Автор Тема: PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation  (Прочитано 32129 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« : 09 Август 2016, 16:33:32 »
170320-0
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
« Последнее редактирование: 10 Август 2016, 21:40:20 от paul_met »

Оффлайн s1nka

  • Пользователь
  • Сообщений: 1500
  • Пол: Мужской
  • [Lab 313] Member
    • Steam
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #1 : 09 Август 2016, 19:23:30 »
Хороший эмулятор. svn переодически собираю под linux.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #2 : 09 Август 2016, 20:35:07 »
Хороший эмулятор. svn переодически собираю под linux.
Я считаю его лучшим пока. Особенно радует коррекция перспективы (глядим на пол на скринах).

Оффлайн FPU

  • Пользователь
  • Сообщений: 117
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #3 : 09 Август 2016, 21:40:19 »
PGXP в своём роде уникальный за счёт метода, которым он выравнивает полигоны. Автор реализовал в нём параллельную копию ядра, которая работает с высокой точностью вычислений и ко всему прочему GTE в нём не отсекает Z координату, а сохраняет для последующего применения в создании Z-буфера. Только вот всё это не так легко реализовать, чтобы работало во всех играх без багов, так что нужно время, пока всё будет отшлифовано и выверено.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #4 : 10 Август 2016, 16:21:30 »
Тесселляция (модели выглядят более детализированными)
где оно включается?

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #5 : 10 Август 2016, 17:06:32 »
где оно включается?
Думаю, активируется автоматом, если отметить все галки в меню PGXP config (или выбрать в выпадающем списке PGXP mode). У автора эта фишка называется Reduced Triangle Culling (more detailed models). Недавно он привёл скрины, на которых заметно, как у моделек в Chrono Cross повысилась детализация.
« Последнее редактирование: 10 Август 2016, 17:13:05 от paul_met »

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6480
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6 : 10 Август 2016, 17:29:51 »
Хороший эмулятор. svn переодически собираю под linux.
Пытаюсь собрать с гитхаба, пишет вот такое:
./configure: line 12954: syntax error near unexpected token `0.35.0'
./configure: line 12954: `IT_PROG_INTLTOOL(0.35.0)'
Это в самом скрипте ошибка?

Оффлайн FPU

  • Пользователь
  • Сообщений: 117
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #7 : 10 Август 2016, 17:30:52 »
Reduced Triangle Culling (more detailed models
Это не тесселяция. Эта функция нужна для того, чтобы мелкие полигоны не отсекались. Когда полигоны находятся на большом расстоянии от камеры, то самые мелкие из них будут перекрываться более крупными и потому они отсекаются, чтобы зря не нагружать систему. А если рисовать всё в большом разрешении и с повышенной точностью координат полигонов, то это будет проявляться наличием дыр в геометрии. Это как если взять картинку и уменьшать её размер без интерполяции, то часть полезной информации на изображении будет теряться, так и в геометрии в таком же смысле это происходит.

Оффлайн s1nka

  • Пользователь
  • Сообщений: 1500
  • Пол: Мужской
  • [Lab 313] Member
    • Steam
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #8 : 10 Август 2016, 18:08:53 »
Пытаюсь собрать с гитхаба, пишет вот такое:
Что за гитхаб? Официальный svn всегда был и пока остается тут.

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6480
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #9 : 10 Август 2016, 18:24:56 »
Ну, из ссылок выше PCSXR-PGXP: https://github.com/iCatButler/pcsxr

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #10 : 10 Август 2016, 18:53:51 »
Это не тесселяция. Эта функция нужна для того, чтобы мелкие полигоны не отсекались. Когда полигоны находятся на большом расстоянии от камеры, то самые мелкие из них будут перекрываться более крупными и потому они отсекаются, чтобы зря не нагружать систему. А если рисовать всё в большом разрешении и с повышенной точностью координат полигонов, то это будет проявляться наличием дыр в геометрии. Это как если взять картинку и уменьшать её размер без интерполяции, то часть полезной информации на изображении будет теряться, так и в геометрии в таком же смысле это происходит.
А как на счёт расшифровка в скобках? Написано, что модели становятся более детализированными. Да и на скринах Chrono Cross видно (если смотреть на каркас). И "дырок" там не было.

Оффлайн FPU

  • Пользователь
  • Сообщений: 117
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #11 : 10 Август 2016, 19:07:04 »
А как на счёт расшифровка в скобках? Написано, что модели становятся более детализированными.
Так потому и становятся детализированными, что лишние полигоны не отсечены. На высоком разрешении эти полигоны как раз и не лишние, это на низком нет смысла их рисовать, потому что они равны нулю, а на высоком разрешении значения их координат приобретают вес.
Да и на скринах Chrono Cross видно (если смотреть на каркас). И "дырок" там не было.
Это зависит от конкретной игры, как она с лишними полигонами поступает, код может просто удалять и лепить дальше все остальные полигоны, либо же пристыковывать их вершины на места, к которым были пристыкованы удалённые полигоны, потому и не будет дырок. В первом случае код будет работать быстрее, а во втором модель будет приятнее смотреться, особенно, если она использует скининг.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #12 : 10 Август 2016, 19:09:37 »
Так потому и становятся детализированными, что лишние полигоны не отсечены. На высоком разрешении эти полигоны как раз и не лишние, это на низком нет смысла их рисовать, потому что они равны нулю, а на высоком разрешении значения их координат приобретают вес.
И как ты тогда предлагаешь обозвать эту фишку?

Оффлайн FPU

  • Пользователь
  • Сообщений: 117
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #13 : 10 Август 2016, 19:14:48 »
И как ты тогда предлагаешь обозвать эту фишку?
Можно так буквально и обозвать "Уменьшено отсечение полигонов (увеличивает детализацию геометрии на расстоянии)".

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #14 : 10 Август 2016, 21:37:08 »
Можно так буквально и обозвать "Уменьшено отсечение полигонов (увеличивает детализацию геометрии на расстоянии)".
Вот, как сам автор объясняет действие сей фишки:
Цитата
The default behaviour of the PlayStation is a sort of reverse tessellation, or implicit mesh simplification. This image illustrates what's happening quite well.

All the triangles are being transformed but the low precision results in many vertices of small triangles getting the same position. This causes those triangles to collapse into lines or points, becoming degenerate, with an area of zero.
You can see this happening in the image where groups of small triangles form simple squares, two or three triangles stretch as their vertices snap to the same few points while other triangles disappear altogether.

The PlayStation's GTE has a function to cull these degenerate triangles called NCLIP which also removes triangles that are facing away from the viewer (back-face culling). As PGXP calculates and stores vertices in high precision the implicit simplification doesn't happen but the default NCLIP behaviour still results in small triangles, that would have become degenerate, being culled. This is because the emulated game expects a low precision integer value which will be truncated to 0 for many small triangles.

To solve this PGXP calculates its own NCLIP result in high precision and then intentionally skews the results so that values that would become 0 are now rounded up to 1 or -1 before passing it back to the emulator. So technically, rather than creating more triangles from a mesh, it is preserving existing triangles that would otherwise be simplified out.
В последнем предложении (выделено жирным) идёт вывод: сохранение существующих треугольников, которые иначе были бы отсечены.


Оффлайн FPU

  • Пользователь
  • Сообщений: 117
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #15 : 10 Август 2016, 22:14:11 »
paul_met, так он и повторил то, что я говорил.

Оффлайн Хамелеон

  • Пользователь
  • Сообщений: 28
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #16 : 11 Август 2016, 00:21:42 »
Настоятельно рекомендую к данному эмулятору - шейдер, GLSoft Smart Filter VeryHighXY - чьё главное преимущество, одна из лучших фильтраций 3Д и 2Д текстур одновременно.




Оффлайн SILENT_Pavel

  • Пользователь
  • Сообщений: 2735
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #17 : 11 Август 2016, 01:47:23 »
одна из лучших
По мне так простейшее полноэкранное размытие по гауссу. Однако в играх с 2д фонами может и прокатит, но не в фулл 3д.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #18 : 11 Август 2016, 08:48:42 »
Настоятельно рекомендую к данному эмулятору - шейдер, GLSoft Smart Filter VeryHighXY - чьё главное преимущество, одна из лучших фильтраций 3Д и 2Д текстур одновременно.
Да ну, ещё то мыло получается.

Оффлайн Lost Soul

  • Пользователь
  • Сообщений: 2866
  • Пол: Мужской
  • Злой добряк
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #19 : 11 Август 2016, 11:12:53 »
Хамелеон, Мне понравилось, спасибо.

Не могу подружить этот эмуль с падом от пс4, даже в режиме пада х360 кнопки назначаются, но не работают. А если просто в режиме джоя от пс4, то как будто какая-то из кнопок запала и автоматом биндится куда бы я не попытался её впиндюрить.

