оценка:

8 из 10

Скриншоты:


3
Надеюсь, все отдохнули уже от совместного прохождения снесовского Jurassic Park 2, предлагаю уже сделать забег по Принцам Персии. Эмуль, ром и начальную проху прилагаю.

Досовского Принца в старших классах помню от начала и до конца мучал. Я так понял несовская версия базируется именно на досовской версии. Начал бодрячком. Есть кнопка прыжка, кнопка острожного движения. В качестве зацепа я так понял действуют обе кнопки, так что во время прыжка рекомендую удерживать какую-либо из них.

Физика в досовской версии, конечно, лучше, но и к несовской привыкаешь. В детстве игра попадалась и тогда на нее просто молились, казалось просто невообразимо проработанной, ничего подобного на Денди мы не видели. Первый уровень прошел, второй тоже казалось пройду. Но просто нелепейшая ошибка все испоганила. Не ту кнопку нажал и Принц полетел вниз и разбился, да и еще и шипами закололи :lol:. Даже если я нажал кнопку осторожного движения вместо прыжка, не допонял почему Принц полетел, я думал он просто должен к краю подойти и все. Ну ладно размазал ладонь по лицу и следующему передаю :)... Занимай ребята!

Добавлено позже:
На всякий случай скажу, может кто не играл ранее в классических Принцов, основная задача на уровне не только найти выход, но и найти рычаг-платформу, открывающую дверь.

4
Интересная тема, как по мне. В последнее время массово обсуждаемая, но разрозненно. Где-то про Утиные истории скажут о том, что плохую концовку получить тяжелее, чем хорошую, и догадки - почему так произошло, где-то про Чип и Дейл 2 скажут, что последний босс сам себя выносит, где-то что-то другое обсудят, кто-то столкнется с непонятными призами, которые невозможно взять, с нехваткой бонусов на уровнях и так далее.

Боевые жабы на Нес так и вовсе у всех на слуху, которые по ходу никто не тестил при игре вдвоем.

В Streets of Rage 3 внутри рома нашли исходники уровней на мотоцикле, которые мы можем видеть в фанатском Streets of Rage Remake. Круто же.

Вот и интересно обсудить такие моменты.


Начну с самой больной темы для меня.  Return of Double Dragon на Снес. Игра и так нравится своей продвинутой боевой системой. Но, к сожалению, выпустили ее сырой. Здесь можно посмотреть весь список того, что не успели сделать - https://doubledragon.kontek.net/features/sddtruestory.html. Видя все это, душа рыдает просто. Мощная игра должна была быть с тем неповторимым геймплеем, что она предоставляет :(.

5
Душевные топы получаются по итогам года в соседней теме. Считаю уместным создать отдельную тему для такого. Хотелось бы в рамках данного раздела узнать, что вы откопали такого-этакого за год. Тему не забуду, как предполагает Maximum, буду подымать из года в год. Необычное слово "юзертоп" как раз призвано быстро найти данную тему в поисковике и поднять при необходимости. Можно ее приурочить к юбилейным датам всяким. Юбилей Нинтендо, юбилей Сеги, день рождения Конами и т.д. и тоже составить топы, приуроченные к этим датам. Так что от темы интерес будет, думаю, хороший, если ей заняться.

Пока составляем...

ТОП по итогам сложного 2020 года

Для меня этот год богат на открытия, несмотря на большие перестановки в жизни.

Первым делом выделю:

1. Terminator на Sega CD. Много было сказано об этой игре, много было ожиданий от музыки. И музыка не только оправдала все эти ожидания, но и даже переросла. Настолько насыщенный трек, делающий посредственную игрушку чем-то божественным.

2. Crossed Swords II на Neo-Geo CD. Классная игра с необычным геймплеем. Очень понравился экшен, арт, окружение, персонажи.

3. Actraiser II на Super Nintendo. Об этой игре я, наверное, говорил полгода. В сложный 2020 год такая религиозная игра была, как никогда кстати. Может Actraiser именно спасет всех от такого дерьма, что творится в мире. Игра не без изъянов, но в целом их в шикарном окружении практически не замечаешь. Большое разнообразие уровней и все они очень красивы.

4. Battle Mania - Dai Gin Jou (вместе с первой частью Trouble Shooter) - озорная очень динамичная игра про двух девушек, выносящих врагов мощными пушками. Играя в это, понимаешь за что любят Сегу.

5. Kaze Kiri: Ninja Action на PC Engine CD - хоть и проходил раньше, но в этом году можно сказать заново открыл для себя эту игрушку, более глубже познал геймплей и хорошо здесь всё: и музыка, и графика, и экшен.

6. Illusion of Gaia на Super Nintendo - спасибо за перевод этой великолепной игры. Сначала не цепляла, но потом захлестнула с головой.

7.  Fausseté Amour на PC Engine CD  - никогда не думал, что в такое буду играть. Но каким-то образом постепенно завоевывала интерес и захлестнуло с головой до самого конца.

8. Downloader II на PC Engine CD - необычный киберпанковский шмап

9. Ниндзя-коты на Nes - попса в нашей стране, но прошел только в этом году, хоть и в детстве попадался картридж. Шикарная игра.

10. Sengoku Densyo на Super Nintendo - игра для многих посредственная. Но этот beat-em-up меня захлестнул своим постапокалипсисом, соединением мира Америки и Японии, превращениями, простой боевкой.  Больше всего удивило, как игру переработали по сравнению с аркадным оригиналом. Было интересно ее изучать, как ретрогеймеру. оставила большие впечатления.

Пока такой список, может продолжу делится впечатлениями, как только что-то вспомню.

6
Сейчас активно познаю данные системы. И сподвигнуть создать эту тему заставили две причины. Во-первых, соскучился по vs-темам, раньше форум Emu-Land.net только из них и состоял, практически каждый считал своим долгом создать тему Sega vs Snes и прочие. Да было много срачей, да было много обзываний, много неприятных заявлений в сторону любителей Сеги и в сторону любителей Снес... НО, я считаю, что благодаря таким темам в том числе, удалось все-таки познать многое и выравнить любовь и уважение к Sega Genesis и Super Nintendo. Раньше Сега у многих пацанов была  непоколебима. Так что вторая причина создания темы - активное познание этих двух систем, просмотры всяких роликов и списков не дают в полной мере заткнуть все пробелы. Странное дело, вроде бы на Сега СД вся поп-культура 90-х сохранена, есть и классный Терминатор, неплохие Бэтмены, хороший Человек-Паук, лучший порт Final Fight, суперский Черяк-Джим, хиты от Сеги: Соник, ECCO, Shining Force продолжили развитие. На PcEngine CD из значимых знакомых серий только Castlevania и Double Dragon вспоминаются. Вкупе с дружелюбным английским все это должно делать Sega CD сразу же фаворитом. Но такой вывод почему-то делать не охота. Часто замечаю, что загружая, какую-нибудь японскою игрулину на PcEngine CD, сначала думаю, что, как в это можно играть, посмотрю пару уровней и выключу, но постепенно захлестывает до самого конца: Downloader II, вяленький по началу Faussetе Amour не хило зацепил, в Валисах, несмотря на невзрачную графику, нехилый шарм словил. Упомянутые Castlevania: Rondo of Blood и Double Dragon II: The Revenge не перестаешь перепроходить. Недавно к этим играм добавился Kaze Kiri Ninja Action. На Сега СД пока из таких игр лишь Терминатор и чутка Final Fight. В общем странно, может не я один ощущаю все-таки странную ауру PcEngine CD или это все-таки из-за пробелов познания Sega CD. Давайте разберемся.

7
Начал проходить Illusion of Gaia на Снес и Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon на Wii. Вроде игры хорошие, в интернете можно только встретить положительные отзывы на эти проекты. Но заметил, что скучно как-то в них играть из-за  некой детскости героев и их наивности. Вроде некие эпизоды должны растрогать, типа закапывание высокоумного прибора, который общался с героем в вымершем мире, но он всего лишь разрядился и смысла в этом никакого. В Illusion of Gaia вся эта первая подростковая любовь, боязнь сделать первый шаг, страсть к неизведанному и опасному неприязнь вызывает. Это уже давно пережито в личной жизни. Кажется, будь я помоложе и эти игры цепляли сильнее, а сейчас прям некое фи и фейспалмы. Вот и задумался в возрасте ли дело или это некое перенасыщение играми. Влияет ли возраст на восприятие героев и некоторые сюжетные ходы не только в играх, но и в фильмах может быть? Замечали ли это вы за собой? Может что-то переигрывали понравившееся уже в возрасте и уже так не цепляло как раньше? И т.д. и т.п.

8
Обзоры игр / [NEO-GEO CD] Crossed Swords II
« : 24 Октябрь 2020, 13:31:31 »
Введение.
В эпоху 16 бит рождалось множество уникальных игр. Недаром это время называют золотым временем игровой индустрии. Конкуренция тогда была просто жестокой. Сами посудите, посмотрев на список консолей: Super Nintendo, Sega Genesis, Sega 32X, Sega CD, PcEngine, PcEngine CD, Neo-Geo, Neo-Geo CD. Изучать это время одно большое удовольствие. То и дело ощущаешь себя Индианой Джонсом, ищущим запрятанные шедевры, игры, не получивших должного признания в свое время. И вот сегодня речь пойдет о таком, как по мне, драгоценном артефакте.


Несколько слов о находке.

Действительно почувствовал себя Индианой Джонсом, когда откопал этот просто бесподобный жемчуг эры 16 бит. Алмаз настолько запрятанный, что я уверен в игру мало, кто здесь играл. Речь о Crossed Swords II. Этот драгоценный алмаз запрятан потому, как до сих пор является эксклюзивом Neo-Geo CD. Даже удивился, что на этой системе имеются эксклюзивы, я думал там только переносы игр с обычной Neo-Geo.

Первая часть Crossed Swords переиздается на современные консоли, а совершенная во всем вторая до сих пор, как Священный Грааль, лежит в небытие. Это просто огромнейшая несправедливость. Надеюсь после этого небольшого обзора о ней узнает гораздо больше людей, таких же искателей сокровищ как я.


Ценность найденного сокровища.

Если вы думаете, что знаете о beat-em-up'ах всё, то я вас огорчу. После прохождения Crossed Swords II у меня сложилось впечатление, что я поиграл в beat-em-up с видом со спины. Удивлены!!! То-то же!!! Меня это изрядно тоже поразило! Это просто необыкновеннейшая смесь боксерской серии Punch Out c совершенным аркадным beat-em-up'ом Dungeons & Dragons Shadow over Mystara. Несмотря на то, что действие происходит с видом со спины и вы ждете, когда  враг сам подойдет к вам, список движений героев достаточно велик. Здесь есть блок, рывки, комбо-атака, магические заклинания, прыжок и другие различные комбинации.

