Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Doctor Venkman

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 Далее
31
Обзоры игр / [PS3] Initial D Extreme Stage
« : 02 Декабрь 2011, 09:48:59 »
Автор: Rockman Z
Initial D Extreme Stage
(頭文字D)
Платформа: PS3
Жанр: Аркадные гонки
Издатель: SEGA
Разработчик: Cavia
Игроков: 1, 2(только онлайн)

Самая первая игра из серии Initial D, вышла на PlayStation еще в 1999-м году. Вообще удивительно, что по достаточно популярной в Японии, манге, до сегодняшнего дня, вышло всего чуть больше десятка игр. После первой части, практически сразу франчайз попала в руки Сеге, благодаря которой серия мигрировала на аркадные автоматы. На консоли порты происходили только по праздникам и вот я представляю вам последнюю на сегодняшний день, консольную часть Initial D, Extreme Stage.

Extreme Stage по своей начинке, очень сильно напоминает Arcade Stage 4. Даже есть подозрения, что это все-таки порт с аркады, а не самостоятельная игра. Всё об AS4 напоминает и тем более геймплей. А он тут прост как две копейки. Едем по трассе и дрифтуем, много, много, много, очень много и катастрофически много дрифтуем. Всё. Аркада все-таки). Наверное многие из вас кто играл в Outrun 2006 или Ridge Racer 7, могли бы подумать, что будут чувствовать себя как дома, в этой игре. Чёрта с два!!! Местная физика тут представляет из себя следущее: Машина катится по трассе, как мокрое мыло в ванне и чтобы войти в занос, здесь даже не стоит жать на тормоз, можно зажать кнопку поворота и процесс пошел. Сначала это было непривычно, но потом я уже допёр как выживать. А чем собсно заняться в игре? Сейчас узнаем.

В самом начале игра предлагает создать своего персонажа. Его будут показывать перед гонкой, ну и в онлайне. Здесь их называют Mychara. Выглядят они как аватарки. И вот эти самые аватарки, можно кастомизировать, выбрав пол, прическу, лицо, прикид и прочее. Бесполезно, но приятно. На следущем этапе, вам предстоит выбрать себе авто (максимум три). Любителей Gran Turismo попрошу сразу удалиться, ибо в игре всего 23 автомобиля, что по нынешним меркам очень скудно. Но зато вдовесок их можно тюнинговать. Режимов в игре всего три. Во всех режимах, доступен ваш гараж. В нем можно настроить Mychara и тюнинговать авто. Тюнинг, если сравнивать допустим с каким нибудь NFSMW, сделан неплохо. Визуально можно обвешать машину,  реально существующими деталями от японских фирм и тюнинговать двигатель. С последним здесь вышел прокол. Вбухая 400 штук, на полный тюн движка, осознаешь, что всего лишь ускорение стало получше, хочется реально повешаться, ибо деньги в игре достаются с трудом. Теперь о режимах

Карьера - Самый главный и самый отстойный режим в игре. Все что нужно, обставить всех соперников на всех трассах. На вид легко, но на самом деле, этот режим ужасный садомазохизм для ваших нервов. Искуственный интелект тут отсутствует. Игра подгоняет противника, когда захочет и вы ничего с этим не поделаете. Даже на какой бы машине вы не были, хоть на Хонде Цивик, хоть на Скайлайне. А ещё сделано так, что противник едет как бульдозер и его невозможно путем блокировать. Когда гонишь на особо извилистых трассах, это сильно раздражает. Ну а так, если вам удасться выиграть, вы получите деньги на апгрейд тачки и запчасти для Mychara. А еще больше раздражают неумолкающие противники, которые в своем тупом, в вечном японском стиле, с переигрыванием, кричат разный бред. Ах, да у каждого из них есть своя катсцена. Только вот рекомендую их сразу пропускать, потому что, персонажи там стоят как неанимированные болванчики и в своем тупом, в вечном японском стиле, с переигрыванием, кричат разный бред. Короче карьера в Extreme Stage, полный фейл.
Time Attack - Режим, где после отстойнейшей карьеры, можно отдохнуть и просто покататься в своё удовольствие. Никаких соперников и прочего выше описанного бреда.
Online - честно не знаю как онлайн устроен, просто довожу досведения.

Прежде чем подвести итог, я как всегда сначала упомяну графику. Это не самая красивая графика на PS3, но и не самая плохая. Я бы назвал её простой, да именно простой. Игра не напичкана спецэффектами, типа блума, блюра, депт оф филда, чем кишил тот же GRID или DiRT. Этого здесь нет. Зато есть потрясащающее освещение, поддающее реализма. Правда все это идет в 576p, апскейленном до 720p. Позор. Насчет музыкального оформления, то здесь даже очень хорошо. Гоняем под забойную танцевальную попсятину) Тексты песен настолько легкие, что после сеанса игры, они у вас могут засесть в голове) Да и в целом, музыка подходит под местный геймплей...

Итог. Из Initial D Extreme Stage, могла бы получится хорошая гонка, но не получилась. Японцы кишат подобными слабыми продуктами и до них редко доходит, что рейсинги в таком виде делать нельзя. Сейчас уже не 99-ый год...

Оценка: 2.1 из 5 (Плохо)


32

Скачать тут http://www.rarewarecentral.com/beta-games

PS. Слава Богу что не выпустили.

33
Обзоры игр / [X360/PS3/PC] Call of Duty: Modern Warfare 3
« : 10 Ноябрь 2011, 23:50:56 »
Автор: Evil LiR
Call Of Duty: Modern Warfare 3


Платформа: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Жанр: first person shooter
Разработчик: Infinity Ward / Sledgehammer Games / Raven Software
Издатель: Activision

Согласно одному интересному наблюдению, игры серии Call Of Duty подобны дорогим голливудским блокбастерам за авторством Майкла Бэя и проходить их нужно на пару с попкорном, попутно запивая всё это дело кока-колой. Поэтому каждоый год фанаты шутеров от первого лица с нетерпением ждут новой части сериала, а копии для всех платформ расходятся многомиллионными тиражами. 8 ноября на прилавках магазинов появился Modern Warfare 3, в связи с чем хотел бы поделиться общими впечатлениями.
У третьей части Modern Warfare была нелёгкая судьба: вначале Infinity Ward покинули Джэйсон Уэст и Винс Зампелла - отцы-основатели серии, вслед за ними ушла большая часть сотрудников студии. Activision пришлось набирать новую команду, а также подключать к разработке Sledgehammer Games и Raven Software. Мало того, Electronic Arts постоянно подливала масла в огонь, заявляя, что их Battlefiled 3 будет во всём лучше нового Call Of Duty. Наконец, за две недели до официального релиза наполовину играбельная копия MW3 утекла в сеть, в результате чего издателю пришлось шерстить торрент-трекеры и наказывать создателей раздач.
Что ж, закончим с кратким историческим экскурсом и перейдём непосредственно к новинке от Infinity Ward.

1) Сюжет:
С самых первых кадров игры так и хочется сказать: "здравствуй, клюква!" Modern Warfare 3 начинается там, где заканчивается вторая часть - Соуп убивает Шепарда, запустив ему ножик в глаз, тем самым спасая мир. Но, как оказалось, ненадолго - на западном побережье США всё ещё находятся русские войска, которым отважно противостоят защитники демократии. Тем временем в России коварный ультранационалист Макаров готовит очередной удар по Западу, а Прайс и Николай доставляют тяжело раненого Соупа на север Индии, попутно уходя от погони. Новая заварушка изрядно потаскает игрока по всей Европе, разбавив программу мероприятий обязательными визитами в актуальные экзотические места вроде Сомали. В общем, вполне ожидаемое развитие событий. Обойдусь без дальнейших спойлеров, скажу лишь, что сюжет в Call Of Duty ну никак не получается воспринимать серьёзно. Да и не особо нужно.

2) Геймплей:
Собственно, то самое, ради чего мы все играем в Modern Warfare. Принципиально ничего нового нам не предлагают - стандартный корридорный шутер, где нас ведут по заранее проложенному маршруту, скрашенному непрерывным экшеном и красивыми скриптовыми сценами, для пущей эффектности приправленными слоу-мо. Периодически будет появляться возможность дать врагам прикурить с помощью дистанционного управления ударами с воздуха или боевым дроном (Русские Мегаватты - самые мегаваттные мегаватты в мире!), в одной из миссий наших героев прикроет хорошо знакомый АС-130. Изредка по ходу действия встречаются и гражданские лица - особенно здорово это реализовано на уровне в лондонском метро, когда отряд SAS на пикапах преследует поезд с террористами, на большой скорости проезжая мимо совершенно обалдевших от такого шоу некомбатантов. Также в MW3 нашлось место и стелсу – несколько раз придётся незаметно прокрадываться на вражеские базы с задачей конкретно там пошалить. Разумеется, всё вышеперечисленное мы видели раньше, но на сей раз динамика серьёзно возросла, не успеваешь ты перевести дух после одного боя, как сразу начинается другой, ещё более напряжённый. Поэтому кампания проходится буквально на одном дыхании, что, конечно же, плюс.

3) Графика:
К визуальной составляющей разработчики подошли рационально – взяли то лучшее, что было в прошлых частях серии, и отполировали до зеркального блеска. Стало больше масштабных сцен вроде падения небоскрёба в Берлине или бомбардировки Эйфелевой Башни , показанных в предрелизных трейлерах. Поскольку большая часть миссий проходит в крупных городах, много внимания уделено их достоверному воспроизведению, взять для примера тот же Нью-Йорк, где мы сможем посетить местную Фондовую Биржу. Полностью разрушаемого окружения как не было, так и нет, разлетается от взрывов только предписанное скриптами, что резко контрастирует с недавно вышедшим Battlefield 3. Сами взрывы выполнены очень красиво, что, в сочетании с их немаленьким количеством, производит и без того хорошее впечатление. Конечно, картинка в Modern Warfare 3 не является эталонной на сегодняший день, но чувствуется общая добродотность проделанной над ней работы.

4) Звук и музыка:
Задача, стоящая перед звукорежиссёрами любого Call Of Duty – максимально передать ощущение присутствия на поле боя, где трещат автоматные очереди, гремит артиллерия, в небе проносится авиация и рвутся гранаты, заглушая голоса бойцов. Собственно, что мы и можем услышать в MW3. А при наличии хорошей аудиосистемы полное погружение в атмосферу хаоса войны обеспечено.
Музыка по качеству исполнения не отстаёт от звука – подобно любому блокбастеру, в списке композиций преобладают треки, исполняемые оркестром, что усиливает пафосность происходящего на экране. Немалая заслуга в этом композитора Брайна Тайлера, автора саундтреков к двум последним «Форсажам» и «Неудержимым» - названия говорят сами за себя.

Итог:
Если кто-то опасался за будущее серии после недавних событий с Infinity Ward, то эти опасения оказались напрасными – в Activision доказали, что даже с новым составом разработчиков они способны делать успешные блокбастеры, взрывающие чарты продаж в момент выхода. Согласно предварительным данным, Modern Warfare 3 уже разошлась тиражом более 9 миллионов экземпляров, превзойдя результат своего предшественника – Black Ops. Вместе с тем, игра не привела в дикий восторг, ибо в ней отсутствуют какие-либо новые решения – только старая, проверенная временем формула экшена. Возможно, именно поэтому хватило одного прохождения, чтобы понять – удовольствие получено, но на повторный заход меня вряд ли потянет. С уверенностью могу сказать одно: новый Call Of Duty вполне способен скрасить ваши вечера или выходные, проведённые за ПК или консолью.

Оценка:
4 из 5

34
Дайджест / Shemnue 3, неужели?
« : 16 Октябрь 2011, 15:29:12 »
Редактор видеомании Антон Логвинов в своем блоге сделал пост по поводу разработки Shemnue 3.

http://alogvinov.com/2011/10/shenmue-3-v-razrabotke/

Других новостей нет, остается надеяться, что это какая-то "инсайдерская" информация.