Оффлайн s1nka

  • Пользователь
  • Сообщений: 1500
  • Пол: Мужской
  • [Lab 313] Member
    • Steam
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #20 : 13 Август 2016, 08:47:08 »
Heidr, Беда явно в обновлении autoreconf, ибо все отлично собиралось до этого. Он какой-то не валидный configure собирает. Даже если  в configure.ac исправить строки с
IT_PROG_INTLTOOL([0.35.0])
на
m4_ifdef(IT_PROG_INTLTOOL, IT_PROG_INTLTOOL([0.35.0])

То все равно потом ./configure валится с кучей ошибок. В общем им бы уже на какой-нибудь православный cmake перейти.

Можно запилить им issue по этому поводу, но я лентяй. :)

Оффлайн Хамелеон

  • Пользователь
  • Сообщений: 28
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #21 : 01 Сентябрь 2016, 01:47:24 »

Оффлайн Egor3

  • Пользователь
  • Сообщений: 415
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #22 : 02 Сентябрь 2016, 23:12:15 »
MTV Music Generator с какими плагинами работает?

Оффлайн Oleg4444

  • Пользователь
  • Сообщений: 22
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #23 : 18 Октябрь 2016, 15:57:01 »
Писал в другой теме тоже, хочу спросить, так как пока мало что ещё понимаю -Ребят, а есть ли какой плагин управления для того что бы мышь работала? в ALIEN Resurection хочу норм поиграть.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #24 : 18 Октябрь 2016, 16:05:17 »
Oleg4444, а в ALIEN Resurection поддерживается мышь? если нет, то ответ - нет.

Оффлайн Oleg4444

  • Пользователь
  • Сообщений: 22
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #25 : 18 Октябрь 2016, 17:46:57 »
да, поддерживается, ток я её настроить в эмуле не могу, но мне тут в другой теме дали ответ, я попробую.

Оффлайн karenjan99

  • Пользователь
  • Сообщений: 24
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #26 : 15 Ноябрь 2016, 13:44:56 »
ребят я так понимаю в этом эмуляторе всегда была коррекция текстур? недавно помню что вышел какой то плагин для epsxe что тоже корректирует текстуры так вот какой эмулятор лучше юзать этот или epsxe с плагином

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #27 : 15 Ноябрь 2016, 16:23:03 »
коррекция текстур
Может, коррекция перспективы?

Оффлайн karenjan99

  • Пользователь
  • Сообщений: 24
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #28 : 16 Ноябрь 2016, 12:07:30 »
ну я далек от эмуляторов и терминов :) мне просто хочется играть на таком эмуляторе чтоб 3д модели и текстуры не дрожали но и чтоб графика была более менее ближе к оригиналу :) и тут вспомнил про этот  gpublade которые исправляет преспективу, ну вот и интересно какой эмулятор юзать

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #29 : 16 Ноябрь 2016, 12:32:43 »
мне просто хочется играть на таком эмуляторе чтоб 3д модели и текстуры не дрожали но и чтоб графика была более менее ближе к оригиналу
взаимоисключающие факторы. :lol: ибо кривые текстуры с дрожащими вершинами неотъемлемая часть, и в общем то основная особенность оригинальной графики. ;)

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #30 : 16 Ноябрь 2016, 13:14:20 »
karenjan99, Сделаем проще. Хочешь, чтобы картинка была как на 2-м скрине 3-го сообщения - юзай PCSX-R.

Оффлайн karenjan99

  • Пользователь
  • Сообщений: 24
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #31 : 16 Ноябрь 2016, 21:16:18 »
взаимоисключающие факторы.  ибо кривые текстуры с дрожащими вершинами неотъемлемая часть, и в общем то основная особенность оригинальной графики.
ну знаете вообще то если бы в эмуляторе pSX была такая возможность исправления то было бы очень хорошо так как в нем графика максимально ближе к оригиналу, хотя и как вы говорите что дрожащие вершины неотъемлемая часть графики но речь тут идет про качество картинки чтоб именно его качество было ближе к оригиналу а не 3д модели и наложения текстур
ну я так понiимаю лучше юзать pcsxr pgxp
а кто нить обяснит чем отличается то что делает pgxp версия pcsxr от того что делает плагин gpublade в epsxe

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #32 : 16 Ноябрь 2016, 23:10:21 »
про качество картинки чтоб именно его качество было ближе к оригиналу
еще раз: таким образом ты только отдаляешься от качество картинки оригинала. ;) ибо в оригинале такого качества (с не дрожащими вершинами и не кривыми текстурами) не было. :lol:

Добавлено позже:
а если под "качество картинки оригинала" подразумевается всего лишь низкое нативное разрешение, это тебе любой плагин даст. ;)

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #33 : 17 Ноябрь 2016, 00:22:21 »
а кто нить обяснит чем отличается то что делает pgxp версия pcsxr от того что делает плагин gpublade в epsxe
В первую очередь скоростью, так как в 1-м случае юзается аппаратная обработка (на GPU), а во 2-м - программная (на CPU). На счёт точности и качества сказать не берусь, ибо почти не юзал gpublade.

Оффлайн karenjan99

  • Пользователь
  • Сообщений: 24
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #34 : 25 Ноябрь 2016, 21:05:52 »
так значит с любым видео плагином этот эмуль все равно правит модельки и текстуры?

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #35 : 25 Ноябрь 2016, 21:22:16 »
так значит с любым видео плагином этот эмуль все равно правит модельки и текстуры?
нет.

Оффлайн karenjan99

  • Пользователь
  • Сообщений: 24
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #36 : 25 Ноябрь 2016, 23:17:09 »
а да не читал описание Pete's OpenGL v1.78 plugin and Tapeq's Tweak extension to Pete's OpenGL v2.9 plugin. получается только с двумя :)
а не подскажете какие плагины юзать сд звука джоя и т.д. может есть лучше чем те что я поставил)
пока что все вот так выглядит http://i84.fastpic.ru/big/2016/1125/5d/d9ce17340936e73eeb073d47abc8b35d.png
еще вопрос про настройки PGXP три галки наверно должны стоять, а что выбирать в выпадающем меню?
да кстати про cpu overclocking это функция типа будет ускорять игры? те в игре больше не будут тормозов, как например падение фпс вроде помню в первом драйвере местами падал фпс)

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #37 : 26 Ноябрь 2016, 00:23:36 »
пока что все вот так выглядит http://i84.fastpic.ru/big/2016/1125/5d/d9ce17340936e73eeb073d47abc8b35d.png
Для звука юзай spuEternal плагин. Он не такой тяжёлый, как последный пеопсовский. Да и с ним при разгоне CPU со звукам проблем нет.

еще вопрос про настройки PGXP три галки наверно должны стоять, а что выбирать в выпадающем меню?
Галочки должный быть отмечены. В менюшке надёжнее 2-й пункт.

да кстати про cpu overclocking это функция типа будет ускорять игры? те в игре больше не будут тормозов, как например падение фпс вроде помню в первом драйвере местами падал фпс)
Да, с помощью разгона в некоторых играх можно добиться реальных 60 fps. Но возможны баги.

Оффлайн karenjan99

  • Пользователь
  • Сообщений: 24
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #38 : 26 Ноябрь 2016, 12:53:01 »
спасибо все настроил с opengl 1.78 (настроек меньше легче разобратся:) )вроде как все устраивает

Оффлайн oleg5891

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #39 : 25 Январь 2017, 21:10:36 »
Всем здравствуйте.Подскажите пожалуйста,где можно достать PGXP-версию под Linux?

Оффлайн s1nka

  • Пользователь
  • Сообщений: 1500
  • Пол: Мужской
  • [Lab 313] Member
    • Steam
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #40 : 27 Январь 2017, 16:23:40 »
oleg5891, тут можно взять исходники и собрать самостоятельно.

Оффлайн oleg5891

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #41 : 27 Январь 2017, 18:11:03 »
oleg5891, тут можно взять исходники и собрать самостоятельно.
Пробовал уже собирать-валится с ошибками,по этому и спросил про собраную версию.

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #42 : 05 Март 2017, 20:41:01 »
Подскажите пожалуйста,где можно достать PGXP-версию под Linux?

Тут можно взять исходники и собрать самостоятельно.

Либо взять исходники отсюда, куда также завезли PGXP составляющие.


P.S. А также, там-же можно изучить ветвь и относительно Mac.

« Последнее редактирование: 05 Март 2017, 20:54:41 от ElkTheSenior »

Оффлайн Zykon

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 893
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #43 : 18 Март 2017, 18:03:25 »
Вышел новый wip 17.03.17
Список изменений:

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #44 : 18 Март 2017, 21:23:19 »
И ссылка на первоначальный пост, к вышеупомянутому, соответственно. 