Три персонажа, которые даются на выбор, очень хорошо проработаны. Хоть большую часть игры вы видите лишь контур героя, не создается впечатления, что его внешность теряется.


Я думал просто загружу и посмотрю, что за игра такая, а затем быстро выключу, но засел до самого конца. Она покорила меня своей необычностью, проработанностью, отточенным до мелочей геймплеем, безупречным артом окружения и врагов. После нее загрузил первую часть и она, к сожалению, с косяками.

Crossed Swords II, как по мне, серьезных изъянов не имеет, много чего улучшено и доработано. Действие игры происходит спустя несколько десятилетий после событий первой части.  Три героя: рыцарь, ниндзя и просто несравненная блондинка путешествуют по разным локациям королевства Белкан. Здесь и различные деревушки, и города, и леса, и болота и прочее. Даже есть местные достопримечательности: строения, похожие на Колизея и Великую Китайскую стену. Цель героев - предотвратить возвращение демона-военачальника Наусиза. Его замок восстает из ада, а его слуги угрожают завоевать Землю, неся хаос и разрушение под его правлением.

Герои различны по характеристикам. В бою это очень хорошо ощущается. Рыцарь само собой самый сильный, но медленный, девица самая ловкая, но слабая, ниндзя - сбалансированный персонаж по силе и ловкости. Удары можно комбинировать с прыжком и выделывать эффектные комбо. После прохождения некоторых уровней появляется наикрасивейшая продавщица (в нее можно влюбиться с первого взгляда, настолько прекрасный арт в игре) и предложит купить новое оружие, опыт, магические заклинания. К магии как раз у меня есть небольшая претензия, она бы могла быть уникальной для каждого героя, но, к сожалению, разработчики не подумали об этом. Укорять их не буду, они проделали потрясающую работу над ошибками. Crossed Swords II просто намного лучше первой части.


Вывод.

Crossed Swords II я ставлю в один ряд с такими аркадными шедеврами, как  Dungeons & Dragons: Tower of Doom, Dungeons & Dragons Shadow over Mystara, King of Dragons, Golden Axe: The Revenge of Death Adder. Надеюсь, вы также придете полюбоваться этим Священным Граалем после этого текста.

9/10

9
Обзоры игр / [SNES] Sengoku Denshou
« : 17 Октябрь 2020, 10:32:01 »
Введение.

Жанр beat-em-up в эпоху 16 бит приобрел небывалое развитие. На Сеге мы восхищались трилогией Streets of Rage, на Снес - трилогией Final Fight. На Neo-Geo была своя именитая трилогия под названием Sengoku. Казалось бы, как может оказаться одна из этих игр на приставке-конкуренте, но все-таки такой дезертир оказался. Первая часть Sengoku оказалась и на приставке от Nintendo и на приставке от Сеги (Sega CD). Речь сегодня пойдет о Sengoku Denshou о порте первой части Sengoku с Neo-Geo. Этот порт, к слову сказать, не выходил за пределы Японии.

Еще одно введение.


Познавать японские beat-em-up'ы на Снес одно удовольствие. Среди чудаковатых проектов, непонятных человеку с европейским менталитетом, например UFO Kamen Yakisoban - Kettler no Kuroi Inbou, CB Chara Wars - Ushinawareta Gag и прочее, попадаются порой удивительные необычные разработки. Рад, что были переведены на русский язык Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun и Shin Nekketsu Kouha - Kunio-tachi no Banka про неплохие приключения великого драчуна Кунио на 16 бит. Вторую игру я причислю к совершенным, так как там есть хорошая детективная история, различные герои, которых можно менять в процессе игры и индивидуальные суперудары для всех, отдельно отмечу крутую езду на мотоцикле с одного района города в другой. К необычным проектам я бы записал еще Gourmet Sentai - Bara Yarou - совсем уж чудаковатый проект с ощущением киберпанка и постапокалиптики, где очень развитая боевая система.

Среди японских beat-em-up'ов на Снес порой попадаются и нереально крутые вещи, вышедшие только в Японии. К таким я отношу Iron Commando - Koutetsu no Senshi (европейская версия недоделанная), постапокалиптический Undercover Cops - хороший и практически точный порт с аркады, но для одного игрока, играть так или иначе одно удовольствие. Но и как же можно забыть про Ghost Chaser Densei с самой совершенной боевой системой на 16 бит. Несмотря на то, что порт с аркады сильно урезан, добавлены дополнительные приемы и играется beat-em-up нереально бодро.

Эти долгие введения к тому, что сейчас довелось пройти еще один японский beat-em-up - Sengoku Denshou. Наполовину необычный и наполовину крутой.


Перейдем к обзору

Игре я уже пытался давать несколько шансов, но быстро её забрасывал и вот ЗАЦЕПИЛО и не отпускало до самого конца. Необычность проекта заключается в слиянии двух миров: американского и японского. Два шаблонных героя с типичной внешностью персонажей американских боевиков идут по разрушенным улицам какого-нибудь Нью-Йорка и дерутся с самураями, духами и монстрами из японского фольклора.

Они перемещаются между двумя мирами и сами могут превращаться то в самурая, то в ниндзя, то в какого-то японского пса, то материализовать мечи и так далее. По сюжету злой японский феодал в прошлом был убит двумя воинами, но заключил сделку с дьяволом, чтобы вернуться и отомстить всему миру. Противостоять ему выходят два потомка тех самих воинов. Два мира показаны очень хорошо, этапы очень продолжительны.

Крутизна игры заключается в том, как портировали проект с Neo-Geo. По началу я думал, что это самостоятельная и эксклюзивная Sengoku для Снес. После прохождения пошел читать информацию по игре в интернете и удивился, что это все-таки порт. Загрузил оригинал и был еще сильнее поражен тому, как по-другому играется версия на Снес. На Neo-Geo игра удивляет великолепной 2D-графикой и крутыми эффектами, но вот боевка - это сплошная череда пинков и маханием мечом.

На Снес в боевку внедрили элементы Final Fight. Здесь есть комбо-атака, бросок, возможность завершить комбо-атаку броском, удерживая "вниз", как в Final Fight, круговая атака, снимающая часть здоровья. И изюминка всего этого - мощный бросок в воздухе, снимающая здоровенную часть здоровья у врагов. Не знаю, почему игру за рубежом называют сложной, используя этот бросок в воздухе, проходил многие этапы легко. На Neo-Geo ничего из этого нет. Боевка там очень сумбурная: персонаж то машет руками, то ногами, и непонятно от чего это зависит: бывали случаи когда хорошенько мутузишь врага ногами и готовишься его отправить в мир иной, но герой вдруг переходит на махание руками перед его носом, не задевая. Думаешь, про себя: "Ну же, давай опять пятачку задери!", но нет, враг быстрее сообразит, что делать, и даст непременно ответ. В Neo-Geo есть еще возможность зарядить мощную атаку, удерживая кнопку удара. Но это уж совсем издевательская атака, так как враги все время напирают и стоять три секунды неподвижно не представляется возможным. Попользовался раза три за всю игру. Когда герой материализует мечи, то возможность заряжать энергетический разряд и вовсе исчезает. При превращении эта атака разнится. Позабавило то, что умеет делать ниндзя. ОН... УМЕНЬШАЕТСЯ!!! Когда это увидел, не знал, что делать - смеяться или плакать, так как его сразу же затоптали.

Одни словом, боевка в Снес более вдумчивая с возможностью продумывать стратегию, что тебе делать: просто избить врага, зажать "вниз" и бросить, если кто-то подходит сзади, попытаться схватить противника и выполнить мощный бросок в воздухе или, в совсем безнадежных случаях, сделать круговую атаку за часть здоровья.

Изюминка серии - различные превращения, на Neo-Geo можно превращаться по желанию, на Снес превращения автоматические, что тоже мне очень понравилось - не отвлекает от насыщенных драк, так как свои действия порой нужно продумывать моментально. На Neo-Geo во время превращения берется пауза. Восприятие тоже иное - на Снес метаморфозы героя - спасительная возможность противостоять напирающим врагам, так что цепляешься за шары превращения при каждом удобном случае. В боевку они вносят разнообразие большое. На Neo-Geo превращения не особо помогают. Все равно завалят, пусть и на две секунды позже.


Еще об различиях.

Спрайт одного из героев различается. На Снес он более американизированный. На Neo-Geo какой-то футуристический и киберпанковский.

Уникальная атмосфера слияния двух миров: разрушенного американского и процветающего в облаках японского из-за сумбурной боевки на Neo-Geo теряется. Нет возможности наслаждаться им - то и думаешь, чтоб тебя не отпинали. На Снес наслаждался всеми видами постапокалипсиса, хоть и графика там гораздо скуднее. Вознесенный и процветающий в облаках японский демонический замок напрягал, хотелось непременно добиться справедливости и опустить самурайчиков и главного феодала.

Атмосфера преследования, свойственная хоррорам, еще понравилась в Снес-версии. Героев то и дело настигает летающий замок и насылает врагов в итак уже упадническом мире. В оригинале этот замок особо не замечаешь, так как на переднем плане происходит масса действия и эффектов.

Конечный босс отличается, как и бой с ним, даже не знаю, что эпичнее: на Neo-Geo у вас появляется очень крутой меч и вы взмываете в воздух со своим главным врагом. Поднимаясь все выше и выше в облаках, происходит бой. На Снес, вы отравляетесь в небо за своим главным врагом, но бой происходит в... КОСМОСЕ.

Концовка также отличается: на Снес идут титры и герой падает вниз, вспоминая все свои битвы. Для меня лично, это такой эпичный плохой конец.  Я большой любитель плохих окончаний на 16 бит, прикольно, когда герой проходит сложнейший путь к победе и отдает за это жизнь. На Neo-Geo концовка совсем другая. Когда завершился тамошний бой, я даже не понял, что уже идет основная концовка игры. Я думал, получил плохое окончание, типа не успел одолеть босса и выйти в космос. Как оказалось, это основное вялое завершение и это меня немного огорчило.

На Neo-Geo есть диалоги и перед каждым этапом показывается, как главный босс отправляет очередного приспешника одолеть вас. На Снес ничего из этого нет, но есть бонус-уровни.

В общем, зацепило, уже несколько дней игра из головы не выходит. Как уже писал, игра наполовину необычна, благодаря атмосфере американского и японского и превращениям. Beat-em-uo'ов c превращениями не так уж много, а на Сеге и Снес, мне кажется, их и вовсе нет. Также игра, наполовину крута, смотря, как разработчики изменили боевку и подогнали ее под домашнюю консоль. Порт интересно изучать и играть. Эти две половинки меня и поймали на крючок, видимо. Без минусов не обошлось, бросается в глаза скудная графика и слышится порой невыразительная музыка, Снес способна на большее.