35
Общий / RAGE
« : 07 Октябрь 2011, 13:25:48 »
Игра вышла уже давно, многие уже успели вкусить радостей постапокалиптической жизни. Сегодня моя цифровая копия расшифровалась таки и я начал играть. В принципе, если не обращать внимания на глюки с текстурами - игра хороша.
Интересно, на консолях тоже текстурки пропадают?

36
Дайджест / Пресс-конференция Sony 14.09.11
« : 14 Сентябрь 2011, 12:44:12 »
Хироши Кивано объявил, что PS Vita поступит в японские магазины 17го декабря. Цены на приставку следующие:
320$ за приставку без 3G модуля
390$ с 3G.
По поводу даты выхода за пределами Японии ничего, кроме туманного "начало 2012", сказано не было.

В данный момент у запуску приставки готовится 26 различных тайтлов. Вот список:
BlazBlue Continuum Shift Extend
Project N.O.E.L.S
3gokushi touchbattle
Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Nature of Night of Kamaitachi – 11th visitor, A Suspect
F1 2011
Dream C Club Zero Portable
Niconico
Fis Oh
Katamari Damacy
Ridge Racer
Disgaea 3 Return
Virtua Tennis 4: World Tour Edition
@field
Uncharted: Golden Abyss
Little Deviants
Minnato Issho
Hot Shots Golf Next (Everybody’s Golf Next)
Yuusha no kiroku
Monster Radar
Shinobido 2: Tales of the Ninja
Army Corps of Hell
Lord of Apocalypse
Dynasty Warriors Next
Dark Quest
Michael Jackson: The Experience HD

Помимо такой сильной стартовой линейки в разработке имеется еще 74 тайтла. Таким образом получается, что игр (причем даже играбельных) на ПСвите уже больше, чем на многострадальной 3DS.

Технические характеристики приставки:

Время работы батареи:
При игре - 3-5 часов
При просмотре видео - 5 часов
При прослушивании музыки 9 часов
Перезарядка батареи занимает около 2 часов 40 минут

Так же, Square Enix Объявила о том, что Final Fantasy X выйдет на PS3 и PSVita.



Хидео Кодзима выступил на TGS 2011 и объявил, что в данный момент он работает над новой игрой для PS3 и PS Vita. По его мнению пока рано раскрывать детали таинственного проекта, но он уверил журналистов, что его имя не просто используется в качестве рекламы, он является продюсером и дизайнером.

Вспоминая выступление Kojima Productions на E3, можно смело предположить, что новый проект будет создан на движке FOX Engine, который, как утверждал Кодзима, является мультиплатформенным. Возможно ли, что новый проект как-то связан с демонстрацией на E3? А если обратить внимание на еще одну технологию с выставки в Лос Анджелесе, Transfarring, позволяющую синхронизировать сохранения из игр от Kojima Productions на разных платформах, то есть процент, что игра, анонсированная одновременно для PS3 и PS Vita будет поддерживать данную систему кросс-платформенных сохранений игрового прогресса.

Kojima Productions показали японский тизер трейлер сборника Zone of Enders, объявив также, что игра выйдет на портативной PS Vita. Кроме того на новой консоли Sony выйдет и сборник серии MGS.
Источник (+сам тизер): http://gamemag.ru/news/tizer-zone-of-enders-hd-69722


37
Общий / Max Payne 3 - Лысина, Перекаты и Укрытия.
« : 09 Сентябрь 2011, 21:52:25 »
Игра выйдет в марте 2012 года. Первый скриншот трейлера.

Если коротко, то у меня

38
Как стало известно, 13го числа Steam планирует ввести рубли для русского сегмента магазина. Так же будет пересмотрена ценовая политика. Подробнее можно почитать тут http://galyonkin.com/2011/08/03/steam-vvodit-lokalnyie-tsenyi-dlya-rossii-i-sng/
Однако, не все так радужно и весело. Многие разработчики убрали свои игры из сервиса. Неизвестно, из-за чего они это сделали. Но, многие игры от Capcom, вся линейка Unreal от Epic Games, различные инди проекты (Recettear, Torchlight) исчезли из магазина.

Проблему подняли русские пользователи на форумах сервиса, но пока никаких точных сообщений не поступало. Самая безумная идея - протестировать на бедных russkie новую систему Steam Gift.
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2107827
Некоторые даже требуют дать нам возможность покупать игры по фуллпрайсу.
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2109302

В общем, все это очень печально.

39
Общий / Dead Island
« : 09 Сентябрь 2011, 02:19:28 »
В России вышел сегодня. Кто играл, как впечатления? В стиме уже патч вышел  :lol:

40
Nuff Said.

41
Обзоры игр / [PS3] Ridge Racer 7
« : 31 Август 2011, 13:46:16 »
Автор: Rockman Z

Платформа: PlayStation 3
Жанр: Аркадный автосимулятор
Издатель/Разработчик: NAMCO BANDAI GAMES
Игроков: 1, 2(сплитскрин), до 14 (онлайн)

Четыре года назад, летом, я нарыл мартовский номер журнала "Игромания". И как раз из видеодиска, я узнал о PlayStation 3 и Ridge Racer 7.  Увиденное тогда меня очень сильно заинтересовало. И так Ridge Racer 7 стал для меня самой первой причиной купить PlayStation 3. Start your engine!

Много лет прошло после выхода самого первого Ridge Racer на аркадных автоматах, задавшего новую планку качества в гонках. Ведь согласно "Википедии", RR стал первой гонкой использовавшей трехмерные модели с текстурами. Ну а сейчас RR остался таким же узнаваемым как и раньше. Олдскул который не подсилу кому-то повторить, не теряющий актуальности и по сей день. Седьмую часть Ridge Racer, начали разрабатывать в 2006-м, для ещё готовящейcя к выходу, PlayStation 3. Теперь у Namco это обычное дело, выпускать по RR на каждой выходящей консоли. Так и с Ridge Racer 7 обошлись, сделав его системстартером для PlayStation 3.

Геймплэйно игра повторяет шестую часть с X360. За длинные заносы, балоны нитро потихоньку набираются. Всего их три и в зависимости сколько их заполнено, можно сделать несколько видов впрысков. Нажав R2, сработает один балон, давая небольшую прибавку к скорости, на короткий промежуток времени. Нажав L2, сработает "двойное" нитро из двух балонов, с этой как вы поняли все тоже самое только в два раза. А нажав вместе L2+R2, активируется "Ultimate Charge", тройное нитро. Расходуется долго, а скорость неимоверная. Лихой способ обставить зарвавшихся соперников, которые как раньше больше не плетутся где-то далеко позади, а всячески атакуют вас.Ещё одна интересная штука Слипстрим. Опытные симуляторщики знают, что это такое. Слипстрим дает хорошую прибавку к скорости если находится позади соперника. Если вы научитесь мастерски использовать этот прием, то нитро может вам и не понадобится. Но учтите,  соперники тоже любят так делать. Всё собсно что новенького, а в остальном несемся, дрифтуем, дрифтуем и еще раз дрифтуем.

В седьмой части главным режимом прохождения, теперь является "Ridge State Grand Prix". Состоит из четырех типов:
Ridge State Grand Prix - обычный чемпионат, наподие как в первой Gran Turismo, где залпом нужно пройти несколько трасс. От того сколько чемпионатов в этом режиме пройдено зависит получение сторонних соревновании.
Manufacturers Trial - гонки в которых, дается возможность получить новую машину (не авто а именно машину, как называются они в игре), запчасти и т.д.
UFRA Single Event - различные гонки с какими-нибудь ограничениями, вроде гонки без нитро и т.д.
Extreme Battle - как понятно из названия, нам придется гоняться с бешеными гонщиками или даже боссами. Дело не очень то уж легкое.
За выигранные гонки, начисляются очки известности. Чем их больше, тем больше шансов открыть новое соревнование. А также кредиты. На них покупаются новые машины и запчасти для тюнинга. Да, машину теперь можно апгрейдить, устанавливая обвесы, двигатели, нитро-систему и т.д.  Гоняя с установленными деталями от производителей, вы получаете Manufacturers Points. При достижений, допустим 100 очков у фирмы Arkbird, вам будут делать скидки на детали и так же производители машин вам могуть дать специальную модель той на которой вы сейчас ездите. Но не думайте, что Ridge State Grand Prix глобален как и Gran Turismo Mode, нет. На самом деле при желаний его можно пройти за неделю, а может даже и меньше.

Помимо карьеры ещё есть режим Global Time Attack. Устанавив новый рекорд, вы можете посмотреть онлайновую доску рекордов, а также записать призрака и посоревноваться с другими игроками. Естественно есть мультиплеер на 14 игроков и конежно-же старый добрый сплитскрин. Также есть соревнования от разработчиков.

А теперь о контенте. Всего в игре около 40 разных машин. Омрачает тот факт, что ни одной машины из старых частей RR, тут нет. Трасс новых всего две, в то время как остальные переехали из Ridge Racer 6. Если вы в неё не играли, то это наверное будет для вас безралично. Графика всегда была сильной стороной серии и поэтому RR7 для 2006-го года, выглядит шикарно. С душой вылепленые машины с динамическими отражениями, потрясаще завораживающий дизайн трасс, которые изыблят всяческим деталями. Немножечко блюра и приятного осщевения, на борту. И всё это великолепие идет в 1080p и чистыми 60FPS. Также не оставляю без внимания и музыку. Несколько лет назад, Ridge Racer Revolution приучил меня к этой музыке. И это еще одна сильная сторона серии, хотя если послушать треки из 6 и 7 частей, можно понять что по стилю они разные. Так и есть. В Ridge Racer 7 музыка уже ближе к простому трансу. Из-за чего некоторые трэки получились уж слишком скучными.

Подведя общий итог хочу сказать, что Ridge Racer 7 отличная и увлкательная игра, единственный недостаток которой её продолжительность и маловатость контента. Конечно есть куча DLC к этой игре, но не у всех есть возможность их качать.

Моя оценка: 4.7 из 5 (Отлично)


42
Обзоры игр / [PS2] Shin Sangokumusou 5 Special
« : 30 Август 2011, 15:25:46 »
Автор: Rockman Z
真・三國無双5 Special
(Shin Sangokumusou 5 Special)
Платформа: PlayStation 2
Жанр: Слэшер
Разработчик: Omega Force
Издатель: Koei Tecmo Games
Игроков: 1, 2 (сплитскрин)
Серия Shin Sangokumusou, известная у нас как Dynasty Warriors, уходит своими корнями в далекий, 2000-ый год. С тех пор вышло уже 6 канонических частей с разными изданиями и несколько спин-оффов. За это время, серия успела обрести определённых фанатов по всему белому свету. Конечно-же самая ярая часть из них, это японцы, для которых выход очередного издания из серии, великий праздник. Их игровой журнал Famitsu, тратит множество полос на артворки, скриншоты, а также воспевает оды, ставя почти максимальные 40 баллов этим играм. У нас же все скромнее. Издержки менталитета, если быть кратким.

Данная серия выросла из старенькой стратегии Romance of the Three Kingdoms (Sangokushi), которая в свою очередь, основана на китайском эпосе "Троецарствие", расказывающем историю (фактически летопись) о трех династиях, грызшых друг другу горло за полным господством над Китаем. За огромный промежуток времени, в итоге ни у кого это не получилось (примерно около 200-от лет охвачено, но читать это длиннющее мыло, просто нехватает сил). Всё. Дальше разжевывать не стоит.

Серия потихоньку развивалась, обрастала какими-то новыми элементами, деталями, развития правда в большей степени никакого. За исключением новых персонажей. В 2008-м году вышла Shin Sangokumusou 5 (Dynasty Warriors 6), перевернувшая привычную до этого момента серию, с ног на голову, тем самым вызвав раскол среди фанатов. Изменено буквально всё. Персонажи стали похожи на клоунов, оружие всем поменяли, систему прокачки изменили, а некоторых персонажей даже выбросили. Показалось мне это сначало ужасно, но после досканального изучения, я понял: да вроде и не всё так плохо. Сначала я пытался поиграть в убогий PC-порт, но из-за обилия тормозов, эта версия оказалась попросту неиграбельной. Другого варианта не было, как приобрести вышедшую несколько месяцев спустя специальную версию для PS2.