[UPD]

Доступен: WIP_PGXP_build_17_03_19

Цитата
* Fix issue with flat shaded primitives in colour only mode.
* Fix false positive when rendering transparent objects in wireframe.
« Последнее редактирование: 21 Март 2017, 01:41:54 от ElkTheSenior »

Оффлайн Thorenlawar

  • Пользователь
  • Сообщений: 415
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #45 : 25 Март 2017, 21:14:37 »
Этот эмулятор эмулирует игры хуже, чем ePSXe, лучше или одинаково?

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #46 : 25 Март 2017, 23:35:31 »
Этот эмулятор эмулирует игры хуже, чем ePSXe, лучше или одинаково?

Он медленней, нежели ePSXe, но благо, это нынче обходится соответствующим "проблеме" хаком, отвечающим за разгон эмулируемого чипа R3000A. Что касается возможностей, то PCSXR, несомненно, лучший HW эмулятор оригинальной Playstation. В любом случае, - "хуже", либо "лучше" на глаз, отличить крайне проблематично... Хотя, было время, когда я намеренно пытался это оспорить. И, таки да: Эмуляция структуры MDEC вполне себе отличима, и как по мне, то в пользу PCSXR, если его сравнивать, помимо прочего, и с оригинальным железом, в независимости от компиляции эмулируемого CPU. 

P.S. 90% игроков обрабатывают исходящую картинку разного рода фильтрами, потому, мизерной разницы в построении кадра они увидеть попросту не могут, да и незачем. На выходе мы имеем результат, и он очень схож с оригиналом. И этого игрокам вполне себе достаточно, будь там хоть визуальные различия между перочинным ножом и мачете. На то они и игроки, а не сумасшедшие эстеты, идеалисты.

Оффлайн Молочные кексики

  • Пользователь
  • Сообщений: 565
    • Steam
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #47 : 26 Март 2017, 12:28:13 »
а Как его включить? Там 3 файла в папке и когда я запускаю появляются настройки и везде пусто o_0

Оффлайн Pacifist

  • Пользователь
  • Сообщений: 91
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #48 : 27 Март 2017, 00:52:39 »
Подскажите нормальный плагин управления мыши под pcsxr, появился интерес пройти Quake 2 :) На ePSXe встроенный плагин хорошо справляется с этой задачей, но у ePSXe нет графических фич pcsxr.
Из всех плагинов которые я протестировал удалось заставить работать с мышью  только доисторический "Harakiri Pad Plugin Ver 1.04", но он не годится т.к. у него сенс поломан, такое впечатление как при эмуляции аналогова стика мышью,  нет линейности.

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 6932
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #49 : 27 Март 2017, 06:45:07 »
Pacifist, пк версия  "покучерявей" будет ,хотя различия есть в уровнях ,но на мой взгляд не в пользу ps
« Последнее редактирование: 27 Март 2017, 07:20:16 от blackoff »

Оффлайн Pacifist

  • Пользователь
  • Сообщений: 91
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #50 : 27 Март 2017, 12:21:29 »
Pacifist, пк версия  "покучерявей" будет ,хотя различия есть в уровнях ,но на мой взгляд не в пользу ps
Разыскивается  плагин управления с функцией эмуляции мыши пс1 для pcsxr.
« Последнее редактирование: 27 Март 2017, 12:37:25 от Pacifist »

Оффлайн Zykon

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 893
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #51 : 27 Март 2017, 14:56:06 »
Pacifist, тут уже плагины смотрели и проверяли? http://emu-russia.net/ru/files/plugins/psx/

Оффлайн SGGeroy

  • Пользователь
  • Сообщений: 22
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #52 : 22 Апрель 2017, 19:36:13 »
Доброго дня. Решил пройти Resident Evil 2, но столкнулся с проблемой не правильного отображения 3D-объектов относительно отрендеренного фона. Сборка эмулятора - последняя (от 19.03.2017), графический плагин с попиксельной точностью (работает исправно). На ePSXE 2.0.5 попиксельная точность у меня не работает. Для прохождения игры почти критична - подбор предметов идет там, где объект должен быть, но из-за смещения становится пыткой.

Сейчас играю на ePSXE 2.0.5, но без попиксельной точности - так себе. Прошу помощи с разрешением проблемы.

Оффлайн SILENT_Pavel

  • Пользователь
  • Сообщений: 2735
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #53 : 22 Апрель 2017, 23:47:56 »
SGGeroy, наверное в настройках включен широкоэкранный хак.

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #54 : 23 Апрель 2017, 00:01:05 »
Прошу помощи с разрешением проблемы.

Ваша "проблема", - проблемой не является, по понятным причинам... Координаты трёхмерных объектов меняются по вине, исключительно ваших рук, а точнее хаков, которые те руки используют.

Влияние хака "subpixel precision" в нативном режиме, - не способно повлиять на координаты трёхмерных объектов в статичном пространстве... Делайте выводы.

Подобное отклонение происходит от widescreen (как отмечали выше), либо от internal resolution.

« Последнее редактирование: 23 Апрель 2017, 02:43:49 от ElkTheSenior »

Оффлайн SGGeroy

  • Пользователь
  • Сообщений: 22
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #55 : 23 Апрель 2017, 12:51:27 »
Спасибо. Проблема действительно разрешилась отключением широкоформатного хака: Настройка -> Настройка ЦПУ -> снять галочку с "Широкоформатный режим (GTE хак)".

Оффлайн Zykon

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 893
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #56 : 26 Апрель 2017, 18:25:17 »
Доступен новый WIP_PGXP_build_17_04_25
Изменения:

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #57 : 08 Декабрь 2017, 10:37:11 »
нет ли каких исправлений, скажем пачей или спец сборок эмулятора, для игр в которых включения исправления вершин\текстур дают баги? конкретно интересуют исправления для нфс3 и соул блэйд.

Добавлено позже:

Оффлайн burobay

  • Пользователь
  • Сообщений: 143
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #58 : 08 Декабрь 2017, 11:06:35 »
нет ли каких исправлений, скажем пачей или спец сборок эмулятора, для игр в которых включения исправления вершин\текстур дают баги? конкретно интересуют исправления для нфс3 и соул блэйд.

Добавлено позже:
а есть вообще игры, вот чтобы совсем без багов это все работало? (я просто не знаю, не пользовался еще)

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #59 : 08 Декабрь 2017, 11:29:09 »
а есть вообще игры, вот чтобы совсем без багов это все работало?
гугиль в помощь: https://www.google.ru/search?q=PCSXR-PGXP&newwindow=1&source=lnms&tbm=vid&sa=X&ved=0ahUKEwijxeW8__nXAhXKZpoKHQpHClYQ_AUICigB&biw=1823&bih=1010

Оффлайн Leprikon

  • Пользователь
  • Сообщений: 823
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #60 : 08 Декабрь 2017, 12:07:39 »
Кстати у меня проблема с плагином SSSPSX. У меня пад китайская поделка на тему дуалшок1 без стиков. Настроил крестовину и теперь при повороте на право он бежит вправо-назад, а при нажатии влево влево-вперед. Игра Silent Hill.

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #61 : 08 Декабрь 2017, 22:17:59 »
а есть вообще игры, вот чтобы совсем без багов это все работало?

А существует ли абсолютно "точная", безошибочная эмуляция PSOne консоли, а потому и всех произведений БЕЗ исключения? :) ... Равно как и с хаками. На то она и эмуляция. На то они и хаки. Раз на раз не приходится.

Если ваша любимая игрушка пестрит графическими ошибками. Ну что ж, тогда оградите себя малой ошибкой, - эмуляцией. Вот, человек, пред вами, оповестил, ошибки в каких играх его беспокоят, а вы здесь заливаете, "а есть вообще игры, вот чтобы совсем"... Да нет же, разумеется. Идеал не постигают. К нему стремятся.

P.S.

На данный момент бегаю в "Akuji the Heartless" под крайним билдом. PGXP GTE Vertex Creation + Vertex Caching + Perspective Correct Texturing => Memory Only (+ CPU менее безопасен). Ну и OpenGL2 Tweak 2.4:


Графически, проблем не наблюдаю... Хотя, помнится, бывали косяки, при выборе параметра + CPU Logic, но к данному произведению это не относится.

« Последнее редактирование: 08 Декабрь 2017, 23:28:00 от ElkTheSenior »

Оффлайн Leprikon

  • Пользователь
  • Сообщений: 823
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #62 : 18 Декабрь 2017, 20:50:51 »
Кстати у меня проблема с плагином SSSPSX. У меня пад китайская поделка на тему дуалшок1 без стиков. Настроил крестовину и теперь при повороте на право он бежит вправо-назад, а при нажатии влево влево-вперед. Игра Silent Hill.
Если кому интересно я обошел эту проблему. Просто взял плагин LilyPad от pcsx2.