Хоть версия для Снес не может похвастаться визуальными эффектами Neo-Geo, но реализованная в этом порте боевая система мне гораздо ближе и интереснее. Это не игра из разряда "играть обязательно", но может некоторых увлечь на вечерок. Удовлетворив мои какие-то предпочтения в боевой системе и любовь к необычному, она смогла достигнуть хороших показателей. В конце идет отличный эпичный бой и не менее эпичный "бэд энд".

Прежде всего рекомендую тем, кто тоже любит познавать японские beat-em-up'ы.   

Отдельно отмечу, что при портировании сохранен режим для двух игроков, что тоже весомый плюс. Final Fight и Undercover Cops на Снес, к сожалению, эту важную для beat-em-up'ов особенность потеряли.



Вывод.


Поиграть в обе версии обязательно и самому все оценить. На Neo-Geo игра с крутыми эффектами, играешь в нее, как будто смотришь высококлассный боевик с впечатляющими спецэффектами, типа Трансформеры, на Снес версия более вдумчивая и атмосферная с какими-то нотками хоррора. Удивляет, что порт не теряется на фоне своего старшего собрата и готов поделиться своим отличительным опытом. Вот этот нюанс и прибавил игре значительно баллов в моем восприятии. В ближайшее время буду рекомендовать ее на ровне с Final Fight'ами, Turtles in Time, Ninja Warriors и пр. Еще один малоизвестный понравившийся мне мордобой в копилку Снес, буду проходить еще.

Сравнение версий.

Neo-Geo


Mega CD


Super Famicom

Оценка 7,5 из 10

10
Nes, Sega и Snes все косточки перемололи, давайте же здесь досконально обсудим систему, которую несправедливо обходили стороной в этом разделе. Самая лучшая 2Д графика, удивительные технические характеристики, бесподобные файтинги, зубодробительные боевики и, конечно, Metal Slug - все это Neo-Geo. Есть что обсуждать. Любимые игры, малоизвестные, самые навороченные и высокотехнологичные. Какие графические эффекты вас удивили, как вообще познакомились с этой системой. Давайте превратим эту тему в самое лучшее информационное поле по Нео-Гео!
229114-0

11
Объявлено третье переиздание от NatsumeAtari. В 2021 году выйдет новая часть Pocky & Rocky, в Японии KiKi KaiKai.

В стране Восходящего солнца серия известна с 1986 года благодаря Taito, которая выпустила игру на аркадных автоматах, а затем портировала ее на различные системы того времени. За рубежом серия стала известна благодаря Natsume, которая изрядно переработала игру на Super Nintendo и выпустила за пределами Японии, как Pocky & Rocky (японская и американская версии различаются в именах персонажей и сюжетной линии). Игрок мог взять на выбор девочку Pocky или тануки Rocky и отправиться в долгое путешествие изгонять злых духов. Вся игра пропитана японской мифологией и фольклором Азии. Сюжет незатейлив и прост. На западе проект нарекли "Лучшей игрой  1993 года". После нее последовали два продолжения: Pocky & Rocky 2 на Снес, Pocky & Rocky with Becky для GameBoy Advance. Pocky & Rocky 2 представила много новых идей и внедрила режим обучения, добавила развилки и множество секретов. В целом, дилогию на Снес можно признать успешной, а две игры чуть ли не лучшими представителями классического жанра шутер с видом сверху. Pocky & Rocky with Becky, к сожалению, понизила планку качества серии. В дальнейшем были попытки еще сделать продолжения Pocky & Rocky, но в связи с покупкой Taito компанией Square-Enix о серии забыли на долгие годы. В 2007 и 2008 годах на PS2 и Nintendo Wii вышел духовный преемник серии под названием Heavenly Guardian.

Спустя почти 20 лет серия снова порадует игроков динамичным, захватывающим и задорным геймплеем. Создатели опираются на успешную первую часть на Super Nintendo, где хватало безумия и хардкорности. Третий сиквел разрабатывается Tengo Project - командой, состоящей из сотрудников, которые работали над оригиналом. За плечами команды также уже есть успешные переиздания -  Wild Guns: Reloaded и Ninja Saviors: Return of the Warriors.

Пока заявлена консоль Nintendo Switch.

12
Не справедливо, что по данной серии до сих пор темки нет. Сногсшибательная же серия шутеров. Интересно обсудить эпохальный Turrican и  его клоны. Что кому понравилось, выбрать можно из трех вариантов. Свои впечатления потом подробнее распишу!

13
Очередная тема со СКРИНШОТАМИ. Так как во времена 8-16 бит существовала наитупейшая цензура, прям диковинное явление, хотелось бы разобрать его по полочкам, какие же глупости творились тогда и до какого маразма доводили борьбу с жестокостью в играх, сравнивая то время  с нашим. Это же прям наинтереснейший элемент для изучения. Сегодня можно мочить кого-угодно самым изощренным способом, тогда же нельзя было порой просто стрелять в людей, вспоминая цензуру в Contra, переименованную в Probotector.

Также хотелось бы собрать здесь все игры, где встречается кровь, ощущается мясцо или присутствует другая жестокость. Собрать все игры, где цензуре подверглась сексуальность женских персонажей. Собрать игры, где прям религиозность превращается в элемент жестокости или некоего маразма. Собрать все игры, где встречаются намеки на секс, на изнасилование, инцест - вроде читал статью, что какая-то снесовская Fire Emblem сюжетно ушла далеко вперед в этом плане.

И вообще обсуждаем тогдашнюю цензуру, кто как относится к ней?

Начнем, конечно же, с серии Mortal Kombat на Сеге и Снес, где во время боя бойцы теряют столько крови, что не знаешь, как они еще умудряются стоять:
225612-0

Еще одна мультиплатформенная игра, выезжающая на крови и жестокости. Doom Troopers на Сеге и Снес, проходил обе версии, отношусь к ним совершенно ровно:
225614-1

Нельзя не вспомнить RoboCop vs Terminator. Но на этот раз лишь на Сеге, где творится настоящее кровавое месиво:
225616-2

Killer Instinct на Снес с длиннющими комбами, выбивающими всю красную жидкость из соперника:


По пункту сексуальности самый яркий пример цензуры - Streets of Rage 3, где Blaze одели в блеклое платье в американской версии игры, а также приодели проституток с плетками:

225622-5

 

14
Хотел было поднять свою старую тему  "Вечные проекты от компаний. Даешь игры из небытия." , одну из первых наивных тем, созданных на этом форуме. Тогда приходилось долго доказывать, что она не глупая :lol:. Но она закрыта. Так что решил создать своеобразный римейк той старой темы, так как данное обсуждение мне всё ещё интересно и в наше время актуально как никогда. Та тема была создана, когда римейки старых игр были не особо в моде и появлялись лишь иногда. Никто особо не верил в возвращение героев с Nes, Sega, Snes. Мне же казалось, что старые игры имеют огромный потенциал и в небытие не останутся, поэтому сердцем и душой верил в сегодняшнюю эпоху, когда старые игры начнут возвращаться. Killer Instinct, Double Dragon Neon, Wild Guns Reloaded, Ninja Warriors Once Again, Samurai Shodown, River City Girls, Wonder Boy: The Dragon's Trap, Streets of Rage 4, Resident Evil 2, Resident Evil 3... и это далеко неполный список того, что вернулось. Казалось бы это мечта любого ретрогеймера, но как оказалось есть и противники такого массового явления. Адекватное и подробное обсуждение было и в теме Ninja Warriors Once Again, и в теме Streets of Rage 4, и в теме River City Girls. Страсти не утихают, римейки продолжают выходить, разработчики втюхивают какие-то инди-проекты и игры с графикой времен PS2, PS3 и так далее. Давайте обсудим, виноваты ли в этом римейки и мода на ретро. Нужны ли вообще римейки старых игр и какими они должны быть?

И по аналогии со старой темой называем старые игры, которые имеют большой потенциал и достойны возвращения.

Для меня это:
Actraiser - настоящее  откровение в последнее время, особенно Actraiser 2. Симулятор божества, который очень оригинален и неповторим. Когда Blasphemous доказал необычность религиозных игр, надеюсь вернётся и Actraiser.
Gunstar Heroes - великолепный шутер и всего лишь две игры :(.
Большие шансы на возвращение старых игр от Сега в связи с популярностью Wonder Boy: The Dragon's Trap и Streets of Rage 4:
Ecco - почему бы не создать хорошую метроидванию по дельфинчику. Ему этот жанр очень подходит.
Comix Zone - большие шансы на возвращение. Почему-то есть уверенность, что после SOR4 возьмутся именно за него.
Golden Axe - великолепный шанс сделать красивый beat-em-up в стиле SOR4.
Ristar - потрясающий платформер на 16 битной Сеге.
Хорошие шансы на возвращение старых игр от Taito и Natsume в связи с популярностью Wild Guns Reloaded и Ninja Warriors Once Again.

Что  у них еще есть?
Pocky & Rocky - классный оригинальный шутер с видом сверху.
Power Blade - тоже бы подошел жанр метроидвания этому герою.
Chase H.Q. - интересная серия про полицейских, которые должны разнести авто преступников.
Sonic BlastMan - специфичный супергеройский мордобой. Вряд ли выйдет, но буду верить.
Physic Force - необычный файтинг от Taito, очень оригинальный.

Для тех, кто считает тему глупой, есть соответствующий пункт в голосовании. Голосуем и проходим мимо.

15
sutener_stepan интересно написал про игры Soul Blazer и Illusions Of Gaia, где якобы есть отсылки к Actraiser. Воодушевил на создание данной темы. Хочется узнать, где еще могут быть такие интересные отсылки на 8-16 бит.

Сейчас отсылками и пасхалками никого не удивишь. Интересно узнать, с чего вообще всё начиналось. Думаю данная тема поможет в этом разобраться.

Конечно, первым делом стоит упомянуть Final Fight 2, где можно встретить Chun-Li и Guile из Street Fighter. До сих пор считаю, что появление этой отсылки спасло героям Final Fight жизнь и они сейчас живут и здравствуют в серии Street Fighter.
224444-0
224446-1
В первой части Street Fighter Alpha начали появляться герои из Final Fight. Во второй части Street Fighter Alpha 2 уже полноценная душевная арена Final Fight с Коди, обнимающим Джессику, мэром Хаггаром, заламывающим гопника, врагами и боссами из FF.


