Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Doctor Venkman

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 Далее
91
Обзоры игр / [PS2] Assault Suits Valken
« : 23 Апрель 2010, 17:01:53 »
Автор: Kostey D.
Assault Suits Valken


Платформа: PlayStation2
Жанр: Action
Разработчик: X-Nauts
Оригинальный разработчик: NCS
Игроков: 1




Перед нами ремейк Assault Suits Valken с Super Nintendo (или Cybernator, как его назвали в северной Америке). Когда я покупал эту игру, я не знал этого. Я только мог понять, что это будет 2D мэк-экшен, что не сулило ничего плохого, даже наоборот, это казалось редкой находкой. По тем временам игра стоила совсем не дорого.

В Assault Suits Valken игрок управляет ходячим роботом, передвигается медленным шагом, прыгает по платформам и стреляет врагов – так проще всего описать эту игру. В качестве дополнительных действий можно использовать заслон, парить пару секунд на джетпаке, скользить и фиксировать направление пушки. Кстати, фиксирование пушки - самая жизненно важная функция, к ней нужно приучиться как можно скорее, ибо облегчает прохождение во много раз. Тут такая интересная механика: управление роботом и пушкой осуществляется одновременно либо стиком, либо крестовиной. В обычных уровнях это ещё терпимо, но на уровнях с низкой гравитацией робот летает в воздухе во все стороны, постоянно находясь в движении, и пушка поворачивается по направлению движения, что мешает целиться в мелких врагов.

Осваивать игру дело совсем не интересное. Робот передвигается слишком медленно, постоянно приходится отступать назад, во врагов сложно целиться, драйва нет никакого. А второй уровень – самый сложный из всех, и это почти в самом начале игры.

Графика совсем не привлекательна, но более-менее сносна, выглядит, как будто делали любители, а не профессиональные художники. Даже у любителей зачастую получше получается. Стиль какой-то странный, будто разные люди лепили графику по кусочкам. В игре есть выбор PAL/NTSC, я лично выбирал NTSC. Музыка тоже не блещет своим качеством.

Сюжет особого интереса не представляет. Главным героем игры является пилот “штурмового костюма” (Assault Suit) по имени Джейк. Он обычный солдат, каких тысячи, но по стечению обстоятельств ему предстоит побывать в самой гуще событий, которые положат конец длительной войне. Посреди уровня время от времени выскакивают реплики разных персонажей, иногда игра приостанавливается, иногда нет. Белый текст, бывает, полностью сливается с фоном - особенно плохо, когда экран нельзя сдвинуть. Но поскольку погибать предстоит многократно, всё упущенное можно будет прочитать в другой раз. И ещё одна особенность игры – некоторые миссии можно провалить, если не действовать слишком быстро, что может повлиять на концовку.

На всю игру даётся три продолжения, каждое продолжение – это всего одна жизнь. Потом необходимо начинать всё с самого начала, включая непонятный интро-уровень. Шкала здоровья довольно таки большая, но в некоторых местах можно потерять много здоровья, даже если игрок уже приспособился. На титульном экране есть меню Appendix, которое позволяет поиграть любой из пройденных уровней, но только его. От этой опции практической пользы мало. Как я ненавидел сидеть по пятьдесят минут и проходить уже запомнившиеся наизусть уровни без потерь жизней, чтобы быть убитым за две минуты на последнем боссе и начинать сначала.

Я специально решил проверить, насколько этот ремейк превосходит оригинал. К моему удивлению всё оказалось наоборот: оригинал выглядит гораздо лучше ремейка, более профессионально и детализировано, в едином стиле. В ремейке только взрывы выглядят намного лучше и ещё кое-какие места. Во всём остальном оригинал превосходит ремейк.

В процессе игры я обнаружил небольшие отличия. Фиксация пушки работает слегка по-другому, направление стрельбы всегда одинаковое и не меняется в противоположную сторону. В оригинале из врагов чаще выпадают призы, в том числе дополнительное здоровье, которое встречается в ремейке только в контейнерах, за исключением двух минипушек у одного из боссов. Но в оригинале призы исчезают гораздо быстрее. Ещё на пятом уровне я заметил, что обычные враги имеют больше здоровья и стреляют значительно чаще. Текст имеет чёрную обводку, а ярких светлых фонов не наблюдается. Продолжений по-прежнему три.

Об оригинале мне сложно судить в полной мере, ибо самая сложная и неприятная часть игры – это кропотливое освоение навыков прохождения каждого из уровней. Но я с уверенностью могу сказать одно – не играйте в убогий ремейк, играйте оригинал на Super Nintendo, если вас вдруг заинтересовала эта игра. Лично я не советую играть ни в ту, ни в другую версию, ибо на PS2 и SNES много игр получше этой.


Общая оценка PS2 версии:
2 из 5



SNES версия не оценивается.

92
Для удобства поиска нужных тем, в разделе "Современные приставки" рекомедуется создавать темы по следующему шаблону:
<название категории в квадратных скобках большими буквами><пробел (есть случаи когда забывают)><название темы>
Пример:
[WII] Super Mario Galaxy - прохождение.
[PS3] FF 13, обсуждение игры.
[X360] Gears Of War 2.

Пример как делать нельзя:
[wii] Super Mario Galaxy - прохождение.
(PS3) FF 13, обсуждение игры.
Gears Of War 2(X360)

В случае, когда нужно создать тему на несколько категорий, то пишем их все, разделяя символом /. Например, [PS3/X360].

==================================
Название категорий, которые нужно писать в квадратных скобках:
PS3 - Sony PlayStation 3
X360 - Microsoft X-Box 360
WII - Nintendo Wii

93
Для удобства поиска нужных тем, в разделе "Приставки 5-6 поколений" рекомедуется создавать темы по следующему шаблону:
<название категории в квадратных скобках большими буквами><пробел (есть случаи когда забывают)><название темы>
Пример:
[DC] Resident Evil: Code Veronica
[N64] Помогите пройти Kirby 64.
[PS2] GTA Vice City, секреты.

Пример как делать нельзя:
[dreamcast]Resident Evil: Code Veronica
(N64) Помагити прайти kirbi64
GTA Vice City, секреты.(PS2)

В случае, когда нужно создать тему на несколько категорий, то пишем их все, разделяя символом /. Например, [PS/PS2].

==================================
Название категорий, которые нужно писать в квадратных скобках:
CD32 - Amiga CD32
3DO - Panasonic 3DO
JAG - Atari Jaguar/Jaguar CD
SAT - Saturn
PLD - Playdia
PS - Sony PlayStation
PCFX - NEC PC-FX
N64 - Nintendo 64
PIP - Bandai Pippin
DC - Dreamcast
PS2 - Sony PlayStation 2
GC - GameCube
XBOX - Microsoft X-Box

94
Для удобства поиска нужных тем, в разделе "Приставки 1-4 поколений" рекомедуется создавать темы по следующему шаблону:
<название категории в квадратных скобках большими буквами><пробел (есть случаи когда забывают)><название темы>
Пример:
[NES] Супер братья марио
[SMS] Sonic 2 как пройти?
[GEN] Batman Revenge Of The Joker.

Пример как делать нельзя:
[nes]Супер братья марио
(SMS) Sonic 2 как пройти?
Batman Revenge Of The Joker.(GEN)

В случае, когда нужно создать тему на несколько категорий, то пишем их все, разделяя символом /. Например, [SNES/GEN].

==================================
Название категорий, которые нужно писать в квадратных скобках:
2600 - Atari 2600
5200 - Atari 5200
7800 - Atari 7800
INTV - Intellivision
A2K1 - Arcadia 2001
CVIS - ColecoVision
VECX - Vectrex
NES - NES / Dendy
SMS - Sega Master System
TG16 - TurboGrafx-16
GEN, SMD - Sega Mega Drive
SCD - Sega CD
S32X - Sega 32x
SNES - Super Nintendo
CDI - Philips CD-i

95
Обзоры игр / [NES] Adventures in the Magic Kingdom
« : 04 Апрель 2010, 03:27:24 »
Автор: Sumac
Adventures in the Magic Kingdom

Платформа: NES
Жанр: Action / Adventure
Разработчик и издатель:  Capcom
Количество игроков: 1

Adventures in the Magic Kingdom представляет из себя сборник из пяти различных миниигр и своеобразной викторины. Вначале игрок попадает на карту мира, в данном случае на карту парка. По карте можно ходить в любых направлениях, но заходить можно только в павильоны с минииграми. Поговорить в парке можно только с людьми, которые будут задавать вопросы, отвечать на которые необходимо, чтобы получить ключ. Собственно кроме них больше никого в парке и нет.

Сюжет игры: Микки хочет устроить парад, а Гуфи забыл ключи в различных частях парка и протагонисту предстоит найти эти ключи.

Краткий обзор миниигр:

«Пираты Карибского Моря» (тот самый аттракцион, на основе которого была создана одноимённая кинотрилогия). Павильон находится на юго-западе, под кладбищем и павильоном «Дом с Привидениями».
По сути обычный платформер с видом сбоку. Задача игры – спасти шесть девушек похищенных пиратами и раскиданных по захваченной ими деревне. Весь уровень поделён на три части. Деревня, подземелье с сокровищами и скелетами, и подожженная деревня. В каждой части свой тип врагов.
Самая большая сложность в прохождение заключается в том, что на протяжении первых двух частей уровня герой невооружён и не может ничего сделать против своих противников. Хотя враги и не очень умны, зато их много на уровне. Только в конце пещеры со скелетами, главный герой получит вооружение – неограниченный запас свечей, после чего пиратов можно будет убивать направо и налево. Правда окончательно разделаться с ними не получится – стоит отойти на шаг-два и они тут же респауняться.
После спасения всех шести девушек (две спрятаны в первой части уровня, одна во второй и три - в третьей) необходимо развести костёр и подать сигнал о том, что они спасены. Чтобы сделать этого не нужно ничего нажимать, достаточно просто подойти к поленнице и герой сам её подожжёт. Помниться довольно долго я не мог пройти этот уровень, как раз потому, что не знал, как разжечь этот костёр. Получилось это сделать совершенно случайно.
Оценка миниигры: неплохая музыка, симпатичная графика, но вобщем ничего особенного. Играть более-менее интересно, хотя неприятие может вызвать сложность в самом начале уровня.

«Дом с Привидениями» - находится под прудом на западе парка.
Эта игра тоже платформер с обычным видом сбоку. На сей раз игроку необходимо дойти до конца уровня и убить привидение (свечками?). В качестве боеприпасов снова используются свечки, только на сей раз их количество ограничено. Но их запас можно пополнять, подбирая свечи в разных частях уровня.
Врагов в Доме целая куча: руки, высовывающиеся из гробов, танцующие пары призраков, просто привидения, а в начале уровня ещё и зомби, разгуливающие среди могил. И почти всех необходимо уничтожить, чтобы беспрепятственно пройти дальше, поэтому просто жизненно важно постоянно иметь при себе некоторый запас свечей. Самым сложным местом уровня является полёт на стуле через библиотеку (!!). Во время этого действа необходимо отбиваться от книг, взлетающих с книжных шкафов (?!), потому, что если герой получит хоть один удар, он благополучно слетит со своего четвероного средства передвижения и  полетит в пропасть. Для того, чтобы пройти этот отрезок относительно спокойно, лучше всего набрать, как можно больше свечек и расстреливать книги ещё до того, как они полетят в героя.
Битва с призраком может представлять определённую сложность – в начале боя он может прилететь с любой стороны экрана, даже снизу. Передвигается он с той же скоростью, что и персонаж, поэтому убежать от него не получится. Единственный более-менее надёжный способ от него спастись – это прыгать, когда призрак пролетает по низу, или пройти под ним, когда он пролетает сверху. Иногда это срабатывает, иногда – нет, так как призрак может мгновенно развернуться в сторону игрока.
Оценка миниигры: опять же неплохая симпатичная графика, несколько однообразная музыка. «Босс»-призрак может быть довольно занудным противником. Ну и конечно «захватывающей» полёт на стуле. Пожалуй, это одно из самых сложных испытаний в игре. А вообщем-то это довольно не замысловатый платформер.

«Громовая Гора» - находится в центре парка, над замком Спящей Красавицы.
Точнее это испытание стоило бы назвать поездка по Громовой Горе на вагонетке. Войдя в павильон ни в коем случае нельзя выключать брифинг, в котором Микки рассказывает о цели миниигры. Там он сообщит, на какую станцию из четырёх необходимо пригнать вагонетку. Если брифинг пропустить, то игроку придётся ехать наугад.
Уровень полон разнообразных препятствий – шлагбаумы, булыжники, летящие на рельсы, и, конечно же, многочисленные тупики, попадание в которые будет значить мгновенную гибель. К счастью у игрока есть возможность замедлить скорость вагонетки или увеличить её. На медленной скорости удобно проезжать шлагбаумы в начале, на высокой скорости…лучше ничего не делать, так как, разогнавшись очень легко врезаться во, что-нибудь или заехать в один из тупиков, особенно в конце уровня, где они встречаются на каждом повороте.
Проще всего пройти эту игру, держась правого края экрана и отслеживая повороты в тупики в конце уровня.
Оценка миниигры: очень динамично, местами, даже чересчур. Экран даже по умолчанию движется на высокой скорости, а препятствий в игре пруд пруди, поэтому иногда действие на экране перерастает в полный хаос. Для того, чтобы пройти эту миниигру потребуется терпение и концентрация. Также необходимо будет запомнить расположение, хотя бы некоторых препятствий.

«Автопия» - находится справа от «Громовой Горы», на востоке парка.
Эта миниигра - по сути, гонка. Хотя и не самая обычная. Необычность данной гонки заключается в том, что в отличие от большинства гонок, здесь не требуется прийти к финишу первым, чтобы выиграть, достаточно будет вообще дойти до финиша. А вернее дожить до него, поскольку на трассе есть множество препятствий, которые моментально могут погубить машину игрока. Машины других гонщиков не представляют большой угрозы и их легко вытолкнуть с дороги на обочину.
Основные проблемы при прохождении могут возникнуть с прыжками через пропасти и при прохождении движущихся мостов в конце уровня, перед которым нужно резко затормозить. К сожалению, для этого необходимо знать, где они находятся, поэтому начинающих игроков, этот маленький кусок уровня, может сильно разозлить.
Оценка миниигры: несколько однообразная гонка, в которой придёться бороться практически только с препятствиями на трассе, нежели с другими гонщиками. К счастью трасса довольно короткая и запомнить, что где находится легко.

«Космическая Гора» - находится аккурат под «Автопией» (юго-восток парка).
Эта миниигра - симулятор полёта на космическом корабле. Задача - долететь до звезды F. Чтобы это сделать нужно, следовать инструкциям, которые появляются внизу экрана на небольшом табло. На этом табло будут появляться стрелки, показывающие разные направления. Если появляется стрелка вверх, то нужно нажать «вверх», если стрелка показывает вниз, то нужно нажать «вниз». Нажимать необходимо очень быстро, иначе, промедлив, игрок потеряет жизнь.
Помимо направлений, табло будет давать указания нажать кнопку А или В, когда перед звездолётом будет появляться космическая станция или астероид, чтобы их уничтожить. Впопыхах очень легко запутаться в этих кнопках и нажать А вместо В или наоборот. Для меня это было одной из самых больших проблем в этом уровне.
Оценка миниигры: очень динамичная игра. К сожалению почти не прощает ошибок, и  стоит замешкаться и нажать кнопку чуть позже, тут же потеряете жизнь. Если потерять контроль над звездолётом после ошибки, можно запросто потерять все три жизни и проиграть. Основной проблемой будет уничтожение космических кораблей и астероидов, а также концовка игры, в которой реагировать на указания придётся моментально.

За каждую пройденную миниигру, игрок будет получать один из шести серебряных ключей. Чтобы получить ещё один ключ, необходимо ответить на ряд вопросов, которые будут задавать различные люди в парке. Вопросы касаются в основном творчества студии Дисней, и её различных персонажей. Попадаются, как простые вопросы, так и сложные, но ответить на них можно, просто подбирая ответы. Тем более вопросы иногда повторяются.

Итог: игра - крепкий среднячок, но не более. Сначала миниигры кажутся очень сложными, но после нескольких прохождений они наоборот начинают казаться очень лёгкими и короткими. Поэтому наибольшее удовольствие от игры можно получить, тренируя её прохождение. Перепроходить её снова и снова вряд ли захочется, так как игра будет казаться скучной и неинтересной. Графика неплохая, но не более того. Музыка хорошая, но особо запоминающихся тем нет.

Итог: 3 из 5

П.С.
Кстати о музыке. Музыку к этой игре писал композитор Yōko Shimomura, который значительно позже стал композитором серии Kingdom Hearts.

96
Обзоры игр / [NES] Batman: Return of the Joker
« : 04 Апрель 2010, 03:26:13 »
Автор: Sumac
Batman: Return of the Joker

Платформа: NES
Жанр: Action
Разработчик и издатель:  Sunsoft
Количество игроков: 1

После успеха оригинальной игры Batman, по мотивам фильма 1989 года, Сансфот решили воспользоваться тем, что у них есть лицензия на создание игр про Тёмного Рыцаря, и выпустить ещё одну игру про Бетмана, не дожидаясь выхода киношного сиквела.
В результате было создано аж 4 версии игры для разных консолей – Game Boy, NES, Sega Genesis и SNES. Версию для Гейм Боя с остальными портами роднит лишь название. Версия для Сега Генезис оказалась крайне неудачной по сравнению с версией для НЕС, хотя, по идее, должно было бы быть наоборот.