Первое что стоит затронуть - сюжет. По сравнению с прошлыми частями, теперь по аналогии с Sengoku Musou (Samurai Warriors), у каждого теперь своя история, правда в этом весь и конфуз. Если в SM, история есть почти у всех персонажей, то здесь от силы человек 20 имеет свою историю, в то время как остальные за кулисами. С другой стороны история подается с ракурса, о котором мы еще не знали. История в Shin Sangokumusou 5, рассказывает о таких деталях, как допустим Лю Бей, познакомился с Гуан Ю и Жанг Фей-ем и откуда появился Жао Юн или как скончался Цао Цао и что дальше происходило с его сыном, когда Сима Йи попытался захватить брозды правления Вэй, в свои руки. В принципе неплохой подход, но как оказалось в более глубокие подробности, сценаристы нас посвещать не стали. Например, что было между "восстанием желтых повязок" и "взятием ворот Ху Лао"? Неизвестно, а ведь это нехилый промежуток времени. При всей такой детальности сюжет здесь выполнен, как всегда на две с половиной копейки. Остальным кому места в режиме истории не нашлось, были выданы ничтожные роли пушечного мяса. Так например, тот же сценарии "Восстание Желтых повязок", в третьей части (DW4), занимал три миссии, здесь уже одну. И так с остальными сценариями. Тобишь пройти шесть миссии и посмотреть титры. Всё! С другой стороны делается это долго, да и пройти все кампании у сюжетных персонажей, займет приличное время.

Второе - геймплей. Геймплей превратился из легкого, в катастрофически легкий. Теперь всего навсего лишь нужно постоянно жать одну кнопку атаки чтобы резать всех. Да, комбо теперь бесконечные. Так называемая "заряженная атака", не привязана к обычному комбо и на деле используется редко. Разве что с вражескими офицерами засевшими в блоке. Последние оборзели окончательно. Раньше можно было подойти сзади к нему и ударив выбить из блока, то сейчас они спокойно уворачиваются. И неважно с какой ты стороны к ним. Главное "заряжалку" применяй. Также в игре появилось еще одно нововведение: шкала Ренбу. Мешив солдат, шкала потихоньку набирается и при достижении нового уровня Ренбу, вам дается возможность выписывать более длинное и жесткое комбо. Всего уровней 4. Если на легких уровнях проблем нет, то на более сложных набрать эту шкалу удается с трудом, так как если вы получаете урон, шкала отнимается. Можно сказать, что Ренбу - ключ к облегчению прохождения уровней. Если какое-то время бездействовать, то шкала также начнет потихоньку опусташаться. Другое нововведение позаимствовано из изданий Empires. Здесь нужно захватывать укрепления. Но если в Empires, это сделано для того чтобы прорваться в вражеский лагерь и уничтожить главаря, то здесь же фактически бесполезная вещь, разве что теперь появился стимул акцентироваться на простом мясе, дабы захват укреплений зависит от того, сколько вы солдат в нем убили и получения еды для поднятия здоровья, в остальном никакой существенной роли они не играют. А чтобы попасть в укрепления, придется "стучать" по воротам до тех пор пока не откроют. Если одни двери поддаются взлому, то двери замков обычно металлические и просто оружием их не пробить. И вот начинается что-то уже разнообразное. Толпы солдат союзников начинают сгребаться у ворот, инженеры закидывают лестницы, строят камнеметальные орудия и тараны, то есть идет подготовка к штурму. Враги в свою очередь тоже не спят, то и дело поливая с орудий копьями, лучники - стрелами и еще какие-то мужики кидаются валунами, дабы помешать строительству. После того как ворота пробьют заходим и вырезаем всех. Всё. Остальное тоже самое. Убиваем врагов, получаем всякие прибавки на опреденное время, а за офицеров опыт. Прокачка тоже подверглась изменению. Копия с Самураев, только с добавлением древа скиллов. За каждый уровень дается по очку, которое можно распределить на какую-нибудь из приблуд, типа прибавок к защите, мусоу, силе и т.д.

Так как я играл в PS2-версию, в ней присуствовал ряд отличий, от более новых платформ. На PS2 игра вышла позже релиза на более новых консолях, называлась Shin Sangokumusou 5 Special и расползлась на два DVD (В америке просто DW6 и на DVD9). В отличий от старших версий, PS2-игроков наградили просто таки с барского плеча, дав 6 новых сценариев для режима истории, заменив оружие у 6 персонажей на более полезное, дав целых 5 новых карт и 3 музыкальных трека. Вот так вот. С приходом серии на PS3, немного увеличилось качество графики, с добавлением динамических теней и освещения. До этого четвертая часть (DW5) выходила на X360, но отличий от PS2-версии не было никаких, кроме слегка сглаженной картинки. На PS2 же SSM5S выглядят как и все предыдущие игры серии на этой консоли. Приемлимо. Но без проблем тут как всегда не обошлось. Игра идет с чистокровными 60фпс, но когда появляется слишком много народу в кадре, начинаются просто таки катастрофические просадки. И это не фреймскип, а чистое замедление. К сожалению это происходит частенько, так что стоит свыкнуться с этим. Толпы врагов могут появляются у вас прямо перед носом, но не только появлятся, а также исчезать. Запостойная тема увидеть, как сначала бежит чья нибудь лошадь, а потом на ней оказывается всадник. Не очень-то весело, хотя данное происходит и на версиях для новых консолей.

В общем и в целом, это средняя игра без всяких преувеличений. Она может доставить удовольствие если не слишком часто в нее играть. Иначе может просто надоесть. Предлагать и советовать никому не буду, каждый решает сам.

Моя оценка: 3 из 5 (Средне)






43
Обзоры игр / [GBA] Super Robot Taisen - Original Generation 2
« : 28 Август 2011, 09:49:02 »
Автор: Evil LiR
Super Robot Taisen - Original Generation 2


Платформа: GameBoy Advance
Жанр: Strategy/RPG
Разработчик: Winky Soft
Издатель: Banpresto (Япония) / Atlus (США)
Игроков: 1

Первый Original Generation не был первой игрой из линейки Super Robot Taisen, где героями являлись только оригинальные персонажи от Banpresto (первой "ласточкой" стал Masoukishin, вышедший на Super Famicom в далёком 1996-м году). Вместе с тем, его популярность в Японии привела к выходу сиквела в 2005-м году, а в 2006-м компания Atlus локализовала Original Generation 2 для западного рынка, чем очень порадовала фанатов серии. Итак, мехи снова в строю. Посмотрим, чем порадует нас продолжение истории о сражениях боевых роботов...


1) Сюжет
Прошло полгода с момента окончания войны с Небесными Крестоносцами и Кампании в Секторе L5. Новое правительство Земной Федерации, осознав опасность инопланетных вторжений, начинает быстрыми темпами наращивать обороноспособность планеты. Однако, остатки армии Крестоносцев не сложили оружие и продолжают противостоять Федеральной Армии. В это же время, из тени за всем проиходящим наблюдают неведомые силы, ожидающие момента, когда можно будет вмешаться в ход событий, дабы повернуть его в свою сторону.
В отличие от предыдущей игры, в Original Generation 2 нельзя выбрать протагониста, вместо этого присутствует разветвляющаяся сюжетная линия. Основной состав персонажей остался практически неизменным, из ощутимых пополнений стоит упомянуть Ламию из Super Robot Taisen A, её "коллега по цеху" Аксель Алмер тоже присутствует, но по другую сторону баррикад (правда, в одной из веток сценария его всё-таки можно привлечь на свою сторону).


2) Геймплей
Существенных изменений не претерпел - это старая добрая пошаговая стратегия. Система апгрейда мехов также осталась нетронутой, поэтому игравшие в первую часть Original Generation очень быстро в ней освоятся, а тем, кто не играл, легко будет в ней разобраться - базовых характеристик всего четыре: количество хит-пойнтов, количество энергии, маневренность и бронирование. В отдельном порядке экипируется и прокачивается оружие, есть возможность оснастить технику дополнительными модулями, улучшающими как основные показатели машин, так и дающими дополнительные возможности (вроде ремонта или перезарядки дружественных юнитов).
Несколько изменилась схема "прокачки" пилотов - повышение уровня адаптации к средам (космос / земля / вода / воздух), а также комбинированные техники (Chain Attack) остались нетронутыми, но количество скиллов было значительно увеличено путём деления их на классы. Так, например, скилл Support из первой части (поддержка дружественного персонажа огнём или прикрытие корпусом собственного меха) разделили на Atk. Support и Def.Support, что весьма некстати увеличивает число занимаемых слотов в списке способностей. С другой стороны, минус этот относителен и играть с удовольствием не мешает.


3) Графика
Основы остаются незыблемыми - схематическая графика в стратегическом режиме и красивые анимационные вставки в режиме атаки, где роботы нарисованы в SD-стиле. Кстати говоря, спрайты по сравнению с Original Generation анимированы намного лучше, качественнее выполнены спец.эффекты, а сами анимированные сцены длятся дольше. В интермиссии нас также ждет графическая новелла, которая может серьёзно утомить неподготовленного игрока длиной диалогов. Однако, читать всё же рекомендуется, дабы не ускользнула суть сюжета - то есть, к с кем идёт война и ради чего она ведётся.


4) Звук и музыка
Качество звуковых эффектов можно оценить как неплохое для портативной системы. Взрывы, выстрелы, пуски ракет, жужжание лазеров, звон мечей - всё в наличии и радует слух.
Музыкальное сопровождение осталось на уровне первой части - большинство персонажей сохранили свои уникальные мелодии, звучащие в бою композиции держат в напряжении, а эмоциональные нотки по-прежнему передают глубину трагедии, происходящей на экране.
Соответственно, можно заключить, что по данному пункту у Original Generation 2 всё в полном порядке.


Итог
Несмотря на высокое качество исполнения, излишне усложнённая система скиллов помешала мне поставить этой игре высший балл, хотя определённый прогресс, по сравнению с первой частью, налицо. Окончательный вердик таков - если вы фанат серии, поклонник аниме или любитель JRPG, то советую не проходить мимо, ибо мир SRT поистине огромен и он ждёт своих героев.

Оценка: 4 из 5

44
И так, в виду бурного обсуждения темы репаков в теме о Deus Ex, решил сделать эту тему.
Какие же плюсы у репаков:
+ Игра весит меньше, нежели оригинальный образ. Еще авторы часто идут навстречу страждущим (пиратам) и режут репаки на 2, 3, 4, n+1 DVD5 дисков.
+ В игре вшит кряк. Не надо лазить по сомнительным скидроукрак.ком для того чтобы поймать вирус, все уже есть внутри.
+ Включен нужный софт. Директ Х, Dotnet, прочие дистрибутивы любовно упакованы в одном месте.
Если все так хорошо, то что же может быть плохо? А вот что:
- Репаки делают не только нормальные релиз группы, но и всякие школьники. Отсюда вирусы в кряках (торопились выпустить быстрее чем RG VOVAN i VASYA), глюки установщиков, глюки игр и т.д. Ведь школьник делает не для себя, а чтоб в локалочке/на трекере сказали "Малацца, пацан!"
- Юные пережиматели и потрошители. Видео пережать на 40%, Музыка на 30%. Часто ради того чтобы уменьшить место, занимаемое игрой, релизеры режут ножом по живому. Т.е. зачем вам хд видео ролики? Посмотрите и 3gp. Зачем вам чудесная музыка, послушаете мр3 64 кб/с. Зачем вам доп материалы, вы что не знаете кто сделал игру, да и потом, зачем вам HD римейк первой Алисы в нашем репаке, ммм?
- Отсутствие обновлений в игре. Это качается всех пираток. Обновить такую версию довольно сложно, если только добрые дяди крякеры апдейты не выпустят.
- Ужасные русификации. Это просто ужасно, когда из игры вырезают оригинальный звук и вставляют от 1С. Ну или субтитры гуглтранслейтом переводят. Однако, 1С и гугль перевод не самое плохое. Иногда чада спешат с уроков домой и сами озвучивают игры. Выходит очень убого и антигуманно.
- Большое время распаковки. Иногда доходит до 4х часов.