Оффлайн white_power

  • Пользователь
  • Сообщений: 641
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #63 : 19 Декабрь 2017, 22:58:30 »
В чем отличие от epsxe? Эмулировал бывало на нем , пока epsxe тупил с реестром после частых переустановок, проблем вроде не видел, корме как с настройками, точнее с плагинами что то у него произошло и он был заброшен мною.

Оффлайн Sophie Lhant

  • Пользователь
  • Сообщений: 821
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #64 : 19 Декабрь 2017, 23:16:48 »
В чем отличие от epsxe? Эмулировал бывало на нем , пока epsxe тупил с реестром после частых переустановок, проблем вроде не видел, корме как с настройками, точнее с плагинами что то у него произошло и он был заброшен мною.
разве epsxe не портативен?

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #65 : 20 Декабрь 2017, 01:00:05 »
Sophie Lhant, epsxe всю жизнь настройки в реестре хранил = не портативный.
по идее об этом знают практически все кто им пользовался ;)

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #66 : 20 Декабрь 2017, 07:10:55 »
В чем отличие от epsxe? Эмулировал бывало на нем , пока epsxe тупил с реестром после частых переустановок, проблем вроде не видел, корме как с настройками, точнее с плагинами что то у него произошло и он был заброшен мною.
Отличия в шапке прописаны.

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #67 : 20 Декабрь 2017, 19:00:37 »
разве epsxe не портативен?

Портативен, - неофициально :) ... Настройки хранит в reg файлах родимой папки, как для эмулятора, так и для плагинов к нему. Ветви к последним возможно расширить, вписав те руками.







Оффлайн max steiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 11
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #68 : 03 Февраль 2018, 20:05:01 »
Слева скриншот из no$psx, справа из pcsr-pgxp. Можно ли в pcsxr-pgxp сделать также геометрию как на картинке в no$psx?

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #69 : 03 Февраль 2018, 20:15:30 »
Можно ли в pcsxr-pgxp сделать также геометрию как на картинке в no$psx?
да. для этого нужно использовать актуальную версию pcsxr-pgxp с карекцией текстур по перспективе, и соответственно включить её. и это не заслуга no$psx, это заслуга питовского совт плагина, который по умолчанию рисует квадами в место треугольников. ;)

Оффлайн max steiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 11
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #70 : 04 Февраль 2018, 15:54:19 »
Ogr, а как включить то? Я вроде все галочки ставил в PGXP настройках.
ЗЫ: внезапно разобрался когда курил последние страницы ngemu  и там сказали что есть 2.4 версия плагина, хотя ссылка в самой теме отсылает на 2.3. Ну я загуглил и нашел на emu-france. Теперь все работает.
« Последнее редактирование: 04 Февраль 2018, 17:41:34 от max steiner »

Оффлайн Saigas

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #71 : 04 Февраль 2018, 16:04:55 »
Всем добрый день ! Прошу прощения, если пишу в неподходящую тему, но у меня такой вопрос - можно ли запустить игры в 4к разрешении ? Т.к это реализовано в том же эмуляторе PS2. Спасибо за ответ.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #72 : 04 Февраль 2018, 19:12:26 »
внезапно разобрался когда курил последние страницы ngemu  и там сказали что есть 2.4 версия плагина, хотя ссылка в самой теме отсылает на 2.3. Ну я загуглил и нашел на emu-france.
если бы имел привычку читать "шапки":
Свежие ревизии PGXP версии эмулятора берём - здесь
то это бы заняло 20 секунд, в место 2 часов (судя по дате редактирования поста). ;)

Добавлено позже:
такой вопрос - можно ли запустить игры в 4к разрешении ?
так то в кастомном умеет питовский под д3д, но с разрешением выше 2048х1536 - падает.
ещё можно попробовать плагин под глайд + врапер нГлайд.
« Последнее редактирование: 04 Февраль 2018, 20:53:54 от Ogr »

Оффлайн max steiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 11
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #73 : 04 Февраль 2018, 21:16:57 »
Ogr, Вообще то в шапке была версия которая у меня не работала.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #74 : 04 Февраль 2018, 21:35:46 »
Вообще то в шапке была версия которая у меня не работала.
вообще то та ссылка на сторонний форум, где ажн 6 версий:
WIP_PGXP_build_17_04_25.zip
WIP_PGXP_build_17_03_19.zip
WIP_PGXP_build_16_08_01.zip
WIP_PGXP_build_16_08_31.zip
WIP_PGXP_build_17_03_17.zip

а в шапке лишь версия (то бишь прямая ссылка) на:
Цитата
Видео плагин Pete's OpenGL2 PSX GPU (необходим для работы Tapeq's Tweak плагина) есть - тут
;)
« Последнее редактирование: 04 Февраль 2018, 21:46:05 от Ogr »

Оффлайн AlNevskij

  • Пользователь
  • Сообщений: 2
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #75 : 05 Февраль 2018, 13:52:08 »
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста где взять читы? И в каком формате они должны быть? От Андроид версии ePSXe подходят?   Заранее благодарен!
« Последнее редактирование: 05 Февраль 2018, 14:15:19 от AlNevskij »

Оффлайн Boo2z

  • Пользователь
  • Сообщений: 2
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #76 : 05 Февраль 2018, 19:53:53 »
Поделитесь пожалуйста настройками и скажите какими шейдерами пользуетесь. :neznayu:
Они у вас для разных игр разные?
Пытаюсь запустить chrono cross, но у меня почему-то изображение хуже по качеству, чем на просторах интеренета.
Приложил бы скрин, но не знаю как сделать снимок игры. Принт скрин дает картинку эмулятора, а не самой игры.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #77 : 05 Февраль 2018, 20:16:13 »
Boo2z, берешь по ссылке из шапки:
Свежие ревизии PGXP версии эмулятора берём - здесь
закидываешь биосы - играешь. ;)

Оффлайн AlNevskij

  • Пользователь
  • Сообщений: 2
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #78 : 05 Февраль 2018, 22:21:42 »
А насчёт читов никто не знает? 🙁

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #79 : 06 Февраль 2018, 18:54:07 »
Поделитесь пожалуйста настройками и скажите какими шейдерами пользуетесь.



Параметр float x/y ставим в соответствии с выводимыми в окно, либо fullscreen настройками рендера. OGL2 [2.9] Texture Filtering => 0 или 3/4, Hi-Res Textures => 2, Use pixel shader for PSX texture window emulation => 0, Screen Filtering => 0, MDEC Filter => 0. + OGL2 Tweak [2.4] xBRZScale => 0.

Ранее перебрал практически все имеющиеся в природе шейдеры для адекватного (безболезненного, на мой взгляд метода) постобработки картинки. Мой выбор пал на вышеупомянутый алгоритм... Перед этим, часто предпочтение отдавал Lanczos`у. Это всё очень субъективно, потому лучше, всё таки, самому выбрать подходящий вариант из имеющихся в сети сборок, например, от Superco, Guest`а, Emu-France.



       
 

Оффлайн Saigas

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #80 : 06 Февраль 2018, 21:22:51 »
так то в кастомном умеет питовский под д3д, но с разрешением выше 2048х1536 - падает.
ещё можно попробовать плагин под глайд + врапер нГлайд.
Не подскажешь где взять это ?

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #81 : 06 Февраль 2018, 21:46:16 »
gthdjt 1е - сайте. 2е - в гугле.

название плагинов под глайд:
Lewpy's Glideі
Nikk’s NextGlide

Оффлайн Saigas

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #82 : 07 Февраль 2018, 16:52:25 »
gthdjt 1е - сайте. 2е - в гугле.

название плагинов под глайд:
Lewpy's Glideі
Nikk’s NextGlide

Спасибо большое. Сейчас буду искать. Эх, очень жаль, что тот же эмулятор PS2 не запускает игры от PS1. Там с настройкой графики все отлично, тот же 4к делается без вопросов.

Оффлайн Leprikon

  • Пользователь
  • Сообщений: 823
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #83 : 07 Февраль 2018, 17:20:50 »
Спасибо большое. Сейчас буду искать. Эх, очень жаль, что тот же эмулятор PS2 не запускает игры от PS1. Там с настройкой графики все отлично, тот же 4к делается без вопросов.
ммм У тебя устаревшие сведения... Уже запускает, но кое как. ;)

Оффлайн Saigas

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #84 : 07 Февраль 2018, 18:16:45 »
ммм У тебя устаревшие сведения... Уже запускает, но кое как. ;)

Сильно не вдавался в подробности, играл лишь исключительно в GoW 1-2 через него :) В логе программы при открытии образа PS1 видел, что пишет что-то типа "включен режим совместимости PS1", а дальше чёрный экран.. :(

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #85 : 07 Февраль 2018, 19:12:29 »
можно ли запустить игры в 4к разрешении ?
в кастомном умеет питовский под д3д, но с разрешением выше 2048х1536 - падает. ещё можно попробовать плагин под глайд ...