Это обзор посвящён обзору версии для НЕС. Как и предыдущая игра про Бетмана – эту с фильмом роднит только название, ну и наличие Бетмана, Джокера и некоторой части стилистики первого фильма. Враги Бетмана в этой игре, словно сбежали из какого-то фантастического боевика середины 90-х. Бандиты с джетпаками, роботы и даже один здоровый киборг. То есть может, что-то похожее и было в комиксах про Бетмана, но, как-то ассоциаций с Тёмным Рыцарем никто из них не вызывает.

Графически это одна из самых красивых игр на НЕС. В некоторых уровнях есть многослойные фоны, а анимация задников из последнего уровня заслуживает лишь восхищения, тем, как умело воспользовались возможностями НЕСовского железа разработчики Сансофт. Анимация взрывов и летящих снарядов сделана на отлично с плюсом. То же самое касается и врагов.

Музыкальное оформление игры также не подкачало - музыку к ней писали те же люди, которые сделали отличный саундтрек для первой игры. Вся музыка в игре сделана, мрачна и отлично сочетается с тёмными фонами, создавая тревожную атмосферу.

Геймплей, вобщем, тоже не подкачал, хотя в нём и не совсем всё так гладко, как хотелось бы. У Бетмана в этой игре всего два приёма – стрельба и подкат. Никаких рукопашных боёв здесь нет и в помине.
Оружие можно менять, почти, как в легендарной серии Контра. Для того, чтобы подобрать или сменить тип оружия надо уничтожать ящики, разбросанные по уровням. В каждом ящике лежит значок с буквой, стреляя по которому можно менять тип оружия и выбрать наиболее подходящий. Также каждое оружие можно заряжать, зажав на несколько секунд кнопку стрельбы. Например, оружие “C” стреляет мощными одиночными снарядами, в заряженном виде выстреливает сразу четырьмя такими снарядами, разброс, которых можно регулировать. Оружие “N” похоже на автомат, стреляющий волнами. В заряженном виде оно стреляет и мощным лучом энергии.

Помимо жизней у Бетмана есть ещё одна полоска энергии с загадочным названием “B”. Из некоторых уничтоженных врагов будут выпадать значки, такие же, как те которые дают оружие, но без букв. Собирая их можно полностью заполнить полоску “В”. Как только полоса энергии будет полностью заполнена, Бетмен на некоторое время перекраситься в золотой цвет, и станет полностью неуязвимым, для любого оружия. При этом Бетмен будет постоянно стрелять, даже на кнопку нажимать не придётся. Всё, что останется игроку это просто управлять движениями Тёмного (Золотого в данном случае) Рыцаря, пока полоска энергии не закончиться. В «Золотом» режиме, оружие также можно зарядить. В результате выстрела погибнет всё, что находится на экране, но на это уйдёт вся полоска энергии, поэтому я этой возможностью пользоваться не советовал бы.

Помимо обычных уровней, в которых игроку надо пройти от начала и до конца, в игре есть уровни, в которых предстоит летать. В этих уровнях нет боссов, и не очень много врагов. Всё, что требуется от игрока, это продержаться до конца уровня и не погибнуть.

Поединки с боссами в игре сделаны не обычно. Обычную полоску жизней заменяет счётчик с цифрами. Бетмен все битвы с боссами начинает с количеством в 50.000 жизней. У боссов есть такие же счётчики жизней, но у каждого следующего босса жизней становится больше. У первого босса всего лишь 25.000 жизней, у последнего – 150.000.
Во время битвы с боссами жизни восполнить невозможно, хотя сами поединки относительно простые. Даже последний босс не составит сложностей. Хотя во многом сложность поединков будет зависеть от выбранного типа оружия.

Как я уже упоминал, у геймплея этой игры есть и проблемы. Для начала Бетман почти не может нормально ходить. Стоит нажать кнопку вперёд и Тёмный Рыцарь тут же, как угорелый срывается с места. Из-за этого сложно аккуратно тормозить на краю пропастей или даже просто подходить к ним. Ещё сложнее даются прыжки по платформам, где надо точно рассчитывать куда приземлишься. Чаще всего по игре приходится передвигаться короткими прыжками, что не всегда удобно делать.
У игры есть ещё одна проблема – из-за большого размера спрайтов, врагов не всегда видно, пока буквально не уткнёшься в них носом, что естественно приводит к потере жизней. Чтобы пройти эту игру необходимо запомнить местоположение всех врагов, чтобы не попадать в подобную ловушку.
Эти два момента могут быть раздражающими, и для старых игроков и тем более для новичков, которые захотят освоить эту игры. Хотя в игре есть система паролей, которые помогут сэкономить нервы.

Немного о других версиях этой игры. Сеговская версия поправила проблемы с управлением, но изуродовала графику. Музыка в версии на Сеге та же, что и на НЕС, но аранжирована из рук вон плохо. Версия для Супер Нинтендо поменяла расположение платформ и врагов в уровнях. Например, в уровне 1-2 нужно уничтожать бандитов Джокера, которых высаживает дирижабль, вместо того, чтобы уворачиваться от его выстрелов, как в версиях на НЕС и Сеге. Графика выглядит средне для СНЕСовской игры, но в игре полно спецэффектов с применением Mode 7. Музыка в версии для СНЕС, звучит почти также, как и на НЕС. Геймплей напоминает Сеговский. В версиях для Сеги и СНЕС,  красивые спрайты Бетмена, основанные на комиксах. Только в версии для НЕС спрайт Бетмена основан на фильме 1989 года.
Обе версии для Сеги и СНЕС, используют спрайты с НЕС версии. Вообще из всех трёх версий, версия для НЕС является самой мрачной и атмосферной, не говоря уже про то, что она же и самая красивая по графике.

Итог: отличная игра с неудачными портами. По графике одна из лучших игр на НЕС. У геймплея есть недостатки, которые могут сделать игру сложнее, но при желании можно научиться проходить и, не обращая на них внимания. Особой похвалы заслуживает не только графика, но и великолепный саундтрек игры и мрачная атмосфера.

Оценка: 4 из 5.

97
Обзоры игр / [NES] Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
« : 04 Апрель 2010, 03:24:58 »
Автор: Sumac
Chip'n Dale Rescue Rangers 2

Платформа: NES
Жанр: Adventure
Разработчик и издатель:  Capcom
Количество игроков: 2

Чип и Дейл 2 вышел в 1993 году спустя три года после оригинальной игры. Хотя продолжение похоже на оригинал, но на самом деле игра достаточно сильно отличается от оригинала.

Для начала немного сюжета. Если первая часть была похожа на очередной эпизод сериала, то вторая часть больше походит фанфик, написанный неким поклонником Спасателей, который смешал всё что пришло ему в голову. В начале игры Спасатели отправляются разминировать бомбу в ресторан, услышав об этом по ТВ.
С каких пор отряд отважных бурундуков стал ещё и командой сапёров? А перед этим их злейший враг Толстопуз сбегает из тюрьмы при помощи дирижабля…Но позвольте Толстопуз ведь кот!! Если я правильно помню сериал, то действие происходит, как бы в мире людей, и они видят Спасателей и прочих говорящих зверей, как обычных животных. Так с какой стати они станут сажать обычного кота в тюрьму? Или у них появились тюрьмы для животных преступников?
Но вернёмся к отважной пятерке Спасателей, которые разминировали бомбу (то ли со взрывом то ли без него – игрок может выбрать что произойдёт) и отправились по следу Толстопуза, который похитил Урну фараона…Фараона. Имя фараона нигде так и не называется, и в игре он фигурирует, как фараон Фараон. Креативно, однако.
Толстопуз хочет завоевать мир выпусти из Урны фараона Фараона полчища древних злых духов…Э…ЧТО?!
Дальше ещё интереснее. Чип и Дейл побеждаю дух фараона Фараона, и загоняют его обратно в урну. После чего Толстопуз, предлагает Спасателям отправится в его «Развлекательный Парк», который само собой является ловушкой. Для того, чтобы попасть в контрольную комнату, откуда Толстопуз управляет парком Чип и Дейлу надо собрать три ключа-карты. Почему-то вспомнился Метал Гир…
Ну и, наконец, пройдя все мыслимые и немыслимые испытания Чип и Дейл вступают в схватку…нет, не с Толстопузом, а с его роботом-двойником!! После победы, над которым здание согласно традициям логично взрывается по непонятной причине…

О плохом поговорили, ну а теперь можно рассказать и о хорошем, то есть обо всём остальном, что есть в игре.
По сравнению с первой частью значительно улучшилась графика. Чип и Дейл выглядят намного более детализирование, а в игре есть появились сюжетные катсценки с персонажами. Чип, Дейл и враги хорошо анимированы. Во время роликов у бурундуков даже открывается рот, когда они говорят.
Фоны также выглядят более интересно с множеством мелких деталей, хотя по-прежнему почти нет никакой анимации. Интересно, также, что цвета в игре выглядит значительно темнее, чем в первой части.

Музыка, обычно сильное место в играх от Капком, и здесь не подкачала. В игре полно отличной музыки, начиная от джазовой темы Дома с Привидениями и динамичного кантри в уровне Вестерн и заканчивая немного мрачноватой темой финального уровня. Хотя ничего подобного отличной теме из последнего уровня первой части здесь, увы, нет.

Геймплей на первый взгляд изменился не сильно. Бурундуки всё также бойко метают  ящики в своих противников. И этими же ящиками, как и в первой, части можно накрываться, чтобы устроить врагу ловушку или защититься от опасности. На самом деле игровой процесс стал значительно разнообразнее. Ящики теперь можно швырять по диагонали, возможность, которой иногда сильно не хватало в первой части. Также можно запустить «суперящик» в противника. Для этого надо взять ящик в руки и пробежать с ним по прямой, как только ящик начнёт мелькать его можно запускать в противника. Такой «суперящик» может убить сразу нескольких врагов, если они находятся друг за другом.
Небольшая деталь, которая делает игру чуть симпатичнее – брошенные ящики теперь не вылетают с экрана, а рассыпаются.

Бетонные блоки, которые очень часто приходилось использовать в первой части игры, во второй, почти не встречаются. Если они и попадаются на пути, то только для того, чтобы можно было проложить путь через шипы или получить дополнительную жизнь.

Вжик, который давал в первой части временную неуязвимость, в этой игре появиться лишь один раз и то только затем, чтобы повернуть кран и открыть доступ к выходу из уровня.
Ещё одно нововведение значительно облегчит жизнь игрокам при прохождении игры – в каждом уровне есть комната, иногда, секретная, в которой любитель сыра Рокфор восполнит жизни Чипа и Дейла, угостив их сыром.

Ещё одно нововведение, делает игру для двоих игроков интереснее: один игрок может взять своего напарника на руки и использовать его в качестве метательного снаряда. Также как и в случае с «суперящиком», необходимо взять второго игрока на руки и пробежать с ним немного. Как только напарник замигает его можно отправлять в полёт на встречу ближайшему врагу, который встречи с летающим супербурундуком гарантировано, не переживёт.

Вообще, судя по игре, чувствуется, что заточена она в основном под двух игроков. Например, в игре есть секретные бонусные уровни, куда попасть можно только при игре вдвоём. Во втором уровне находится известный баскетбольный бонус уровень, а в Доме с Привидениями есть комната, в которой два игрока должны подобрать комбинацию для открытия комнаты с восполнением с Рокфором.

Далее про отличия игры от первой части: вместо значков с чёрно-белым растениями, теперь нужно собирать знаки с логотипом Спасателей. В первой части, каждые 100 значков давалась дополнительная жизнь в виде звезды пролетающей по экрану. Во второй части за каждые 50 значков даётся один бонусный балл после прохождения уровня. Собрав, четыре балла игрок получит четвёртую жизнь, после пятого бонусного балла игрок получит дополнительную пятую жизнь и после этого собирать значки уже не нужно, т.к. ничего больше за них не дадут.

Ближе к концу прохождения игрок получит возможность выбрать порядок, в котором он захочет проходить предпоследние три уровня игры. Также есть возможность повлиять на один сюжетный диалог после первого уровня.

Бонус уровни из первой части, исчезли, уступив место другой мини-игре, куда, кстати, перекочевал и красный шар, который использовался в первой части в битве с боссами. В этой новой миниигре необходимо сбить красным шаром одну из трёх ленточек пролетающих над игроком. На одной закреплена звезда, выбив которую можно получить две жизни, на другой звезда, которая при попадании даст одну жизнь. На третьей ленточке ничего нет. Надо иметь в виду, что чем ценнее приз, тем быстрее ленточка пролетает по экрану.

Враги стали разнообразнее и интереснее по сравнению с первой частью. Некоторых врагов теперь можно оглушать и использовать как оружие. Некоторые стали уязвимы, только если атаковать их сзади, как крысы с ложками на первом уровне, которые, кстати, могут отразить брошенный в них ящик. Или ежи на корабле, которые лишь ощетинятся, если атаковать их спереди.
Ловушки с врагами, замаскированных под ящики никуда не делись. В первом уровне будет несколько «как бы ящиков», которые при приближении к ним подскочат и пойдут в сторону бурундука. Во втором уровне им на смену придут «змеи-в-ящиках», которых можно будет оглушить.

Битвы с боссами претерпели координальное преображение. Если вспомнить поединки с боссами в первой части, то все они сводились к формуле: бери красный шар и швыряй его в противника. Во второй части с боссами так просто разобраться не получится. Во-первых, почти во всех битвах с боссами надо дождаться, когда они сами дадут игроку снаряд для того, чтобы их можно было ранить. И, как правило, больше одного ящика / шестерёнки / и т.л. они не дают. Во-вторых, по всем боссами игры требуется по 7 попаданий, а не пять. Только по последнему боссу требуется 10 попаданий. В целом битвы с боссами стали медленнее, но напряженнее. Особенно в этом плане стоит отметить битвы с Ящерицей управляющей Бульдозером и Котом-Картёжником. Ну и конечно битву с мех-Толостпузом, которая иногда просто выматывает. Хотя вообщем-то последний босс, отнюдь не самый сложный противник в игре, потому что почти всегда, бомбы, которыми его надо подрывать падают аккурат на место его посадки. Остаётся просто пережить его атаки, а бомба тем временем сама взорвётся и отнимет у «мехопуза» жизнь.

Сложность, как и в предыдущей, части, не очень большая. Хотя в игре и есть пара мест, которые могут привести к швырянию джойстика, как например поездка на вагонетках в уровне Вестерн.

Итого: если не брать в расчёт весьма странный сюжет, вторая часть улучшила всё, что было в первой игре. Графика стала красивее и обильнее деталями, музыка стала интереснее, появились подобия сюжетных вставок. Враги стали интересней, а боссы сложнее и разнообразней. Добавились интересные миниигры для двух игроков и новые элементы геймплея, такие как возможность, запускать «суперящики», а также умение стрелять ими по диагонали.
Вобщем получилось отличнейшее продолжение и одна из лучших игр по мотивам диснеевских сериалов.

Оценка: 5 из 5

98
Обзоры игр / [NES] Choujin Sentai Jetman
« : 26 Март 2010, 02:54:21 »
Автор: Sumac
Choujin Sentai Jetman

Платформа: NES
Жанр: Action
Разработчик: Natsume
Издатель: Angel
Количество игроков: 1

Choujin Sentai Jetman – это игра основанная на одноимённом японском телесериале. Как не трудно догадаться уже по внешнему виду персонажей – это сериал жанра Сентай, очень близкий загадочной японской душе. То есть команда из нескольких человек, одетых в разноцветные костюмы борется со злом. У каждого героя есть свой небольшой робот, которые все вместе превращаются в одного большого робота и сражаются с монстрами, подосланными злыми силами.
Ну, вот вкратце я пересказал основное содержание игры (и сериала). Осталось только уточнить, что главные герои этого сериала называются «Jetmen» - это команда из пяти людей, которые при помощи Birdonic Waves получают сверхспособности. Злодеи в данном случае носят название Vyram, и представляют некую интергалактическую организацию, занимающеюся завоеванием вселенной.

Теперь, наконец, о самой игре. Choujin Sentai Jetman создана той же студией, что сделала игру Mitsume ga Tooru, о которой, я уже писал обзор. То есть с графикой и музыкой в игре всё отлично. Фоны очень красочны и персонажи замечательно анимированы. Боссы-роботы выглядят красиво и детализировано, спец эффекты отличны. Есть традиционная для жанра сцена трансформации, очень здорово сделанная по меркам НЕС.
Музыка хороша, хотя каждый раз, когда я её слушаю, мне кажется, что к ней ещё должен прилагаться голос поющий, что-нибудь героическое по-японски.

Игра состоит из шести уровней, пять из которых доступны сразу, а шестой откроется, по-традиции, после их прохождения. Также на выбор игроку дано сразу пять разноцветных персонажей, хотя из-за того, что сразу два персонажа вооружены мечами и ещё два вооружены бластерами, на самом деле в игре, технически только трое персонажей с разным оружием и количеством жизней.
Yellow Owl (Жёлтая Сова) вооружена Wing Gauntlet – среднее по дальности поражения оружие. Хотя довольно мощное.
Blue Swallow (Голубая Ласточка) и White Swan (Белый Лебедь) вооружены Bird Blaster. Самое дальнобойное оружие в игре, оно же, к сожалению самое слабое.
Red Hawk (Красный Ястреб) и Black Condor (Чёрный Кондор) вооружены Bringer Sword. Мечи - самое мощное оружие в игре, но при этом игроку придётся подходить близко к противникам, чтобы уничтожить их.