45
Общий / Deus Ex Human Revolution
« : 25 Август 2011, 23:30:10 »
Сегодня вышел. Кто играл, как ощущения?

PS: Привет, школьники ждущие кряка, не будьте дураками, купите лицензию за 500 руб, там даже перевод на русский нормальный.

46
Глава компании Apple Стив Джобс заявил о незамедлительном увольнении с поста главного исполнительного директора, передает агентство Ассошиэйтед Пресс.

Джобс с января находился в бессрочном отпуске по состоянию здоровья.

По данным агентства Франс Пресс, Джобса на посту главы компании заменит Тим Кук, операционный директор, который временно заменял основателя Apple.

http://ria.ru/science/20110825/423210578.html

47
Обзоры игр / [PS3/PS2/PSP/X360/XBOX]Tony Hawk's Project 8
« : 24 Август 2011, 03:31:52 »
Автор: Rockman Z
Tony Hawk's Project 8

Платформа: PS3, PS2, PSP, X360, XBOX
Жанр: Симулятор скейтбординга
Разработчик: Neversoft
Издатель: Activision
Игроков: 1, 2 (Сплитскрин)


Игры про скейтбординг, начали своё существование ещё в эпоху NES, однако самая удачная попытка создать более-менее реальный симулятор, получилась в конце 90-ых, когда вышла в свет первая часть Tony Hawk's Pro Skater. А посчитать, сколько уже вышло игр под зманенованием Тони Хоука до настоящего времени, в таком количестве, которое можно описать словом "дофига". Я лишь затрону одну часть: Project 8 (далее по тексту P8), вышедшая в 2006-м году на пяти платформах. Предыстория такова. С любой серией, игры которой выпускают по новой части каждый год, всегда происходит момент, когда франчайз начинает постепенно сливать. Собственно Тони Хоука эта проблема не обошла стороной, до такой степени, что серию решили окончательно прикрыть. Но! По заверению самого Тони, мы с ним увидимся уже в 2012-м. Со мной ситуация происходила примерно та же. После богомерзких Underground 2 и American Wasteland, я уже было решил завязать с этой серией, но в этом году остро встал вопрос, о приобретений какой нибудь части на PS2, благо их там было неплохо. P8 по сравнению с вышеупомянутыми частями, вызвала большой интерес. Уже позже, когда у меня появилась PS3, было решено, раздобыть версию и для этой консоли, о кой сейчас и пойдет речь. (PS2 версия будет затронута в конце)

Tony Hawk's Project 8, неплохая попытка реабилитироваться после неудачной и богомерзкой American Wasteland. Во-первых, игру посадили на новый движок, смотревшийся прилично по меркам 2006-го года. Во-вторых, много не нужных фишек, вроде шкалы ярости и велосипедов, убрали. Что же тогда из себя представляет P8? А вот что: Pro Skater 4, в слегка другом исполнений, но с всё той же концепцией открытого мира.

Сюжет у игры прост. Toни объявляет о специальном турнире, в который войдет только восьмерка лучших скейтеров. Все у кого есть талант к этому делу, могут побороться за место в этом турнире. Естественно, ВЫ тоже должны попасть в эту восьмерку. Начинается всё с создания скейтера, которым вы будете проходить в дальнейшем карьеру, после чего можно пойти тренироваться или сразу приступить к прохождению. Остановимся пока на первом. Тренировка - это хороший способ узнать об устройстве управления. Были добавлены в игру новые фишки. Так например, при наборе полной шкалы "Special", становится доступной возможность включения замедления, неплохо помагающая делать крутые трюки, максимально аккуратно. В остальном конечно же, для матёрых фанов больше ничего нового не припасено, однако стоит затронуть систему балансировки персонажем, когда делаешь Грайнд или Мануал, при помощи датчика движения внутри геймпада. Особенность доступна только в PlayStation 3 версии игры, но а сейчас в карьеру.

Здесь вас ждут масса разнообразных идиотских и не очень, заданий. Например, фотограф, просящий тебя сделать определенные трюки (будет появлятся частенько) или чувак снимающий скейтерское видео (тоже самое что и фотограф). Также есть и знаменитые Classic Goals. Помните эту тему в первых частях, где за две минуты нужно выполнить все задания? Есть и такие типы вроде, полковника на пенсии, который просит украсть секретный диск из капитолия. Некоторые задания черезчур психичны, типа наберите 600000 очков за минуту. Маразм крепчал, что называется. Уникальных заданий в игре к сожалению мало. За выполнения всех этих заданий, повышается ваш ранг. Чем он выше, тем конечно же шансы попасть в восьмерку лучших, увеличивается. По мере прохождения можно получать спецзадания дающие возможность попасть в следущий район.

Уже после того как вы проломите свои первые ворота в другой район, (да, тут всегда так. либо ломать, либо взрывать) начинаешь понимать, что всё поле здесь велико. Да, локация теперь огромна. Никаких швов и загрузок, достававших ещё в прошлых частях. Здесь постоянно масса народу, которые не очень вежливо себя ведут, то и дело обкидывая вас всевозможными матюками. Конечно же можно этих человеков сбить, но лучше сразу убегайте, иначе можно получить в морду. За все эти безобразия вам начисляются монеты, называемые здесь "Stokens". На эти монетки в местном магазине приобретаются новые трюки, доски и т.д. Конечно монетки можно получать и мирным путем, просто удивляя прохожих своими разномастными трюками. Также подверглась изменению и прокачка статы. Теперь нам приходится больше кататься, выполнять трюки и балансировать. Таким способом начисляется опыт. И вот так приходится качать себя, как можно больше, кататься и вследствии, появляется какое-нибудь задание, которое вы может, раньше и не заметили. Вообщем скуки я думаю, здесь быть не должно, заняться тут есть чем. Как итог, нужно бороться, бороться и еще раз бороться, бороться. И достаточно долго, бороться.

Вот в принципе всё, что можно было рассказать о местном геймплее. Теперь о не самом приятном. О минусах. Естественно, как и прошлые части, большинство задании - это сплошные самоповторы, только по разному поданые. Саундтрэка для такого прохождения явно недостаточно, песен маловато. С технической стороны, тут всё тоже не очень хорошо. Если к графике нареканий нет, то такие косяки как слабоанимированные флаги, дым и т.п. выглядят отвратительно. Даже доходит до того, если начинаешь отдалятся от людей, то их анимация тоже становится ужасна, хотя бы если просто стоять от них вдалеке, сразу будет заметно. Низкая частота кадров также присутсвует. По заверениям gamespot.com, писавшего рецензию на данную игру, говорили, что версия для X360, тоже далека от идеала, но в этом плане, по лучше. Вдобавок ко всему PS3-версия иногда подтормаживает. Вывод: непорядочно, но терпимо. Плюс, по известным только Neversoft причинам, PS3 игроков банально побрили с онлайн-мультиплеер режимом, оставив лишь старый добрый сплитскрин и ещё напоследок, приходится каждый раз включая игру, пялится на идиотский интроролик Neversoft'а который в отличии в версии от PS2, нельзя пропустить.

Версия для PlayStation 2. В эту версию я играл первее, поэтому решил написать вкратце об отличиях. Портированием занималась студия Shaba Games. По сравнению с PS3 версией, эта как вы уже наверное подумали, чистой воды кастрат. Отчасти да, единственно существенный срез, это та самая локация. Здесь она как и в ранешних Хоуках, поделена на отдельные карты. Задания остались все те же, за исключением тех, где нужно играть в боулинг собственным телом. Рэгдолла нету! Ну и ещё парочки. Однако есть задания, которые я не нашел в PS3-версии игры. Игра проходится легче чем на PS3, о чем хотя бы говорит задание Classic Goals в уровне Suburbia. Также на локациях присутсвуют места, которых в старших версиях нет. Например, фонтан подбрасывающий игрока вверх, с которой можно сделать на извевающейся арке, в той же Suburbia. Можно сказать, что они изменены и их трудно узнать. Графически игра выглядит приемлимо, хотя частота кадров по лучше. На загрузках здесь показывают разное видео скейтеров, в то время как на PS3 этого нет. В целом в эту версию тоже можно играть, без приступа тошноты.

Вот и всё, что можно было рассказать об игре. Выводы делать только вам. Мне нравится эта игра, но нужно иметь трезвую голову, чтобы понять, Tony Hawk's Project 8, ничего нового в серию не привнес, а лишь использовал наработанное, ибо нововвдения тут можно по пальцам пересчитать.
Моя оценка: 3.5 из 5 (Неплохо)


48
Канадская компания Aptiquant, специализирующаяся на психологических консультациях в сфере бизнеса, разместила на своем сайте тест на умственный коэффициент IQ и затем распределила полученные результаты по браузерам.
Всего свой уровень интеллекта с помощью канадских психологов проверили более 100 тыс. человек. Данное исследование, как считают в компании, показало взаимосвязь между познавательными способностями людей и их выбором веб-браузера. Согласно его результатам, люди, оказавшиеся в нижней части шкалы, как правило, сопротивляются изменению или модернизации своего браузера.
Максимальный IQ продемонстрировали пользователи браузера Opera, у которых этот показатель приближался к 130. Слегка отстали от них пользователи Camino.
Следом с IQ около 110 идут пользователи Safari, Chrome и Firefox, а средний коэффициент интеллекта поклонников Internet Explorer, как выяснилось, не дотягивает до 100, причем у пользователей IE 7 и IE 6 он ниже 90.

Частичный копипаст с http://focus.ua/tech/195405/
Ссылки по теме:
http://www.ferra.ru/ru/soft/news/2011/07/31/internet-explorer-browser-IQ/

49
nD - группа независимых разработчиков и геймеров, которых не устраивает положение, сложившееся на рынке портативных консолей и игр для них.
В настоящее время группа создала прототип консоли на базе процессора с тактовой частотой 400 МГц и дисплея с разрешением 320х240 (для сравнения, у Nintendo DS - процессор 66 МГц, а разрешение - 256х192). Не исключено, что серийные устройства будут оснащаться процессорами 200 или 300 МГц. Прошивка устройства будет основана на ядре Linux.

Предполагаемая цена устройства - 10-20 долларов, "потому что столько оно и стоит". Группа собирается создать централизованную систему распространения контента - "a 16-bit AppStore".

SDK на основе CodeBlocks и SDL - в процессе разработки и будет распространяться бесплатно, разработчики будут получать 90% от стоимости игры.

Консоль предназначена для детей 9-12 лет и позиционируется как устройство, которое не жалко сломать, потерять или выкинуть, основная ценность - игры для него.

Частичный копипаст отсюда: http://www.linux.org.ru/news/games/6434915

От себя:
Это просто замечательно, 20 баксов за такую радость, на сайте есть превью игр. Там даже Дум есть, так что консоль могут использовать не только дети, но и Long например  :lol: Лучше динги, я считаю.