А "ResHack" под OGL2 Tweak разве не умеет? К чему городить стену из крошащегося кирпича производства Lewpy, не говоря уже о Nikk`е :)

Цитата
Progressive: 256×224 to 640×240 pixels.
Цитата
Interlaced: 256×448 to 640×480 pixels.

Цитата
Internal resolution X multiplier, recommended max: 8
Цитата
Internal resolution Y multiplier, recommended max: 12

Tweak падает (равно как и почивший D3D) достигнув порога в 2048х1536, при необходимых 3840×2160?

 


« Последнее редактирование: 07 Февраль 2018, 19:25:25 от ElkTheSenior »

Оффлайн Leprikon

  • Пользователь
  • Сообщений: 823
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #86 : 07 Февраль 2018, 20:42:28 »
Сильно не вдавался в подробности, играл лишь исключительно в GoW 1-2 через него :) В логе программы при открытии образа PS1 видел, что пишет что-то типа "включен режим совместимости PS1", а дальше чёрный экран.. :(
Я запускал Silent Hill. Запустился, хоть и с багами и тормозами

Оффлайн Zykon

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 893
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #87 : 15 Март 2018, 16:07:02 »
После скажем так затяжного отдыха свежий билд https://mega.nz/#!vopHDLIS!RJmzKIVUiAyQ0JZufOq3Qaz1pjMdOqSWkp6jTr3IIFE

Оффлайн skiper36

  • Пользователь
  • Сообщений: 2
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #88 : 18 Март 2018, 11:47:34 »
Подсажите пожалуйста, насколько я понимаю такую четкость краев как на видео даёт reshack?
Но у меня эмулятор похоже принимает настройки плагина, а не настроки с gpuPeteOpenGL2Tweak.ini

мои текущие настройки
« Последнее редактирование: 18 Март 2018, 12:01:29 от skiper36 »

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #89 : 18 Март 2018, 11:58:44 »
Подсажите пожалуйста, насколько я понимаю такую четкость краев как на видео даёт reshack?
Чёткость краёв 3D моделей даёт высокое внутреннее разрешение картинки, а для 2D элементов есть встроенный xbrz фильтр, который у тебя выставлен в ноль. Убери фильтрацию текстур в плагине вообще и поставь для xBRZSScale отличное от нуля значение.

Оффлайн skiper36

  • Пользователь
  • Сообщений: 2
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #90 : 18 Март 2018, 12:14:15 »
Сделал вот так

И вот какой результат

Теперь у меня такое ощущение что ни Internal Resolution, ни xBRZ у меня не работают  :?

UPD
c xBRZ разобрался
но значения Internal Resolution походу так и берутся с плагина, или мне кажется?

Благодарю за помощь.
« Последнее редактирование: 18 Март 2018, 12:22:22 от skiper36 »

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #91 : 18 Март 2018, 12:26:58 »
но значения Internal Resolution походу так и берутся с плагина, или мне кажется?
выставь в конфиге 1 - узнаешь.

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #92 : 18 Март 2018, 16:05:36 »
для 2D элементов есть встроенный xbrz фильтр

Резиновое мыло. Куда ж нынче без него... Современники от оного в восторге, хотя сам я такую мазню даже врагу бы не пожелал. 

Internal Resolution походу так и берутся с плагина, или мне кажется?

Они смешиваются. Значения, выставленные в плагине OGL2 Tweak мешаются со значениями, выставленными руками в текстовом файле конфигурации, потому, OGL2 Tweak плагин следует обнулять до Native.




Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #93 : 18 Март 2018, 17:14:24 »
Резиновое мыло. Куда ж нынче без него... Современники от оного в восторге, хотя сам я такую мазню даже врагу бы не пожелал. 
Да уж всяко лучше, чем древний 2xSal, который был на скриншоте настроек.

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #94 : 18 Март 2018, 17:51:26 »
всяко лучше, чем древний 2xSal, который был на скриншоте настроек.

Соглашусь, отчасти, касаемо конкретно 2xSal... А что касается снимка, то 2xSal`ом он далеко не был ограничен, подмешав, в том числе и что-то неизвестное (slf/slv) из вне, не говоря уже о дополнительной мазне двумерных спрайтов (texture filtering; ... + smoothed sprites)  :'( :)   


 



« Последнее редактирование: 18 Март 2018, 17:59:18 от ElkTheSenior »

Оффлайн max steiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 11
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #95 : 01 Сентябрь 2018, 01:02:18 »
skiper36,
XBR вроде не будет работать пока FastFBE=true

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #96 : 01 Сентябрь 2018, 17:07:40 »
XBR вроде не будет работать пока FastFBE=true

Тогда как FastFBE (принудительный "neighbour scaler" для FBE), предположительно, будет бессилен при внешних параметрах FBE (Frame Buffer Effect) OGL2 ниже, либо выше стандартных значений FBE.

Всё так запутано, не правда ли? :)




« Последнее редактирование: 01 Сентябрь 2018, 17:16:10 от ElkTheSenior »

Оффлайн 881z113

  • Пользователь
  • Сообщений: 135
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #97 : 25 Ноябрь 2018, 04:13:04 »
Не работает вибрация.
Геймпад  XBOX 360 (проводной)
плагин этот:

не представляю в чём проблема - что не так. Может какой-то другой плагин попробовать? Какой именно?

Оффлайн MWE

  • Пользователь
  • Сообщений: 166
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #98 : 05 Декабрь 2018, 13:31:05 »
Сторожилы ветки просветите.
На Reddit встречал информацию о том, что 2017г. стал "прорывным" в плане эмуляции PSOne.
Это связано с развитием PCSX-Reloaded? Какой именно плагин обеспечивает "прорыв" в качестве картинки?

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #99 : 05 Декабрь 2018, 16:37:26 »
Какой именно плагин обеспечивает "прорыв" в качестве картинки?
Информация о всём прорывном лежит в шапке темы.

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #100 : 09 Декабрь 2018, 16:55:32 »
На Reddit встречал информацию о том, что 2017г. стал "прорывным" в плане эмуляции PSOne.

Верно мыслят; "прорывным" в плане эмуляции PSOne :D

... Это всё равно что realtime remastering, нежели здравая, относительно эмуляции живой PSOne картинка. Не говоря уже о SPU, которым вертели все, кому не лень, ещё задолго до всех ваших perspecive correct texturing/quad renderer, vertex subpixel precision, честных 32`х битных рендеров для всех геометрических примитив, во избежание бандинга и тд и тп.

Как по мне, то это и есть чистый remastering звуковой и визуальной составляющей, нежели то, чем сейчас занимаются Vicarious Visions и Toys for Bob, ибо это нихера не remaster, а нечто иное, на совершенно ином движке, а значит и отличающейся механике/физике.

   

Оффлайн killerwatz

  • Пользователь
  • Сообщений: 2
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #101 : 15 Декабрь 2018, 07:35:48 »
Господа линуксоведы, кто-нибудь в курсе, где взять плагинов для графики ? Те два, что шли с эмулем,а именно XVideo и OpenGL 1.1.78 не устроили. Первый тем, что не работает от слова совсем, второй - в первой же запущенной игре - Threads Of Fate - неприятные артефакты. Перелопачиване настроек плагина ничего не меняет. Подойдут ли плагины от Windows версии ?
UPD: Стыдно признать, но на самом сайте плагины поискать догадался в последнюю очередь :)
Поменяем вопрос - какой плагин для видео посоветуете для сабжа на линуксе ?
UUPD: Новая проблема - PCSXR не видит других плагинов, кроме тех, что шли в комплекте. Сколько их в папку plugins не кидай, и cfg в папку cfg (на всякий случай их же в папку плагинс ) - не видит ни одного. :(
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2018, 20:43:33 от killerwatz »

Оффлайн s1nka

  • Пользователь
  • Сообщений: 1500
  • Пол: Мужской
  • [Lab 313] Member
    • Steam
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #102 : 16 Декабрь 2018, 07:45:48 »
killerwatz, плагины это обычные dll/so собранные под конкретную ОС и под конкретную версию эмулятора.
Какие именно ты докидывал плагины и где их брал?