Уровни в игре самые обычные - линейные с кучей врагов атакующих спереди и сзади. Лучше всего их проходить не пробегая, а идя потихоньку, уничтожая врагов по мере их появления на экране, и не допуская, чтобы они окружили персонажа с разных сторон. Если сдерживать натиск атакующих становится сложно, то можно воспользоваться спецприёмом, который уничтожить всех врагов на экране. Правда, использовать его можно только два раза за уровень (в последнем уровне его можно использовать три раза).

Самым интересным местом игры являются отнюдь не прохождения уровней, а битвы с боссами, сделанные в виде поединков один-на-один, двух огромных роботов. Во всех поединках игрок управляет роботом Great Icarus.
У каждого робота есть шкала жизней, и есть шкала энергии, разбитая на четыре деления, которая заполняется по ходе поединка. Нажав кнопку Start, можно использовать энергию из этой шкалы для того, чтобы использовать спецприём. Мощность атаки будет зависеть от того, на сколько заполнена шкала энергии.
Если шкала заполнена на одно деление, то Икар выстрелит зарядом из кулака. 
При заполнении шкалы на два деления, Икар выстрелит лазером из лба.
При заполнении шкалы на три деления, Икар запустит в противника электрический снаряд, который парализует врага на несколько секунд и позволит нанести несколько ударов руками.
Наконец, при полностью заполненной шкале, Икар создаст мощную волну, которая может отнять у босса около четверти полоски жизней.
После победы над боссом, Икар использует один из двух суперприёмов, чтобы добить противника. Особенно здорово выглядит добивание «огненная птица», в ходе которого огромная птица пробивает босса насквозь.

Боссы также могут использовать шкалу энергии для атак, но, как правило, боссы из первых пяти уровней, используют атаки только при заполненных первых двух делениях шкалы энергии. Зато делают это часто. Последний босс иногда может атаковать при шкале заполненной на три деления.
Боссы из первых трёх уровней могут быть, забиты старым-добрым способом – кулаками. С боссом четвёртого уровня, придётся помучиться, так как подойти к нему близко нелегко. Босса пятого уровня стоит забивать спецприёмами, иногда используя кулаки. Последнего босса стоит убивать исключительно спецприёмами, набирая, как можно больше энергии и блокируя все его атаки.

Помимо режима на прохождение, в игре есть режим битвы с боссами (Battle Mode), в котором можно отточить свои навыки на первых пяти роботах – боссах из игры.
Также есть несколько уровней сложности. С самого начала доступны лишь Easy и Normal, но можно открыть также и два секретных уровня сложности – Hard и Very Hard. Для этого надо нажать на титульном экране клавиши A+B+Start. На Very Hard у персонажей при прохождении уровней будет всего одна жизнь, и роботы-боссы станут агрессивнее.

Итог: красочная и интересная игра, с отличной графикой и музыкой, сможет увлечь игроков на некоторое время. Не скучный геймплей не позволит расслабиться при прохождении.

Оценка: 5 из 5.

99
Обзоры игр / [NES] Batman Returns
« : 26 Март 2010, 02:50:27 »
Автор: Sumac
Batman Returns

Платформа: NES
Жанр: Action
Разработчик:  Konami
Издатель: Konami
Количество игроков: 1

Большинство компаний пытаются сделать игры по фильмам настолько быстро насколько это возможно, в ущерб геймплею и интересности. К счастью не все разработчики пытаются халтурить и иногда у них получаются вполне достойные игры.
Играм сделанным по первым двум фильмам про Бетмана, выпущенных в 1989 и 1992 годах повезло. Batman на NES от компании Sunsoft стал одной из классических игр на приставке, Batman: Return for the Joker от той же компании – одна из самых графически продвинутых игр на NES.
Лицензия на создание игр по фильму Batman Returns для приставок от Нинтендо досталась Конами, которые создали две одноимённых игры по мотивам фильма – одну для NES, другую для Супер Нинтендо. Этот обзор посвящён версии Batman Returns на NES.

Сюжет игры основан на фильме Batman Returns. Злодей Пингвин, объединившись вместе с магнатом Максом Шреком, баллотируется в Мэры Готэм Сити, и попутно собирается убить всех первенцев города, в качестве мести за то, что родители скинули его в младенческом возрасте в канализацию, где его подобрали сумасшедшие циркачи и пингвины. Для того, чтобы избавится от Бетмана, Пингвин вместе с Женщиной Кошкой подставляет Бетмена, делая его преступником в глазах горожан. Бетману предстоит покрутиться, чтобы разрушить планы злодеев и вернуть себе честное имя.

Геймплей игры не замысловат. В отличие от предыдущей игры про Бетмана, которая, по сути, была шутером, эта игра beat’em up в чистом виде. То есть сражаться придётся только руками и ногами, никаких бластеров и ракетных ранцев в ней не предусмотрено.
У Бетмена в распоряжении всего четыре приёма. Первый приём – это обычный удар руками. Второй – прыжок с ударом ногой. Третий приём, самый полезный в игре – это подкат. Позволяет очень быстро перемещаться по уровню и наносить большой урон противникам. Четвёртый приём – это коронный удар плащом. Убивает врагов мгновенно, но отнимает несколько делений жизни у самого Тёмного Рыцаря. Пользоваться этим приёмом я бы не рекомендовал, так как полоска жизней не очень большая и расходуется быстро. Тем более в игре можно обойтись и без него.

Также в распоряжении Бетмана есть метательное оружие под названием «бетаранг» и крюк. Часто использовать бетаранги не получится – их количество очень ограниченно – всего пять штук в начале игры. Максимальное число бетарангов, которые можно носить с собой – 9 штук. Пополнить их запасы в игре часто не получится, поэтому закидывать врагов ими не стоит. Бетаранги закончатся намного быстрее, чем враги. Лучше их оставить на боссов, у которых это оружие может отнять довольно большое количество жизней.
Крюк помогает Бетману забираться вверх на некоторых уровнях, например в секции, где надо подниматься вверх по балконам магазина Шрека, во втором уровне игры. Изредка его можно также будет использовать, как оружие, против летающих врагов. Например, против вертолётов в том же втором уровне и в битве с Пингвином в самом конце игры.

Геймплей использует формулу обычного beat’em up. Игрок идёт по улице, появляются несколько противников, убиваем их, после этого можно идти дальше. Стоит отметить, что игра вызывает ассоциации с другим beat’em up от Конами – Черепашки Ниндзя 3: Manhattan Project. Только в отличие от Манхэттенского Проекта, в этой игре уровни длиннее и враги разнообразнее.

Есть также два уровня, в котором игроку предстоит управлять Бетмобилем и бетподводной лодкой. Оба уровня динамичны, хотя и не сколько бестолковы. Почему, поясню чуть ниже.

Основной тип врагов – это клоуны. Эти ребята очень напоминают Фут Солдат из игр про Черепашек Ниндзя от Конами. Не только потому, что они в игре встречаются чаще всего, но и потому что в игре появляются несколько разных  типов клоунов с разными способностями, которые, как и пехотинцы в Черепашках, отличаются друг от друга раскраской. Самый первый тип клоунов, который попадается в игре, наряжен в коричневую одежду. Они самые не опасные враги, потому как ходят они очень медленно и также медленно же наносят удары руками. Разобраться с ними не составит никаких проблем.
Затем появятся клоуны в синей одежде. Они умеют прыгать с разбегу. Ещё более опасный тип клоунов – в зелёной одежде. Эти уже умеют прыгать без разбега и могут быть опасны, если их много на экране. Есть ещё клоуны с ружьями, но их просто победить, и клоуны в розовых халатах. В отличие от других типов клоунов, эти умеют быстро ходить и быстрее наносить удары. К счастью в игре они встречаются не очень часто.

Клоуны - это далеко на самые опасные враги из тех, что появляются в игре. Есть ещё толстяки, которые умеют делать подкат и таранить Бетмана с разбегу. Толстенькие коротышки, некоторые из которых ходят с базуками, а некоторые дерутся в рукопашную. Одними из самых опасных врагов являются метатели огня, которые не только могут плеваться огнём, но и очень быстро наносить удары своими трезубцами, из-за чего к ним сложно подойти на расстояние удара. Также в игре появляются акробатки, которые умеют неожиданно выскакивать из-за границ экрана и девушки вооруженные ножами.
Одними из самых необычных врагов в игре являются клоуны на ходулях и байкеры в костюмах скелетов. Первые умеют быстро перебегать с места на место. А вторые могут появиться из любой из-за экрана.

Почти все боссы в игре обладают приемами, при которых они становятся неуязвимыми. Также многие боссы  могут передвигаться быстрее Бетмана, что ставит игрока в непростую ситуацию. Против некоторых боссов в игре (здоровяка из первого и третьего уровня и Duck Vehicle), стоит использовать сначала бетаранги, а уже потом пытаться забить их в рукопашную.
Последний босс игры – Пингвин, не столь уж и опасен. Главная проблема в битве с ним в том, что у него очень много жизней, а бетарангами попасть по нему очень сложно. Почти против всех боссов очень здорово помогает использование подката, особенно против Шарманщика в 4 уровне.

Уровни в игре выглядят симпатично. Они почти не анимированы, но достаточно детализированы и напоминают нарисованную картину. На мой взгляд, они неплохо передают атмосферу фильма.
Музыка не подкачала. Большинство композиций довольно атмосферны и запоминаются.

Теперь о недостатках игры, а они имеются. Если сравнивать Batman Returns с другими beat’em up Конами, хотя бы теми же Черепашками Ниндзя 2 и 3 на NES, то BR несколько уступает обеим играм, как в динамичности, так и в разнообразии. В черепашках, например, было довольно эффектно и разнообразно обставлено появление врагов, которые выпрыгивали из окон и из дверей, из канализационных люков, телпортировались на уровень. В Batman Returns почти всегда враги просто выходят на уровень. Есть несколько случаев, когда противники появляются не из-за экрана, например, метатели огня превращаются из статуй на заднем плане во втором уровне. Это небольшой недостаток, конечно, но после разнообразных появлений противников в других играх, в Batman Returns это смотрится не важно. В игре вообще очень малая интерактивность с фонами. Нет возможности уничтожить какую-нибудь часть декорации. Использовать какие-нибудь предметы из окружающего мира в качестве оружия также нельзя.
Уровни на Бетмобиле и подводной лодке сделаны бестолково. Во время поездки на Бетмобиле, уровень двигается вперёд на большой скорости без участия игрока. При этом игроку необходимо одновременно: расстреливать кусты или барьеры, которые стоят на дороге, уворачиваться и уничтожать мотоциклистов, которые выезжают и спереди и сзади. Уничтожать машины, которые также выезжают и спереди и сзади и смотреть за тем, когда появится вертолёт, который тоже надо уничтожить. Это весело, но несколько хаотично. Запутаться в этой круговерти и начать терять жизни очень легко.
Уровень на подводной лодке также проходит на большой скорости, но к счастью в нём нет ни врагов, ни препятствий. Только сердца, чтобы пополнить жизни, несколько бетарангов и значки, которые позволяют набрать, как можно больше очков. По-большему счёту этот уровень скорее можно назвать бонусным.
Пожалуй, самым слабым местом игры является её длительность и однообразность. Хотя в игре есть коды, которые позволяют начать игру с любого уровня, лучшую концовку, можно получить, только пройдя игру за один заход. Проблема в том, что сделать это может быть трудно для некоторых игроков и отнюдь не из-за сложности интеллекта противников или препятствий на уровнях – игра к концу просто становится скучной. Одни и те же противники нападают на игрока. Похожие друг на друга мрачные, и скучные локации. При этом стоит иметь в виду, что последние два уровня не только длиннее, чем предыдущие но, и не разделены на небольшие секции, что могло бы сделать прохождение не таким однообразным. Вобщем прохождение этой игры - это испытание для очень терпеливых геймеров.

Итог: в игре хорошая графика, но, к сожалению мало интерактивности. Фоны почти не анимированы, а сами уровни пусты. Геймплей хорош, но из-за своей однообразности он может надоесть ближе к концу прохождения. Враги хороши и разнообразны, схватки с боссами динамичны. Музыка в игре атмосферна. Хорошая игра от Конами, но не более того. Для «игроизации» фильма, так и вообще отлично.

Оценка: 4 из 5.

100
Обзоры игр / [NES] Kick Master
« : 26 Март 2010, 02:49:13 »
Автор: Sumac
Kick Master

Платформа: NES
Жанр: Action / Adventure
Разработчик:  Kindle Imagine Develop
Издатель: Taito Corporation
Количество игроков: 1

Если бы проводился конкурс, на лучшего соперника серии Castlevania на НЕС то, пожалуй, именно эта игра могла бы его выиграть. Конечно, разница в несколько лет между выходами игр даёт о себе знать – Kick Master намного красивее трилогии об охотниках на вампиров, и богаче спецэффектами. Но к сожалению по каким-то не ясным причинам игра не вызвала особого интереса и сиквела так и не последовало, оставив немногих поклонников Kick Master воображать, что могло бы быть, если бы из одной игры родилась бы целая серия, как это произошло с легендарным сериалом от Konami.

Сюжет игры незамысловат – на мирное королевство Лавра напали монстры колдуньи Бельзед. Король и королева были убиты, а их единственная дочь, принцесса Сильфи, была похищена и заточена в замке Бельзеда. Вся королевская охрана была перебита, кроме рыцаря Макрена и его младшего брата, мастера восточных единоборств, Тонолана. Вдвоём они отправляются на спасение принцессы, но в самом начале их путешествия, Макрена убивают и Тонолан, следуя последним словам своего брата, отправляется в одиночку в опасное путешествие на выручку принцессы из проклятой башни злобной колдуньи.

Геймплей игры представляет из себя смесь экшена и РПГ. Собственно от РПГ здесь система набора опыта и повышения. Правда в отличие от большинства РПГ, опыт даётся не за убийства врагов, а за подбор призов, которые из них вылетают. Также из врагов вылетают кувшины, которые дают MP (магические очки) для использования различных магий, просто очки и очень редко сердца, добавляющие одно деление на шкале жизней. Совсем редко из врага может вылететь 1 UP, добавляющий целую жизнь. При сборе призов вылетевших из противников не стоит сразу мчаться и хватать их, так как в игре есть своеобразная ловушка «от жадности»: из врагов помимо призов иногда может вылететь череп с костями отнимающий жизни, поэтому всегда стоит присматриваться, что именно вылетело из врага.

Как уже говорилось, игра использует элементы РПГ, в виде, не совсем обычного, сбора очков опыта (EXP) магических очков (MP). Каждое повышение на один уровень не только даёт возможность использовать больше MP, но и добавляет или заменяет один из приёмов Тонолана на более мощный.
Вначале у персонажа всего три приёма – обычный удар ногой (High Kick), подсечка (Sweep Kick), и вертикальный удар ногой (Vertical Press Kick). На втором уровне прокачки добавится удар коленями (Knee Drop), самый эффективный и сильный удар в игре. На третьем у Тонолана появится подкат (Sliding Kick). На четвёртом – двойной фронтальный удар (Double Front Kick). Применив его, Тонолан сначала делает обычный удар ногой, а потом, что-то вроде удара ногой в прыжке. Не очень полезный удар, на мой взгляд, так как для успешного попадания по врагу необходимо, чтобы он стоял на месте. На пятом уровне – обычный удар ногой заменит удар ногой с разворота (Roundhouse Kick) – стоя на месте Тонолан будет наносить два удара ногой с разворота один за другим. На шестом – появится удар в полёте (Flying Kick), очень эффективный приём, который позволит пролетать через весь экран и может помочь выкрутиться из сложных ситуаций, например, когда Тонолан будет зажат между несколькими врагами. Помимо этого удар в полёте можно комбинировать с ударом коленями при приземлении. На седьмом уровне прокачки двойной удар ногой заменит «двойной удар бабочкой» (Double Butterfly Kick) - Тонолан будет крутиться на месте, раздавая монстрам пинки. И на восьмом уровне повышения Тонолан получит самый мощный удар в игре, который заменит удар ногой вверх – пламенный удар ногой (Blazing Flip Kick). Тонолан будет прыгать на месте, очень быстро выполняя прыжок с ударом ногами. Этот приём защищает при атаке с любой стороны, хотя полностью уязвимым Тонолана это не делает.

Тут надо отметить, что два последних приёма, несмотря на красивую анимацию и кажущуюся мощность на самом деле не столь эффективны в бою, как можно было представить. Тонолан выполняет оба приёма не очень быстро. Вдобавок некоторые враги могут прорваться сквозь Blazing Flip Kick, делая этот приём не очень полезным. Вдобавок обычный вертикальный удар ногой позволяет буквально останавливать некоторых врагов и бить их до тех пор, пока у них не кончаться жизни. С Blazing Flip Kick так сделать уже не получится.

По идее в игре рассчитано, так что в каждом уровне игрок может получить одно повышение уровня, чтобы не получить самые мощные приёмы слишком рано, а иметь самый полный и разнообразный арсенал приёмов только в последнем уровне. На самом деле можно получить в начале игры даже два повышения за уровень, если увеличить число врагов. Дело в том, что если уничтожать всех врагов, которые присутствуют поблизости, то на замену уничтоженным, на уровне будут появляться новые противники. Соответственно и опыта и магических очков можно будет выбить гораздо больше. Если мимо противников просто пробегать, то новые враги не появятся, и опыта естественно получится собрать меньше.

Уровни в игре очень красивы и разнообразны. Особенно хочется выделить 4 уровень действие, которого происходит в скалах. Смотрится он почти, как фотография. И очень хорошо 6 уровень на болотах, в нём хочется отметить отличную анимацию воды на заднем плане.
К сожалению, все уровни линейны,  кроме третьего уровня в котором можно пойти длинной дорогой, а можно короткой, которая приведёт к скрытой магии. Но оба пути всё равно ведут к одному и тому же боссу.