Оф. сайт проекта http://the-nd.com/

50
Hard'n'Soft / Матрицы ЖК мониторов.
« : 30 Июнь 2011, 00:13:43 »
Планирую в скором времени купить себе новый ЖК монитор. Диагональ выбрал 24", чтобы экран не был уже по вертикали чем мой 17", а наоборот побольше (вообще, я понял, что 23", 22" хватило бы тоже, но...)
В общем, прошелся по сайтам, маркетам, днсам. По моим возможностям и руководствуясь здравым смыслом решил покупать монитор с матрицей MVA (хотелось бы) или TN (это на худой конец). IPS и PVA брать смысла не вижу, т.к. я не профессиональный дизайнер и не рокфеллер, чтобы мониторы по 30-70к покупать.
Основные минусы TN матриц примерно понял. Плохие углы обзора (особо вертеться за компьютером не собриаюсь, но "посоны негодуют"), плохая цветопередача (тут наверное субъективно все? Или же как-то чудом на ТН матрице зеленый становится синим а красный розовым?), черный цвет на самом деле не черный, а серый (не знаю правда ли это, но пишут про это много "экспертов")
Плюсы. Задержка реакции 2 мс. У меня монитор с 16 мс, никакх шлейфов никогда не видел и не понимаю о чем некоторые говорят. Дешевизна. Огромный монитор можно купить чуть ли не за 5 пеньков.
Уже готов был отправиться в магазин за новым Бенком, как вдруг обнаружил монито с MVA матрицей за 8к от тех же Бенков. Почитал отзывы, почитал про саму матрицу. И так.
Минусы MVA. Задержка реакции 8 мс. Как писал выше, имею 16 мс монитор, никаких неудобств от возможных шлейфов(которых я не замечаю, если только мышкой лихорадочно не дергать, но я ей обычно и не дергаю или если не скроллить текст, хотя там не шлейфы, а скорее его прочитать невозможно, но я же его скроллю чтобы промотать, а не читать в движении). Все.
Плюсы. Лучшая цветопередача. Пишут что чуть похуже чем IPS, но тем не менее намного лучше ТН. Сеть полнится отзывами о чудесной картинке и т.д. В принципе мне это по нраву. Второй плюс - черный цвет действительно черный. Ну тут тоже вроде все ОК. Ну и конечно же лучшие углы обзора. Чуть ли не 180 на 180 градусов, хотя пишут что это враки. Тоже плюс неоспоримый.
Получается что MVA победитель? Как бы не так. Все та же сеть полнится отзывами, дескать, TN это быстрые мониторы для геймеров и любителей боевичков. А MVA это такие медленные динозавры на которых играть невозможно вообще в принципе из-за черепашьей матрицы.
Так вот отсюда у меня вопрос, стоит ли действительно покупать монитор с MBA матрицей или ще поддаться мнению большинства и взять какой-нибудь "чудо"Асер за 6 к?

ЗЫ. Вот этот пока присмотрел http://market.yandex.ru/model.xml?hid=91052&modelid=6980225

51
Обзоры игр / [PSP] Valkyria Chronicles 2
« : 25 Июнь 2011, 17:29:51 »
Автор: Lares

Valkyria Chronicles 2

Платформа: PlayStation Portable (PSP)
Жанр: Tactical Role Playing Game
Разработчик: Sega
Издатель: Sega
Игроков: 1-4



TRPG – замечательный жанр, погрязший в самоповторах. Как в сюжетных, так и в геймплейных. Всё реже можно встретить оригинальный сеттинг, и всё чаще приходится наблюдать за полем боя, поделенным на клеточки, с высоты птичьего полета.
Изредка разработчики пытаются отойти от стандартов жанра, а еще реже из этих попыток в итоге получается хорошая игра. Одну из таких удачных попыток мы сегодня и рассмотрим.


Первая часть Valkyria Chronicles вышла на консоли Playstation 3 в 2008 году. Игра обладала великолепной графикой, стилизованной под акварельные рисунки, оркестровым саундтреком и необычной боевой системой, которая открывала новый простор для тактической мысли.
Valkyria Chronicles была тепло принята критиками и выиграла множество наград, но за пределами Японии, к сожалению, очень плохо продалась. Несмотря на это в 2010 году вышло её продолжение. И, к всеобщему удивлению, оно вышло на PSP.



Урок истории

Действие игры разворачивается в Европе 1937 года в стране Галлия. После событий первой Valkyria Chronicles в Галлии сформировалась повстанческая группировка, состоящая из аристократов и военнослужащих, недовольных тем, что у власти находится эрцгерцогиня расы дарксен. По легенде, много лет назад племена дарксенов вели между собой жестокую войну, используя оружие массового поражения и убивая тысячи невинных людей. Остановить их смогли лишь валькирии, пришедшие с севера. Дарксены проиграли войну и даже спустя несколько сотен лет их раса продолжает презираться. Они не имеют фамилий, не могут работать по многим профессиям, а некоторые из них и вовсе лишены жилья.

Повстанцы боготворят валькирий и считают, что дарксены приведут за собой новое зло. Армия Галлии все еще не оправилась после предыдущей войны и поэтому в боевых действиях все чаще участвуют студенты военных академий. За одного из таких студентов нам и предстоит играть.

Знакомьтесь, Аван Хардинс – веселый и амбициозный парень, который поступает в военную академию, чтобы узнать подробности о пропаже своего брата Леона, который учился там до него. Вместе с Аваном вам придется пройти обучение в академии, узнать, что случилось с Леоном и положить конец войне.

Военное дело

Игра поделена на две большие части. Первая представляет собой исследование академии, просмотр сюжетных сценок, улучшение оружия и экипировки, а также покупку новых миссий. Большинство сюжетных сцен и диалогов персонажей представлены в стиле визуальной новеллы, однако присутствуют и видеовставки, которых, к сожалению мало.


Вторая же часть -  это собственно боевые действия. В игре пять основных классов: разведчик, солдат, копьеносец, инженер и бронированный техник. Со временем вы сможете улучшать представителя каждого класса, давая ему более узкую специализацию. Так со временем разведчик может стать снайпером, а инженер – медиком.
У каждого персонажа также есть набор уникальных скиллов (в игре они называются потенциалами), которые активируются при выполнении определенных условий в битве (например, при атаке, когда рядом находится союзник или во время передвижения по траве). Потенциалы могут оказывать как положительный (повышение наносимого урона, восстановление боезапаса), так и отрицательный эффекты (потеря хода, понижение точности стрельбы).


Во время вашего хода вы получаете определенное количество Command Points (CP), которые можно тратить на передвижение персонажей или приказы (дают различные бонусы, например, повышают урон или открывают карту).  

Выбрав юнит, которым будете ходить, игра переключается на вид от третьего лица, и вы получаете контроль над персонажем. Во время хода вы можете передвигать героя (во время передвижения расходуется полоска AP, которая разная для каждого класса), прятаться в окопах, атаковать, захватывать военные лагеря и прочее. Вражеские войска не будут сидеть на месте и будут вам мешать, открывая огонь, если вы окажетесь в поле их зрения. Во время атаки вы прицеливаетесь в противника на манер шутера, и персонаж стреляет один или несколько раз (в зависимости от оружия). На урон и точность влияет множество факторов: погода, освещение, местность, разброс оружия и то, куда вы стреляете (если целью стал человек, то он получит больше урона при попадании в голову).


Каждый юнит можно использовать несколько раз за ход (хватило бы CP), но с каждым разом его полоска AP будет становиться все меньше и меньше и это может привести к тому, что герой просто не сдвинется с места.  

Из недостатков стоит отметить скачущую сложность: начинается игра тяжеловато, но примерно к середине игры, как следует проапгрейдив танк, этим самым танком выносится все живое на карте.
Дисбаланс присутствует и в классах. Зачем, спрашивается, учить бронированных техников закладывать мины и надеяться на то, что на них кто-то наступит, когда можно просто дать им молот в руки и отправить крушить вражескую технику с одного удара?
Полезность приказов тоже сомнительна, так как стоят они весьма дорого. Можно открыть карту за 6 CP, а можно потратить 2 CP на пробежку двумя скаутами и добиться того же эффекта. Даже такие мелочи как повышение точности стоят аж 4 CP.


В общем и целом, сражения играются интересно благодаря столь необычной для TRPG боевой системе, а также разнообразию оружия и классов персонажей, но их изрядно портит дисбаланс.


Количество против качества

Если в чем-то и можно быть уверенным при игре в Valkyria Chronicles 2, так это в том, что она предоставит большое количество контента. Играбельных персонажей свыше тридцати (не считая бонусных), каждый из которых имеет свой характер, и даже мини-сюжет, при прохождении которого откроется уникальная для каждого героя миссия. Проблема кроется в том, что все эти персонажи очень примитивны и односторонни. Есть и стандартная девочка из библиотеки, и высокомерный принц, и даже дворецкий. Складывается ощущение, что все эти герои сбежали из какого-то второсортного  комедийного аниме. Зачем нам рассуждения о войне? Давайте лучше пойдем купаться и мериться сиськами.


Не стоит также ждать сюрпризов и от сюжета игры, ибо все неожиданные повороты предугадываются задолго до их совершения.
Не все гладко и с самими миссиями. Их в игре больше 200 (добрая половина из которых открывается после прохождения основного сюжета игры), но самих карт, где происходят боевые действия в игре не так много, поэтому на тридцатом часу игры окружающая обстановка начинает надоедать.


Все эти детали ощутимо портят впечатление от игры и не позволяют наслаждаться ей в полной мере.

Военный марш

Графически Valkyria Chronicles 2 удалась. Анимация на уровне, а модели персонажей соответствуют их портретам. Сами же портреты нарисованы хорошо и каждый из героев имеет свои отличительные черты в дизайне. Аниме-заставок к сожалению мало, но те что есть, очень недурственно нарисованы.
Одной же из лучших вещей в игре является полностью оркестровый саундтрек с большим количеством композиций, каждая из которых использована в нужное время в нужном месте. Здесь есть и боевые марши, и торжественные фанфары, и таинственные прелюдии и многое, многое другое.
Отдельно хочется высказаться об озвучке персонажей. Английские актеры совершенно не стараются и их голоса начинают очень быстро раздражать и бить по ушам. Японские сейю тоже далеки от идеала, но их голоса хотя бы подходят героям игры. От себя посоветую из двух зол выбрать меньшее и играть в undub-версию.


Выпускной

Стоит ли Valkyria Chronicles 2 того, чтобы тратить на неё время? Если вам нравится жанр TRPG и вы желаете попробовать что-то новое, то стоит. Кроме интересной боевой системы в игре есть замечательный саундтрек и неплохая графика. Сюжет и персонажи – самое слабое место игры, но если вы сможете закрыть на это глаза и просто получать удовольствие от геймплея, то игра наверняка придется вам по вкусу.

Оценка: 3 из 5

52
Обзоры игр / [SNES] Drakkhen
« : 17 Июнь 2011, 23:06:23 »
Автор: Romanchik
Название игры: Drakkhen
Платформа:Amiga / Atari ST / PC (DOS) / SNES
Обозреваемая верcия:SNES
Разработчик/портировщик/издатель:Draconian, Kemco-Seika,   Infogrames
Год: 1991
Жанр:Adventure/RPG
                        

Drakkhen Стала первой игрой  в жанре РПГ на снесе вышедшая в 1991 году и также последним портом этой игры вообще. Да она была первой и плевать что это порт.
Изначально разработанная для компьютерных систем, и не похожа на многие рпг со снеса. Игра выполнена в 3D проекции и по игровому процессу напоминает помесь из King’s quest, Dragon quest и Ultima/might&magic. От первого здесь взята адвенчурная составляющая и блуждания по местным замкам, которые в здешней терминологии названы Dungeons, в поисках нужной двери(которой может быть даже бассейн)/переключателя , от второго рандомные бои и отсылка к драконам в названии, и от последних все остальные признаки западной рпг игры.
При запуске игры нам предлагают начать ее сразу, с изначальной сгенерированной партией персонажей или создать её самому. Во втором случае будет позволено выбрать некоторым персонажам пол( ни на что кроме изображения не влияющий) и раскинуть характеристики. Тем кто привык по играм типа Baldur’s gate раскидывать все самостоятельно, здесь поджидает облом, характеристики раскидываются рэндомно и все что может игрок, это жать на кнопку до тех пор пока не выпадут нужные цифры.
Пати состоит из 4 человек(да да все они люди), как и заведено в нормальных ролевых системах у каждого свой класс Fighter/Amazon, Scout, Magician, и Priest/Priestess. Объяснять кто есть кто думаю не надо.
Замолвлю пару слов во сюжете. Все действие будет происходить на континенте Drakkhen, злые драконы  собираются прорваться и уничтожить человечество, и наша группка героев как всегда единственная надежда разрулить ситуацию.
Диалогов  в игре нету , а только монологи подаваемые текстом. Нету также и журнала куда бы все записывалось, куда идти и главное к кому придется идти. Вроде не так сложно. Но есть одна проблема, имен принцев и принцесс к которым придется ходить всю игру начинаются на букву Н и только у одной на N , имеют много похожих букв и вообще сходы выстроены и запомнить их не всегда удается.
А весь геймплей здесь завязан на однообразно блуждании по карте мира с попутным посещением одного замка, потом опят идем в другой замок, затем назад в прошлый и так всю игру что очень сильно утомляет, прибавьте к этому еще рэндомные бои.А ходить туда, сюда и обратно и еще пару раз также придется всю игру, снизу вверх, по несколько раз в один замок и тд. Игра как бы делится на две части, первая это хождение по карте мира и вторая это хождение внутри замков. По первой мы ходим с видом из глаз и только во время боя показывают всю пати. По второму типу ходим с видом на персонажей. Карта мира представляет собой обычную полигональную графику, без текстур и выглядит мягко говоря не очень хорошо, на ней помещено разнообразия всяких препятствий в виде озер, деревьев, камней и тд. С водой как раз и связан один косяк. Как я говорил выше ходим по карте от первого лица, но пати имеет фиксированную ширину и поэтому всю воду надо обходить вжавшись  в противоположный угол от нее, иначе начнет кто-то тонуть и это еще не все, если даже соблюдая это правило, на вас нападет монстр, вид меняется на 3 лицо,герои расходятся по ширине и кто-то вполне возможно угодит в воду и начнет тонуть. Думаю ясно что когда кто-то тонет, его хитпоинты быстро таят. Помимо этого в игре предусмотрена система смены дня и ночи, причем непросто  сейчас день,  сейчас ночь, а постепенный переход день-вечер-ночь-утро-день. Ночью сверхнизкополигональный ландшафт кажется симпатичнее и  начинает играть отличная, умиротворяющая музыка, вызывающая у меня аналогии с дримпопом. Также ночью появляются специальные зодиакальные монстры, слетающие из созвездий. От времени суток также завесят еще кое какие события. К примеру  в один замок можно зайти только на рассвете и даже  заклинание Unlock отпирающее почти все двери игре, здесь бессильно.
Основа всей рпг игры это  помимо сюжета ролевая система, боёвка и возня с экипировкой.