В Ignition Factor на Снес есть упоминание beat-em-up'а Peace Kepeers. Обе игры делала Jaleco, обе вышли на Снес.
224452-3
224450-4

В Axelay на Снес в секретной концовке с уверенностью говорится: "Увидимся снова в Axelay 2". Но второй части так и не последовало. Интересно почему и от куда тогда взялся такой намёк?
224454-5

Соник в приключенческой игре Soleil от Сеги.
224456-6

16
Общий / Ностальгия по эмуляторам
« : 08 Июнь 2020, 05:09:46 »
На форуме вскользь промелькнула данная формулировка. Может быть в шутку. А меня на полном серьезе зацепила. А почему бы и нет? Почему не может быть ностальгии по эмуляторам? Предлагаю развить еще одно направление ностальгии. А то уже от консольной ностальгии многим крышу сносит. Ностальгия по эмуляторам даже, возможно, будет наиболее правильней, так как позволяет изучать все консольные игры прошлого во всем ее разнообразии, а не то, что в детстве было.  А в детстве многие консоли были в диковинку: Sega Master System, Sega Game Gear, Sega 32x, Sega CD, Neo-Geo, VirtualBoy, N64 и пр.

Интересно узнать, может ли вообще существовать ностальгия по эмуляторам? Кто как начинал путь эмуляторщика? Что вам дала эмуляция? Как начинали эмулировать диковинные системы, к примеру, VirtualBoy и другие? И что вообще для вас эмуляция - возможность соприкоснуться вновь с играми детства или возможность все-таки познавать библиотеки различных систем? И т.д. и т.п.

В заключении может получится дать определение "Ностальгии по эмуляторам" или развеять миф о ее сущестовании.

Я уже, честно говоря, не помню многие эмуляторы, с которых начинал. Многие из них уже не развиваются, некоторые так и вовсе ушли в небытие. Nes вроде бы начинал эмулировать с Jnes, Сегу с какого-то эмулятора под Ms-Dos, уже не помню названия, эмуляцией Снес пользовался исключительно Zsnes 1.36 и Zsnes 1.42, Neo-Geo начинал эмулировать эмулятором NeoRagex с хриплым звуком, для CPS1,2 когда-то был лучшим эмулятор Nebula, также пользовался Zinc для эмуляции аркадных автоматов, основанных на железе Sony PlayStation.


17
Интересно, как в играх 8-16 битной эпохи обыгрывали различные мировые достопримечательности или просто показывали их. Что имеется ввиду? Статуя Свободы, Эйфелева башня, Колизей, Великая Китайская стена, Кремль и прочее. В Японии может кто какие-то знает достопримечательности, которые встречались в играх. Также интересны всякие известные туристические места. Венеция, к примеру, часто тему Пирамид в играх эксплуатировали, и т.д. Тема по аналогии с пляжами - не всегда есть возможность куда-то съездить, вот и хочется полюбоваться, как обыгрывали узнаваемые места разработчики 8-16 битных игр.

Начну пожалуй.

Концовка в Rockin' Kats безумно романтичная. Парочка нежится в вечереющем Нью-Йорке, вдали красуется Статуя Свободы. Тут прям гифка нужна, чтоб показать, как это классно.
222999-0

В Double Dragon 3 братья путешествуют по миру - можно увидеть Колизей.
223001-1

Также очень классно сделан уровень в Пирамиде с ловушками и безумной принцессой, метающей фаерболлы и швыряющей братьев, как пёрышки.
223003-2

В Felix the Cat на Nes можно полетать среди Пирамид, также есть локации внутри Пирамиды.
Самолет можно посадить даже на Пирамиду :wow:, вот это экскурсия!
223005-3
Внутри Пирамиды разные письмена.
223007-4

Final Fight 2, как же можно забыть. Еще один beat-em-up, где герои путешествуют по миру, как и Double Dragon 3.
Дадут полюбоваться Эйфелевой башней из далека.
223009-5
Также герои съездят в Италию, как и братья Ли, но полюбуются Венецией
223011-6
Также произойдет эпичный бой возле Собора Святого Марка.
223013-7

Вот вам совсем раритет - вооруженный до зубов Кремль в Aero Fighters :D.
223015-8

Как же можно забыть сеговские Shadow Dancer и Comix Zone.
Просто шикарнейший бой на верхушке Статуи Свободы.
223017-9
В Comix Zone прям проникаешься атмосферой разрухи, когда видишь голову Статуи Свободы.
223019-10








18
На телеканале GameShow увидел мельком, как девушка играет в какую-то игру про кота с очень своеобразной стилистикой мира, который меня очень заинтересовал. Долго смотреть не стал, думал, что итак найду на следующий день название игры... но гугление, поиск по сайту телеканала, и просмотр летсплеев данной геймерши в инете ничего не дали.  Хотелось бы найти, что это за игра! Жанр, наверное, квест - все что делала девушка, управляя котом, бегала по городу и общалась с другими зверьми - жителями города. Платформа: либо ПК, либо PS4, скорее всего.

19
Дайджест / 16-bit'ный Darkwing Duck
« : 09 Январь 2019, 07:44:32 »
Фанат создал прототип 16-битной игры по культовому мультику Disney. Его можно скачать бесплатно на PC!



Ютубер с ником Stealth выпустил техническую демку 2D-платформера Darkwing Duck, который является прототипом той самой одноименной игры, выпущенной Capcom в 1992 году на NES.


Игра основана на популярном мультсериале «Черный Плащ» от Disney.

Стоит заметить, что сам Stealth является сотрудником студии Headcannon Game, которая создала популярную Sonic Mania.

Сейчас все геймеры могут загрузить техническую демку Darkwing Duck совершенно бесплатно на Windows, Linux и Mac. В ней доступен только один уровень.


Источник: https://vgtimes.ru/

20
Короч, пацан сказал переселяться нам из темы Wild Guns Reloaded в отдельный топик.

Видимо, перезапуск Снесовских Wild Guns игрокам пришелся по нраву, ждем теперь перезапуск Снесовсикх Ninja Warriors Again, где судя по трейлеру, все гораздо глобальнее переработано:

Под спойлером, по пальцам, что предшествовало созданию Ninja Warriors Once Again:

21
Hagane: The Final Conflict

ВСТУПЛЕНИЕ:

Многие любили игры про ниндзя, сейчас они редкость, но в 90-х были феноменом. На Nes была великолепная трилогия Ninja Gaiden, на Сеге не менее великолепная трилогия Shinobi. Все играли в эти игры и часто зависали в них по вечерам, орудуя мечом направо и налево или уничтожая врагов меткими бросками кунаями.
Теперь поговорим о малоизвестной ниндзя-игре Hagane – Final Conflict, которая сочетает в себе геймплей двух вышеназванных хитов, то есть в игре можно, как махать мечом во все стороны, так и метать кунаи. Ну вот и все, всем качать и играть…


- …а нет, не все!!! Совесть не позволяет мне ограничиться двумя абзацами.  Давайте напишу еще парочку предложений!

Hagane, помимо ловким владением мечом и кунаями, орудует еще гарпуном и метает бомбы.

- … ну вот теперь все!

- Как не все? Совесть ты чего!!!? А ну да!

Hagane владеют различными акробатическими трюками: сальто, прыжки от стен, прыжки от границ экрана, скольжение, удар ногой вниз и бесконечный фляк. В общем ниндзя-игра получилась, что надо! Давайте уже идите играйте!!!

- Как, еще не все рассказал? Совесть ты задолбала!!!

- А, точно!

У Hagane еще различные суперудары, а также мощный энергетические разряды ограниченным тиражом.

- Ну теперь все! Совесть молчит, значит рассказал обо всем…

- Что же у нас получилось?

Да уж не справедливость, вот почему так совесть разыгралась, ниндзи из Ninja Gaiden и Shinоbi, имея минимум возможностей, стали хитами, а Hagane со своим арсеналом мало, кому известен.

Хотел ограничиться двумя предложениями, а получился настоящий обзор.

Что еще сказать?

Окружение в игре постапокалиптическое. Каким оно будет на западе, мы знаем: кругом гули, радтараканы, рейдеры и прочее, а вот в Японии все будет по-другому, здесь, как в прошлом, установятся кланы, которые не брезгуют модифицировать свои тела кибернетикой, сохраняя при этом самурайский дух. И вот между такими сообществами развернется кровопролитная вражда за технологии. В результате такой бойни поселение нашего героя полностью вырезают, а сам он при смерти, но кибернетизация его оживляет и позволяет хоть на какое-то мгновение остаться в этом жестоком мире и отомстить. Графика и музыка хорошо подчеркивает, как по мне, это постапокалиптическое будущее и в то же время древнее японское. Экшен получился великолепным и…

ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ?

Hagane владеет четырьмя видами оружия, которые меняются кнопками X (меняет оружие вперед) или SELECT (меняет оружие назад).

Также можно менять оружие, нажав на паузу.

Меч имеет ограниченный радиус поражения, но быстрота владения им поражает.

Гарпуном можно цепляться за потолки и также использовать, как оружие - единственный вид вооружения, который можно направлять вверх.

Кунаи метаются строго по прямой, хороший вид вооружения, если не хочется ни с кем сближаться.

Бомбы кидаются по дуге и имеют неплохой радиус поражения.

Бомбы и кунаи выдаются ограниченным количеством и пополняются во время игры.

Кнопка Y – энергетический разряд, который лучше использовать в реально опасных моментах, а не в панике, крича: «О, БОЖЕ, я не справляюсь!!!»

Акробатические трюки:

Скольжение:

Отскок от экрана:

Удар ногой вниз:

Акробатика также повешена на боковые шифты L и R, которые меняются местами в зависимости от того, куда смотрит герой.

Здесь есть акробатика, именуемая в спорте фляком.

И акробатика, которая заряжает Hagane энергией (об этом подробнее в разделе Неочевидных суперударов)

Советы, как использовать акробатику:

В игре масса стреляющих врагов, присев и передвигаясь с помощью скольжения, можно эффектно устранять вооруженных противников, также с помощью данного приема можно уходить от опасных атак.

Уходить от опасных атак можно и фляком. Также можно попытаться допрыгать этим приемом быстро до босса, минуя всех врагов, это тоже порой очень весело, скажу я вам.

Ударом ногой вниз можно отскакивать от врагов бесконечно. Чтобы выполнить усиленный отскок, надо при выполнении этого приема удерживать кнопку прыжка.

Отскоками от стен можно изрядно разнообразить битвы, в том числе и с боссами.

Акробатику при определённом уровне задротства можно комбинировать, показывая зубодробительный экшен. Вот, например, что можно творить только с помощью прыжков:

НЕОЧЕВИДНЫЕ СУПЕРУДАРЫ

Зажать шифт (в зависимости от того, куда смотрит герой) и выполнить акробатику вперед, заряжая Hagane энергией (три уровня заряда), нажать кнопку удара:

1 уровень - Hagane не светится - нажать кнопку удара: Герой выполнит удар дракона с отскоком назад.

2 уровень - Hagane начинает светиться синей энергией - нажать кнопку удара: Герой сделает удар ногой в сальто.