Помимо собственных рук и ног, Тонолан также может пользоваться различными магическими вещами для уничтожения противников. Часть из них просто лежит на уровнях. Впрочем, иногда, они могут быть спрятаны. Часть магий даётся за победу над боссами.
Всего в игре 16 магических вещей, который позволяют сделать игру более лёгкой и разнообразной. При помощи магий можно не только атаковать врагов. Магические предметы также дают такие возможности, как: создание двойника, который будет отвлекать на себя вражеские атаки, проявление скрытые предметов на уровнях, создание вокруг героя магического щита, который будет впитывать часть магических атак. Наконец в конце игры появятся магии дающие возможность останавливать время и умение летать. Что касается атакующих магий, то тут тоже есть большое разнообразие – от молний, которые попадают во всех врагов на экране, и до небольших файерболлов.

В игре несколько уровней сложности. Открываться они будут после прохождения игры. На последнем уровне сложности почти у всех боссов будет полная полоска жизней. У обычных противников также количество жизней увеличиться.

Хотя игру нельзя назвать сложной даже на высшем уровне сложности. Большинство врагов уничтожается с одного удара или они слишком медлительны, и от них можно сбежать или без проблем уничтожить. Присутствие в игре магий, которые позволяют устраивать тотальное уничтожение всего живого, а также могут восполнять жизни, может сделать игру совсем лёгкой. Пожалуй, самую большую опасность в игре представляют противники, стреляющие магиями, похожие на летающих колдунов. Самый яркий пример – 6 уровень на болоте, где почти весь уровень кишит этими магами, которые кидают сначала файерболлы, а потом и магические цепи, делаю прохождение уровня сущим кошмаром.

Также стоит отметить, что в игре есть один прием, который позволяет легко выносить всех наземных противников. Речь идёт об ударе коленями. Вот как можно этот приём использовать в схватке с боссом четвёртого уровня (почему-то зелёным) львом. Когда босс отстреляет, все снаряды, он начнёт прыгать по экрану. В момент прыжка его нужно ударить коленями верху. Лев сядет на землю. Если после этого быстро наносить удары коленями друг за другом (главное не прыгать высоко), то Лев будет стоять на месте, получая новые удары, и не сможет даже пошевелиться, пока у него не кончаться жизни. Точно также можно убить и оранжевого льва в 7 уровне игры.
Против босса 3 уровня и его брата-близнеца из 7 уровня есть похожая тактика. Отстрелявшись, демон взмоет в воздух, и будет обстреливать игрока одиночными магиями. На землю он вернётся только в том случае, если игрок попробует пройти под ним. Если правильно рассчитать то демон должен будет упасть прямо на голову Тонолану, в этот момент нужно зажать кнопку Turbo B. Тонолан будет выполнять Vertical Press Kick, и постоянно бить демона (между ног ) не давая ему приземлиться. И так пока у него не кончаться жизни. Эту же тактику можно использовать против гарпий на 5 и 7 уровнях игры, хотя они могут и вырваться. Такая тактика уже нельзя применить также эффективно, если игрок уже получил Blazing Flip Kick.

Помимо красоты и атмосферности уровней стоит упомянуть бестиарий игры. Какие только твари не встретятся в пути главному герою!! Скелеты, демоны, зомби, рыцари разных цветов и размеров, ниндзя и мутанты. Ну и, конечно же, великолепные боссы. Уже упомянутый Зелёный Лев, который умеет превращаться в огненный снаряд в форме головы льва, огромный Осьминог – босс пятого уровня на корабле, Кентавр и Демон в последнем уровне игры. Хотя наибольшее впечатление лично на меня произвёл отвратительный босс из предпоследнего уровня игры – огромный паук с человеческой головой.

О музыке в игре также стоит сказать отдельное слово. Музыка в игре сделана на пять. Она интересна, мелодична и разнообразна. Одними из лучших треков в игре я считаю мелодии 4 уровня в скалах, «пиратскую» мелодию в 5 уровне на корабле и хаотичную, но интересную музыку из 7 уровня.

Напоследок, хочу отметить, что Kick Master – это, по-моему, одна из тех игр, которые по непонятны причинам не смогло по достоинству оценить, тогдашнее поколение игроков. Хотя у игры были все данные для того, чтобы стать хитом – красивая графика, отличная музыка, интересный геймплей и непередаваемая атмосфера.
Всем поклонникам игр для НЕС (а особенно поклонникам серии Castlevania) рекомендую ознакомиться с этой замечательной игрой.

Оценка: 5 из 5.

101
Обзоры игр / [ARC] Samurai Shodown III: Blades of Blood
« : 13 Март 2010, 13:32:23 »
Автор: Silver_Shadow
Samurai Shodown III: Blades of Blood


Платформа: Neo Geo
Жанр: Action
Разработчик: SNK Corporation
Игроков: 2


Samurai Shodown III: Blades of Blood является моей любимой частью сей игры. Она настолько же мне понравилась, как и Samurai Shodown 2. Именно эта часть игры послужила для меня хорошей тренировкой, для файтингов такого типа. В основном, я слабо в них играл, часто использовал savestate, чтоб тупо посмотреть концовку.


После игры Samurai Shodown II имевшей немалую популярность, в 1995 состоялся релиз Samurai Shodown III.
В отличие от первых двух частей, в Samurai Shodown III появились изменения. Во-первых, изменили модели персонажей, от которых они стали выглядеть более красивыми. Во-вторых  они стали выглядеть более «живыми» и подвижными.
Техника и приемы всех персонажей сохранились такими же, как и в двух предыдущих частях. Где-то видоизменили приемы, например у Hattori Hanzo, если использовать удар максимальной силы, он вместо удара с кувырком, как он делал в предыдущих частях, сделает просто тупо сильный удар мечом.


Также в игру добавили способ увернуться от удара противника. Если использовать еще к нему, кнопку направления, когда ты вплотную стоишь к противнику, то персонаж быстро перескакивает на другую сторону, что дает возможность быстрого удара в спину противника.
Есть и еще один прием, только я так и не научился им пользоваться, это специальный блок. При его использовании, враг замирает на пару секунд, что дает возможность для хорошей контр-атаки.


В игре всего двенадцать персонажей, среди которых мы нескольких не досчитываемся, но также добавлены новые.
Всегда меня интересовал вопрос, почему в следующих частях файтинга убирают каких либо персонажей.
Мое мнение, что это из-за их рейтинга, и интереса игроков, или присутствие данного персонажа в следующей части зависит от сценария. В данной же части я думаю, что здесь просто на создание некоторых моделей персонажей, не хватило времени.
Такие как Gen-An, Wan Fu, Earthquake, и еще несколько персонажей были не показаны в игре.
Среди новых бойцов, появилось некое существо Basara, я думаю это заменитель Gen-An. Должен же в игре существовать психопат, который вечно смеется?
В игре также появилась сестра Nakoruru – c оригинальным именем Rimururu, разработчики, вероятно, долго придумывали это имя.
Заменителю же старика Nicotine со второй части, стал его ученик Gaira Kafuin, про которых говорят «сила есть – ума не надо».
Завершает дополнение новых бойцов, тоже очень сильный персонаж, человек с зонтиком Hisame Shizumaru



Играя в Samurai Shodown III, смысл сценария игры до меня не дошел, т.к. там, в принципе ничего не сообщается.
Зато сценарий есть на официальном сайте игры, где я его, кстати, и прочитал, правда, он не оригинален.
Существовала легенда.
«Они называли его “Демон” Его реальное имя Zankuro Minazuki. Когда-то в очень давние времена, Zankuro без разбора уничтожал деревни и убивал всех кто стоял у него на пути.»
Но однажды он вернулся, вместе с разрушениями.
Двенадцать отважным самураям это не понравилось, и они решили его уничтожить.


При выборе бойца, вам предлагают выбрать два типа характера – Slash или Bust. При чем боевые приемы и спец. удары у Slash отличаются от Bust, ну и также некоторые особенности.
Например, у Nakoruru, в характере Slash – орел, а в Bust – волк, у Galford в Bust – отсутствие собаки. Также появился выбор сложности, от Beginner до Upper Grade. Выбор сложности не зависит на сложность оппонентов. При выборе Beginner вам дается некий Guard, с помощью которого вы можете спокойно пропустить пять ударов, программа за вас сделает блок на них.
При выборе Upper Grade, шкала «Ярости» позволяющая наносить спец. приемы будет всегда на максимуме. На Medium существенно ничего не меняется.


Управление в игре стало намного легче. Если прием у Hattori Hanzo - Bakuen Ryuu(огненный змей), в предыдущих двух частях для меня было сложно реализовать, то в третьей части я его спокойно использовал на каждом шагу, в полной мере.

Локации в игре получились весьма красивыми, стоит отметить локации, в бамбуковом лесу, и возле храма. Музыка тоже очень хорошо получилась. Больше всего понравилась музыка при схватке с Kuroko, неким мистическим воином, который сразу же трансформируется в подобие тебя. Также впечатляющая музыка в концовке.


Почему мне понравилась именно эта часть? В ней есть куча достоинств. Первое что я хочу отметить, что в игре сделана «фишка» которая позволяет делать блок в воздухе. Также как это реализовано в игре Last Blade на Neo Geo. Это придает динамичность бою, и возможность парировать удар в разных ситуациях. Не знаю почему, но сию хорошую особенность убрали в следующих частях игры. Тем более, не в одной части кроме третьей, эту особенность я не заметил.


Дальше еще одна интересная особенность, это сложность игры. Когда я в первый раз играл в Samurai Shodown III, мне она показалась чересчур сложной. Но именно желание победить врага, и принесло больший интерес к игре. В отличие от четвертой и пятой части, в первом бою сложность оппонента не облегчается, а устанавливается сразу на полную катушку. То есть, в игре нет такого, что самый первый враг, легкий, а потом сложность прибавляется.
В четвертой части сложность врага, начинается как минимум с третьего боя. В пятой же в первом бою, я забил бойца, тупо одним ударом. Единственное что, сложность наравне с третьей сделана в Samurai Shodown V Special.


Одним из самых моих любимых способностей в третьей части сделали, это удар с разбега. Если в предыдущих двух частях игры, это было совершено бесполезно, то в третьей, это стало одним из основных особенностей против противника. При чем это выглядит очень эффектно, аж дух захватывает. Самый эффективный удар с разбега является, удар средней силы.
Почему не максимальной силы? Потому, что персонаж начинает при ударе тормозить на секунду, и при этом, не понятно почему, сей удар сносит врагу мало жизни, хотя по идее должен сносить много. Так что с разбега лучше использовать средний силы удар.

Что касается самих противников, и стратегии по их уничтожению, тут две тактики – первое скорость, и эффект неожиданности. Когда я проиграл семь раз одному противнику, я придумал зловещий термин «демоническая скорость». В игре можно разогнаться настолько, что уже сам удивляешься, каким образом ты успеваешь кнопки нажимать. А выглядит на экране это воистину зловещей расправой над врагом, которое впечатляет.
Второй тактикой является, использования контр атаки, т.е. блокируешь удар противника, а следом, используешь какой либо прием. Хорошо эта техника, получается у Ukyo. Но я отдаю предпочтение все-таки первой тактике.

Самыми сложными для меня были это, безусловно, три персонажа, не считая главного босса.
Это Rimururu, Basara и Hisame. Чтобы произвести над ними экзекуцию надо хорошо постараться. Они хорошо перехватывают удар, а также иногда сносят одним ударом большую часть жизни, также они весьма быстры, что также добавляет сложности.

Против некоторых персонажей действует определенная стратегия, которая позволяет убить противника несколькими ударами. Например, персонаж Gaira, тип Bust. Он может снести всего лишь одним приемом полжизни. Но т.к. он не поворотлив, можно использовать метод перескакивания за спину, и там наносить удар. Когда же Gaira поднимется с земли, быстро перескакиваем опять за спину, и наносим следующий удар. И так до победного конца.



Последний босс получился невероятно сложным в игре. Он запросто с двух ударов, может убить тебя. Тут тоже спасает скорость и эффект неожиданности. Только с боссом придется драться аж три раза. Сам долго мучался на нем, но в итоге победил.
 

Из недостатков могу выделить, малое количество персонажей, хотя во второй части было всего на три бойца больше, но все равно считаю что могли сделать побольше. Ну и также, огорчило, что в концовке ничего не добавлено, каких либо сценарных эпизодов как в предыдущих частях, а всего лишь конечный текст. А так в целом игра получилась замечательной, играть всем.


Оценка: 4,8 из 5

102
Обзоры игр / [PS2] Killer 7
« : 03 Март 2010, 14:52:37 »
Автор: Злой "Войтехович Сергей" Дядя
«Killer 7»




Платформа: PlayStation 2, GC

Жанр: Third-Person Action, Adventure, Shooter

Разработчик: Capcom Production Studio 4

Издатель: Capcom

Количество игроков: 1

Релиз: 6 Июля, 2005 г.
Рейтинг ESRB: M (Mature)





Возможно, это покажется странным, но я покупал PS2 абсолютно не ради таких игр, как «Killer 7». Но именно Такие игры, теперь вызывают особое восхищение.


Сюжетная завязка, вроде бы, проста: К Гарману Смиту (Harman Smith) обращаются люди из Правительства: помоги, мол, террористов завалить. Таинственный преступник Кун Лан (Kun Lan) держит в страхе весь Мир, натравливая свою кровожадную армию на мирное население. Само же, Правительство не в состоянии справиться с мистическими, псевдо-невидимыми упырями, прозванными Heaven's Smile ’ами.

Но загадочный Гарман С. не так то прост… В его разуме живут полноценными жизнями ещё 7 личностей: Garcian, Dan, Kevin, Coyote, Con, Kaede и Mask. И самое главное заключается в том, что все эти личности – не бесплодные частички подсознания, а вполне реальные люди. Которые способны материализовываться в реальности. И Каждый - с набором неповторимых индивидуальных способностей. Все вместе они составляют отряд «Killer 7». А прикованный к инвалидной коляске Гарман Смит – является главой отряда, и связующим звеном, между этими семерыми.

Кстати, в любой момент можно «переключиться» между персонажами, и использовать их, в зависимости от ситуации.

Первое, что бросается в глаза – это графика. Стиль исполнения, в сочетании с технологией «cel-shading» дают потрясающий эффект. Мягкие оттенки, погружающие в псевдо-2D, наталкивают на мысли: «А что же тогда на PS3 можно будет сотворить?». Да, ощущения непередаваемые.
Игра разбита на дюжину глав, и каждая глава – это как новый штрих к шедевру. Словно маленькая революция, в визуальном исполнении. Нечто загадочное и неизведанное. Именно так и воспринимается вся игра целиком.

Геймплей – нестандартен. Именно этого я и ждал от данной игры, просматривая невнятные предрелизные видеоролики.
После увлекательной процедуры - освоения управления, начинаешь ощущать себя первопроходцем. А как же иначе? Ведь подконтрольный персонаж в состоянии двигаться только вперёд или назад. Словно по невидимым рельсам. Часто встречаются развилки, где нам позволяют выбрать дальнейший маршрут. Разумеется, есть возможность мгновенного разворота, на 180 градусов.

Во время боя, камера переходит в режим «от первого лица». И тут уж всё зависит от вашей прыти. Представить всё это со слов – сложновато, но поиграв [не]много, все смогут освоиться. Но вот смогут ли получать от этого удовольствие? Знаете, именно за нестандартность я и полюбил эту игру. Она отличается от того клонированного мусора, что заваливает полки в магазинах, которые торгуют играми. Поэтому каждый инновационный элемент в «Killer 7» - мне в радость.
А представьте себе сражения с боссами! С таким-то управлением!
Вообще, боссы – это отдельная тема для разговора. Драки с ними – интересны, нестандартны и увлекательны.




Сперва кажется, что игра – идеальна. Что недостатков у неё – нету. Но всё-таки это не так. Дело в том, что Уважаемые разработчики (из Grasshopper Manufacture) не рискнули полностью утопить наш разум в психоделической атмосфере, поэтому изрядно разбавили геймплей скучнейшими головоломками в духе: «принеси это – вон туда». Понимаю, коммерческий успех игры был под вопросом (а ведь проект начали разрабатывать ещё в 2002 году, вбухав немало йен), но если бы Абсолютно вся игра строилась на нестандартности, то вошла бы в историю как цельно-неординарное произведение искусств. Но… многие головоломки слишком обычны, да ещё и повторяются иногда. Хитрый расчет на казуалов - заметен невооружённым глазом. Быть может, оно и к лучшему – не так отпугнёт новичков. Однако, «Killer 7» и без того хорош. «Почти Идеален». Башню сносит, но делает это изящно и мягко.

Ещё один весомый плюс игры – это заставки. Они великолепны. Замечательно срежессированы и озвучены. Вообще, с озвучкой и музыкой у «Killer 7» - всё в порядке. Никаких нареканий.




Blood!

Да. Кровь играет не последнюю роль на этом празднике. Кровь феерически выплёскивается из поверженных врагов и впитывается в… интересно, куда же? Скапливаясь Там, постепенно… Затем её можно преобразовать в жизненную энергию, или обменять на уникальные способности. Берегите Кровь!



Вывод:

В «Killer 7» столько всего загадочного, странного и непонятного, что аж дух захватывает. И главное - не возникает никаких претензий, типа: «А почему именно так сделали?». Игра-Идеал. Всё, что в ней есть – хорошо, и воспринимается на «Ура!». «Так и должно быть!», – подсказывает тебе разум,- «Ничего лишнего!»

«Killer 7» - игра, которая отпечатается у вас в подсознании. Её вы не забудете… по крайней мере ещё долго будете вспоминать!