Начнем с ролевой.
Она довольно проста, по причине того что все  характеристики повышаются автоматом.Опыт выдается только за убитых монстров, так как побочных квестов  в игре нет, а за выполнение основной сюжетной линии опыта не дают. У всех персонажей есть всем ролевикам знакомые характеристики. Которые с повышением опыта увеличиваются , характеристики растут  зависимости от класса -у Fighter/amazon за каждый левел дается больше очков силы и меньше очков на другие характеристики, у мага следовательно интеллект  потом все остальное. Также с каждым левелом  повышаются значение МР и НР. И три класса кроме Fighter/amazon за каждый левел изучают новое заклинание.
Прокачка идет неравномерно, опыт дают только тем кто принимает непосредственное участие в бою, а уже если удар по противнику стал последним то этот персонаж получит побольше. Вот к примеру если один класс заставить только применять магию лечения, то драться он не будет и опыт будет получать крайне редко в отличии от других.
Стоит сказать что прокачиваться до максимума смысла нет, уровень сложности у игры низкий и всю её можно пройти не докачавшись даже до 10-го уровня. У меня вообще двое из в пати  даже до 5 левела не доросли.

Боевая система.
Бои реализованы как во многих JRPG , врага до того как он на вас напал мы невидим. В отличии к примеру от Dragon Quest/Final Fantasy где враг нападет только во время передвижения, здесь даже когда стоишь на месте напасть все равно могут. Исключение только  замках там в 99% случае можно увидеть противника до того как он нападет. Также как и  японских рпг из боя можно сбежать, для этого надо попеременно жать на L и R и враг просто от вас отстанет, работает всегда, причем опыт который успели набить до побега монстра остается с вами. Сама же боевка напоминает оную из Final Fantasy XII , напрямую мы своими персонажами не управляем.Выглядит это все так: как только нарываемся на бой, наши герои начинают автоматически атаковать противника, игрок может  сделать только 4 действия:1) сбежать из боя 2) менять экипировку 3) менять приемы, допустим нам не нравится что маг по слабым противникам бьет фаерболлами и тратит на это много МР, можем сменить его атаку на какуенить другую, также необязательно чтобы в бою кто-то воевал, один из персонажей может просто быть лекарем. 4) можно взять одного из пати или каждого попеременно под свой контроль, все что можно сделать это перемещать его по карте боя. Нужно это для того чтобы  к примеру отвести того кто получает много урона от врага или наоборот когда кто-то начинает тупить и вместо того чтобы драться, ходит взад -вперед или просто упирается в угол, берем его под контроль и подводим к противнику.

Экипировка в игре представлена как доспехами так и оружием, кольца к экипировке не относятся и переведены в раздел items. Шмотки можно находить в замках, они выпадают из врагов или можно просто купить у торговцев. Цены у торговцев высокие да и толку от этого не много. Все самое крутое можно найти в замках. Учитывая что после выхода из замка все монстры и вся экипировка возрождается, то проблем одеться круто не будет. Характеристики экипировки в игре не описаны. Чтобы  к примеру посмотреть чем отличается эта броня от другой. Ее надо одеть, потом пройти сквозь меню и дойти до окна статуса, в котором написано что поднялось. Навигация по меню реализовано не очень удобно и проще ориентироваться что круче, а что нет по названиям. К примеру ясно дело что Dragon sword круче чем Long sword, а Powerful Cuirass чем Jacket. Игра также допускает использование магами мечей и крутой брони, несмотря на то что некоторые ее виды не все классы могут одеть. Не стоит также забывать что броня и щиты могут сломаться во время боя, на оружие и items это не распространяется.
Также как насчет прокачки,заморачиваться с экипировкой смысла нету.
Здоровье в игре пополняется при помощи магии, пузырьков с зельем которые покупаются у торговцем и никакой необходимости  в них нету,  а также просто восполняется автоматически, магические очки восполняются как автоматом  так и зельями.
Убитого в пати персонажа можно воскресить при помощи предмета heart или специальном месте на карте Anak, также там за бесплатно можно и вылечится.
В игре в наличии карта вызываемая кнопкой select , ориентироваться по ней не очень удобно, объекты на карте показаны ближе чем они есть на самом деле  да и еще в наличии погрешности.
Противников в игре достаточно не мало, также учитываем что есть те которые встречаются только на определнной локации. В наличии и какие-то мегамонстры драться с которыми необязательно. Не стоит забывать и о нескольких боссах. Отличается они в основном количеством здоровья и внешним видом, атаки почти у всех одинаковы. И никогда они не нападают по несколько штук, только по одному за раз.
Графически земной пейзаж как я уже говорил выглядит очень неприглядно, графика морально устарела, и  в то же время убранство замков хорошо прорисовано и каждый непохож на другой, да и еще имеют свою музыкальную тему.
Музыка в игре очень и очень хороша, каждая для своей локации, которая еще и делятся на ту что играет ночью и ту что играет днем. Разработчики  в титрах упоминают thrash металл, не знаю уж какое отношение здешний саундтрек к нему имеет.
В итоге получаем обыкновенную PC-style RPG того  времени, однообразную, с устаревшей графикой, не самым удобным управлением, низким уровнем сложности( что не характерно), примитивным сюжетом, не лишенную оригинальных задумок для того времени, к примеру вот боевая система  и рэндомные бои нетипичны для западных рпг.
Играть в нее стоит только любителям подобного олдскулла, всем остальным можно пройти смело мимо. Меня игра чем то зацепила  и я даже прошел её до  конца, но несмотря на это оценку поставлю объективную на мой взгляд.

Оценка: 2.5/5


видите вон ту странную фигню около героев?
Это крысиная стая, самый слабый враг  в игре



Первый квестодатель. Потом мы его еще выпилим


А так выглядят помещение мелких зданий.


Континент собственной персоной


Чудо монстр


За всю игру он говорит всегда одно и тоже.


Одинокое деревце,на низкополигональной почве.

53
Общий / Dungeon Siege 3
« : 17 Июнь 2011, 10:17:35 »
Кто играл? Как ощущения? Отзывы неоднозначные, от "ИГРА ГАВНО КАНСОЛЬНОЕ" до "Интересная РПГ". Обсидиан любит лажать, к конечно, но тут дяди из, как любят у нас тут говорить, СКВОРИСОФТА не должны допустить глобального фейла. Подумаю купить ли сегодня ее, может Мультиплеер будет хороший.

54
Обзоры игр / [PSX] Gran Turismo 2
« : 09 Июнь 2011, 21:36:28 »
Автор: Evil LiR
Gran Turismo 2


Платформа: Sony PlayStation
Жанр: racing
Разработчик: Polyphony Digital
Издатель: Sony Computer Entertainment
Игроков: 1-2

В 1997-м году мало кому известная компания Polyphony Digital выпустила Gran Turismo - автосимулятор, низвергнувший царившие в то время на консолях Test Drive с Need For Speed и поднявший планку качества для жанра в целом. Первая часть оказалось настолько успешной, что выпуск сиквела был всего лишь вопросом времени. В результате, 11 декабря 1999 года на полках магазинов появился Gran Turismo 2, также ставший хитом и по праву считающийся одной из лучших игр для PlayStation.
Чем же GT2 так хорош? Давайте разберёмся.


1) Геймплей.
В игре присутствуют два режима - Arcade и Simulation, каждый идёт на отдельном диске. В аркадном режиме можно с азартом погоняться (в том числе, на пару с другом), режим симуляции стоит рассмотреть поподробнее.
Simulation Disc даёт нам возможность построить свою карьёру гонщика.
Но, перед тем, как попасть в мир больших гонок, мы начинаем игру в своём гараже, с 10 000 кредитов в кармане. И самой первой задачей, естественно, будет выбор автомобиля. В игре насчитывается около 650 машин, производители разделены на четыре района города - Восточный (японские авто), Западный (французские и итальянские авто), Южный (американские авто) и Северный (британские и немецкие авто). К сожалению, в GT2 отсутствует экзотика вроде Ferrari или Lamborghini, а субститутом Porsche служит немецкая марка RUF. Хотя, этот минус достаточно относителен. В любом случае, 10 000 хватит разве что на подержанного "японца" (выходцы с Дальнего Востока, среди коих и ваш покорный слуга, коварно улыбнулись, прочитав эти строки).
После приобретения авто остро встают вопросы получения лицензий, необходимых для участия в большинстве заездов, и тюнинга.
Лицензий в Gran Turismo 2 насчитывается шесть - две стандартных, три международных и одна супер-лицензия, каждую можно получить, сдав серию из 10 тестов, сложность которых будет постоянно возрастать.
Тюнинг всегда проводится в фирменном магазине производителя вашего авто. В числе улучшений имеются тормоза, система впуска-выпуска, турбины, двигатель, трансмиссия, подвеска, шины, а также специальные гоночные модификации.


Как известно, тюнинг и пополнение гаража требуют денег, а их можно заработать, принимая участие в различных типах соревнований - как любительских, так и профессиональных, причём, последние отличаются наличием технических повреждений машин (выходят из строя подвеска и двигатель, приходят в негодность шины), графическая модель повреждений, увы отсутствует. Также в GT2 были представлены раллийные заезды, попортившие немало нервов любителям погонять на обычных треках. Каждый тип заезда имеет свои требования к автомобилям и участникам, такие как наличие необходимого типа лицензии (в некоторых гонках можно гоняться, не имея таковых), а также тип привода и мощность авто. Однако, тут вскрывается явная недоработка - например, ничто не помешает Subaru Impreza WRX Sti 1999 года принять участие в Кубке Ретро-Авто, Кубке Американских Автомобилей или Кубке Малолитражек, если её итоговая мощность не превышает заявленной в требованиях.
Несколько слов о физической модели. Для своего времени её можно считать великолепной - поведение каждой машины на трассе индивидуально, например, разницу между вторым и шестым Эво ощущаешь практически сразу, как и отличия моделей Mazda RX-7 Efini 1991 и 1999 года.
Игра не имеет логического конца - её можно считать пройдённой, когда в графе COMPLETE вашего статуса вы увидите 100%. Самое интересное, что первые версии Gran Turusmo 2 имели баг - их можно было пройти только на 98,8%, из-за вырезанного перед релизом драг-рейсинга.