Оффлайн Zykon

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 893
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #103 : 17 Декабрь 2018, 20:46:25 »
iCatButler выкатил новый билд PGXP

Оффлайн Атари

  • Пользователь
  • Сообщений: 22
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #104 : 28 Декабрь 2018, 10:09:07 »
Для Resident Evil 2/ 3, Dino Crisis и т.д., как бы добиться качественной (и не очень тёмной) картинки, в частности приемлемых задников? Может кто поделится настройками, и стоит ли заморачиваться с PGXP?

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #105 : 28 Декабрь 2018, 12:57:47 »
Для Resident Evil 2/ 3, Dino Crisis и т.д., как бы добиться качественной (и не очень тёмной) картинки, в частности приемлемых задников? Может кто поделится настройками, и стоит ли заморачиваться с PGXP?
В играх подобного типа используются статичные пререндеренные картинки для фонов. По сему, ничего с ними уже не сделаешь в плане качества.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #106 : 28 Декабрь 2018, 18:50:19 »
По сему, ничего с ними уже не сделаешь в плане качества.
можно. только нужен эмулятор с функцией подмены текстур:
https://www.resetera.com/threads/ai-neural-networks-being-used-to-generate-hq-textures-for-older-games-you-can-do-it-yourself.88272/


Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #107 : 28 Декабрь 2018, 22:57:48 »
Даймейгю, у dolphin есть функция подмены текстур. и по "resident evil 2 hd textures dolphin" сразу гуглится:
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-resident-evil-2-waifu2x-upscaled-backgrounds--49698

поищи, может и для остальных чего найдётся.

Оффлайн Атари

  • Пользователь
  • Сообщений: 22
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #108 : 29 Декабрь 2018, 09:17:46 »
Ogr, благодарю, конечно, но ESRGAN для целей обычной стандартной эмуляции это уже Эребор )
А вот через дельфин, гм, надо попробовать... хотя ни разу не имел с ним знакомства.
Кстати чтоб не делать лишний пост, PCXS-R раньше вроде умел записывать видео, не?
up: ох лол, 3 гигабайта текстурок о_о


Оффлайн KingCrystal

  • Пользователь
  • Сообщений: 98
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #109 : 30 Декабрь 2018, 14:15:38 »
Скажите, этот эмуль работает с directx? О то опенджел переходит в режим ожидании когда на джойстике играеш. И где у него хранятся конфиги, можно ли сделать под разные игры пару копий эмуля?

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #110 : 06 Январь 2019, 16:27:58 »
можно. только нужен эмулятор с функцией подмены текстур

Либо плагин, подобный этому;


В конфиге gpuBladeSoft.ini даже имеются соответствующие строки;

texturereplacementcollect      = false
texturereplacementreplace      = false
texturereplacementcollectpath  = "./captured/replacement/default/collect"
texturereplacementreplacepath  = "./captured/replacement/default/replace"

И hot keys к ним... Но увы, публично, разработчик эту возможность ещё не представлял.   

:)

этот эмуль работает с directx?

Разумеется, ибо PSEmu Pro совместимый.

опенджел переходит в режим ожидании

У OGL/OGL2, равно как и D3D имеется возможность отключать screensaver. Разуй глаза.


можно ли сделать под разные игры пару копий эмуля?

Скорее всего, раз предусмотрены команды; -nogui -cdfile и -cfg.





Оффлайн DaniL77772

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #111 : 19 Март 2019, 20:55:39 »
Подскажите как сохраняться вручную ?

F1: Сохранить
F2: Изменить слот сохранения
F3: Загрузить

Ctrl 1 - 5: Сохранить в слоте от 1 до 5
Alt 1 - 5: Загрузить слот 1 до 5


Вот команды которые выделены красным у меня работают, а выделенные синим не работают

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 81
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #112 : 28 Март 2019, 22:19:01 »
В последние два месяца на ютубе начали пиарить модуль для Retroarch - Beetle PSX HW. - Мол он отлично исправляет перспективу текстур и танцующие полигоны.
Имеет поддержку OGL и Vulkan.
Этот эмуль стыбзил идею у PCSX-R или реализовал фикс по-своему?
Короче, кто первый это реализовал?
« Последнее редактирование: 28 Март 2019, 22:27:40 от metalslayer »

Оффлайн Zykon

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 893
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #113 : 28 Март 2019, 22:55:35 »
В последние два месяца на ютубе начали пиарить модуль для Retroarch - Beetle PSX HW. - Мол он отлично исправляет перспективу текстур и танцующие полигоны.
Имеет поддержку OGL и Vulkan.
Этот эмуль стыбзил идею у PCSX-R или реализовал фикс по-своему?
Короче, кто первый это реализовал?
идею не стыбзили а сам разработчик PCSXR-PGXP решил помочь ребятам реализовать это на ядре от меднафена

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 81
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #114 : 28 Март 2019, 23:14:13 »
идею не стыбзили а сам разработчик PCSXR-PGXP решил помочь ребятам реализовать это на ядре от меднафена
Спасибо за инфу.

Оффлайн Charlie...

  • Пользователь
  • Сообщений: 462
  • Пол: Мужской
  • Best In The World
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #115 : 30 Март 2019, 14:44:34 »
Такой вопрос. Этот эмуль на плагине Pete OpenGl Tweak выдает просто белый экран, звук идет. В чем может быть проблема?

Оффлайн SILENT_Pavel

  • Пользователь
  • Сообщений: 2735
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #116 : 01 Июнь 2019, 16:36:11 »
Эта опция в аудио плагине никак не поможет пофиксить ускорение трекерной PSF музыки заднего фона как последствие разгона psone cpu?

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 3922
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #117 : 12 Август 2019, 00:14:55 »
Можно ли более тонко отрегулировать значения разгона cpu? Ну то есть выставить 1.05-1.10, к примеру. В настройках минимум 1.5, это слишком мощно...может какой инишник есть? Что-то я его не нашел, наверно вряд ли.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #118 : 12 Август 2019, 01:24:14 »
gotten, в ядре Beetle PSX HW ретроарча по 10% регулируются, ну и хаки эти же имеются.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 3922
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #119 : 12 Август 2019, 11:08:11 »
Ogr, спасибо.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 3922
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #120 : 14 Август 2019, 22:12:05 »
А пиратки реально завести тут? Постоянно выдает ошибку.

Оффлайн SILENT_Pavel

  • Пользователь
  • Сообщений: 2735
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #121 : 14 Август 2019, 22:24:08 »
А пиратки реально завести тут? Постоянно выдает ошибку.
Зависит от уровня криворукости создателей перевода к этой пиратке. И от настроек/плагинов/биоса самого эмуля.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 3922
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #122 : 29 Август 2019, 21:14:27 »
Оказалось надо просто запускать файлы образов. Если запускать через cue/ccd, многие игры не запускаются, а так почти все.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #123 : 29 Август 2019, 21:18:12 »
Если запускать через cue/ccd, многие игры не запускаются, а так почти все.
cue надо править.

Оффлайн Атари

  • Пользователь
  • Сообщений: 22
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #124 : 03 Февраль 2020, 18:54:52 »
Я, конечно. извиняюсь, но на моей машине эмулятор не запускается без плагина Link Cable, или не хочет его видеть. А в папке между тем лежат и cpka.dll, и ps4net.dll.  :blush:

В конфиге gpuBladeSoft.ini даже имеются соответствующие строки
Это что же получается, если пошаманить с конфигом, эмулятор может подменять текстуры?
Вот сие было было круто.
офф: да, у меня поменялся ник. я по прежнему относительно пушистый.

Оффлайн necros2k7

  • Пользователь
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #125 : 10 Апрель 2020, 18:35:34 »
Комрады а у всех сохранение работает? (билд 190302) при нажатии F1 F3 - квадрат в левом верхнем углу NO PIC и все... win10 x64 1909

Оффлайн Trentem

  • Пользователь
  • Сообщений: 15
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #126 : 23 Август 2020, 22:20:14 »
Возможно ли сделать отдельно настройку видео плагина на каждую игру?

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #127 : 23 Август 2020, 23:18:13 »
Возможно ли сделать отдельно настройку видео плагина на каждую игру?
Настройки плагинов сохраняются в реестр. Настройку видео плагина на каждую игру можно организовать подменой файлов реестра.
Раньше была популярна прога под названием ePSXeCutor, с помощью которой создавались профили настроек под каждую игру для эмулятора ePSXe.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 3326
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #128 : 24 Август 2020, 02:02:40 »
ePSXeCutor
Здесь тоже можно сделать аналогичную программу, но нужно знать, куда записывают плагины: стандартные в HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Vision Thing\\PSEmu Pro. Это в форке https://github.com/iCatButler/pcsxr/ я смотрел, там тупо в каждом плагине используют API работы с реестром (RegOpenKeyEx и т. п.). Если бы сделали нормально, с абстракцией сохранения, то можно было бы легко сделать опцию сохранения в файл, чтобы не засорять реестр и реализовать профили в основном коде. Из-за нескольких платформ реализовать профили с общим коде сложнее, но хотя бы для Win можно.