3 уровень -  Hagane начинает светиться желтой энергией - нажать кнопку удара: Герой вонзит меч в землю, вызывая драконий огонь, уничтожающий всех, кто поблизости.

Зажать шифт (в зависимости от того, куда смотрит герой) и выполнить акробатику вперед, заряжая Hagane энергией (три уровня заряда), нажать кнопку прыжка:

1 уровень - Hagane не светится - нажать кнопку прыжка: Герой сделает выпад ногой в прыжке.

2 уровень - Hagane начинает светиться синей энергией - нажать кнопку прыжка: Герой выполнит удар дракона ногой, сделав несколько оборотов.

3 уровень -  Hagane начинает светиться желтой энергией - нажать кнопку прыжка: Герой сделает резкий выпад ногой вверх.

При выполнении суперударов надо обладать очень хорошим чувством расстояния и развитой интуицией, так как эти суперудары очень мощные, то старания будут вознаграждены очень эффектной и быстрой победой над боссом или подбоссом.

ДАВАЙТЕ УЖЕ ИГРАТЬ, БЫСТРО!!! ОЧЕНЬ КРУТОЙ ЭКШЕН!

СКАЧАТЬ!!!





22
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 01 Август 2018, 09:21:03 »
Final Fight 3

Вступление:

Final Fight 3, как по мне, один из лучших beat-em-up’ов  на 16 бит, который ну очень много-много-много элементов привнес не только в серию, но и в сам жанр. НО, к сожалению, из-за позднего года выпуска (аж конец 95 - в Японии, начало 96 - США и Европе), скорее всего, эти элементы остались малозамеченными.

Начнем разбор по порядку:

Как вы знаете, Capcom в 90-х был не только королем beat-em-up’ов, но и файтингов и вот, что удивительно, Final Fight 3 приобрел некоторые элементы из файтов, превратившись в некий симбиот  beat-em-up’а  и файтинга.

К примеру, в конце 90-х в жанре файтингов не только Capcom была распространена строка суперкомбинаций, которая заполняется во время поединка, при ее активации бойцы выполняли просто безбашенные комбо. И, вот, такая же строка имеется в Final Fight 3 и заполняется практически также. Идея внедрения такой строки из файтингов в жанр beat-em-up мне очень понравилась, кажется достаточно смелой и полностью себя оправдавшей. Играть просто нереально весело, когда ты задействуешь супер мощные комбо.

Затем в Final Fight 3 появились комбо в беге (у двух персонажей: Guy и Lucia), этого я тоже не встречал нигде в жанре, эта идея мне также очень понравилась, особенно тем, что комбо в беге можно комбинировать с другой комбинацией: вниз, вниз/вперед, вперед + удар у Guy и вперед, вниз, вниз/вперед +  удар у Lucia. Знатоки файтингов  сразу скажут, что такие комбинации частое явление в файтах 90-х от Capcom и SNK.

Впервые в серии появилось комбо с оружием: герои, взяв соответствующее характеру оружие (к примеру, у Guy это нунчаки, а у Haggar – труба) не просто били противников одним движением, а устраивали полноценную комбо-атаку. Для этого надо нажать не просто один раз кнопку удара, а несколько раз подряд. Когда врагу отвешивают серию ударов, к примеру, трубой, смотрится очень смачно.

Впервые для серии появились развилки. Как по мне, пройти мордобой разными путями – огромный жирный плюс.

Впервые в серии появился бег. Я думаю, что любой любитель жанра скажет, что beat-em-up с бегом гораздо динамичнее и интереснее.

Впервые в серии персонажи не различаются по типу: качок и худой или девушка и парень. Это было достигнуто в первую очередь благодаря богатству различных комбинаций, а также персонажу Dean, который получился уж очень самобытным, а его стиль боя своеобразным. По началу мне показалось, что он слабее всех и менее динамичен, но это не так.

И последнее интересное введение: пройти игру вдвоем, но без второго игрока. Режим, где роль напарника берет на себя компьютер мне кажется тоже очень интересным для жанра.

Как по мне, достаточно причин считать Final Fight 3 одним из лучших в жанре и первопроходцем во многих вещах!



Что нужно знать?

В захвате противника со спины очень много шикарных и жестких комбинаций, но так как схватить соперника сзади во время игры очень сложно, то в игре предусмотрена комбинация «вниз + кнопка атаки», меняющая режим захвата.

В игре есть различные маневры: во-первых, это, конечно, бег - выполняется «вперед-вперед», либо «назад-назад», а затем удержанием кнопки направления; во-вторых, перемещение задом для этого надо зажать L или R, а затем начать двигаться, персонаж при этом не будет оборачиваться; в-третьих, отскок, который срабатывает в разных случаях: 1) во время бега надо быстро нажать два раза кнопку противоположного направления, отскакивать можно несколько раз; 2) во время комбо-атаки вдруг захотелось отступить, тогда тоже можно нажать быстро назад-назад; 3) во время удержания L или R быстро нажать два раза кнопку противоположного направления. Также есть прыжок назад, который выполняется нажатием кнопки прыжка, а затем быстрым нажатием назад. Большинство маневров особо не нужны, но побаловаться иногда можно!

В атаках в беге у Guy и Lucia теперь не просто удары, а целые комбо: чтобы их задействовать ударьте противника в беге и продолжайте нажимать быстро кнопку атаки. Это комбо можно комбинировать с комбинацией: вниз, вниз/вперед, вперед + удар у Guy; вперед, вниз, вниз/вперед +  удар у Lucia, выглядит это очень эффектно.

По традиции во всех Final Fight’ах простейшие броски делаются не только во время захвата, но и во время комбо. В Final Fight 3 удерживайте «вниз», чтобы герой завершил комбо не коронным ударом, а броском.

Общие приемы:

Все персонажи имеют комбо, умеют хватать противника, прыгать, и делать круговой суперприем, отнимающий энергию. Последний выполняется нажатием кнопок «удара + прыжка» или нажатием «A». Так как в серии впервые появился бег, то очень эффективно использовать круговой суперприем в беге. Guy и Lucia будут вертеться в воздухе по небольшой дуге, размахивая ногами, Haggar, вертясь с выставленными мощными руками, проделает небольшой расстояние на земле. А вот Dean круговой суперприем в беге не выполняет.

Круговые атаки («удар + прыжок» или просто кнопка «A»):

Dean:


Guy:


Lucia:


Haggar:


В прыжке можно использовать сбивающие с ног врагов атаки (в прыжке просто нажать кнопку атаки) или несбивающие (в прыжке удерживать вниз + кнопка атаки), которые позволяют атаковать противника уже приземлившись. Усиленные прыжковые атаки выполняются в беге: «выполните бег, прыгните, нажмите кнопку атаки».

Всех персонажей наделили комбинацией, которая хорошо сочетаются с простой комбо-атакой и комбо в беге у Guy и Lucia:

У мужской части героев она выполняется одинаково: вниз, вниз/вперед, вперед + удар:

Guy выполнит огненный удар:


Haggar сделает аппекорт руками соединёнными вместе, можно назвать это движение, допустим, «Взмах молотом»:


Dean, опять-таки, не повезло, таким движением он просто схватит врага.


У Lucia комбинация выполняется так: вперед, вниз, вниз/вперед + удар. Она выполнит комбо ногами в воздухе:


Очень рекомендую научиться делать эту комбинацию в связке с комбо в беге у Guy и Lucia, выглядит очень зубодробительно.

Также рекомендую не игнорировать комбинацию в захватах «вниз + кнопка атаки», меняющая режим захвата. Как уже писал, самые лютые удары выполняются в захватах со спины. Не использовать их - лишить себя сорока процентов веселья в игре.

Вроде все расписал, осталось по мелочи, еще раз пройтись по ударам и особенно моим любимым комбинациям в захвате. В этом плане Final Fight 3 лучше всех! Ну а также вишенка на торте – супер-пупер комбо при заполненной строке:

Комбинации и неочевидные приемы:

Guy:

Добивание лежачего: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), не нажимая кнопок направления, быстро нажать кнопку атаки три раз. Guy должен повалить противника на землю и нанести три удара.


Бросок назад: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать назад + кнопку удара. Guy завалится на спину, бросив противника.


Отскок от стены: прыгнуть по направлению к стене и приблизившись к ней, нажать кнопку прыжка еще раз. Guy отскочит от стены, нажав кнопу атаки можно атаковать врагов. Иногда этой возможностью тоже интересно побаловаться.


Активация супер строки, когда она полностью заполнена:

Схватить противника спереди, нажать вперед, вниз/вперед, вперед + кнопка атаки.



Lucia:

Удар коленом по спине: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать вперед + удар. Lucia нанесет сильнейший удар коленом по пояснице врага.


Изящный бросок с прогибом в мостик: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать назад + удар. Lucia прогнется в красивый мостик вместе с противником, ударив его о землю.


Огненный удар в прыжке: прыгнуть, нажать вниз, вниз/вперед, вперед + кнопку удара. Lucia нанесет огненный удар с разворота в прыжке.


Активация супер строки, когда она полностью заполнена:

Просто нажать: вниз, вниз, вперед + кнопка атаки



Haggar

Бросок в воздухе: Схватить противника, нажать прыжок, затем удар. Haggar взмоет в воздух, вертясь с противником, зажатым в ногах, а затем долбанёт его о землю


Смачный бросок в воздухе: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать прыжок, затем удар. Haggar прыгнет и перевернет противника так, чтобы удар о землю пришелся прямо на шею. Мой любимый бросок, после которого я часто сам поглаживаю шею, так как становится страшно за врагов, над которыми я применяю этот прием.


Бросок назад: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину) нажать назад + кнопку атаки. Haggar проведет рестлерский прием, упав на спину вместе с противником.


Удар головой с последующем броском: схватите противника спреди, удерживая вверх, нажмите кнопку удара два раза. Haggar нанесет сначала удар головой, а затем бросит противника.


Активация супер строки, когда она полностью заполнена:

Схватить противника, нажать вперед, вниз/вперед, вниз + кнопка атаки



Ну, вот, и дошли до последнего персонажа Dean. Вверху я писал, что комбо в беге он не имеет, комбинация: «вниз, вниз/вперед, вперед + удар» просто захват и не веселая, так как ничего не скомбинируешь, плюс ко всему круговые атаки в беге не поделаешь. Однако я не зря назвал его самобытным, а стиль боя своеобразным. Научившись делать его шок-атаки, играть им становится весело.

Перелом спины: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать вверх + удар. Dean подымет противника и резко опустит на колено, переломав спину.


Серия ударов по спине: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать A. Dean нанесет три удара локтем по позвонкам.


Электрошоковая ловушка: нажать вперед, вверх + кнопку удара. Dean подымет свою электрическую руку и несколько секунд будет держать в воздухе, кто попадется под эту комбинацию получит мощный удар током.