P.S. Вы думаете, я вам рассказал всё интересное? Ха!, как бы не так! Не хочу портить малину – поиграйте сами, Всё и откроется! (Чего только стОят отменный юмор и пародии!)

Вы говорите, что Вам не нужна приставка?! «Killer 7» - обратное тому доказательство!



Моя оценка: 4.8 из 5

103
Обзоры игр / [PS2] Final Fantasy XII
« : 01 Март 2010, 13:42:07 »
Автор: Kostey D.
Final Fantasy XII


Платформа: PlayStation 2
Жанр: Role Playing Game (Fantasy)
Разработчик: Square-Enix
Игроков: 1


Final Fantasy является одной из самых знаменитых серий игр, притом заслуженно, так как некоторые из них можно причислить к лучшим играм всех времён. Но Final Fantasy XII – это совсем другая история. Некоторые из вас, возможно, планируют попробовать пройти эту игру, тогда вам повезло, если вы читаете эту статью. Игра предстоит очень долгая, считаю своим долгом предупредить вас о возможном разочаровании. Я не буду вдаваться в технические подробности, а просто расскажу о хорошем и плохом, что можно испытать в этой игре.


О хорошем:

Final Fantasy XII - одна из самых лучших игр в графическом плане на PlayStation 2. Каждая модель, каждая текстура, каждая анимация, каждый эффект, а так же детализация окружения и визуальный стиль - всё на высоте. Звуковые эффекты, музыка и озвучка персонажей тоже высшего качества, особенно озвучка персонажей. Простым языком: всё что можно увидеть и услышать в этой игре – высший класс. Максимум, к чему можно придраться – тень от персонажа во время бега, но многие ли обращают на это внимание?

Следующий плюс игры – богатый игровой мир Final Fantasy XII, который зовётся Ивалис. На первый взгляд, по сравнению с другими RPG он может показаться небольшим, ограниченным регионом карты, даже не полным континентом, а ведь во многих фэнтези-RPG нам дают целую планету, а то и больше. Но мир Ивалис превосходит остальные в своей детализации и неповторимости. Игрок будет исследовать этот мир, населённый как минимум семью разумными расами, на протяжении всей игры и открывать что-то новое даже в тех локациях, в которых он уже побывал.





О плохом:

Игровой процесс примитивен до ужаса. Серьёзно. Одним стиком двигаем персонажа, другим вращаем камерой – вот и весь игровой процесс. Когда персонажи подбегают к монстру, они сами достают оружие и забивают его до смерти без вашего участия. Игрок может дать какую-нибудь особую команду, если захочет, но особой необходимости в большинстве случаев нет.

У всех персонажей одинаковый процесс развития. Игрок может наделять всех персонажей одинаковыми возможностями и оружием, тратя одинаковое количество LP на каждого. LP даётся всем персонажам после победы над врагом, но EXP только тем, кто участвует в битве. Участвовать в битвах могут только три персонажа из шести, что делает некоторых из них заметно отсталыми и бесполезными. Персонажи имеют минимальные отличия в HP/MP, и только эсперы даются каждому персонажу индивидуально. В игре много видов оружия, но на практике разницы между ними почти нет. Лучше всего вооружить главного персонажа оружием для ближнего боя, а двух других оружием для дальнего - такая комбинация самая интересная и самая полезная.

Битвы с боссами доставляют массу раздражения. Как правило, если довести здоровье босса до критического состояния, у них значительно увеличиваются защита и атака, они начинают использовать самые сильные навыки или бить без передышки по 8-10 ударов за раз. Обычно к этому моменту ваша защитная магия иссякает, а так же и негативные статусы врага. Но самое-самое дикое начинается тогда, когда враги приобретают иммунитет к атакам - игрок не может наносить никакого урона и должен продержаться под напором до тех пор, пока барьер не спадёт. Какие-либо манёвры невозможны, нужно стоять насмерть.

Следующий аргумент не каждому может показаться негативным. Final Fantasy XII требует огромного количество времени, чтобы завершить её. Опять же, это упирается в то, как вы предпочитаете проходить игры: исследовать всё, что может предложить игра, или стремиться к финишу не обращая внимания на остальное. Три основных фактора, убивающих время: исследование обширных территорий, разговоры с огромным количеством бестолковых NPC и охота на монстров. Каждый монстр, на которого ведётся охота, по сути, босс с теми же неприятными моментами. Кроме того, вам не всегда говорят точно локацию монстра, а иногда нужно сделать что-то дополнительное, чтобы монстр появился. Особенно напрягают монстры, которые выходят только в определённый сезон, который меняется каждые столько-то часов. Правда, награды за монстров бывают хорошие.

Сюжет не впечатляет, не вдохновляет и оставляет игрока абсолютно равнодушным. Это совсем не означает, что сюжет тупой, примитивный или плохо продуманный, просто он мало кому будет интересен. И это только полбеды. Подача сюжета далека от идеала. Это выглядит примерно так: игрок бегает пять часов, потом идёт двадцатиминутная сценка, потом игрок бегает ещё восемь часов, потом следует ещё одна получасовая сценка, потом ещё многочасовая беготня, потом опять продолжительная сценка. За это время детали сюжета забываются, а всё то немногое вдохновение от увиденного быстро рассеивается от нескончаемой бессмысленной беготни.

Если уж речь зашла о сюжете, то необходимо рассказать немного о нём. Одно большое королевство захватило маленькое королевство. Два года спустя, один паренёк решил ограбить замок во время банкета в честь приезда нового губернатора. Так получилось, что в этот замок пробрался не только он, а ещё воздушные пираты и группа сопротивления. Они нашли общую цель – победить то большое королевство и восстановить суверенитет маленького. Потом они попали в серию передряг и у них созрел план. Продолжать далее - это уже подробный пересказ, а суть вот в чём: в этой игре мы не спасаем мир от разрушения, у нас нет никакой светлой миссии творить добро, исход наших действий волнует только десять человек во всей игре. Мы даже не знаем истинные намерения главной героини, вокруг которой крутятся все эти события, что ставит вопрос: а зачем ей надо помогать?
Сказать по правде, мне понравилась развязка, но этого не достаточно для того, чтобы обосновать колоссальную трату времени – более ста тридцати часов на счётчике, с учётом того, что на каком-то моменте я забросил дополнительные квесты, ибо надоело до самой непереносимой степени. Если измерять эту RPG в других RPG, за сто тридцать с лишним часов можно пройти Final Fantasy IV, Final Fantasy V, Sudeki, Atelier Iris 3, Arc The Lad и ремейк первой Final Fantasy на GBA. Каждая из этих игр по отдельности принесёт как минимум в десять раз больше позитива, чем Final Fantasy XII.






Теперь немного интересного о Final Fantasy XII. Эта и игра была переиздана в Японии как Final Fantasy XII International Zodiac Job System, в которой был изменён процесс прокачки, а так же несколько незначительных моментов. Кто ещё кроме японцев готов платить за одну игру дважды? У Final Fantasy XII есть одно прямое продолжение под названием Final Fantasy XII: Revenant Wings для Nintendo DS (консольная политика Square-Enix просто шокирует). Помимо этого, героев этой игры можно повстречать в Final Fantasy Tactics A2 для той же Nintendo DS. На самом деле Final Fantasy Tactics A2 (NDS), Final Fantasy Tactics (PlayStation), Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance) и Vagrant Story (PlayStation) так или иначе связанны с миром Ивалис. А теперь самый шокирующий факт: на момент написания статьи Final Fantasy XII имеет средний рейтинг 90% от 72 ревью на gamerankings.com. Для тех, кто живёт в пещере: gamerankings.com – это авторитетный сайт, который собирает оценки со всех авторитетных игровых изданий, вроде Gamespot, IGN, OPSM, Official XBOX Magazine и других. Иметь такой высокий рейтинг для такой нудной игры - уму непостижимо. Даже если они высчитывали средний балл за совокупность графики, музыки, игрового процесса, продолжительности и сюжета, на 90% она все равно явно не тянет.


Общая оценка:
2 из 5

104
Обзоры игр / [PSP] Bomberman
« : 19 Февраль 2010, 14:06:34 »
Автор: Kostey D.

Bomberman


Платформа: PlayStation Portable
Жанр: Arcade
Разработчик: Hudson
Игроков:
- 1 на одном устройстве
- до 4 по беспроводной сети


Я выбрал Bomberman, потому что искал такую игру, которую можно было бы играть многократно, что-то, что не надоедает, что можно таскать с собой всегда и везде. В магазине ассортимент игр для PSP был невелик, поэтому Bomberman казался лучшим выбором, да и цена у этой игры была небольшая.

Игровой процесс по стилю такой же, как и в обычном Бомбермене: игрок ходит по лабиринту, устанавливает бомбы. Бомбы взрываются, уничтожая врагов и некоторые стены. Из разрушенных стен иногда выпадают бонусы. Но игра также добавляет свою особенность – бонусы начинают работать не сразу, а сначала попадают в коллекцию, из которой их нужно активировать. Бонусы можно накапливать, зная, что если вас убьют, вы сможете использовать запасной детонатор и прохождение сквозь стены сразу же, начав с новой попытки.

Основная игра состоит из ста уровней, поделённых на несколько миров, со своими игровыми особенностями, монстрами и натуральными опасностями, не говоря уже об уникальном облике и дизайне уровней. Монстры начинаются с элементарных и доходят до очень опасных и непредсказуемых, способных неожиданно отнять жизнь у игрока. В конце каждого мира присутствует битва с боссом.

После прохождения истории открывается классический режим, в котором будет пятьдесят уровней, как и в оригинальном Бомбермене, с теми же врагами и правилами, как и 20 лет назад, но с новой графикой. Тем, кто играл в Бомбермена ещё на NES, этот режим может показаться совсем не сложным.

Это ещё не все возможности, предоставляемые игрой. Не забывайте о режиме битвы, в которой могут принимать участия как живые игроки, так и компьютерные. На выбор даётся множество общих настроек и карт, некоторые из них нужно открыть проходя историю и классический режим. Играть с компьютерными оппонентами поначалу не очень интересно из-за отсутствия хорошего баланса: на экране слишком много различных бонусов и бомб, часть которых взрывается непривычными формами. К тому же бывает сложно уследить за действием, всё происходит слишком непонятно, сложно даже предугадать исход собственных действий, иногда чувствуешь будто играешь наугад. Но игру можно настроить как надо, ибо настроек тонны, правда всем начинающим, скорее всего, вначале придётся поиграть по умолчанию, ибо кому известно наперёд, какая будет разница, если, скажем, изменить параметр Revenge. Как бы там ни было, а играть с реальными игроками всегда интереснее, тем более что есть возможность играть вчетвером, имея всего один UMD.

В итоге мы имеем неплохую игру про Бомбермена с новой фишкой и неплохим дополнением в виде ремейка классической игры. Игра хороша, чтобы пройти её хотя бы один раз, но она оказалась не настолько захватывающей, чтобы играть в неё постоянно.


Общая оценка:
3 из 5

105
Цитата
Делегирование домена крупнейшего российского торрент-трекера torrents.ru было приостановлено по решению прокуратуры. Об этом сообщает пресс-служба регистратора доменных имен в зоне .ru "Ру-Центр".

В связи с каким делом было принято такое решение, в пресс-службе не уточнили. В Генеральной прокуратуре РФ дать комментариев по этому вопросу также не смогли. Работа домена будет приостановлена до тех пор, пока не закончится разбирательство трекера с правоохранительными органами.

Домен torrents.ru прекратил работу днем 18 февраля. В настоящее время он перенаправляет на "зеркало" сайта по адресу rutracker.org, где размещено сообщение о сбое и инструкции для работы с новым адресом. В настоящее время на этом домене уже работает форум трекера.

Администрация трекера отмечает, что не получала никаких уведомлений о прекращении делегирования домена torrents.ru и не знает о причинах такого решения.

Torrents.ru, как и многие подобные сервисы, ранее неоднократно сталкивался с претензиями по поводу авторских прав на размещенные с помощью трекера материалы. В большинстве случаев такие претензии разрешались без привлечения правоохранительных органов путем удаления нелегального контента.

http://lenta.ru/news/2010/02/18/trackers1/

106
Обзоры игр / [PSX] Legacy of Kain: Soul Reaver
« : 17 Февраль 2010, 19:19:57 »
Автор: Silver_Shadow
Legacy of Kain: Soul Reaver.


Платформа: Sony Playstation
Жанр: Action
Разработчик: Crystal Dynamics, Inc.
Издатель: Eidos Interactive Ltd
Игроков: 1


Legacy of Kain: Soul Reaver это вторая часть серии игр Legacy of Kain
История игры ведется в вымышленном мире Носгот, где состояние равновесия поддерживалась девятью колоннами, имеющие свой характер и назначение. У каждой колонны должен был быть хранитель. Если хранитель умирал, то на его место рождался новый человек. И следующий родившийся хранитель баланса не смог восстановить равновесие в мире, что и привело к разрушению колон.
В серии Legacy of Kain присутствуют три расы: Вампиры, Люди и Хильдены, только в этой части, Хильдены не показаны.

В игре мы управляем неким синим существом, с ободранными крыльями, без челюсти, да и ребра выглядывают из тела, завершает все это горящие светом глаза. Чтобы восстановить силы, ему надо всего лишь поглотить несколько душ. Кто же он такой? И что с ним случилось?
Историю этого существа показывают нам во вступительном ролике игры. После падения столбов прошло около 2500 лет, хранитель столба баланса имя которому было Каин, взял на себя правление Носготом, сделав себе тронный зал в месте их разрушения. Поднял в качестве вампиров, бывших людей - охотников на вампиров ордена Сарафанцев, и сделал их своими лейтенантами. Сам же Каин стал вампиром еще в первой части игры Blood Omen, причиной смерти, когда он был человеком, была шайка бандитов. А дал ему жизнь в качестве вампира, хранитель столба смерти.
Среди лейтенантов и был будущий похититель душ - Разиель. В ролике показано как он эволюционировал, у него раскрылись крылья. Каину это не понравилось, и он приказал остальным лейтенантам сбросить его в водяную воронку – Бездну, предварительно сломав ему крылья.


Для вампиров вода, была также опасна как для человека кислота.
Вампир бы этого не перенес, и просто бы растворился, но полное растворение остановил Элдер.
Кто такой Элдэр?
Элдэр – это древний бог, на вид похож на очень большого кальмара. Он является осью колеса перерождения, или по-другому колеса судьбы, после смерти все души отправляются непосредственно к Элдеру, а потом, проходя через него, рождаются в новых телах. Каким-то образом он так утоляет свой голод. А т.к. вампиры не привязаны к колесу судьбы, он имеет к ним ненависть, и желает их истребления.

Сама игра начинается уже через несколько сотен лет, когда Разиель просыпается в своем новом обличие и знакомится с Элдером.
Местность, после пробуждения Разиеля, заметно изменилась, солнце уже давно не выглядывает из туч, вокруг остались одни руины.
Еще во время, когда Разиель был вампиром, весь Носгот был поделен на владения-кланы, которыми управлял каждый из лейтенантов, сам Каин, как известно, устроил свои владения возле колон. Каждая местность имеет свои характерные особенности. Есть места, где прийдется поплавать, где-то много карабкаться и прыгать.
Места, которые показались красивыми, по моему мнению, являются,  во-первых - место смерти Нупраптора, бывшего хранителя столба разума. В этом месте на земле лежит его огромный череп, величина зуба которого равняется росту Разиеля.
Во-вторых, можно отметить еще вид под водой, где над тобой стоит заброшенный корабль.
Ну, может еще немного впечатлить Бездна, а также заснеженные владения, которые находятся сразу за ней.  
Также можно встретить город людей, там есть большая башня, с которой, если, забравшись на самый верх, можно в свободное время полетать, точнее, только парить в воздухе.



В каком владении мы находимся можно узнать по гербу, который можно увидеть на стенках той или иной местности.
В игре создали систему быстрых перемещений между местностями. Это своеобразные порталы, имеющие свой знак для каждой локации, только их надо сначала активировать, иначе они работать не будут. Самый первый портал можно встретить еще в первой локации, в бездне.

Вампиры также видоизменились, и лишились всякого рассудка, способные лишь убивать и утолять голод.
Для Разиеля после его превращения единственным смыслом жизни осталось только мщение Каину, и своим так называем братьям.
Его братья, это Турелим, Зефон, Дюма, Рахаб, Мелкайа, как и Разиель тоже были людьми из Сарафанского ордена, и также были возрождены в качестве лейтенантов вампиров. Но после того момента как они скинули Разиеля в бездну, они сильно видоизменились и преобразились, стали уродами.
В каждом брате проявились специальные особенности, так например Мелкайа мог проходить сквозь металлическую решетку. Рахаб настолько видоизменился, что ему как вампиру перестала быть страшна вода, и он заселился в неком затопленном месте.
Проходя игру, придется убивать своих братьев, и весьма изощренными способами.
Например, брату Мелкайа суждено умереть в большой мясорубке, а Дюме предстоит быть зажаренным. После смерти братьев Разиель впитывает их души, и преобретает их специальные особенности, такие как проходить через решетку, неуязвимость в воде и карабканье по стенам.
Только брата Турелима мы в этой игре не встретим, зато встретим его слугу, некого Мурлока, у которого в последствии получим полезную способность, стрелять разрядами энергии.
Выбирать какой из братьев первому стать жертвой не приходится, ты можешь идти только туда, куда позволяют способности Разиеля. Так сказать, получил новую способность, можно пройти следующий участок игры, тем более Элдер вежливо подсказывает, куда следует идти.