Оффлайн 881z113

  • Пользователь
  • Сообщений: 135
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #129 : 05 Сентябрь 2020, 22:56:45 »
Тоже пользуюсь этим эмулятором и считаю его лучшим. Единственный момент есть, который у меня не получается решить - нет вибрации геймпада, перепробовал несколько плагинов, сейчас задействован вот такой padPokopom.dll 



Геймпад - DualShock 3 подключенный с исппользованием ScpToolkit , т. е. система его понимает как XBOX 360 , но что бы я ни делал - нет вибрации, хоть убейся  :wall:

Добавлено позже:
сейчас ещё нашёл обновлённую версию padPokopom, но вибрации всё равно нет . и там в этой новой версии появился пункт Lock Sliders



что это?


« Последнее редактирование: 06 Сентябрь 2020, 01:29:50 от 881z113 »

Оффлайн 881z113

  • Пользователь
  • Сообщений: 135
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #130 : 06 Сентябрь 2020, 04:21:39 »
всё, решил проблему с вибрацией, просто в настройках плагина padPokopom установил вибрацию на 200%, в итоге всё нормально заработало. Но всё-равно не понятно для чего нужно "Lock Sliders"
« Последнее редактирование: 06 Сентябрь 2020, 05:30:28 от 881z113 »

Оффлайн PixelZerg

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #131 : 11 Сентябрь 2020, 20:09:19 »
А может кто подсказать, как исправить сие?
Настройки использую вот такие.
В gpuPeteOpenGL2Tweak прописано так.
В pgxp стоят все галки и выбрано memory only
Такой артефакт проявляется только в меню и только в GT. Есть еще проблема, при выставлении xBRZScale выше 3, начинаются глюки в звуке, но только в внутри игровых роликах (В Кастлвании например), так же появляется задержка звука при переключении пунктов в меню, в той же Кастле. Возможно я что-то не то прописал в gpuPeteOpenGL2Tweak, но проблемы так побороть и не смог.
Комп должен вывозить, Phenom II x4 970 + 1050Ti, да и в ePSXe все нормально работает. (На родном плагине правда и выставлено всё в стоке, но на нём и отклик в играх получше и нет задержки в звуке при переключении пунктов меню в игре) В общем не первый день пытаюсь добиться хорошей производительности и красивой картинки без багов, но так ничего и не получилось.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 3922
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #132 : 11 Сентябрь 2020, 22:40:11 »
В Кастлвании
Зачем использовать этот эмуль в 2D играх?

Оффлайн PixelZerg

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #133 : 12 Сентябрь 2020, 05:26:48 »
Зачем использовать этот эмуль в 2D играх?
Так а в чем проблема? Из багов заметил только дерганье часов при ходьбе на башне в стартовой локе. xBRZS по ощущениям работает получше, хотя возможно это мне лишь кажется. PGXP можно отключить путем снятия всех галок в соответствующем меню, на сколько я понял. Проблема 2D игры вроде не затрагивает. Со звуком разобрался, вернувшись на пеоповский плагин, но все остальные проблемы остаются, в том числе и в 3х мерных играх.
« Последнее редактирование: 12 Сентябрь 2020, 06:08:50 от PixelZerg »

Оффлайн 881z113

  • Пользователь
  • Сообщений: 135
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #134 : 12 Сентябрь 2020, 09:52:41 »
А может кто подсказать, как исправить сие?
Настройки использую вот такие.
В gpuPeteOpenGL2Tweak прописано так.
В pgxp стоят все галки и выбрано memory only
Такой артефакт проявляется только в меню и только в GT. Есть еще проблема, при выставлении xBRZScale выше 3, начинаются глюки в звуке, но только в внутри игровых роликах (В Кастлвании например), так же появляется задержка звука при переключении пунктов в меню, в той же Кастле. Возможно я что-то не то прописал в gpuPeteOpenGL2Tweak, но проблемы так побороть и не смог.
Комп должен вывозить, Phenom II x4 970 + 1050Ti, да и в ePSXe все нормально работает. (На родном плагине правда и выставлено всё в стоке, но на нём и отклик в играх получше и нет задержки в звуке при переключении пунктов меню в игре) В общем не первый день пытаюсь добиться хорошей производительности и красивой картинки без багов, но так ничего и не получилось.




возможно из-за видео-плагина, у меня всё норм



настройки вот такие


Оффлайн PixelZerg

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #135 : 14 Сентябрь 2020, 12:20:58 »

настройки вот такие


Хм, а коррекция полигонов [PGXP] разве совместима с 2.9 версией плагина? На сколько я понял, она работает только с 2.4


Оффлайн тима30884

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #136 : 25 Декабрь 2020, 15:39:34 »
Народ помогите плиз !!!
Ни как ни на каком эмуляторе не могу запустить CTR виснет в начале и все!!!
Уж сколько ромов перекачал все в пустую

Оффлайн kerlik

  • Пользователь
  • Сообщений: 410
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #137 : 26 Декабрь 2020, 21:43:59 »
Народ помогите плиз !!!
Ни как ни на каком эмуляторе не могу запустить CTR виснет в начале и все!!!
Уж сколько ромов перекачал все в пустую
в инете пишут:
Цитата
Игру можно запустить на ePSXe, но для этого в звуковых настройках надо включить SPU IPQ.

Оффлайн Artem_S

  • Пользователь
  • Сообщений: 399
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #138 : 21 Январь 2021, 21:44:42 »
Так ребят, нашел старую версию PCSX-Reloaded может кто добавит на сайт у вас версия PCSX-Reloaded v1.9.93 а в вики написано PCSX-Reloaded v1.9.94

Онлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5354
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Snake
    • Steam
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #139 : 28 Сентябрь 2021, 10:00:38 »
какие системные требования у эмулятора?:

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 3922
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #140 : 28 Сентябрь 2021, 10:49:21 »
Drapon, вроде как все его фишки и Duckstation умеет, особого смысла нет использовать.

Онлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5354
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Snake
    • Steam
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #141 : 28 Сентябрь 2021, 11:20:17 »
gotten, дакстейшн только винда 10 же

Оффлайн cptPauer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4092
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #142 : 28 Сентябрь 2021, 13:09:50 »
дакстейшн только винда 10 же
нет
какие системные требования у эмулятора?:
Практически и визуально как ePSXe, но хуже оптимизовано. CPU надо малость мощнее.
ePSXe может работать на старых процах уровня Pentium III 700МГц, для PCSXR надо больше 1ГГц. Остальное зависит от плагинов и их настроек.
Короче, на любом железе будет работать, кроме старых нетбуков на Атом. Если не навернешь шейдеров и видеокарта не аля S3 Trio.
Системные требования ниже, чем у DuckStation.

PCSXR это, по ощущениям, как ePSXe. Те же саме плагины, даже менюшка идентичная. Однако, в нем больше разных примочек, вроде коррекции текстур и прочего прочего.
При этом, ePSXe более надежный и имеет свой эксклюзивный плагин на звук и графику, поддержку мыши. В PCSXR же питовские плагины, в основном.
То есть, он немного более прожорливый и глючноватее.
« Последнее редактирование: 28 Сентябрь 2021, 13:29:51 от cptPauer »

Онлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5354
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Snake
    • Steam
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #143 : 28 Сентябрь 2021, 13:28:50 »
но хуже оптимизовано
Значит нет смысла менять epsxe на релоад?

Добавлено позже:
А по поводу винды 10 там в ридми написано
Windows 10 is the only version of Windows supported by the developer. Windows 7/8 may work, but is not supported. I am aware some users are still using Windows 7, but it is no longer supported by Microsoft and too much effort to get running on modern hardware. Game bugs are unlikely to be affected by the operating system, however performance issues should be verified on Windows 10 before reporting.

Оффлайн cptPauer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4092
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #144 : 28 Сентябрь 2021, 13:48:34 »
Значит нет смысла менять epsxe на релоад?
Он не замена, а больше как в дополнение к ePSXe (в смысле, про запас). У них тот же формат плагинов и похожий интерфейс.
В ePSXe не все фичи из PCSXR своровали, коррекции текстур и дрожащих полигонов нету, насколько я помню. Правда, на PCSXR они криво работали и неудобно настраивать. Ещё, в PCSXR есть эмуляция link-кабеля, можно играть онлайн по сети в Dune2000 и Duke3D, Doom.