Завершить комбо-атаку мощным ударом током: для выполнения этой комбинации, нужно выполнять простую комбо-атаку быстрее, чем обычно, тогда Dean завершит ее мощным ударом током.


Активация супер строки, когда она полностью заполнена:

Схватить противника спереди, нажать вниз, вверх + кнопка атаки.



Заключение:

Что можно сказать в заключении? Почему-то cерию Final Fight у нас часто ругают, потому что она не похожа на Streets of Rage: и музыка не та, и динамика не та, и прорисовка персонажей ни так ни этак и т.д. и т.п. Какая-то массовая проблема многих российских ретрогеймеров смотреть на игры Снес через призму Сеги. А потом сказать: «А это не так, как на Сеге, значит игра уже по факту УГ!». Но это всегда не так: и снесовская Contra по-своему хороша, и снесовский Alladin, и снесовский Batman & Robin, и Марио достойный конкурент Соника. Как бы время было золотое в то время, в великой конкуренции рождались по-настоящему достойные хиты на обеих консолях. Вот и Final Fight достиг своей вершины, развиваясь по своему пути. А эволюция эта очень интересна: от куцых портов (Final Fight, Final Fight Guy) и исправления ошибок (Final Fight 2) прийти к массе новых идей и нововведений (Final Fight 3). Надеюсь, этот опус доказал это всем читающим его. По-настоящему достойный хит и великая серия на 16 бит, в которую интересно переигрывать.

23
Разное / Покупаете ли вы комиксы?
« : 04 Сентябрь 2017, 10:34:08 »
Собрались в эти выходные компанией друзей. Один из приятелей вскользь сказал, что хочет открыть магазин комиксов, вроде как это очень прибыльно в связи с бумом на всяких супергероев. Но мы его обсмеяли, так как большинство молодых россиян качает комиксы с трекеров и особо их не покупают. Вот решили помочь ему определиться и принять решение - заниматься ли ему этим делом или нет. Надеюсь, активно поучаствуете в этом мини-исследовании. Да и вообще самому интересно стало, как этот бизнес развит в России. Насколько я понимаю он получил распространение лишь в 90-х и развивался со скрежетом. Сейчас же действительно бум на всяких супергероев, и кажется есть шанс не прогореть...

24
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 12 Сентябрь 2016, 05:57:26 »
Компания Natsume спустя более 20 лет решила преобразовать свой классический шутер Wild Guns, вышедший в 1995 году на Super Nintendo. Wild Guns Reloaded выйдет на PlayStation 4 c перерисованной графикой и с возможность игры вчетвером.

Wild Guns Reloaded поддерживает тот же внешний вид 95 года и смотрится, как его предшественник на Super Nintendo. Natsume решила привнести минимум изменений в графику, чтобы не утратить тот западный дух, который подарили графические возможности SNES.

Напомним, выпущенный в середине 90-х годов Wild Guns является шутером в стиле классической игры Cabal. Игра обескураживает уникальной идеей совмещения Дикого Запада и роботизации. Игроки сражаются с многочисленными врагами-роботами на разнообразных локациях в духе Дикого Запада, уклоняются от пуль, подбирают различное вооружение, используют электрическое лассо, замораживающее врагов, и задействуют бомбы.  Для того, чтобы избежать пуль у героев есть несколько маневров: собственно перемещение влево-вправо, прыжок, двойной прыжок и рывок. Игра была тепло встречена игроками и критиками, а подобную концепцию в жанре вестерн до сих пор нигде не встретить на просторах игровой промышленности.

Wild Guns, к сожалению, прошел незамеченным в годы своего выхода, так как больше всего внимания было приковано к прибытию 32-битных систем. Игра стала культовой спустя значительное время. Natsume выпустила Wild Guns для Wii в сервисе Virtual Console в 2010 году и в Интернет-магазине Nintendo для WiiU в 2014 году. Видимо, в Natsume наконец-то поняли, что такая редкая идея зря пропадает, и решили перезагрузить проект.

Wild Guns Reloaded сохраняет пикселей художественный стиль оригинальной игры путем перерисовки каждого спрайта и фона в соответствии c возможностями HD-разрешения. Результат является весьма добротным - полностью воссоздана эстетика классической игры на SNES. Natsume подробно расписывает процесс преобразования на своем официальном сайте, и на деле показывает, как трудно адаптировать игры со старой графикой для современных платформ.

Ранее в игре были лишь два героя – охотники за головами Clint и Annie. Чтобы веселее было играть вчетвером в Wild Guns Reloaded будут добавлены два новых персонажа. В Японии игра должна появиться уже в этом году.
Источник

25
Всех приветствую! Проблемка следующая. Копировал фильмы на переносной жесткий диск, подполз незаметно ребенок и уронил его. После этого диск не распознается, раздаются щелчки или что-то вроде протяжного ту-ту-ту. Высота была небольшой, но диск ударился о твердую поверхность. Диск вскрыл, каких-то изъянов, царапин не наблюдаю. Файлы мне не особо важны были, вопрос в следующем - можно ли починить диск и дальше копировать и хранить на нем файлы?

26
Ghost Chaser Densei
Это малоизвестная игра была разработана компанией WinKey и опубликована Banpresto в 1994 году и принадлежит к великолепной серии beat-em-up'ов Denjin Makai и Denjin Makai II/Guardians, которые выходили на аркадных автоматах. По моему скромному мнению, Ghost Chaser Densei является одним из лучших представителей своего жанра в границах платформ 16-bit. Что отличает это произведение от других  игр, так это то, что оно дает игрокам развернуться по полной в возможности покалечить набегающих врагов. Что называется оторваться на всю катушку! В данном beat-em-up'е реализованы мощнейшие атаки, которые создаются благодаря специальной строке. Нечто подобное было реализовано в не менее культовом beat-em-up'е Final Fight 3, разработанного специально для Super Nintendo, где спецстрока восполняласьпри калечении врагов. При  активации строки, четыре персонажа применяли свою серию комбо и зубодробительные удары, которые и вовсе не намеревались щадить попавших под горячие шмяки оппонентов. В отличие от Final Fight 3, подобная строка в Ghost Chaser Densei развита намного лучше. Во-первых, она восполняется разными путями, самым верным способом будет немного передохнуть, не задействуя никаких клавиш. Во-вторых, с помощью этой строки можно взаимодействовать со вторым игроком, такой разрушительный союз не предлагал еще не один beat-em-up. Два персонажа выполняют двойной суперудар, выглядит очень-очень эффектно. В-третьих, потенциал этой строки гораздо велик, и включает в себя гораздо больше комбинаций и суперударов в отличие от вышеназванного Final Fight 3. Достаточно посмотреть немного на демо игру компьютера и насладится красивейшими и мощнейшими разнообразными эффектными ударами, не оставляющими ни единого шанса на выживание попавшим (в жаргонном смысле этого слова) врагам.

В игре нас ждут три персонажа:

Makai

Парень в джинсовом одеянии с рыжими волосами. Скорее всего является главным действующим лицом. У него средняя скорость и сила, также он обладает оружием, которое скрыто в его руке, при активации оно раскрывается, выстреливая серией огненных снарядов. Выглядит нереально круто, снаряды цепляют сразу несколько врагов и под прямым обстрелом сокращают полностью их жизни. Также он может делать огненные удары с разворота, раз пять меняя позиции в воздухе. Тоже очень сильная комбинация. Одним словом достаточно крут! В отличии от маленького милого мальчика из известного советского мультика, Makai гораздо больше подходит стишок: "Рыжий, рыжий, конопатый, убил дедушку лопатой!"

Iyo

Сексуальная кошечка с хвостиком, да и амазонка в придачу. Стройная с крепкой попой и мускулистыми когтистыми ножками. У-м-м-м... Она является самым быстрым персонажем с очень высокой ловкостью и изворотливостью, можно ею бесконечно прыгать по головам многочисленных соперников, забрасывать ноги на шею с последующем сворачиванием врага. Эта атака, кстати, изрядно лишает энергии врагов. Советую научиться выполнять! Также она умеет делать два вида бросков в воздухе. При всех ее атаках и умелом обращении с "кошечкой"  соперники и ничего сделать не успеют, как будут уже разбросаны по разным углам. Так что потенциал "киски" заложен именно в атаках с воздуха. Это доказывает и ее умение отталкиваться от стен, а также от самих соперников. Еще она владеет оружием, которое сразу же можно заметить в ее руках, в отличие от скрытого арсенала Makai. Оружие имеет скрытую атаку, вызвать которую также можно, задействовав вышеотмеченную строку спецприемов. Не вздумайте пытаться заигрывать с этой боевитой киской! Р-р-р-р... Сразу отметелит своей булавой;-)!

Belva

Синий робот. Самый сильный персонаж. Во многих beat-em-up'ах мощь соседствует с медлительностью и неповоротливостью. В случае с Belva это заключение касается в меньшей степени, так как это единственный здесь персонаж, обладающий двойным прыжком, с помощью которого можно выбираться из самых сложнейших ситуаций. Выполнять он их может благодаря реактивному ранцу. Я лично не припомню в beat-em-up'ах качка с ловкими прыжками, а вы!? Вспоминается еще персонаж Ninja с турбинами в спине из игры Ninja Warriors Again на этой же системе, но там он так и остался неповоротливой железкой. Не буду задерживать ваше внимание изрядной болтовней, что Ninja, что Belva, оба они крутые голубые роботы. Вот так вот! Грузим, смотрим голубых роботов, играем и не паримся!  Belva обладает мощнейшими бросками в воздухе и отличной серией ударов, также его можно сделать неуязвимым.  Передвижение его простым языком не такое уж медлительное для сильного персонажа.

Музыка и звуки в игре на очень хорошем уровне, все крики, вопли умирающих врагов и наших героев только подталкивают к боевому действию. Саундтрек у игры получился весьма разнообразный. Присутствует  сочетание духовых инструментов и электрогитар, что достаточно редко для мордобоя, да и вообще для видеоигр. Есть парочка  мелодий жанра техно, есть достаточно серьёзные оттенки по типу той, что звучит  на последнем уровне, и есть абсолютно безбашенно весёлые, по типу той,  что звучит при битве с боссом. Но отсутствие угрозы в этой мелодии  ничуть не вредит геймплею и поединку с главарями. Эта тема яркий пример того, какой  качественной может быть музыкальный фон при битве без всяческой угрозы и  нот драматизма.

Вывод: саундтрек  динамичен и мелодичен, звучат мелодии разных настроений. К тому же он  уникален в том плане, что сочетает редко сочетаемое, и делает это  качественно. Содержание отличное, а вот качество подачи слегка  глуховатое. Мелодии сами по себе звучат как-то тихо, а игру отдельных  нот можно и вообще не раслышать. В общем, подобная музыка в видеоиграх встречается очень редко.