Кроме способностей получаемых от братьев, у Разиеля есть одна интересная особенность. Это возможность Разиеля переходить в спектральное измерение.
Это измерения между материальным миром и измерением где душа заканчивает свой путь, для перерождения в новом теле.
При переходе в спектральный мир вся картина искривляется, и приобретает синеватый оттенок.
В этом мире у Разиеля, даже без впитывания душ, медленно восстанавливается здоровье, что противоположно физическому миру, где оно у него постепенно убывает. Спектральный мир, тем не менее, не пуст. В нем присутствуют различные формы духов, а именно - сами души умерших, охотники на души, которые, завидев Разиеля, могут атаковать его, и души умерших вампиров, они в принципе самые сложные.
При переходе в спектр, все существа, которые не могут попасть туда, исчезают из видимости. Таким образом, можно скрываться от недругов материального мира. В спектральном мире действуют совсем другие законы, например в отличие от материального мира время идет очень медленно, по отношению  к материальным предметам. Если, нажав на рычаг, а дверь открывается всего лишь на пару секунд, то, перейдя в спектральный мир, открытая дверь будет стоять очень долго. Некоторые загадки в игре решаются с помощью именно этого мира.


Еще одна интересная особенность Похитителя душ это его бессмертие. Сколько Разиеля не убивай, он все равно возвращается живым. То есть, если Разиеля убить в материальном мире, то он, ослабнув, перемещается в спектральный мир, если же убьют и там, то он возвращается в самую первую локацию, к Элдеру.
Не надо забывать и о крыльях Разиеля, между прочим, тоже полезная вещь. Конечно, эти обрубки нельзя назвать крыльями, но они позволяют парить в воздухе, и с помощью них можно пересечь большие ямы, которые будут встречаться на нашем пути.

Касательно оружия, которым можно пользоваться, предоставлен целый арсенал, от различных копей, мечей, топоров, факелов до камней и ваз которыми можно кидаться в противника.
А встретившись с Каином, и после последующей стычки, Разиель приобретает свое самое сильное оружие – меч похититель. Точнее это только душа меча, но оно никак не слабее своего физического аналога. Мечом похитителем можно пользоваться только при полном здоровье, в другом случае он сразу же исчезает. Зато в спектральном мире меч похититель действует всегда, независимо от фактора здоровья. Также можно найти наковальню огня, и зарядить меч-похититель огнем, тогда уничтожение врагов станет значительно легче. Можно всего лишь выстрелить из такого меча, и враг сразу загорится.


Основные противники в игре являются вампиры, они являются потомством братьев Разиеля. Соответственно  своему родителю, каждое потомство выглядит по-своему. Они также взяли и характерные особенности от своих отцов. Вампиров нельзя убить когтями, через 5-10 секунд у них заживают раны, и они снова нападают на тебя.
Больше мне нравится в игре, так это что для экзекуции вампиров предоставлено много способов. Для вампиров страшен огонь, свет и вода, также можно вбить их в колышек, или проткнуть каким либо копьем. В игре, когда забьешь вампира до нужной кондиции, надо еще использовать кнопку добивания. Если нет никакого оружия кроме когтей, то вместо добивания, Разиель нахлобучивает вампира на плечо, и ищет место для его экзекуции.
Тем не менее, если, добив вампира, и не поглотить его душу, через некоторое время его душа возвращается, и он оживает. Исключением является добивания мечом-похитителем, т.к. он разрывает его тело на мелкие кусочки. Когда впитываешь душу вампира, его тело сгорает и исчезает. Конечно, можно не поглощать душу, допустим, проткнув его копьем, тогда до скончания своих веков он будет так и лежать. Но если же вытащить он сразу же оживет.
Когда встречаешь противника, можно перейти в режим боя «лицом к лицу» зажав и держав соответствующую кнопку, что упрощает ведение схватки, используя движение, плюс прыжок в режиме боя, позволяет Разиелю быстро отскакивать.


В игре существует подобие магической силы, названная глифами. Глифы собираются в течение прохождения игры, всего их шесть. Чтобы их добыть, где-то придется решать дополнительные загадки. Каждый глиф имеет какую-то природную силу, которая уничтожает, или парализует противника. При использовании глифа, используется подобие маны, которые можно насобирать в различных местах, в том числе и после смерти врагов. В принципе игру можно пройти без глифов, но они значительно ее упрощают.
Кроме глифов, есть артефакты, увеличивающие здоровье. В Носготе таких артефактов всего пятнадцать. Каждый раз, когда Разиель соберет пять таких элементов, его жизненная «катушка» удлинится. Тем самым вместимость его здоровья увеличится.


Среди сложностей игры на первое место выходит место под названием «Умолкнувший Собор».
С одними трубами и различными вентилями там можно сильно намучиться. В каком порядке все это делать, я не сразу разобрался, да и везде пристают к тебя дети Зефона, иной раз отправляя тебя в спектральное измерение.
Также еще одна сложность, это, несомненно, большие каменные кубики-блоки. Проходя игру, придется много раз с ними повстречаться. Загадки с кубиками различны, где-то надо составить из них правильный настенный рисунок, где-то составить подобие лестницы, чтобы забраться наверх. Это было бы еще нормально, но в некоторых местах приходится искать, где эти кубики находятся.


Начиная играть в Soul Reaver, графика мне сначала не понравилась. Хотя если судить, что сделана игра в1999 году, это еще нормально. Проходя дальше игру, я отметил, что дизайн уровней и моделей весьма хорошо получился, включая ту же черепушку Нупраптора или Бездну.
Визуальные эффекты тоже на приемлемом уровне. А атмосфера, сюжет и геймплэй получились вообще на безупречном уровне.
В музыке я недостатков не заметил, почти в каждой локации звучит своя композиция, которая идеально вписывается в игру. Всего композиций десять, из которых больше понравилась, та, которая звучит при вступительном ролике, и на территории клана Разиеля.

В итоге хочу сказать, игра получилась интересной и захватывающей, в нее стоит поиграть.

Оценка: 5 из 5

107
Обзоры игр / [NES] Mitsume ga Tooru
« : 17 Февраль 2010, 01:36:21 »
Автор: Sumac
Mitsume ga Tooru

Платформа: NES
Жанр: Action / Adventure
Разработчик:  Natsume
Издатель: Tomy Corporation
Количество игроков: 1

Mitsume ga Tooru – игра, основанная на одноимённой манге и аниме. Манга была разделена на 13 выпусков и выходила в 1977 году, аниме шло с 1990 по 1991 год.

Сюжет игры, если честно не очень ясен. Некий трёхглазый тип в костюме война похищает сестру главного героя Хосуке Шараку. Хосуке бросается ей на помощь. Возможно, сюжет игры более подробно изложен в мануале но, увы, я с ним не сталкивался.

Игра состоит из 5 уровней, которые, состоят из нескольких частей. Первый уровень – это улица и пещера. На улице предстоит интересная поездка на грузовике, во время которой надо отбиваться от стаи милых «тварюшек» нападающих на главного героя. Второй уровень – это лес и пещера с водопадами, третий – пустыня и пирамида. Четвёртый уровень начинается с плавания на лодке и заканчивается на борту огромного корабля. Пятый уровень, самый большой в игре, состоит из 5 частей – короткого отрезка снаружи завода, три относительно коротких уровня с одинаковыми боссами и последнего отрезка, в котором предстоит столкновение с двумя финальными боссами.

Кстати о боссах – все боссы в игре имеют свою интересную особенность и просто так наброситься на них и расстрелять не получится. Например, первый босс полностью неуязвим для снарядов главного героя и для того, чтобы нанести ему урон, надо сначала заставить босса нарваться на пластыри, которые отстреливает статуя на заднем плане, а уже потом стрелять в самого босса, который несколько секунд будет проходить в себя.
Четвертый босс игры – Привидение, также интересен. После того, как он выстрелит несколько сгустков энергии, Призрак рассыплется на тучу маленьких привидений, от которых придётся уворачиваться.

Игра интересна не только благодаря разнообразию локаций, но и благодаря интересным уровням и врагам. Некоторые враги служат больше, как препятствия, нежели чем как обычные противники.

Главный герой игры управляется, на мой взгляд, идеально. Он не очень быстрый и не очень медленный. Правда иногда, кажется, что Хосуке не умеет далеко прыгать, из-за этого некоторые препятствия в игре кажутся непреодолимыми без вызова копья.
В арсенале Хосуке, помимо удобного управления, имеется целых 4 вида вооружения. Обычные снаряды, с которыми Хосуке начинает игру, снаряды-бумеранги (Wave), которые летят медленно, но их можно направлять вверх или вниз, скоростные снаряды (Sonic) – они во время стрельбы отклоняются от центра и летят быстрее, чем остальные типы снарядов и снаряды (High), которые стреляют сплошной стеной. Я лично при прохождении всегда пользуюсь только Sonic, но остальное оружие также может быть полезно при прохождении. Копьё, тоже можно использовать, как оружие. Хотя в таком качестве пользоваться им неудобно. По ходу игры копьё необходимо, чтобы перепрыгивать стены или слишком широкие пропасти.

Вооружение и прочие вещи покупаются в магазине о наличии, которого нам сигнализирует человечек с синей шляпой в руках. Монеты для покупок выбиваются прямо из врагов. Если по выбитым монетам начать стрелять, то после каждого 4 выстрела  достоинство монет будет расти. При этом стоит иметь в виду, что успешно можно сделать только 8 выстрелов – после 8 выстрела монеты начнут исчезать, и дальнейший расстрел валюты смысла иметь не будет. Также можно получить монеты, найдя невидимую курицу, в некоторых местах на уровнях.
В магазине помимо дополнительного оружия можно купить апгрейд для копья, после которого оно станет наносить урон, вылетая за экран. Можно приобрести дополнительную жизнь, аптечку, восстанавливающую полоску жизней и птицу, которая вытащит Хосуке, если он упадёт в пропасть - это, на мой взгляд, самая полезная покупка, жалко только, что  после падения птицу придётся покупать заново.

Также стоит отметить красивую и яркую графику игры. Фоны насыщены различными яркими цветами, и при этом нигде на уровнях нет мест, где палитра выглядела бы некрасиво. Персонажи также отлично прорисованы и анимированы. Есть также спецэффекты, например, при битве с финальным боссом фон меняет цвета с голубого на чёрный, а когда босс становится неуязвимым, становится полностью чёрным с голубыми полосками.
Музыка в игре тоже на высоте – в уровнях звучат спокойные мелодии, а схватке с боссами вступает динамичная и напряжённая музыка. Также хочется выделить мелодию из интро, она же играет при схватке с последним боссом, и две мелодии из последнего уровня.

Несмотря на то, что игра, по сути, довольно типичный платформер, сравнивать Mitsume Ga Tooru, с другими играми того же жанра сложно – эта игра обладает уникальным обликом и атмосферой, несравнимой с другими играми.
Единственное, что может отпугнуть игроков от этой игры – это довольно высокая сложность в последних двух уровнях игры, и незнание комбинации на вызов копья (сам я из-за этого не мог пройти игру в течение двух лет). С первой проблемой помогут справиться тренировки, для решения второй – надо зажать кнопку B на джойстике и подождать несколько секунд.

Оценка: 5 из 5

108
В честь скорого выхода новой части знаменитой стратегии в реальном времени Command & Conquer 4, ЕА разместила для бесплатного скачивания предыдущие игры вселенной C&C. Все версии пропатчены последними патчами и работают на ХР. Доступны слежующие игры: Command & Concuer Tiberian Sun+Firestorm, Command & Conquer Gold + Covert Operations, Red Alert.

Скачать игры можно по адресу http://www.commandandconquer.com/classic

109
Обзоры игр / [NES] Chip'n Dale Rescue Rangers
« : 05 Февраль 2010, 21:48:59 »
Автор: Sumac
Chip'n Dale Rescue Rangers

Платформа: NES
Жанр: Adventure
Разработчик и издатель:  Capcom
Количество игроков: 2

Chip'n Dale Rescue Rangers – игра основанная на одноимённом (и кое для кого культовом) мультсериале компании Дисней. Это был один из первых зарубежных мультсериалов показанных в СССР / России, наряду с Макросс, Волтроном, Черепашками Ниндзя и Утиными Историями.

Для начала начну с описания сюжета игры: у девочки Мэнди пропал котёнок и Спасатели отправляются на его поиска. Позже выясняется, что похищение котёнка, было ловушкой злейшего врага Спасателей – кота-бандита Толстопуза, который похитил Гайку. Чип и Дейл вместе с Рокфором и Вжиком отправляются спасать изобретательницу из лап злобного котяры.

Игра состоит из 10 уровней-зон – девять из них названы по буквам английского алфавита от A до J. Самая первая зона, в которой игра и начинается, носит название «0» (или «О»?).
После прохождения зоны 0, игрок попадёт на карту в которой, на которой отображаются доступные уровни игры. На первой карте отображаются лишь всего 7 уровней (зоны A – G), финальные три зоны появятся на второй карте, которая станет, доступна после завершения первых семи уровней.
Особенность карты с уровнями заключается в том, что игрок сам может выбрать в какой уровень ему направляться. Некоторые уровни даже можно пропустить. Например, чтобы попасть в зону D, можно пройти только зону B или C. Также можно пропустить зону Е и сразу направляться в предпоследний уровень на первой карте – зону F.
К сожалению, на этом выбор игрока заканчивается. Большую часть уровней всё равно придётся проходить и даже если пропустить некоторые из них – это не как не отразится на прохождении игры или концовке. На второй карте, где всего три уровня и выбора, в какой последовательности проходить уровни, вообще нет.

Большая часть зон достаточно короткая и как правило состоит из двух-трёх частей. В конце большинства из них есть босс, в некоторых – нет. Зато после каждого уровня даётся небольшой бонус уровень – в нём можно собрать дополнительные значки и звёзды, чтобы получить жизни.

Геймплей игры интересен тем, что сами Чип и Дейл ничем не вооружены. То есть они не умеют стрелять, и даже убить противника прыжком на голову нельзя. Для того чтобы бороться со злодеями бурундукам приходится использовать различные предметы, разбросанные по уровням. В основном – это небольшие деревянные ящики, которые можно бросать в противников. Также их можно использовать и более иозщрённым способом – если держать на руках ящик и нажать вниз, бурундук оденет ящик на себя и станет, по сути, миной-ловушкой для любого врага, который попытается на него напасть. В игре есть некоторые враги, которых лучше всего так и убивать (например, орлы в зоне D). У ящиков правда есть один недостаток – их нельзя кидать по-диагонали, что в некоторых местах было бы полезно. Эту возможность добавили во второй части игры.
Помимо ящиков есть бетонные блоки. Их главное преимущество в том, что после попадания в противника такой блок не исчезнет, а останется лежать там, куда он упал. Их главный недостаток в том, что блок нельзя далеко бросить и им нельзя достать врагов находящихся на другом конце экрана.
Помимо блоков и ящиков в игре есть и другие «типы вооружения»: помидоры, кусок дерева (только в зоне Е) и бомбы, которые через несколько секунд взрываются. Все перечисленные вещи, в отличие от ящиков и блоков надеть на бурундука нельзя.
В поединках с боссами оружием будет служить красный шарик.
Есть также большие ящики – в них может находиться либо Вжик, который даёт игроку временную неуязвимость и убивает врагов на экране, либо какой-либо предмет необходимый для прохождения препятствия в игре, как например лодка или молоток в зоне Е.

Приятным сюрпризом для фанатов сериала станет то, что часть врагов взята, пряма из мультфильма – роботы собаки в зоне 0, босс в той же зоне, босс – космический корабль в зоне В, инопланетяне оттуда же и некоторые другие.
Уровни в игре очень разнообразны. Есть уровни в дереве, ресторане, магазине игрушек и казино. Во многих уровнях есть ловушки связанные с тематикой уровня.
Почти у всех уровней есть своя музыка и свой набор врагов. Хотя в последних двух уровнях игры (зоны H и I) звучит одна и та же мелодия, видимо разработчикам она очень понравилась. Пожалуй, самая запоминающаяся мелодия в игре это музыка из последней зоны J.

Надо сказать, что игра довольно простая, главное не суетиться и аккуратно рассчитывать прыжки в некоторых местах. Враги действуют просто, и большинство из них убивается с одного попадания ящиком. Хотя есть и такие враги, по которым надо два попадания – с ними могут возникнуть проблемы.
Боссы тоже не должны составить особой сложности, кроме, разумеется, последнего босса игры - самого Толстопуза. Для того чтобы заработать дополнительные жизни нужно собирать значки и звёздочки. После набора 100 значков, по экрану слева-направо пролетит звезда, взяв, которую игрок получит дополнительную жизнь.

По-моему мнению Chip'n Dale Rescue Rangers является отличным приключенческим платформером с красивой графикой и музыкой. В управлении игры очень легко разобраться и благодаря не очень высокой сложности играть можно, не особо напрягаясь. Для всех фанатов сериала и старых, добрых игр вообще, эта игра является отличным шансом провести полчаса в любимыми героями детства.

Оценка: 4 из 5

110
Обзоры игр / [NES] Jackal
« : 31 Январь 2010, 19:37:48 »
Автор: Sumac
Jackal
Платформа: NES
Жанр: Action
Разработчик и издатель:  Konami
Количество игроков: 2


История Jackal, как и многих других хитов на NES от Конами началась в аркадных залах. Именно там 27 июня 1986 вышла эта великолепная игра. Затем игра была портирована на Famicom Disk System и позже снова портирована уже на NES с некоторыми изменениями по сравнению с аркадной версией. Уровни стали шире и длиннее, добавился новый босс и перед каждым уровнем появляется карта, на которой показано продвижение бравой команды героев через вражескую территорию.