Стоит сказать, что DarkStation проще и все модные фичи там есть из PCSXR. Кроме онлайна и шейдеров, наверное
А по поводу винды 10 там в ридми написано
Windows 10 is the only version of Windows supported by the developer. Windows 7/8 may work, but is not supported.
Ну написано, да и написано. Он хотел этим сказать, что на Win7 не тестит.
Но, на данный момент оно работает. Я проверял, даже само-обновляется.
Не исключено, что когда-то перестанет работать, но текущие билды работают без косяков.
Там интерфейс на Qt v6.1.0, с чего бы ему не работать
« Последнее редактирование: 29 Сентябрь 2021, 18:00:14 от cptPauer »

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 6932
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #145 : 28 Сентябрь 2021, 17:33:00 »
проще и все модные фичи там есть из PCSXR. Кроме онлайна и шейдеров, наверное
а widescreen hack?

Оффлайн cptPauer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4092
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #146 : 29 Сентябрь 2021, 17:37:50 »
а widescreen hack?
А что, нету разве?
DuckStation Settings -> Enhancement Settings -> Widesceen Hack

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 6932
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #147 : 29 Сентябрь 2021, 18:40:49 »
А что, нету разве?
не обращал внимания,мне в reloaded эта функция запомнилась ...

Оффлайн cptPauer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4092
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #148 : 30 Сентябрь 2021, 21:34:40 »
в reloaded эта функция запомнилась ...
Она и в ePSXe тоже есть.
Options -> GTE Hacks -> Widescreen (для ePSXe 2.x)

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 6932
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #149 : 30 Сентябрь 2021, 23:33:18 »
Она и в ePSXe тоже есть.
вроде тогда когда интересовался только у него была ...

Оффлайн Pitbuletti

  • Пользователь
  • Сообщений: 2
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #150 : 07 Октябрь 2021, 13:59:45 »
Здрасте,у меня проблемы с управлением,игры запущеные на Эмуляторе не реагируют на управление,при-этом сам Эмулятор Геймпад видит,в настройках управления кнопки нажатые на Геймпаде прекрасно отоброжаются.А вот игры не реагируют,так-же и брандмаузер консоли с Мем Картой и СД-Ромом.Качал разные версии Эмулятора,всё-то же самое.На Клавиатуру тоже игры не реагируют.Очень странная проблема.До этого играл на Эмуляторе и не раз.Всё было нормально.А теперь вот так.Если кто знает в чём дело то подскажите пожалуйста

Оффлайн Vivian Cels

  • Пользователь
  • Сообщений: 34
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #151 : 29 Ноябрь 2021, 16:43:18 »
У меня вот какая проблема (или задача) в плагине Harakiri. Вот тут https://www.youtube.com/watch?v=4hRNvcZ_eh0 в видео человек настроил руль и у него в игре в меню есть два пункта чтото типа мертвой зоны, а у меня только 2 пункта с вибрацией (может, разная версия игры. у меня с каким то модом, где машины со всех версий). Газ/тормоз и руль назначены на кнопки, а не на стики или курки, можно ли назначить их на стики и курки и как сделать, чтобы стики или оси руля появились в игре?

Версия эмулятора:
PCSXR 1.9.95

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #152 : 29 Ноябрь 2021, 16:55:56 »
как сделать, чтобы стики или оси руля появились в игре?
в ePSXe Включить аналоговый режим виртуального геймпада - F5.

Оффлайн Vivian Cels

  • Пользователь
  • Сообщений: 34
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #153 : 29 Ноябрь 2021, 22:52:30 »
ePSXe 2.05 виснет и вылетает с ошибкой, когда загружаешь этот образ диска в него, настройки плагинов и биос, вроде, точно такие же, как и PCSX-R. 
« Последнее редактирование: 30 Ноябрь 2021, 00:13:30 от Vivian Cels »

Оффлайн rectem

  • Пользователь
  • Сообщений: 194
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #154 : 30 Ноябрь 2021, 00:11:24 »
ePSXe 2.05 виснет и вылетает с ошибкой, когда загружаешь этот образ диска в него, настройки плагинов и биос, вроде, точно такие же, как и PCSX-R. 
Теперь то есть DuckStation/KingStation, уже не так важно)

Оффлайн Vivian Cels

  • Пользователь
  • Сообщений: 34
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #155 : 30 Ноябрь 2021, 00:14:22 »
Теперь то есть DuckStation/KingStation, уже не так важно)
Нужно посмотреть его, никогда не слышал.
Со стиками все получилось. Оказывается, чтобы в игре включились стики, надо в настройках плагина Harakiri назначить кнопку на Mode Change и нажать ее в игре. Правда, оказалось, что рулить на стиках, даже неплохих, трудновато, а ставить руль лень.

Оффлайн rectem

  • Пользователь
  • Сообщений: 194
    • Просмотр профиля

Оффлайн ShiningSbun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1775
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #157 : 30 Ноябрь 2021, 15:33:35 »
KingStation
а что такое кингстейшн? форк? Гугл ничего не дает

Оффлайн rectem

  • Пользователь
  • Сообщений: 194
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #158 : 30 Ноябрь 2021, 18:04:22 »
а что такое кингстейшн? форк?
Да, https://github.com/Ever17lab/KingStation

Как RetroArch, но готовый играть сразу после запуска, более лаконичный интерфейс и калибровка параметров изображения присутствует.

Небольшое отличие в философии - этот фронт енд не позволяет использовать быстрые сохранения и перемотку времени ради оригинального геймплея.

Оффлайн Akumajo

  • Пользователь
  • Сообщений: 53
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #159 : 05 Декабрь 2021, 18:09:50 »
Народ помогите, может кто сталкивался с такой проблемой: настройки графики сделал по максимуму (плагин Pete's OGL 2), запустил самый первый Tomb Raider, и начались графические баги (неправильно отображаются или пропадают часть текстур).  Может определенные какие то настройки нужны для этой игры?  потому что я проходил например полностью Akuji The Heartless,  никаких багов не было вообще
« Последнее редактирование: 05 Декабрь 2021, 20:17:38 от Akumajo »

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6584
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #160 : 05 Декабрь 2021, 22:19:31 »
настройки графики сделал по максимуму
хаки улучшающие картинку в некоторых играх наоборот баги дают. так что скручивай обратно на минимум. Ну и по изуродованным текстурам, скорее всего причины этому коррекция текстур по перспективе.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7892
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #161 : 06 Декабрь 2021, 08:57:53 »
Народ помогите, может кто сталкивался с такой проблемой: настройки графики сделал по максимуму (плагин Pete's OGL 2), запустил самый первый Tomb Raider, и начались графические баги (неправильно отображаются или пропадают часть текстур).  Может определенные какие то настройки нужны для этой игры?  потому что я проходил например полностью Akuji The Heartless,  никаких багов не было вообще
Читай инфу под спойлером и в соответствие с этим настраивай видеоплагин.

Оффлайн poplavoc

  • Пользователь
  • Сообщений: 36
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #162 : 26 Декабрь 2021, 20:33:28 »
 Думал что PCSXR мертв, но оказалось что его можно пересобрать под 10SDK. У меня с небольшой доработкой удалось в VS2017.

Оффлайн тима30884

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #163 : 27 Декабрь 2021, 00:55:12 »
Народ
Хелп
У меня перестали запускается эмуляторы ps1 вообще
На компьютере
На 7 винде все работало а на 10 просто вылетает и все
Причём все
Что делать подскажите плиз

Оффлайн poplavoc

  • Пользователь
  • Сообщений: 36
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #164 : 27 Декабрь 2021, 17:46:00 »
Нужно что бы в системе были Visual C++ Redistributable. Иногда их нужно переустанавливать, так как при обновлениях их иногда повреждает. Но обычно у всех они есть, так как устанавливаются вместе со старыми играми для их поддержки.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 3326
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #165 : 27 Декабрь 2021, 18:06:00 »
Нужно что бы в системе были Visual C++ Redistributable
Если кто не знает, обновление или установка всех версий делается легко: http://forum.oszone.net/thread-145766.html.

Оффлайн cptPauer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4092
    • Просмотр профиля
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #166 : 27 Декабрь 2021, 23:17:23 »
Если кто не знает, обновление или установка всех версий делается легко:
_http://forum.oszone.net/thread-145766.html.
Не кошерно, ИМХО.
Нужно ставить официальные, от Microsoft:
https://docs.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170

Visual Studio 2015, 2017, 2019 и 2022 идут в одном установщике. 2008-2013 отдельными, но они редко нужны.

По факту, два инсталлятора только поставить.
vc_redist.x86.exe и vc_redist.x64.exe
И можно обойтись без репаков.
« Последнее редактирование: 27 Декабрь 2021, 23:25:41 от cptPauer »