2) Графика.
Традиционно - одна из самых сильных сторон серии Gran Turismo. Каждая из машин детально проработана, гоночные треки сделаны максимально приближенными к своим реальным прототипам. Отдельной похвалы заслуживает удачно подобранная модель освещения. Единственное, чего, ИМХО, очень не хватает (и чего ещё долго будет не хватать в серии) - графической модели повреждений. С другой стороны, и так понятно что на тот момент времени это было очень трудно осуществить технически.
Вся красота графики GT2 раскрывается при просмотре повторов - хорошие ракурсы камеры полностью передают гоночную атмосферу.
Даже если принять во внимание тот факт, что на момент выхода игры уже существовала более мощная Sega Dreamcast, на фоне гоночных игр того времени Gran Turismo 2 выглядит более чем достойно.


3) Звук и музыка.
Как ни странно, версии GT2, вышедшие в Японии, Америке и Европе имели совершенно разные саундтреки. Например, опенингом в японской версии была Moon Over The Castle за авторством Масахиро Андо, в американской - хорошо нам знакомая My Favorite Game шведской группы The Cardigans, а в европейской - ремикс на эту же композицию от британцев из Faithless. Список внутриигровых композиций также различался - для Японии в наличии имелись smooth и acid-jazz, для Америки упор сделан на рок-музыку (можно было услышать таких исполнителей как Garbage, Foo Fighters и Rob Zombie), для Европы в саундтрек добавили композиции британских музыкантов, среди которых Fatboy Slim, Propellerheads и Stereophonics. Не будет лишним заметить, что для 1999 года включать композиции известных артистов в игру являлось определённым новшеством, получившим широкое распространение в 2000-х.
Звуковые эффекты в Gran Turismo 2 также выполнены на высоком уровне - рёв больших моторов, свист турбин, визг тормозов и шин только усиливали ощущение реальности происходящего на экране.
В нашей стране чаще всего можно было встретить американскую версию (спасибо флибустьерам), где My Favorite Game в сочетании с опенинговым роликом цепляла невероятно, как и практически вся остальная музыка, буквально сносившая башню под звуки железного агрегата мощностью в несколько сотен лошадиных сил.


Итог.
Однозначно, лучший гоночный симулятор на первой консоли от Sony, ознакомиться с которым следует каждому уважающему себя геймеру. Да, в игре есть недостатки, да, с момента её выхода прошло более 10 лет, но даже сегодня она способна увлечь на очень долгое время и дать возможность почувствовать себя настоящим гонщиком.

Оценка:
5 из 5

55
Обзоры игр / [SNES] Alien versus Predator
« : 08 Июнь 2011, 21:49:09 »
Автор:Romanchik
Название игры: Alien versus Predator
Жанр:beat 'em up
Год:1993
Платформа:SNES



Для тех кто думает что первая игра с таким названия появилась во второй половине 90-х и  была трехмерной, спешу вас разочаровать. Еще 1993 году была выпущена AvP на Snes и  представляла собой beat 'em up ниже среднего уровня .
Сюжетная фабула довольно проста, в 2493 году рабочие на планете Vega 4 в городке Новый Шанхай( вот куда уже китайцы забрались, расплодились)что то там раскапывали и докопались до  того что высвободили Чужих, которые не будь дураками стали этих рабочих и впоследствии  остальных людей употреблять на обед, завтрак и ужин. Люди отчаявшись запустили сигнал  SOS  и пролетавший рядом космолет Хищников этот сигнал поймал, сами то они летели чтобы на  людишек поохотиться, но тут предстала возможность надать под  зад куда более крутым  созданиям и решили они людишкам помочь. Весь остальной сюжет будет проходить по типу "И вот  Хищники зачистили улицы города( все улицы города в игре уложились в несколько экранов) и  теперь им надо спуститься в подземелье и так далее, затем в диалог вклинятся чужие, весь их  диалог будет сводится к примерно вот к чему -А ты Хищник, а теперь попробуй догони нас и  побей нас на нашем корабле, на нашей планете".
Приступим к игре. Что немного странно для жанра, играть на двоих не дают, один хищник  против толп чужих, где и что делают другие неизвестно. Управление в игре реализовано просто  и его можно переназначить, в опциях почему-то не указано что Хищник способен делать подкат  влево и вправо назначенный на кнопки L и R. Остальные отвечают за удар, бесполезный прыжок   и выстрел из лазерной пушки, если немного подержать кнопку выстрела и заполнить небольшую  шкалу на экране, то сверху долбанет несколькими лучами по всем кто есть на экране и отнимет  здоровье у Хищника. Помимо этого если подойти к врагу вплотную  то Хищник поймает чужого в  захват, и теперь можем или совершить бросок или просто набить хитиновое брюхо.
Само собой с таким арсеналом воевать хоть и можно, но по закону жанра нужно дополнительное  подспорье и оно находится. По уровням раскиданы различные девайсы известные всем кто  представляет себе кто такой Хищник. Есть и метательные диски  и копья, оба  к сожалению  имеют свойство кончаться. Есть шар цвета "металлик" с зеленым свечением, даёт временную  невидимость, враг вас не видит и не предпринимает попытки атаки. Здоровье восставливается  при помощи мяса на косточке и бутылки с зеленой жижей. Встречаются также черепа чужих,  кроме пополнения счетчика очков ни на что негодные. Также в игре здоровье не восполняется с переходом на новый уровень. Уровней всего 9 штук, во многих в конце 
сидит босс. И все они жутко однообразные. Делятся все уровни на три типа:1) Идем слева  направо и бьем чужим морды(таких большинство).На уровнях этого типа кроме движения вперед  больше ничего нету, ни одного препятствия. Бэкраундов там тоже не завезли, их пара-тройка  всего.2) и 3) таких ровно по одной штуке. Первый называется The forest, логичнее было  назвать The clifs или The rocks, но авторам то видней. Тут мы появляемся на  маленьком  пятачке скалы, выносим всех врагов, прыгаем вниз и так до самого босса. Разнообразия  попытались внести, то уступ скалы находится на левой стороне, то на правой... и последний  тип, поднятие на корабль чужих. Весь уровень тупо едем вверх на платформе изображающей из  себя лифт , каждый раз лифт делает остановки у двух других платформ, выносим там врагов и  опять едем вверх. Уровни в основном не длинные, но попадаются и те что подлиньше и успевают  надоесть. Большой привет трем предпоследним уровням, ну и жуткое же однообразие, один  большой левел поделили на три куска и только на одном заменили полностью бэкграунд.
Противников на игру всего несколько штук: Обычные чужие различающиеся раскраской и  Немного поведением , чужие воины(больше, выше  обыкновенных) также различаются  окрасом, несколько разновидностей личинок и коконы.
Чужие в игре не кусаются, а дерутся на кулачках и один плюется кислотой.
Противник на столько туп, что даже на самом высоком уровне сложности который в игре зовётся  Advanced, позволяет завалить себя одним и тем же повторяющимся приемом.
Несмотря на то что игра в жанре Beat 'em up, её всю от начала и до конца можно пройти ни  разу не ударив никого кулаком и ногой. Выше я уже писал что у Хищника есть лазерная пушка,  так вот эта пушка прям таки легальный чит. Попадает сразу по нескольким врагам, стреляет на  расстояние, даже несмотря на то, что её надо немного заряжать(немного удерживая кнопку)  использовать можно всю игру, и зарядка не проблема, хитиновый разум чужих в игре настолько  туп, что услышав звук зарядки пушки они на мгновение замирают(видимо пушка на их языке  говорит или интересуются звуком) и спокойно позволяют себя убить. Да на боссов тоже работает  идеально, они прям "заточены" под убивание пушкой. Кроме двух боссов их проще подкатом  вынести.
Графика ничего особенного из себя не представляет, крупные спрайты и серое, бедное,  мрачноватое окружение, игра уместнее бы смотрелась среди ростера ранних проектов на SMD чем  на цветастом снесе. Уровни однообразны, первый уровень это улицы, не за чтобы не догадался  что это они если бы об этом не сообщила игра. Геймплей однообразен, кроме избиение таких же  однообразных врагов, отличающихся лишь цветом да боссов  тут больше ничего и нету. Скучно  товарищи разработчики. Есть также косяк  с подбором предметов, а него отвечает кнопка удара и   стоит только взять в руки метательное оружие так подбирать лечилки не сразу удается ,жмем  подобрать, а вместо этого  он начинает тупить и кидаться, а предмет в это время то  исчезает.
Музыкальное оформление тоже не впечатляет, звучит да и все, и порой не вписывается в  атмосферу игры(яркий пример музыка при битве с первым боссом), звуки также  неприглядные. Зачем-то еще во время прыжка вставлен звук похожий на тот что можно услышать в  игре Boogerman, когда он приземляется на кое-какие объекты.
Подводя итог можно сказать. что имеем мы ничем не примечательный, скучный и однообразный  битемап по известной вселенной которая и является единственным плюсом.
Оценка 1.99/5

   

56
Общий / Кто выиграл Е3 2011?
« : 08 Июнь 2011, 20:55:46 »
Кто же выиграл Е3?
Микрософт очень тухло выступил, в зале никто не хлопал. Вообще. Показали под конец Хало, молодцы. В принципе, понравилсь Гирсы и МВ3.
Сони много извинялась в начале, потом показали ПС Виту и игры на ней, в принципе намного лучше микрософта, хотя бы игры новые были.
Нинтендо тоже показала новую приставку. Новые игры - порт марио карта с Н64, Кид Икарус (непонятно вообще чего они за него цепляются), новый Марио и игра с Луиджи. Помимо этого все YOBA игры грядущего так же аннонсированы.

57
Обзоры игр / [PC/PS2] Chaos Legion
« : 03 Июнь 2011, 23:23:33 »
Автор: Romanchik
Название игры: Chaos Legion
Платформа:PS2,PC
Обозреваемые версия: обе

Данная игра не задумывалась как полноценный продукт, а всего лишь являлась  проверкой Capcom технологической начинки пс2 перед выпуском Devil may cry 3 на предмет того как консоль cправится с кучей объектов(врагов то есть) на экране .  Видно что компания и сама понимала, что игра неконкурентно способна и решила для нарубления профита побольше, портануть её и на
ПК.
В обзоре будут рассмотрены обе версии.
 Сюжетное повествование просто и банально, есть главный герой по имени Зиг Вархейт и есть главный злодей ( в прошлом друг главного героя)Виктор с вычурной фамилией Делакруа переживающий какакуето там психологическую травму, которая мало кого волнует, встал на сторону темных сил бла бла бла и тому прочее. Есть еще девушка Арсия  за которую дадут поиграть ближе к концу. Сам сюжет будет заявлять о себе только между монотонной шинковкой
врагов в хорошо графически оформленных роликах, наполненных нудными и пафосными разглагольствованиями, при желании можно пропускать, интересного там мало, а неуёмного пафоса много. Сами авторы назвали свою игру Intenсe gothic opera ну ну..