Несмотря на то, что в игре игрок управляет джипом, на самом деле в игре под нашим контролем находится отряд, состоящий из профессиональных военных: полковник Декер, лейтенант Боб, капрал Грей и сержант Квинт.

На первый взгляд игра может показаться типичным представителем жанра Run & Gun, где надо просто ехать вперёд и уничтожать всё движимое и недвижимое хозяйство противника. На самом деле всё несколько сложнее: игроку требуется не просто пройти из точки А в точку Б и победить босса; помимо этого надо ещё спасти пленных солдат находящихся в лагерях на вражеской территории и благополучно довезти их до вертолётной площадки, где пленных нужно будет пересадить в вертолёт. При этом надо иметь в виду, что погибать нельзя – если джип взорвётся, большая часть солдат погибнет, а за каждого солдата дают бонус, в виде очков и улучшенного вооружения. Впрочем, даже без солдат погибать в игре не стоит.

Дело в том, что помимо обычных солдат в игре есть ещё специальные солдаты (я их называю «ракетчики»). Иногда они сидят в отдельных зданиях, находящихся за территорией лагеря для военнопленных. Подобрав такого солдата – джип получит апгрейд оружия. Обычную медленную гранату заменит быстрая ракета, при следующем усилении добавится горизонтальная взрывная волна, и при последнем усилении добавится  вертикальная взрывная волна. Усиления можно получить и другим способом – при пересадки солдат в вертолёт апгрейд оружия будут давать за каждого четвёртого высаженного солдата.

Как и другие боевики от Конами Jackal очень динамичен, в последних уровнях даже просто останавливаться не рекомендуется – враги могут неожиданно появится, откуда угодно. Надо также отметить, что игра повышает сложность в зависимости от уровня игрока. Если игрок будет погибать часто, то некоторые враги на уровнях не появятся.
Например, удачливому игроку во время битвы с боссами придётся отбиваться ещё и от танков, которые будут лезть снизу экрана.

Так получилось, что Jackal стал одной из первых игр, в которые я сыграл на моей Денди Джуниор. Поскольку тогда я только начинал играть в видеоигры, на прохождение Шакала ушло, несколько месяцев, сейчас, я могу пройти игру за полчаса. Во многом это из-за того, что, как и многие игры от Конами, Jackal очень сильно зависит от запоминания. Стоит несколько раз пройти игру, и запомнить где какие враги появляются и прохождение станет намного легче. Это, конечно же, не значит, что стоит расслабляться при прохождении – трудные места в игре всё-таки есть, например высадка солдат в шестом уровне.

Графика в игре хороша, пейзажи детализированы, здания и враги прорисованы отлично. Музыка хороша. В целом Jackal смело можно рекомендовать всем кто хочет ознакомиться с классикой жанра на NES.

Оценка: 4 из 5

111
Обзоры игр / [PS2] XII Stag
« : 23 Январь 2010, 18:01:36 »
Автор: Kostey D.
XII Stag


Платформа: PlayStation 2
Жанр: Scroll Shooter
Разработчик: Triangle Service
Игроков: 1-2


Нынче аркадный космический шутер встретишь нечасто, тем более с 2D-графикой, да еще и на PlayStation 2. Главной фишкой игрового процесса, о которой создатели не устают напоминать на обложке, в руководстве и непосредственно в игре, является непрерывное метание влево-вправо с отстрелом противников по бокам, а также получение за все это очков. Да-да, совсем как в большинстве игр на NES. Такой метод позволяет получать очки в двенадцатикратном количестве. Для этого требуется попеременно с большой скоростью нажимать кнопки "влево" и "вправо" (кнопка, осуществляющая это автоматически, также предусмотрена), причем разворачивающееся на экране действо выглядит так, как будто пилот бьется в предсмертных конвульсиях.

Для того, чтобы эта тактика работала эффективно, противники должны находиться вблизи и по бокам, поскольку выстрелы рассеиваются очень быстро. Вдобавок, ведя боковой огонь, нельзя перемещаться по экрану, зато для самых яростных игроков предусмотрена возможность сжигать противников турбиной.

Видимо, чтобы вынудить игрока заниматься упомянутыми выкрутасами, разработчики почти не пытались разнообразить обычный режим стрельбы. Стрелять в нем можно только прямо, есть лишь возможность добавить пару дополнительных выстрелов, отклоненных от вертикали примерно на пятнадцать градусов.

Боссы разбрасывают по экрану целый дождь снарядов замедленного действия; уклоняться от пуль несложно, хотя иногда места проскочить просто физически нет. В этом случае можно воспользоваться супер-бомбой, уничтожающей вражеские снаряды примерно на полэкрана вокруг, но запас бомб ограничен. Единственное, что спасает - бесконечное количество продолжений после смерти.

В целом, игровой процесс в XII Stag выглядит достаточно скудно по сравнению с другими представителями жанра скролл-шутеров: двенадцатикратное увеличение очков, возможно, выглядело интересно в середине восьмидесятых, но сейчас эта идея явно устарела. Графика в игре не блещет: пейзажи достаточно тусклые, эффектов мало. Музыка присутствует, но не запоминается. Игра проходится всего за полчаса, но играть в нее стоит, пожалуй, лишь самым ярым поклонникам жанра.


Общая оценка:
1 из 5

112
Обзоры игр / [PS2] Zombie Zone
« : 22 Январь 2010, 15:55:20 »
Автор: Kostey D.

Zombie Zone


Платформа: PlayStation 2
Другие названия: The Oneechanbara
Жанр: Beat ‘em up
Разработчик: Tamsoft
Игроков: 1


Что есть такого примечательного в этой игре? Почти голая девка бегает с мечом по городу, рубит толпы зомби, проливая море крови. Интригует, не правда ли? А хотите знать в чём подвох? Игру сделали Tamsoft, те самые, что ответственны за Dragon Sisters (игру хуже которой ещё поискать надо), а так же целую череду сомнительных тайтлов.


Игровой процесс как в самом обычном слешере, ничего примечательного, о чём можно было бы рассказать нет. Всего доступно три вида атак: атаки мечом, пинки ногами и спец атака, которая бывает полезна в некоторых ситуациях. Камера не удобная, её нельзя вращать, можно навести либо на цель, либо по направлению движения персонажа.

В нижней части экрана видно три шкалы. Одна из них здоровье, другая показывает сколько крови на мече, если эта шкала заполняется, меч будет застревать в зомби, и вы не сможете делать нормальные атаки. Избавиться от крови совсем не сложно, нужно не забывать нажимать L1. И последняя шкала самая прикольная, называется типа “кровавая баня” (Blood Bath), заполняется потихоньку сама по себе или когда игрок случайно подбирает красный шар. Когда эта шкала заполняется полностью, героиня впадает в состояние бешенства (berserk), её атака и скорость увеличиваются, но жизни потихоньку исчезают сами по себе, и так пока она не умрёт. Чтобы избежать этой участи, прежде чем играть, я бы советовал прочитать мануал, правда даже с моими знаниями английского я нашёл кучу опечаток в нём.

Игроку будут противостоять полчища безмозглых зомби. Каждый уровень как правило преподносит новую разновидность, некоторые из них кидаются ножами, другие стреляют из ружий, но самые нехорошие из них появляются на третьем уровне, какие-то зомби-байкеры-мутанты, которых нельзя повредить обычной атакой, только в berserk кондиции. Не только вы должны гасить их просто так целых десять минут пока шкала крови не заполнится, так ещё можно остаться без статуэток, их всего три штуки можно таскать за раз. По правде сказать, никто не запрещает бегать целый уровень в статусе berserk, иногда так даже прикольнее, ибо зомби быстрее гибнут. Статуэтки и целебные вещи выпадают из врагов случайно и довольно часто, местами даже в избытке, что, в свою очередь, не даёт игроку умереть в течении уровня.


Несмотря на то, что враги слабы и тупы, их многочисленность дико надоедает, даже музыка зацикливается на какой-то однообразной ноте. Зомби может быть так много, что игра начинает тормозить. Что хуже, как только вы перешли из одной локации в другую, все зомби регенерируются заново, будто вы там и не бывали. Прокачка силы до первого уровня является приоритетом номер один (я на своём горьком опыте знаю). По правде сказать, убивать каждого зомби не обязательно, главная задача уровня – найти и убить босса, но пути заграждены преградами, преодолеть которые можно лишь найдя нужный ключ. Чтобы достать этот ключ, вы должны зайти в определённую локацию и победить некоторое количество зомби. Опознать такие локации не сложно, там на пару секунд камера застывает на героине, не позволяя ничего сделать. Обычные локации можно пробегать, а вернее сказать перепрыгивать. Если речь зашла о прыжках, то они просто ужасны, стоит только добраться до катакомб, на ровной поверхности этого не заметно.

Дизайн уровней немного подкачал: скучный, однообразный, до боли простой, и, вдобавок, уровни повторяют друг друга, третий повторяет второй, четвёртый включает в себя первый уровень полностью, пятый и шестой сильно похожи.

Боссы - адское мученье, даже несмотря не бесконечные продолжения. Честно сказать, на четвёртом уровне я догадался как можно безболезненно бить боссов за пару секунд, но против второго, третьего и последнего боссов мне пришлось сражаться как есть. Победить их в честном бою лучше не пытайтесь, ищите эксплойты.

Хотите знать из-за чего целый город превратился в притон мертвецов? Из-за семейной ссоры. Вначале первого уровня главная героиня рассказывает о себе, и из-за чего всё завязалось. Между уровнями ничего интересного не происходит, в основном какая-то муть типа: “я убила босса и отправилась дальше”. Но на последнем уровне накал страстей резко набирает оборот, всё бы хорошо, да отсутствие озвучки в последних диалогах сильно подвело, ни одного звука, полнейшая тишина, хотя в самом первом рассказе был голос, японский правда, но был.


Несмотря на то, что игра оказалась плохого качества, после прохождения не чувствуется сожаления о потраченном времени. Как ни странно, прокачавшись, игровой процесс даже начинает казаться вполне так ничего, только до этого момента придётся хорошенько помучаться. Что ещё более примечательно, у Zombie Zone было продолжение, правда только в Японии и последующий сиквел на Xbox360 и Wii, всё таки какую-то популярность эта игра смогла обрести. Тем не менее, я бы не советовал.


Общая оценка:
1+ из 5


113
Обзоры игр / [NES] Crystalis
« : 15 Январь 2010, 15:29:09 »
Автор: Kostey D.

Crystalis


Платформа: NES
Жанр: Role Playing Game (Action, Fantasy)
Разработчик: SNK
Игроков: 1




История игры повествует, будто в 1997 году на Земле произошла разрушительная война, уничтожившая цивилизацию. Чтобы не повторить ошибок прошлого, выжившие люди построили башню, парящую в небесах, чтобы победить великое зло. Действие игры происходит 100 лет спустя тех событий, когда на Земле доминируют мутировавшие существа. Люди живут в страхе и надеются лишь на ту самую башню. Самое странное заключается в том, что действие по сюжету происходит на Земле после апокалипсиса, но во время самой игры мы ничего не наблюдаем из будущего или настоящего, вся обстановка напоминает какое-то альтернативное средневековье, где во всю используются мечи и магия.

Главный герой игры не имеет имени, игрок сам решает, как его назвать. В первом же городе, игроку объясняют, что он должен победить то самое зло, правда никто так и не называет сущность этого зла и что необходимо сделать, чтобы победить его. По истории главный герой повстречает четырёх мудрецов, которые будут учить его разным навыкам и магии. Но не всё сразу, как правило, для начала нужно сделать какое-нибудь задание. Каждый из этих навыков пригодится много раз. Телепатия будет одним из первых навыков, который позволяет общаться с мудрецами и получать от них подсказки. Подсказки не всегда бывают полезны, и очень часто они меняются в зависимости от локации даже без прогресса по сюжету.

Со временем история начинает собираться по кусочкам воедино, мы узнаём кто наши главные враги, чего они хотят, а самое главное, что именно должен совершить главный герой, то самое, ради чего он был разбужен. Жители говорят немного, но и этого достаточно для того, чтобы вникнуть в атмосферу происходящего. Что мне не нравится в процессе повествования, так это когда мудрец сначала рассказывает о вашем следующем шаге, а при повторном разговоре выдаёт абсолютно бесполезную реплику или вообще телепортируется куда-то. Записывать заметки в блокнот может быть хорошей идеей, правда игровой мир не настолько обширен, чтобы потеряться.


Управление персонажем очень простое: одна кнопка служит для активации навыков, другая для атаки мечом, зажав которую можно зарядить меч для атаки на расстоянии. Персонаж перемещается довольно быстро, если игроку необходимо пробежаться из одной локации в другую, то это не должно занять много времени. Персонаж может бегать по диагонали, но атакует только в четыре стороны. Единственное, к чему сложно привыкнуть, это процесс сохранения. Start и Select открывают два разных меню, Start - статистику, Select – инвентарь. Чтобы попасть в меню сохранения, нужно вызвать инвентарь, затем нажать Start. Загрузка тоже необычная: на титульном экране нужно нажать Continue, после чего герой появляется в самом начале игры, не имея ничего, затем нужно войти в инвентарь, потом в меню сохранения, выбрать Load и нужный слот. Если вы нажмёте Save по ошибке, игра предотвратит это действие. Для сохранения даётся всего два слота, но если вы дошли до особого места, скажем, до битвы с боссом, игра позволит продолжить с того места, не перезаписывая ваши слоты. Эта функция работает только в случае гибели, при сбросе игры вы теряете эту возможность. Эти особые места хорошо реализованы, потому что позволяют игроку решить, биться с боссом ещё раз или повернуть назад.

Битвы с монстрами происходят в реальном времени почти как обычный action с видом сверху, как правило на такие игры без разбору ставят клеймо “Зельда-клон”. Самая лучшая тактика против монстров: парализовать врага, прижать его к стене и долбить на кнопку удара. Единственная проблема заключается в быстрой скорости перемещения персонажа, не редко натыкаешься даже на парализованного врага, а что ещё хуже, многие из них при касании “награждают” игрока каким-нибудь статусом, обычно ядом.


Ещё один негативный момент заключается в обязательной необходимости качаться. Чтобы наносить хоть какой-то урон, вы должны достичь какого-то определённого минимального уровня, иначе ваши атаки будут абсолютно бесполезны. Прокачиваться не так уж и сложно, уровней всего шестнадцать, но попадать в подобные ситуации не очень приятно.

На протяжении игры герой будет находить мечи, обладающие силами четырёх стихий. Враги, как правило, не чувствительны к какой-то из них. Вдобавок, пути часто заблокированы преградами, против каждой из которых необходимо использовать атаку второго уровня, но только необходимым мечом, поэтому их приходиться постоянно менять.

Несмотря на то, что выше были описаны только негативные моменты и технические особенности, на самом деле игра хороша, играется легко и непринуждённо под весёлую и динамичную музычку. А самое важное, игру никак не назовёшь скучной, на экране всегда что-то происходит, игроку доступен большой и разнообразный набор действий. Если игрок застрял – это его проблемы или просто не очень удачная реализация конкретного момента, но никак нельзя отнести к недостатку действия как такового.


Эта игру можно отнести в пятёрку лучших RPG на NES, просто потому, что там всего пять хороших RPG. Сюжет не богат на острые моменты, и даже от самых трагических из них возникает ноль эмоций, наверное, потому что на экране идёт простой текст без музыки. Если же говорить о всех RPG в целом, у этой игры на общем фоне нет ничего особого, что бы её выделяло. Если вы всё же решили дать этой игре шанс, скорее всего у вас останутся положительные впечатления, если же игра вас не интересует, можете не волноваться и со спокойной душой пропустить её.


Общая оценка:
3 из 5

114
Обзоры игр / [PS2] The Thing
« : 26 Декабрь 2009, 18:13:09 »
Автор: Kostey D. (при участии -v-)
The Thing


Платформа: PlayStation 2
Жанр: Action
Разработчик: Black Label Games
Игроков: 1


The Thing – это боевик, в котором игроку придётся бороться за выживание против всяческих чужеродных существ, которые так и норовят сожрать кого-нибудь. На протяжении всей игры приходится смотреть на растерзанные трупы и море крови, ожидая внезапных нападений монстров.

Игра была приурочена к 20-летию одноимённого культового фильма Джона Карпентера 1982 года, в котором у инопланетного монстра на пути из ледяного плена Антарктиды к населённому континенту становится персонал американской научно-исследовательской базы и пытается ему помешать, даже ценой собственных жизней... Слово “thing” употребляется как нарицательное по отношению к инопланетной твари, попавшей на Землю вместе с обломками летательного аппарата. Эта тварь может “заражать” людей, а точнее сказать, ассимилировать – брать чужеродные клетки живых организмов (людей и зверей), и присоединять их к себе, делать своей неотъемлемой частью. Может объяснение и заумное, но хотелось бы что-то типа этого добавить. Сюжет игры является прямым продолжением событий фильма и начинается с того, что на руины научно-исследовательской базы, чтобы разузнать причину произошедшего там инцидента, отправляется небольшой спасательный отряд во главе с нашим героем. Со временем он узнаёт о планах вывести этот организм за пределы Антарктиды и начинает борьбу ещё против сумасшедших злодеев. Не считая некоторых ляпов и нестыковок игра довольно неплохо передала атмосферу фильма – холод, страх, паранойя.


Прежде чем начать играть, нужно учесть системное требование – 2318 KB свободного места на карте памяти, что чуть больше четверти от её стандартного объёма. В игре нет особой причины использовать более одного слота (всего три), а после прохождения сейв не имеет практически никакой ценности, чтобы хранить его. Версия для Xbox или РС может быть хорошей альтернативой для тех, кто не любит возиться с картами памяти. Не играв Xbox или РС версию, я не могу судить, какая из них лучше, но скриншоты у Xbox версии выглядят более привлекательно.