Несколько примеров:







Графика выше среднего уровня! Нарекания, лично у меня, вызывает только темная палитра и все! В игре представлено множество разнообразных локаций, многочисленных врагов: от всяких гангстеров до роботов.  Многие суперы сопровождаются классными спецэффектами. Управление выполнено на высочайшем уровне, все многочисленные комбинации выполняются легко. Потенциал данного beat-em-up'а очень огромен и своей единственной частью он сразу достиг пределов серии Final Fight и Streets Of Rage.

Самая главная причина, по которой я считаю этот beat-em-up самым лучшим для двоих на 16 бит заключается в том, что он предлагает богатые возможности при взаимодействии со вторым игроком. Играть с напарником нереально весело. При совместной игре открываются дополнительные суперудары, а также комбинации. Можно жонглировать соперником, к примеру, один игрок бросает оппонента, второй подхватывает. Просто уходишь в отрыв!!! Одному проходить также интересно. Если изучить все доступные комбинации и удары, то просто поражаешься их разнооборазию. В игре присутствует нелинейность, концовка меняется в зависимости, каким героем ты замочил последнего злодея.

Что Вас ждет в игре:

(...восполнение энергии ударов за считанные секунды...)


(...отличные эффектные суперудары...)


(...многочисленные разнообразные враги...)


(...очень энергичное действие...)


(...изредка в игре встречается оружие...)


(...О, Боже мой, это один из лучших beat-em-up'ов...)

Оценка 4,2/5

Напоследок еще раз предлагаю полюбоваться сексуальной киской из этой игры!

Описание ударов

Первым делом стоит отметить, что в опциях комбинацию Атака + Прыжок можно поставить на отдельную кнопку, из-за чего выполненение некоторых ударов изрядно облегчится. Здесь же будет описываться удары с учетом нажатия Атаки и Прыжка.


Начнем с простейших основ: персонажи обладают бегом, ударом в беге, прыжком, ударом в прыжке, стандартным комбо-приемом, захватом и блоком. Эти основы расписывать, думаю, подробно не стоит. Через блок можно контратаковать! Держите блок и просто тыкайте вперед, как только противник захочет нанести удар, то получит контратаку, сам прием не добавляет ничего нового, да и не силен, но может кому-то будет полезен. Всегда приятно знать, что через блок работают еще какие-то фишки. Вспоминается Ninja Warriors Again, где персонажи через блок делают сальто, в Return of Double Dragon через блок целые захваты. Вот такие блоки мне по душе, когда же персонажи просто становятся в защитную стойку, считаю блок лишним элементом.

Итак удары:

Общие комбинации:

На основные стандартные комбинации я обратил внимание выше, всем они уже должны быть известны и понятны, думаю, все знают, что, к примеру, чтобы схватить оппонента, к нему надо подойти вплотную, чтобы начать бежать нужно нажать вперед, вперед и т.д. и т.п.

Пойдем дальше...

кнопка атаки + кнопка прыжка - эта комбинация также должна быть всем известна, как правило, эта круговая атака, помогающая выйти из окружение. Во многих beat-em-up'ах эта комбинация работает в ущерб полоске жизни, здесь же она включена во вторую строку спецприемов, так что пользуйтесь на здоровье. Весомый плюс к продуманности Ghost Chaser Densei. Всегда считал нечестным, чтобы нажатие кнопки атаки + кнопки прыжка сокращало здоровье персонажа. Внедрение второй спецстроки мощных приемов, я считаю изрядной эволюцией жанра beat-em-up. Вспоминаются Streets of Rage 3, Ninja Warriors Again и пр.

Через блок работают две выжидательные спецатаки, их выполнение стандартно для всех персонажей!

Выполняется они следующим образом:

Первая выжидательная спецатака: удерживать кнопку атаки, нажать назад, затем вперед, персонаж выйдет из оборонительной стойки и начнет накапливать энергию. Отпустите кнопку атаки и персонаж произведет молниеносную комбинацию, направленную вперед.

Вторая выжидательная спецатака: удерживать кнопку атаки, нажать вниз, затем вверх, персонаж также выйдет из оборонительной стойки и начнет накапливать энергию. Отпустите кнопку атаки и персонаж произведет молниеносную комбинацию, направленную вверх.

Что нужно знать:
энергия в этих выжидательных атаках накапливается двух уровней - слабая и сильная - сильная, конечно, более эффектна и мощна, но она не будет держаться вечно, если вы будете продолжать держать кнопку атаки, то персонаж на секунду войдет в ступор и эти атаки придется производить заново.

Слабый уровень этих спецатак можно производить и не выжидая долго, надо быстро нажать назад, вперед + кнопку атаки.

Для второй атаки: в процессе стандартного комбо, нажмите вниз, вверх. Например, бьете врага стандартным комбо, нажимая А, А, А, А, где-то в промежутке нажмите вниз, вверх, и персонаж поменяет свою серию комбо, примерно это будет выглядеть так: А, А, вниз, вврех, А, А.

Мощнейшие общие комбинации:

На что здесь стоит обратить внимание в первую очередь, так на вашу энергию жизни или полоску жизненной энергии, она имеет синий уровень, желтый и красный. Красный уровень появляется тогда, когда энергии совсем мало. Но не стоит паниковать именно на этом уровне для всех персонажей открывается стандартная комбинация:

удерживайте кнопку атаки, нажмите, вверх, вниз, а затем вперед

Персонажи производят мощнейшие эффектные выплески энергии, полностью уничтожающие назойливых врагов на уровнях. С боссами все равно придется попотеть.

Еще раз повторюсь, что эта комбинация работает, когда энергии совсем мало, то есть ваша полоска энергии на красном уровне! Также должна быть полностью заполнена спецстрока приемов!


Makai

кнопка атаки + кнопка прыжка - Makai прыгнет и начнет делать вертушку ногой, нанося удары нескольким врагам, закончится это дело эффектной подсечкой.


в беге, сбить оппонента ударом рукой с плеча, не отпуская кнопку атаки, быстро нажать вниз, вверх и одновременно отпустить кнопку атаки - сложная комбинация, требующая практики, первый удар Makai собьет врага с ног, дополнительное нажатие вниз, вверх, должно подхватить врага, когда он еще не коснулся земли ударом рукой, направленным вверх (вторая выжидательная спецатака, расписанная выше).

удерживать атаку, нажать назад, затем вперед, отпустить атаку
эту комбинацию я расписал выше, выжидательная комбинация. Makai прыгнет и нанесет два огненных удара ногой.

удерживать атаку, нажать вниз, затем вверх, отпустить атаку - эту комбинацию также рассмотрели выше, вторая выжидательная комбинация. Makai сделает мощный огненный удар рукой, направленный снизу вверх, одаривая вражин языками пламени.

нажмите прыжок, и быстро, незамедлительно, нажмите кнопку атаки несколько раз - комбинация выполняется сразу же, как только персонаж отрывает ноги от земли. Makai прыгнет и будет наносить целую вереницу огненных ударов, где-то раз пять меняя позицию в воздухе, жонглируя врагом, как беспомощной марионеткой.

нажмите прыжок, а затем два раза кнопку атаки + кнопку прыжка в любой момент, когда персонаж находиться в воздухе - двойной огненный удар, который делается на земле, но теперь он осуществляется в воздухе.

в беге нажмите кнопку атаки + кнопку прыжка - Мakai выставит руку, его запястье раскроется и от туда вылетит огненный снаряд. Не знаю  робот Makai или нет, но отчетливо можно рассмотреть как раскрывается его рука.

в беге нажмите кнопку атаки + кнопку прыжка несколько раз - нереально крутая комбинация, в отличие от верхней комбинации, здесь уже полетит целая серия огненных снарядов, сметающих всех врагов впереди. Еще раз повторюсь, пользоваться этим нереально круто!

удерживайте кнопку атаки, нажмите вверх, вниз, вперед - эту комбинацию уже рассмотрели выше. Напоминаю, что она выполняется, когда уровень полоски жизни вашего героя на красном уровне. Makai вызовет тайфун, выносящий всех врагов, которые в него попадут. Если хочется посмотреть дождь из вражин, советую научиться эффектно и в нужный момент пользоваться этой комбинацией.

Iyo

кнопка атаки + кнопка прыжка - "кошечка" прыгнет и начнет вертеться, размахивая своей булавой, как ловкий сексопильный ягуарчик. В отличие от круговой атаки Makai, этот прием можно выполнять не только с земли, но и в воздухе, а также направлять в любую сторону, прочищая себе путь от толпы и давая секунды раздумий для дальнейших действий.


удерживать атаку, нажать назад, затем вперед, отпустить атаку
  - эту комбинацию я расписал выше, выжидательная комбинация, можно назвать ее прыжок тигра, Iyo сделает резкий рывок вперед, давая "поцеловать" всем попавшим под этот прием ее красивую мощную округлую  шипастую булаву.

удерживать атаку, нажать вниз, затем вверх, отпустить атаку - эту комбинацию также рассмотрели выше, вторая выжидательная атака, не знаю с каким семейством кошачьих сравнить этот изящный прием, Iyo выставит свои когтистые сексопильные ножки и изрядно поцарапает гаденыша, который осмелился к ней приблизиться с недобрыми намерениями.

в беге нажать кнопку атаки + кнопку прыжка - мощная атака булавой, шипастый шар отделится от рукоятки, изрядно накалится до огненного цвета и одарит вражин сильными ожогами.

схватить противника, нажать прыжок + назад - Iyo прыгнет с оппонентом, а затем шмякнет его головой о землю.

прыгнуть по направлению к прыгающему противнику, нажать удар при приближении - Iyo перехватит оппонета и сильно стукнет о землю.
сделать прыжок по направлению к врагу и при непосредственном сближении, только тогда, нажать вниз + кнопку атаки - получилась однажды как-то случайно, долгое время не понимал как комбинация действует, но немного практики и стала получаться очень часто. При этом приеме Iyo сворачивает врага в воздухе, валит на землю, дальше не знаю, что с ним делает, но изрядно лишает энергии. Видимо сворачивает шею или ломает конечности своими изящными ножками.  Советую научится пользоваться, очень мощная атака. Если делать этот прием не вовремя, будет получаться простая атака в воздухе! Еще раз повторюсь, что выполняется в непосредственной близости от врага! Iyo прыгает, и когда она находится рядом с головой оппонента, обвивает свои ноги вокруг его шеи, сворачивая врага на землю и они сразу кончают. ^ _ ^ "

удерживайте кнопку атаки, нажмите вверх, вниз, вперед - эту комбинацию подробно рассмотрели выше. Напоминаю, что она выполняется, когда уровень полоски жизни вашего героя на красном уровне. Iyo вызовет, или, скорее всего, сама становится огненным вихрем, которым можно управлять, полностью испепеляя попавших под огненную волну оппонентов.