Основная фишка геймплея строится на использовании Легионов, общим числом 7 штук, само собой всех семерых на руки не выдадут с самого начала. Начинаем мы игру с самым крутым Легионом Танатосом, дают им  в прологе порулить и во время сюжетный сценки злобный дядька Делакруа разбивает его на куски, которые надо собирать по уровням и собрав их все его можно будет призвать, собрать части труда не составит почти все они лежат на видном месте. Остальные 6 даются по ходу прохождения. Несмотря на то что легионов 7, реально пройти всю игру используя только двух полученных в начале, бьющего мечами против органических врагов и
стреляющего против металлических и летучих.
На призыв легионов тратится специальная энергия души, шкала которой показана в левом верхнем углу экрана она же выполняет роль хитпоинтов для них. Пополняется она когда Зиг
бьет противников, убивает их и при помощи специальной сферы души выпадающей из врагов или просто лежащей на уровне.
Легионы имеют два режима пассивный и активный, в первом их защита выше и кучкуются они вокруг главного героя, и атакуют только когда им отдашь приказ, в активном режиме дерутся на
автомате. Главный герой обладает всего двумя типами ударов, просто мечом  и мечом в прыжке. Есть и примитивная комбосистема, для этого кнопку атаки надо часто жать, вот вам и комбо,
ничего зрелищного в духе Devil may cry ожидать не стоит. Также главный герой выстреливает электричество которое на время парализует врагов и заставляет легион сосредоточится на нем,
он же основной прием при борьбе с боссами. Вот и вся боёвка, призвал легион отошел в сторону, жмешь кнопку приказа атаки легиону, повторяем до финала. Менять легионы можно  перед каждым
уровнем, таскать с собой за раз положено только двух, вызывать можно только по очереди. Когда кстати легионы призваны главный герой перестает бегать и начинает передвигаться шагом и атакует слабей, что не критично. В игру также засунули примитивную
ролевую систему, все что она может предложить так это прокачку наших легионов. Между миссиями заходим в меню и выбираем что повысить. Можно увеличить количество бойцов в легионе, повысить атаку, защиту и прочее. Шинкуем врагов-получаем экспу, находим специальный предмет камень опыта, можем скормить его одному из легионов немного приподняв его количество
экспы. Прокачиваются легионы не одновременно, експу получает только тот кто учувствует в бою, а кто весь раунд просидел не вызванным, экспу не получает. Главный герой прокачивается
самостоятельно,  в этом деле ему помогают всякие найденные артефакты которые увеличивают его силу атаки, защиту и тд, используются пассивно.
Сам же геймплей нуден и однообразен с самого начала и до самого конца.Игра поделена на несколько актов, поделенных на раунды и битвы с боссами.Строится все довольно просто, Зига выкидывают на локацию где его уже поджидают враги, запирают и дают задание, их всего два типа Kill 'em all и Destroy the target, или все вместе
или наоборот. Пресловутой target является либо особо крупный монстр или генератор, иногда разработчики расщедриваются и пытаются внести разнообразия в виде того что раскидывают
target по разным углам локации или вставляют их аж несколько штук, невиданная щедрость..
После того когда задание выполнено, раунд считается законченным , нам показывают статистику и открываются ворота на следующею арену локации где мы делам тоже самое, потом открываются
ворота ведущие к боссу. Чтобы убить босса особая тактика не нужна, пускаем в него электрошок, натравляем легионов и иногда помогаем им мечем, некоторые по старой доброй традиции имеют одно уязвимое место , но вычисляется оно просто. Убиваем босса и переходим
на следующий этап, где повторяем все снова и снова ..и снова  и так до финальных титров.
Локации в игре выглядят ужасно и бездарно. Это по сути арена обнесённая стенами вокруг как видимыми так и невидимыми.  Иллюзия пространства всего лишь иллюзия, невидимые стены не
дадут отклонится от проторенного разработчиками пути. Дизайн здорово хромает, линейность вопиющая, путь всегда только один, шаг влево шаг вправо  -тупик. Только вперед только вперед
и иногда  в бок. Типов врагов в игре нормальное количество, но все страдают однообразием, как будто  собирали всех из одного и того же дешевого конструктора, только этому прикрутили крылья, а этому лапки. Среди врагов есть собаки отсылающие к другой игре Capcom Resident evil, по совместительству самый запоминающийся враг. Боссы тоже особым разнообразием не страдают, эдакая продвинутая и большая вариация на тему рядовых вражин.
Система сохранений вызывает нарекания. В игре ровно один чекпоинт перед боссом  и если били-били не добили и выключили игру, то весь уровень придется проходить заново, если же просто проиграли  не выключая игры, то начнете как раз перед боссом. На самом уровне если убили вас или по другим причинам выключили игру после одного раунда, начинаете весь уровень с самого начала, а не после пройденного до этого раунда. К слову умереть  в игре довольно
сложно. Но если не повезло то весь однообразный уровень заново, а порой его прохождение занимает немало времени.
Уровень сложности невысок, в японской версии он был ещё ниже, удивительно куда уж ниже то..
Графика выглядит довольно неплохо, несмотря на то что цветов не так уж много и дизайн
посредственен. А вот со спецэффектами проблема, не яркие и ничем не примечательный всплески цвета. Музыка тоже не впечатляет, банальная электросимфоника, озвучка неплоха и неболее.
В итоге имеем: Однообразный геймплей, банальный сюжет. шаблонных персонажей, посредственный дизайн, не яркий саундтрек, примитивную боевую систему, линейные-пустые уровни, скучные
видеоролики, затянутые этапы и в ПК версии ещё кривое управление. В плюсах будет неплохая графика, стабильная частота кадров, большое кол-во врагов на экране( ради этого и делали
игру), очень стильные менюшки, прокачку и призыв легионов тоже отнесу к плюсам.
Порекомендовать игру можно только тем кто играет во все японские слэшеры и игры от Capcom в частности. Фанами серии Dynasty Warriors тоже можно попробовать, им к однообразию не
привыкать.
Оценка
PS2 2.5/5
PC 2/5








58
Дайджест / Превью игр PS Vita (ex-NGP)
« : 02 Июнь 2011, 22:18:10 »
Прессе показали превью нескольких игр на PS Vita, в девичестве NGP.



Много статей на Деструктоиде. Показаны следующие игры: Uncharted: Golden Abyss, Sound Shapes, Hustle Kings, Little Deviants, Hot Shots Golf, Wipeout 2048 и Reality Fighters.
http://www.destructoid.com/preview-uncharted-golden-abyss-ngp--202327.phtml
http://www.destructoid.com/mak-s-musical-platformer-sound-shapes-coming-to-ngp-202371.phtml
http://www.destructoid.com/use-your-ngp-to-play-some-pocket-pool-with-hustle-kings-202646.phtml
http://www.destructoid.com/sony-employs-little-deviants-to-showcase-ngp-features-202647.phtml
http://www.destructoid.com/hot-shots-golf-gets-fancy-updates-for-ngp-202650.phtml
http://www.destructoid.com/ngp-s-wipeout-2048-has-cross-play-with-ps3-wipeout-202655.phtml
http://www.destructoid.com/reality-fighters-ngp-bring-a-fight-to-your-coffee-table-202659.phtml

Судя по скриншотам, в плане графике Нинтенда опять в глубоком пролете.

59
Дайджест / Carmageddon возвращается.
« : 02 Июнь 2011, 02:35:34 »
http://carmageddon.com

Скоро нас ожидает событие, которое лично я ждал 10 лет. Возвращение легендарной серии Кармагеддон. Новая часть игры будет называться Carmageddon: Reincarnation.
Со слов разработчиков, серия возвращается к своим инди корням и вот уже совсем скоро мы увидим третью часть игры. Про TDR2000 на сайте ни слова. Игра выйдет на все платформы, правда, не указано на какие конкретно, пока все на очень ранней стадии. Известно лишь, что игра будет доступна для скачки в 2012 году.
Ждем, надеемся, верим в торжество справедливости.

I was in a war!

60
Обзоры игр / [GBA] Super Robot Taisen J
« : 21 Май 2011, 22:29:28 »
Автор: Evil LiR
Super Robot Taisen J


Платформа: GameBoy Advance
Жанр: Strategy/RPG
Разработчик: Winky Soft
Издатель: Banpresto

Несмотря на большую популярность меха-аниме как на исторической родине, так и за её пределами, до западного потребителя дошли лишь три официальных локализации игр серии Super Robot Taisen - обе Original Generation на GBA и Endless Frontier на NDS. Безусловно, эти части сериала весьма неплохи, но есть в них относительный минус, а именно - отсутствуют персонажи из известных франчайзов (связано это с проблемами в области авторских прав). Но истинным фанатам плевать на копирайты и, вуаля, мы имеем готовый перевод Super Robot Taisen J для GameBoy Advance, который позволяет в полной мере окунуться в мир гиганских боевых роботов.


1) Сюжет.
70-й год Космической Эры, человечество успешно колонизировало Марс, в космосе появилось множество колоний и, казалось, всеобщее благоденствие уже близко... Но, увы, не всё так просто. Между колонистами и землянами начались конфликты на расовой почве, Марс пал под атаками неизвестных инопланетян, а на дне Тихого Океана был обнаружен таинственный космический корабль, освоением которого вплотную занялась одна таинственная организация - Reclaimers. На фоне этих событий, корпорация Nergal Heavy Industries завершает строительство корабля "Надесико" на своей лунной базе... Здесь и начинается путь главного героя, коих, кстати, два, соответственно, в игре два различных сценария. Кроме того, нам предложат выбрать три своих любимых mecha-сериала, что также повлияет на дальнейший ход событий.
По мере развития сюжетной линии мы будем наблюдать много знакомых моментов из аниме, представленных в Super Robot Taisen J. Только вчитайтесь в этот список: Tekkaman Blade, Full Metal Panic!, Martian Successor Nadesico, Brain Powerd, Blue Comet SPT Layzner, Dancouga - Super Beast Machine God, Kidou Butoden G Gundam, Kidou Senshi Gundam SEED, Hades Project Zeorymer, Mazinger, Mazinkaiser, Choudenji Robo Combattler V и Choudenji Machine Voltes V. Как видите, персонажей и роботов будет более чем достаточно (среди вышеперечисленного отдельно стоит выделить Tekkaman Blade, который mecha-сериалом не является). Самое важное, что создателям игры удалось органично переплести столь разные аниме в одну захватывающую историю.


2) Геймплей
Создатели игры велосипед изобретать не стали, SRT J - старая добрая пошаговая консольная стратегия-РПГ. Немного изменилась схема "прокачки" роботов - характеристики вроде хитпойнтов, брони, запаса энергии, подвижности по-прежнему прокачиваются по отдельности (включая установку дополнительных блоков, дающих определённые бонусы к базовым значениям), в то время как улучшение оружия происходит в комплексе, причём, теперь каждый из юнитов имеет его фиксированный набор, отдельная экипировка отсутствует. Некоторые мехи имеют возможность выбора боевых модулей (артиллерийский, наземный и воздушный), каждый с индивидуальными параметрами, вляющими на наносимый противнику урон и на общие характеристики носителя модуля. Вообще, всех роботов в этой игре негласно можно разделить на две категории - боевая группа и группа снабжения, первая непосредственно громит врага, вторая производит ремонт и перезарядку техники.
Определённым новшеством является наличие мини-игр Puzzle Robo, позволяющих заработать дополнительные деньги и запчасти.
"Прокачка" пилотов тоже несколько изменилась - появились дополнительные модули, дающие улучшения к некоторым характеристикам или определённые боевые навыки. Система применения особых скиллов всё та же - их активация стоит определённого числа SP (Spirit Points).
Мобильные базы в виде космических кораблей также присутствуют в игре, причём, в случае с "Надесико" мы имеем улучшенное защитое поле для всех мехов типа Астивалис, находящихся неподалёку.
В целом, сложилось определённое впечатление, что на сей раз Winky Soft немного перемудрили с системой "прокачки", где-то излишне упростив, а где-то - усложнив её.


3) Графика
В основе лежит классическая для серии схема - пошаговая стратегия со схематической графикой и анимированными заставками, которые заметно похорошели, спец. эффекты нареканий не вызывают - очень даже красиво получились взрывы и дымные шлейфы при пуске ракет. Анимация роботов - всё в том же стиле Super Deformed, смотрится относительно неплохо. Между миссиями - долгие диалоги в оболочке графической новеллы, с вкраплением качественного арта и кадров из представленных в игре сериалов. Для представителя своего жанра Super Robot Taisen J по части графики можно оценить как "выше среднего".


4) Звук и музыка
Одна из самых сильных сторон игры - можно услышать много знакомых мотивов, у меня, например, в некоторых миссиях не замолкая играла песня Tomorrow, опенинг из Full Metal Panic!
К звуковым эффектам придраться тоже не получается - для портативной консоли они выполнены на твёрдую пятёрку.


Итог:
Несмотря на не совсем внятную систему "прокачки", Super Robot Taisen J остаётся одной из самых любимых мной частей серии, ведь это самый что ни на есть олдскул в современной обёртке, основные принципы которого остаются нетронутыми (что редкость в наше время). Настоятельно рекомендутся анимешникам, готовым потратить долгие часы за очередной стратегической RPG и просто любителям японских игр. Конечно, это не шедевр игростроя, но место в слоте для картриджа или на жёстком диске SRT J вполне заслуживает.

Оценка: 4 из 5

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 Далее