Игровое действие – это обычный боевик с видом от третьего лица, камера находится позади персонажа. У главного героя есть инвентарь оружия и дополнительного снаряжения, куда входят гранаты, аптечки и прочие полезные предметы. Прицел на врага наводится автоматически, что хорошо, ибо большинство врагов невелики в размере, зато очень прыткие, и их было бы практически невозможно взять на прицел вручную. Авто-прицел не такой точный, как ручной прицел с видом от первого лица, но очень удобный против тварей, в то время как ручной прицел эффективнее против вооружённых людей.


Мелкие твари погибают от нескольких попаданий из огнестрельного оружия. Они могут появиться откуда угодно: могут шастать где-то по комнате, могут выскочить из вентиляционной трубы, могут выпрыгнуть из трупа, поэтому всегда нужно быть на чеку. Большие твари гораздо опасней и их сложнее убить. Сначала по ним нужно стрелять, пока их здоровье не упадёт до критического, но, как и в фильме, убить их можно только огнём, или в качестве альтернативы можно использовать гранату. Большие твари имеют несколько форм, но основное поведение у всех похоже - они нападают на игрока как только заметят его.


Во второй половине игры, помимо тварей, вам будут противостоять вооружённые люди. Они могут быть вооружены любым огнестрельным оружием, а так же огнемётами - стреляют метко и могут убить за секунду-две. Их желательно убивать до того, как они откроют огонь, лучше всего стрелять в голову.

У огнемётов есть хорошая и плохая сторона. С помощью огнемёта игрок может временно обезопасить себя от тварей, создав барьер из огня на полу. С другой стороны, огнемётом можно запросто подпалить себя и свою команду. Особенно плохо приходится с паяльной лампой (blowtorch) - самое убогое оружие в игре.

На протяжении игры можно повстречать множество людей и работать с ними в команде. Некоторые из них сотрудничают с вами сразу, у других нужно будет заслужить доверие. Инженеры играют самую важную роль, они позволяют продвигаться дальше по сюжету игры, и, вдобавок, их гибель может вызвать Game Over. Игра подробно объясняет все детали кооперирования в команде, но на деле этот процесс очень простой. Фишка с командой даже разрекламирована на обложке игры, как одно из уникальных достоинств. Как известно инопланетяне могут ассимилироваться с любым живым существом, и поэтому такое чувство, как подозрительность и степень доверия были очень важными в фильме, и обойти этот момент стороной разработчики игры никак не могли. Лично мне реализация этой идей показалась слабой, как-то не хватает оригинальных ситуаций, чтобы полностью раскрыть потенциал командного кооперирования. Вначале ещё бывали ситуации, нуждающиеся в оригинальном решении, но разнообразие быстро иссякает.


Сюжет не представляет из себя ничего сверх эпического, но события не оставляют игрока полностью безразличным, какая-то доля сопереживания всё же присутствует. Дизайн уровней очень хорошо продуман. Локации реалистичны, достаточно внимания уделено деталям. Обстановка тёмная, мрачная, много крови. Звуковые эффекты и озвучка персонажей на высоте. В основном, чтобы пройти уровень, нужно искать различные переключатели и хорошо исследовать обстановку, часто приходится использовать предметы из инвентаря. Поначалу сложно привыкнуть к управлению, особенно запомнить какая кнопка отвечает за какое меню, но постепенно начинаешь привыкать, и игра кажется всё лучше и лучше, пока не дойдёшь до третьего босса. От его атак очень сложно, а лучше сказать, практически невозможно уклониться. Гранатами закидать его не получится, ибо соприкосновения объектов как-то странно обрабатываются в этой ситуации, есть большая доля вероятности взорвать себя при нажатии кнопки стрельбы. Если вы погибли, вам нужно идти в меню, нажать Load Game, выбрать сохранение и ждать загрузку. Обычно пережить загрузку не трудно, но против третьего босса очень сложно устоять более тридцати секунд. Вот так разработчики подпортили игру. А ведь могло быть и вовсе без серьёзных недостатков.


Прохождение занимает не так уж и много времени, испытания вполне посильны, стрелять по монстрам доставляет удовольствие на протяжении всей игры и не надоедает. В целом, The Thing хорошая игра и заслуживает того, чтобы пройти её.


Общая оценка:
3+ из 5

115
Hard'n'Soft / ATI Catalyst и Windows 7
« : 08 Декабрь 2009, 21:44:56 »
Вот так вот случилось, что купил ноут с этим ужасным(как теперь выяснилось) АТИ. Проблема -не могу установить драйверы. Старые удалил, новые "вроде как" устанавливаются - в результате, после перезагрузки ничего не установлено.
UAC отключил, от администратора запускал - один фиг.

116
Игры на персональном компьютере / Disciples III
« : 02 Декабрь 2009, 16:26:44 »
http://ru.akella.com/News.aspx?id=2215

Радостная новость для поклонников пошаговых стратегий. Третья часть знаменитой игры Disciples отправлена в печать. Но глядя на скрины мне стало уныло и тоскливо. Надеюсь, что это просто неудачные скрины. Иначе это уже второй крупный российский проект, вышедший за последнее время, с графикой 2004 года.

117
Вот вышла недавно игра. Оказалось, что над оптимизацией не работали вообще или в команду бетатестеров взяли тормозов(как вариант владельцев суперкомпьютеров, типа тех что в НАСА).
Вот что говорят игроки:
Цитата
максимальный фпс..на макс настрйоках..гдето 20..в среднем 12-15...оптимизация супер.
Это на CoreQuad 9400, Corsair 6400C5 4096mb, Gigabyte EP45-DS3, Gigabyte 4850 1GB, 1Tb, 205NEC, Thermaltake 620W
Цитата
у меня Core i7 920 / 3GB / GeForce GTX 285 / Creative X-Fi . . . И ТОРМОЗА . . .
Цитата
При проигрывании роликов тормоза. При заходе в любое меню тормоза.
Это народ про оптимизацию пишет. Получается, сабж тормозит на любом топе. Помнится, в рекомендованных требованиях в то время было что-то типа GF4 MX 440. Вот почему столько лет ждали .
Цитата
Вот только что пробовал менять разрешение, разницы между 1680х1050 и 1024х768 не заметил, как было 22кадра так и осталось, даже если я включаю 4х сглаживание фпс не уменьшается относительно 1024х768 без AA. Процессор разогнан до 3.6ГГц, на 100% не загружен, непонятно что ограничивает производительность игры, ибо ни процессор ни видеокарта на 100% не загружены.
Это на C2D e8400@3.6GHz, 4Gb DDR2, GeForce 8800 GTS 512Mb OC Edition, TT ToughPower 700W, G25, Windows 7 x64.

Цитата
Комп: E8400, 4 gb RAM, GTX 295, Win 7 64 bit. Разрешение 1280х1024, все настройки в игре на максимум.
Фреймы в диапазоне 15-25, иногда падают до 10.
С остальными комментариями можно познакомиться по адресу http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:14165-15

Все это очень странно и печально, учитывая что игра выдает картинку на уровне "Московского Водилы" или еще какого проекта 2004го года. Скрины http://www.ag.ru/screenshots/rig_n_roll

118
Обзоры игр / [PS2] Final Fantasy X-2
« : 01 Декабрь 2009, 16:04:15 »
Автор: Kostey D.
Final Fantasy X-2

Платформа: PlayStation 2
Жанр: Role Playing Game
Разработчик: Square-Enix
Игроков: 1




После прохождения такой величайшей игры как Final Fantasy X, я не раздумывая принялся играть в Final Fantasy X-2, действие в которой происходит через два года после событий Final Fantasy X. Я не ждал, что продолжение будет иметь такой же восхитительный сюжет как и оригинал, да и обложка игры давала понять об этом, но что бы там ни было, всё же надеешься получить хорошую игру от такой компании как Square-Enix.

Если вы – владелец PlayStation 2, и вы не играли в Final Fantasy X, живо доставайте эту игру и бегите играть, иначе вы теряете лучшее, что можно найти на этой консоли. Final Fantasy X-2 нужно играть только после прохождения Final Fantasy X, ни в коем случае не наоборот. Ещё один момент, чтобы не было недоразумений: Final Fantasy X-2 читается как “десять-два”, не путать с Final Fantasy XII (двенадцать).

Графически игра очень похожа на оригинал, локации используют тот же ландшафт и текстуры, кое-где разработчики приделали пару новых пещер, но эти пещеры тусклы и однообразны. Реально изменилась только одна локация – Килика, настолько улучшилась, даже не узнать. Персонажи и окружение выглядят немного лучше, текстуры кажутся более детализированными, изображение более “гладким”. Правда, “десятка” была сильно нашпигована CG вставками, а здесь их не так много, но это нельзя называть недостатком, и так хорошо.


Время от времени неожиданно начинаются случайные битвы. Сражения происходят в активном режиме, количество наносимых атак зависит не только от статистики героев, но и от скорости реакции игрока. Отличительная особенность этой боевой системы от множества подобных заключается в возможности менять профессию прямо во время боя. Выбор профессии ограничивается особой “сеткой”, на свободные места которой сначала нужно расставить профессии, а потом снарядить эту “сетку” на персонажа. “Сетка” может обладать особыми свойствами, некоторые активируются автоматически, другие активируются при смене профессии. Если обойти всю “сетку” за одну битву, тогда появится возможность активировать уникальную профессии для каждой героини, которые сперва надо найти.


На протяжении игры можно найти несколько профессий. Чтобы получить некоторые из них, нужно пройти какие-нибудь испытания, другие можно получить по истории, а есть такие, которые просто лежат на земле. Каждая профессия позволяет изучить целый ряд навыков, часть из которых работают автоматически (в основном иммунитеты и прирост статистики). Большинство боевых навыков не представляют особого интереса, в большинстве битв будет достаточно одного-двух навыков и простой атаки. Некоторые профессии со временем становятся бесполезными по сравнению с другими, например два тёмных рыцаря и алхимик уделают любую другую комбинацию по боевой мощи. Ещё можно упомянуть огромную пользу профессии вора, особенно на начальных стадиях игры, когда можно своровать Charm Bangle, позволяющий избавиться от случайных битв.

История начинается с находки одной древней сферы, на которой запечатлено нечто очень важное для главной героини игры, ради чего она с друзьями создают команду “Gullwings” и на своём летающем корабле отправляются путешествовать по всей Спире в поисках приключений. Их цель – собирать древние сферы с фрагментами записей, ради чего им придётся выполнять кучу случайных заданий от незнакомых людей. Но всё становится не так-то просто: разгораются конфликты между враждующими группами, раскрывается древний секрет, содержащий невероятно разрушительную силу, что просто обязывает героев спасти мир ещё раз. Историю сложно описать как нечто единое, правильнее будет поделить на основной сюжет и несколько параллельных сюжетов, которые происходят с отдельными персонажами.  В меню выбора пункта назначения некоторые локации помечены как “горячие точки”, там можно продвинуть основной сюжет и приблизиться к финалу. Если локация ничем не помечена, это не значит, что там нет ничего интересного, наоборот, если вы хотите получить от игры максимум, вы должны проведать эти локации до того, как приниматься за основной сюжет.

Помимо обычного РПГшного “пойди туда, убей того и принеси сего”, в этой игре частенько придётся выполнять различные миссии, большинство из которых представлены в виде простых и незамысловатых мини-игр. Некоторые из них интересны, но большинство заставляют страдать ерундой. Например: долбить одну и туже кнопку, или затолкать ленивых музыкантов в лифт, продавать прохожим билеты, не зная какую цену они готовы заплатить, сделать массаж и ещё много чего подобного в том же духе.

Помимо сюжетных мини-игр, существуют ещё и те, которые можно играть практически в любое время. Обобщённо можно сказать, что идеи у этих игр были неплохие, а реализация этих идей порой просто ужасна, особенно в Sphere Break.


На территории Calm Lands находчивые предприниматели устроили что-то вроде павильонов с азартными играми. Каждая игра имеет 5 уровней, каждый новый уровень становится доступен после сбора необходимых очков, которые начисляются фирмой за успехи в пиар-кампании, и потраченные деньги.

Пиар-кампания - это одна из самых ужасных идей, до которых додумались разработчики. Всё, что нужно делать - это подходить к людям и после диалога говорить одну из нескольких фраз наугад. Каждый человек по-разному реагирует на эти фразы, кто-то рад, кто-то впадает в уныние, заранее не предугадать. Вдобавок к этому, можно взять квест поиска невесты для нелюдимого отпрыска у хозяина одного магазина, что обязывает говорить ещё одну из нескольких фраз каждой женщине на пути. Только представьте, сколько времени отнимает этот нудный процесс. Конечно, можно плюнуть на это, но если вы хотите получить хорошую концовку, вам лучше делать то, о чём вас просят.

В этой игре несколько концовок. Стоит упомянуть, что помимо финальных концовок, которые никуда от вас не денутся, каждая локация имеет свои концовки, а иногда и несколько. Чтобы получить лучшую финальную концовку, придётся играть как минимум дважды. После первого прохождения появится Game Plus, которая позволяет начинать с вашим предыдущим инвентарём и процентом прохождения, что вы собрали за игру. Прохождение игры осложняется тем, что если промотать сценку, процент прохождения могут не засчитать. Даже если не пропускать диалоги, частенько, бывает, приходится перезапускать консоль по самым разным причинам, и таких случаев происходило довольно таки много.

Остаётся упомянуть последний, но самый решающий фактор, а именно дурь и тупость, которой набита игра от начала и до самого конца. Кто-то может сказать, что разработчики не планировали делать игру серьёзной, но игры – это прежде всего развлечение, и иногда дурь бывает развлекательной, как, скажем, Бивис и Баттхед, но в Final Fantasy X-2 это настолько глупо и уныло, что я даже не знаю с чем сравнить.

Основным раздражителем являются персонажи. Главная героиня - Юна, сама по себе ведёт себя вполне разумно, но когда рядом находится Рикку, сразу начинается тупое девчачье хихиканье и какие-то странные намёки. Они напрочь позабыли об ответственности, о самоконтроле, о стыде, и я уже не говорю об их манере одеваться. Беззаботная жизнь такая вот у них.

Бразэ (Brother) – так зовут самого непутёвого персонажа в игре, который хоть и не играбелен, но состоит в команде Юны, поэтому его обезьяньи выходки приходиться наблюдать на протяжении всей игры. Он ещё и извращенец. Бразэ является братом Рикку, такой же баклан, как и она, видать это им от матери досталось. Его идиотская натура очевидна каждому, кроме него самого. Помимо Бразэ, в команде присутствует навигатор Бадди – первый афро-ал-бед, что я припоминаю, и Шинра – гений из детского сада, одно из самых дуратских и часто используемых клише, на кого всегда можно списывать любое самое невероятное изобретение без необходимости придумывать логическое объяснение.

Помимо непутёвых главных персонажей, мы имеем целый набор не менее непутёвых NPC. Нас ожидают жалкие неудачники (Класко, О' Ака), унылые клоуны (Вакка, Бартелло), дамы, переполненные сопливыми эмоциями (Лебланк), и карлик, которому хочется вломить пинка, чтобы он наконец заткнул свою пасть. Даже если вас не беспокоит их идиотизм, то у персонажей есть ещё одна проблема – о них практически ничего нового не узнаёшь. Даже новые персонажи особо не раскрыты, кроме Пэйн, но в её истории ничего интересного, к сожалению, нет.

Сюжет Final Fantasy X-2 – самая большая чушь, что можно представить. От одного только вступления у меня пошли мысли: “Что это такое?” Я даже не буду намекать, что я думал во время реализации их плана по спасению мира. Едва пережив ту сцену, я потерял последнюю надежду, и продолжал играть, только чтобы потраченное время имело хоть какой-то результат, только я ещё не знал, что впереди ожидает очень длинное подземелье, состоящее из ста однообразных уровней, пройти которое можно только с помощью хитрости.


Больше всего мне не нравится, что игра пропитана политикой, деньгами и коммерцией, а ничего духовного и затрагивающего практически нет. Очень часто сюжет опирается на воспоминания из Final Fantasy X, мол, помните, как круто было, но придумывать что-то новое, от чего игра имела бы хоть какую-то ценность для игроков, разработчики даже не старались. Похоже, вдохновения не было у них. Единственная ценность Final Fantasy X-2 в том, что она как-то связана с Final Fantasy X. Аж неверится, что у Square совсем не осталось ни души, ни совести раз они выпустили такую халтуру.

Что бы вы не делали, никогда даже и близко не подходите к Final Fantasy X-2, как бы вас не манило. Эта игра – ужас для игроков и позор всей серии Final Fantasy, сплошное разочарование и пустая трата времени.


Общая оценка:
2 из 5


119
Hard'n'Soft / Помогите выбрать мышку
« : 09 Ноябрь 2009, 21:22:00 »
Очередная поделка китайских инженеров фирмы А4 увидела мышиный рай. Теперь вот сижу, грущу без мышки, ну ничего, завтра пойду и куплю новую. Посему вопрос:
Какую, собственно, мышку посоветуете? В пределах 500 рублей.

120
В общем решил купить нормальные наушники-вкладыши, чтобы не ходить зимой со здоровыми Koss Porta Pro под шапкой. Достал я свои бывшие вкладыши, одел и ужаснулся. Басов нет, высокие частоты и середина наоборот слишком выпячена.
Вот теперь думаю, какие наушники из вышеперечисленной категории купить.
ЗЫ. Koss anal Plug не предлагать.

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 Далее