Belva

кнопка атаки + кнопка прыжка - Belva начнет вертеться, размахивая своими мощными железными руками.

удерживать атаку, нажать назад, затем вперед, отпустить атаку - эту комбинацию я расписал выше, выжидательная комбинация, Belva начнет движение вперед, размахивая рукой, как в Матрице.


удерживать атаку, нажать вниз, затем вверх, отпустить атаку - эту комбинацию также рассмотрели выше, вторая выжидательная атака, Belva начнет движение вверх, нанося двойной удар своими остроконечными коленями и беспощадно царапая тела врагов. В отличие от Makai и Iyo, у которых такая же комбинация, Belva может продолжать атаковать при завершении этого приема, то есть долбануть другого врага ударом в воздухе или добить лежащего нажатием вниз + удар также в воздухе.   

в беге два раза нажать кнопку атаки + кнопку прыжка - Belva даст хорошо рассмотреть две его железные руки сразу нескольким любопытном врагам. Столкновение для некоторых окажется очень травмоопасным.

Неуязвимость - выполните верхнюю комбинацию, а затем просто стойте, вы заметите, что враги не смогут нанести Belva какого-либо урона, будто все удары будут утопать в его железном теле. Как только вы начнете атаковать, неуязвимость пропадет. Также вреда ему не причиняют и гранаты. Порой очень полезный прием от назойливых летающих шаров или, когда впереди вас поджидает засада, в виде бегущих людей, падающих бочек, или "снайперов", которые стреляют и скрываются в неизведанном направлении. Также прием очень полезен на лифте, где то и дело под ногами будут взрываться гранаты. При игре вдвоем этим приемом можно отвлекать врагов. Они будут крутиться возле Belva, как назойливые мухи, а второй игрок может в это время накапливать энергию и атаковать с расстояния (к примеру, расстреливать врагов огненными шарами, если второй игрок играет за Makai, или стукнуть расколенной буловой, если играет за Iyo и т.д.).

схватите противника, нажмите прыжок и незамедлительно кнопку атаки - Belva "шокирует" врага в прямом смысле слова. Кто не понял, произведет электрический разряд по телу несчастного :'-).
схватить противника, нажать прыжок
- Belva прыгнет с противником, а затем шмякнет его о землю.

схватить противника, нажать прыжок, а затем еще раз прыжок очень быстро - долго думал, как же выполняется эта комбинация, немножко практики  и стала получаться намного чаще. Интервал нажатия прыжка, а затем еще раз прыжка должен быть очень быстрый, я бы сказал интуитивный.  В отличии от вышеприведенной комбинации, здесь Belva ударяет головой врагов о землю еще жестче!

в беге нажать прыжок, а затем два раза и быстро кнопку атаки
- двойной удар коленями.

удерживайте кнопку атаки, нажмите вверх, вниз, вперед - эту комбинацию подробно рассмотрели выше. Напоминаю, что она выполняется, когда уровень полоски жизни вашего героя на красном уровне. В отчаянии Belva и при смерти раскроет пластины на своей груди, представляя публике свои механические достоинства, а именно две пушки, которые сжарят любых врагов, находящихся в непосредственной близости.

Что еще нужно знать об игре:

Здесь не действует правило лежащих не бьют. Смело валите врагов, а затем прыгайте на них, задействуя комбинацию вниз + удар в воздухе!

Как действуют комбинации для двух игроков?



Все просто: окружаете какого-нибудь оппонента и начинаете бить, если все сделано правильно, расстояние соответствует нормам, персонажи находятся на одной линии, то вместо обычной  атаки произойдет нечто очень  эффектное ;-).

Дополнительные суперудары доступны и для двух игроков! Чтобы их активировать, нужно схватить второго игрока, а затем нажать прыжок. Союз Makai и Iyo вызывает испепеляющие пламя, поглощая противников в  смертоносном огне. Пара Makai и Belva бьют друг друга в кулаки, как верные товарищи, а затем делают электрическую ударную волну, которая изрядно трясет врагов. Belva и Iyo создают радиационный красный ветер, который сносит врагов с глаз долой.

У меня все! Если что-то не получилось и по всем другим вопросам обращайтесь! Совместная игра у beat-em-up'а на очень высоком уровне. Весело было как никогда. Вызов игра делает хороший! Еще один наикрутейший beat-em-up в копилку Снес. Играйте и в Ninja Warriors Again, и Ghost Chaser Densei, версии игр про Nekketsu, представителя славной серии Double Dragon, существующей и в наши дни, серию Final Fight, одну из лучших игр за всю историю черепашек-ниндзя Turtles in Time, до кучи всяких супергеройских beat-em-up'ов: Batman Returns, Spider-Man, Superman, Shadow, Spawn и пр. и до кучи других достойных битемов на системе! И все это богатство на Snes!

Еще эпизоды из игры:


(... ну что устроим вечеринку или будем драться...)

(...раз будем драться, то получай-ка смертельный захват...)

(...это что еще за Терминатор...)

(...жирдяи, как же я их не люблю...)

(...бонус-уровень...)

(...не пробьете, блин...)

(...познай мою ярость...)

(...скушай-ка, деточка, яйцо диетическое...)

(...это еще что за зверь невиданный...)

(...сейчас я тебе засуну кое-что в зад...)

(...песик ко мне, у меня есть для тебя... хороший пинок...)

(...двое на одного - совсем не честно...)

(...вот вам "HADOKEN!"...)

(...ребят, давайте уже не будем драться, я знаю хороший рыбный ресторан...)

(...что за пацан, и это последний босс!?...)

(... проворный гад...)

(... ах ты ж, засранец!!!)

(...ёптель, вот это я попал!!!)

(...вызывает ужас...)

(...он улетел, но обещал вернуться...)

(...получил по харе, падло...)

(...вот тебе еще по твоему здоровому лбу...)

Концовку увидите сами при прохождении игры ;-)! Повторюсь, она зависит от того, каким персонажем вы прошли игру! Спасибо за внимание!!!

P.S.: Если игрушка вам понравится также сильно, как и мне, то незамедлительно качайте Denjin Makai и Denjin Makai II/Guardians - просто потрясающая серия beat-em-up'ов с соверешенной боевой системой и продвинутым взаимодействием со вторым игроком!

27
Большой поклонник этой серии. Брат помню принес диск с первой частью, так сразу затянуло с головой. Каждый боец владеет своими уникальными фишками, интересно было применять их для устранения фрицев, тихо и бесшумно, продумывать каждый шаг, от этого тактическая составляющая была на высоте. Вторую часть уже приобрел на свои деньги, там вообще было все классно, особенно разнообразные локации радовали, а также дополнительные герои. Третья часть прошла мимо меня, недавно решил наверстать упущенное и поиграть, и, честно говоря, был очень разочарован, ставка была сделана явно на экшен, ни о каком бесшумном устранении врага и речи быть не может, задания в основном убей, перебей, защищайся, от миссии, где надо зачистить лагерь немцев на время, вообще офигел. Тактически вообще думать не надо, основной геймплей заключается в том, чтобы найти побольше гранат и швырять их в немцев, набегающих к трупам своих товарищей. Героев уменьшили, морпеху так вообще уделяется мелкая миссия и больше он в игре не появляется. Миссии, где Коммандос собираются большими группами вообще нет. От такой разочарованности захотелось другой игры в стиле первых Commandos. Есть таковая тактика, где герои обладают разными способностями и их надо грамотно и умело применять, как в Сommandos1,2??? 

28
Hard'n'Soft / Проблема с телевизором
« : 27 Август 2015, 02:18:28 »
Здравствуйте! Немного, конечно, не на специализированный форум пишу, может и не в тот раздел! Просто на волне гневных эмоций и знаю, что есть здесь компетентные люди, которые смогут ответить на нижепредставленный вопрос!

Подключали цифровое тв от местной компании! У меня ЖК телевизор, лет ему 7-8. Каналы показывали плохо при подключении антенны, сказали, что нужен тюнер дополнительно! Заказали тюнер! На следующей день принесли тюнер, у него не оказалось нужных проводов, тогда мастер взял провод от DVD с тройными штекерами. Мастер подергал телевизор в разные стороны, подключил тюнер, включаем - на телевизоре черный экран, звук есть. Отключили тюнер, ничего не изменилось, изображения нет (черный экран), звук есть. Мастер от компании стал, конечно, болтать про старый телевизор. Сейчас думаю, могли ли привести к данной поломке (черный экран, звук есть) неправильные действия мастера или неправильное подключение к тюнеру!

29
Американец в мусоре нашел приставку PlayStation стоимостью $100 тыс.

Американец, выбрасывая мусор, обнаружил коробку с редким экземпляром гибридной игровой приставки PlayStation SNES, стоимость которой оценивается в сотни тысяч долларов.

По словам мужчины, в 1991 году его отцу доводилось работать с Олафом Олафссоном, работавший в должности президента Sony Interactive Entertainment, Inc. в начале девяностых.

После банкротства компании отца сотрудники стали собирать мусор, и в одной из коробок, которую должны были выкинуть, обнаружилась редкая приставка PlayStation SNES.

Стоимость такой редкой игровой приставке на аукционе трудно предсказать, такие экземпляры оцениваются в сотни тысяч долларов. Владелец PlayStation SNES подтвердил, что точно продаст ее.

PlayStation SNES была выпущена ограниченным тиражом в 200 прототипов, предназначенных для демонстрации на японской выставке Tokyo International Electronics Show.

Это должен был быть проект совместной игровой приставки Nintendo и Sony, которая могла бы запускать картриджи SNES и проигрывать новомодные CD-диски.

Обычные игроки никогда не видели их вживую, только на редких рекламных картинках. В продажу эти модели так и не пошли.

Устройство изначально было названо Super Disc (SNES CD), затем его переименовали в Play Station (тогда название писалось с пробелом), но до официального релиза оно так и не дожило.
Прочитал здесь


30
Общеизвестно, что в Double Dragon II - The Revenge для того, чтобы увидеть концовку, нужно поменять сложность на самую высокую. В инете до сих пор ведутся разговоры, что мол круто, что игра заставляет учится проходить ее на харде, некоторых же в детстве такой облом изрядно разочаровывал - проходишь, проходишь, а тебя шлют - иди еще задрачивай игру. Меня же эти разговоры вводят в некий ступор, так как не помню, чтобы в своей версии DD2 я менял сложность, вроде проходил игру как есть, был и конечный главгад и концовка. Проходя же игру на эмуле, изрядно опешил, когда игра прервалась на средней сложности под конец и появилась какая-то надпись. Еще кому-нибудь в детстве встречалась версия Double Dragon II - The Revenge, где не надо менять сложность, чтобы увидеть концову?

Страницы: [1] 2 3 Далее